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harmonyos游戏
65.
Harmonyos
NEXT 图片预览组件之手势处理实现(三)
温馨提示:本篇博客的详细代码已发布到git:https://gitcode.com/nutpi/HarmonyosNext可以下载运行哦!HarmonyosNEXT图片预览组件之手势处理实现(三)效果预览一、双击缩放手势实现在前两篇文章中,我们介绍了图片预览组件的单指拖动、双指缩放和双指旋转手势实现。本文将继续介绍双击缩放手势的实现细节,以及手势之间的协同工作机制。1.双击缩放手势定义TapGes
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2025-03-15 02:43
harmonyos-next
游戏
策划学习(二)---
游戏
策划与开发方法---常见的
游戏
类型
目录1.动作类
游戏
(ACT-ActionGame)2.策略类
游戏
(SLG-StrategyGame)3.角色扮演类
游戏
(RPG-RolePlayingGame)4.模拟经营类
游戏
(SIM-SimulationGame
靖簳
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2025-03-15 01:37
策划
游戏策划
Python爬虫实战:从青铜到王者的数据采集进化论
#开篇:当你打开浏览器时,爬虫程序在暗处露出了姨母笑某日凌晨3点,程序员老张盯着满屏的404错误,突然领悟了爬虫的真谛——这哪里是数据采集,分明是与网站运维人员斗智斗勇的谍战
游戏
!
Loving_enjoy
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2025-03-15 01:35
实用技巧
爬虫
python
C# 事件使用详解
事件是构建响应式、动态应用程序的核心工具,广泛应用于UI交互、
游戏
开发、网络通信等领域。本文将全面详细地介绍C#事件的使用,包括事件的定义、发布、订阅
鲤籽鲲
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2025-03-14 23:17
C#
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C#
知识捡漏
开发语言
RTX4090性能释放与优化全攻略
内容概要作为NVIDIAAdaLovelace架构的巅峰之作,RTX4090凭借24GBGDDR6X显存与16384个CUDA核心,重新定义了4K光追
游戏
的性能边界。
智能计算研究中心
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2025-03-14 22:13
其他
代练系统源码小程序如何助力
游戏
代练行业数字化转型?
在电子竞技日益成为全球性娱乐和文化现象的今天,
游戏
代练服务作为连接高水平玩家与普通玩家的桥梁,其市场需求迅速增长。
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2025-03-14 22:39
mysqlvue.jsphp
Unity AI 技术浅析(三):智能代理(Agents)
UnityAI的智能代理(Agents)技术是实现
游戏
和虚拟现实应用中非玩家角色(NPC)、敌人、盟友等智能行为的核心。
爱研究的小牛
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2025-03-14 21:05
AIGC—虚拟现实
AIGC—游戏制作
unity
人工智能
游戏引擎
AIGC
自动化
游戏
测试揭秘:如何解放双手,高效提升
游戏
质量?
引言随着
游戏
行业的快速发展,
游戏
测试的重要性日益凸显。从传统的手动测试到如今的自动化测试,测试方法不断演进,以适应日益复杂的
游戏
场景。
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2025-03-14 21:59
软件测试
自动化
游戏
python vuejs聊天室_ws模块指南+Vue在线聊天室
简介ws模块是Node端的一个WebSocket协议的实现,该协议允许客户端(一般是浏览器)持久化和服务端的连接.这种可以持续连接的特性使得WebScoket特别适合用于适合用于
游戏
或者聊天室等使用场景
无1234
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2025-03-14 20:19
python
vuejs聊天室
Unity 封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(上) 基本功能
灵感来自下面这本书的协程部分,因此我就自己尝试写了一个我的新书Unity3D
游戏
开发(第3版)|雨松MOMO程序研究院如果你不知道什么是协程:unity保姆级教程之协同程序_unity协同-CSDN博客一句话概括
咩咩-哈基米版
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2025-03-14 17:54
Unity案例实战全解析
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
c#
c++基础详解
C++是一种功能强大且灵活的编程语言,用于系统编程、应用程序开发、
游戏
开发等多个领域。
我要进步!
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2025-03-14 17:23
c++
基于
HarmonyOS
实现计算器小应用
基于鸿蒙next实现一个可以进行加减乘除的简单计算器。环境配置:DevEcoStudioNEXT5.0.2Api14功能实现:支持基本运算:加(+)、减(-)、乘(×)、除(÷)支持连续运算(如3+5-2)支持小数点输入支持清除功能(C)支持结果显示(=)支持负号输入(如-6+3=-3)案例效果:一、自定义构建组件实现计算器输入按钮绘制和界面的绘制//静态界面界面绘制build(){Column(
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2025-03-14 16:26
harmonyos前端
HTML5拼图
游戏
开发经验分享
HTML5拼图
游戏
开发经验分享这里写目录标题HTML5拼图
游戏
开发经验分享前言项目架构1.文件结构2.核心功能模块技术要点解析1.响应式布局2.图片处理3.拖拽交互4.动画效果性能优化开发心得项目亮点总结源码分享写在最后前言在
木木黄木木
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2025-03-14 16:20
html5
前端
html
Linux系统之部署记忆配对网页小
游戏
Linux系统之部署记忆配对网页小
游戏
一、小
游戏
介绍1.1小
游戏
简介1.2项目预览二、本次实践介绍2.1本地环境规划2.2本次实践介绍三、检查本地环境3.1检查系统版本3.2检查系统内核版本3.3检查软件源四
江湖有缘
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2025-03-14 16:18
玩转小游戏合集
linux
服务器
web
小游戏
形象理解线性代数的本质(三) 矩阵的升维和降维
一、矩阵的降维还用
游戏
的例子,有4个角色,每个人都有不同的能力,将其用矩阵表示出来现在我们要评估他们的两种能力:领兵打仗的能力和协同将领的能力只要将两个矩阵相乘,就能根据方法X对象的法则评估出他们这两种
_躬行_
·
2025-03-14 16:47
线性代数
机器学习基础
矩阵
线性代数
用Python开发一个简单的“记忆翻牌”小
游戏
“记忆翻牌”是一款经典的益智小
游戏
,玩家需要通过记忆卡片的位置配对相同的图案。今天我们将使用pygame库实现一个简单版本的记忆翻牌
游戏
。一、
游戏
规则
游戏
开始时,卡片会随机排列并翻面。
风亦辰739
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2025-03-14 16:16
Python小游戏
python
pygame
开发语言
华容道
游戏
在胜利模板下如何打乱顺序开始
游戏
,java方法类
在
游戏
中,进行上下左右移动的时候会进行判断能否移动,在打乱顺序的时候同样可以使用到该判断方法。
XiaoRanAn
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2025-03-14 15:05
游戏
java
算法
笔记
LeetCode面试经典150最优答案汇总
189.轮转数组121122554527423813413125814151628双指针1253921671115.三数之和滑动窗口2093矩阵3654.螺旋矩阵48.旋转图像73.矩阵置零289.生命
游戏
哈希表
醒了就刷牙
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2025-03-14 12:52
LeetCode刷题
leetcode
面试
算法
leetcode【面试经典150系列】(一)
目录121.买卖股票最佳时机题目描述示例算法分析代码(python3)122.买卖股票最佳时机II题目描述示例算法分析代码(python3)55.跳跃
游戏
题目描述示例算法分析代码45.跳跃
游戏
II题目描述示例算法分析代码
23#.lsy
·
2025-03-14 12:49
算法
算法
数据结构
【每日学点
HarmonyOS
Next知识】状态变量、动画UI残留、Tab控件显示、ob前缀问题、文字背景拉伸
1、
HarmonyOS
怎么用一个变量观察其他很多个变量的变化?
轻口味
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2025-03-14 11:12
每天学点HarmonyOS
Next知识
harmonyos
ui
华为
HarmonyOSNext
鸿蒙(
HarmonyOS
)应用开发实战——数据库版本升级案例
鸿蒙(
HarmonyOS
)北向开发知识点记录~鸿蒙(OpenHarmony)南向开发保姆级知识点汇总~鸿蒙应用开发与鸿蒙系统开发哪个更有前景?嵌入式开发适不适合做鸿蒙南向开发?
CTrup
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2025-03-14 08:50
移动开发
鸿蒙开发
HarmonyOS
harmonyos
数据库
华为
鸿蒙开发
装饰器模式
ArkUI
前端
Spring Boot 集成 Lua 脚本:实现高效业务逻辑处理
1.前言1.1什么是LuaLua是一种轻量级、高性能的脚本语言,常用于
游戏
开发、嵌入式系统、配置文件解析等领域。Lua语法简洁,易于学习和使用,且具有强大的扩展性。
随风九天
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2025-03-14 08:19
spring
java
spring
boot
lua
SpringBoot整合Netty
Netty广泛应用于分布式系统、实时通信、
游戏
开发等领域,例如,知名的Elasticsearch和Dubbo框架内部都采用了Netty。Netty吸收了多种协议的实现经验,经过精心设计,
晚上睡不着!
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2025-03-14 07:44
#
SpringBoot
spring
boot
nio
websocket
tcp/ip
http
【Java篇】行云流水,似风分岔:编程结构中的自然法则
2.1.3if-elseif-else语句2.2switch语句三、循环结构3.1while循环3.2break语句3.3continue语句3.4for循环四、输入输出4.1输出到控制台4.2从键盘输入五、猜数字
游戏
六
半截诗
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2025-03-14 07:13
Java
#
JavaSE
开发语言
java
面向对象
学习
基础入门
javase
青少年编程
鸿蒙
HarmonyOS
NEXT开发:LoadingProgress(基础组件)
LoadingProgress用于显示加载动效的组件。说明:该组件从APIVersion8开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。子组件无接口LoadingProgress()创建加载进展组件。卡片能力:从APIversion9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。原子化服务API:从APIversion11开始,该接口支持在原子化服务中使用。属性除支持通用属性外,
「已注销」
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2025-03-14 07:40
ArkTS
鸿蒙
harmonyos
华为
android
驱动开发
鸿蒙
HarmonyOS
NEXT 全面升级:华为引领智能生态的未来
随着科技的飞速发展,操作系统在智能设备中的地位愈发重要。华为最新推出的HarmonyOSNEXT系统,以其卓越的性能和创新的功能,正在重新定义智能生态的未来。本文将深入探讨HarmonyOSNEXT的核心技术、主要特性及其在智能设备中的应用,帮助您全面了解这一令人期待的操作系统升级。什么是HarmonyOSNEXT?HarmonyOSNEXT是华为基于自研微内核架构的下一代操作系统,旨在为用户提供
海豹工匠
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2025-03-14 07:09
华为
harmonyos
HarmonyOS
NEXT应用开发之Web组件预览PDF文件实现案例
介绍本案例通过Web组件实现预览本地PDF文件和预览网络PDF文件,代码为Tabs容器组件包含了两个独立的TabContent子组件,分别标示为预览本地PDF文件和预览网络PDF文件。每个子组件内部构建一个Web组件。第一个Web组件利用resource协议关联本地PDF文件路径以预览本地存储的PDF资源;第二个Web组件则通过配置网络链接属性,实现从互联网加载并预览远程PDF文件内容。效果图预览
AIGC小哈
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2025-03-14 06:06
harmonyos
前端
pdf
E1-110.完美走位(滑动窗口)
题目描述在第一人称射击
游戏
中,玩家通过键盘的A、S、D、W四个按键控制
游戏
人物分别向左、向后、向右、向前进行移动,从而完成走位。
lanmaoki
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2025-03-14 05:53
华为算法题
算法
uinapp前端技术带动陪玩软件市场,语音陪玩系统源码开发打造你自己的市场
游戏
陪玩app是一种为
游戏
玩家提供专业陪玩服务的软件。这个软件汇聚了大量
游戏
玩家,特别是大神级别的玩家,为玩家提供贴心、专业的
游戏
陪玩服务。用户可以通过软件轻松查找和选择满意的陪玩。
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2025-03-14 04:41
前端后端小程序数据库服务器
HarmonyOS
NEXT 实战系列-综合案例新闻页
预览图片编辑接口文档编辑实现步骤:准备ForEach遍历数据的页面使用http获取数据渲染落地代码:准备ForEach遍历数据的页面interfaceNews{id:numbertitle:stringsource:stringcmtcount:numberimg:stringtime:string}@Entry@ComponentstructIndex{@StatenewsList:News[]
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2025-03-14 04:11
harmonyos-next
HarmonyOS
NEXT-Flutter混合开发之鸿蒙-代码实践
在Flutter三端分离模式下完成纯血鸿蒙混入的过程中,虽然官方文档提供了一定的指导,但实际操作中可能会遇到一些坑。以下是我在适配过程中的一些经验总结,供各位开发者参考如果有帮助点个赞。在混入过程中是基于咸鱼团队flutter_boost(这里不讨论和其他方案的差别)和自定义FlutterPlugin实现的。主要涉及内容:环境搭建Fluttermodule创建Futter引入flutter_boo
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2025-03-14 04:10
harmonyos-next
Python 逆向工程:2025 年能破解什么?
到2025年,Python逆向工程不仅仅是黑客的
游戏
,它是开发人员、安全专业人员和好奇心强的人解开编译代码背后秘密的强大方法。
wtrees_松阳
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2025-03-14 03:43
网络
「基于大模型的智能客服系统」语义理解、上下文记忆与反馈机制设计
网罗开发(小红书、快手、视频号同名) 大家好,我是展菲,目前在上市企业从事人工智能项目研发管理工作,平时热衷于分享各种编程领域的软硬技能知识以及前沿技术,包括iOS、前端、
HarmonyOS
、Java
网罗开发
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2025-03-14 02:10
AI
大模型
人工智能
人工智能
职场和发展
鸿蒙NEXT开发【基于HMRouter路由框架的页面开发场景解决方案】应用框架开发
HMRouter介绍HMRouter是
HarmonyOS
上页面跳转的场景解决方案,主要解决应用内原生页面间相互跳转的问题。本文主要以实际开发中的各项场景为例,介绍HMRouter路由框架的使用。
沙人防火历飞雨
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2025-03-14 02:09
开发日常
harmonyos
鸿蒙
鸿蒙系统
架构
路由
前端框架
ui
55.
HarmonyOS
NEXT 登录模块开发教程(九):部署与发布
温馨提示:本篇博客的详细代码已发布到git:https://gitcode.com/nutpi/HarmonyosNext可以下载运行哦!HarmonyOSNEXT登录模块开发教程(九):部署与发布效果预览1.引言在前八篇教程中,我们介绍了HarmonyOSNEXT登录模块的整体架构、模态窗口的实现原理、一键登录页面的实现、短信验证码登录的实现、状态管理和数据绑定机制、安全性考虑、UI设计和用户体
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2025-03-14 00:06
harmonyos-next
HarmonyOS
NEXT 登录模块开发教程(七):性能优化与最佳实践
温馨提示:本篇博客的详细代码已发布到git:https://gitcode.com/nutpi/HarmonyosNext可以下载运行哦!HarmonyOSNEXT登录模块开发教程(七):性能优化与最佳实践效果预览1.引言在前六篇教程中,我们介绍了HarmonyOSNEXT登录模块的整体架构、模态窗口的实现原理、一键登录页面的实现、短信验证码登录的实现、状态管理和数据绑定机制、安全性考虑以及UI设
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2025-03-14 00:36
harmonyos-next
HarmonyOS
NEXT 实战系列09-生命周期
生命周期编辑页面生命周期,即被@Entry装饰的组件生命周期,提供以下生命周期接口:onPageShow:页面每次显示时触发一次,包括路由过程、应用进入前台等场景。onPageHide:页面每次隐藏时触发一次,包括路由过程、应用进入后台等场景。onBackPress:当用户点击返回按钮时触发。aboutToAppear:组件即将出现时回调该接口,具体时机为在创建自定义组件的新实例后,在执行其bui
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2025-03-14 00:05
harmonyos-next
HarmonyOS
NEXT 实战系列05-案例回关粉丝
编辑需求:提取FansItemComp组件进行复用,使用@Prop接收数据保证组件UI可动态渲染封装getFansAndFollowCount方法获取互关人数且渲染传入onChange方法,当子组件状态发送变更通知父组件进行列表数据更新代码:interfaceFansItem{avatar:Resourcename:stringtitle:stringisFollow:boolean}@Entry
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2025-03-14 00:35
harmonyos-next
HarmonyOS
NEXT 实战系列06-路由
Stage模型-路由编辑组件导航(Navigation)和页面路由(@ohos.router)均支持应用内的页面跳转,但组件导航支持在组件内部进行跳转,使用更灵活,组件导航具备更强的一次开发多端部署能力,可以进行更加灵活的页面栈操作,同时支持更丰富的动效和生命周期。不过目前初探鸿蒙开发建议先掌握页面路由(@ohos.router)的方案,它更容易手且将来大部分场景式混合使用模式。页面切换:Rout
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2025-03-14 00:35
harmonyos-next
【
harmonyOS
NEXT 下的前端开发者】WAV音频编码实现
继6年前使用js实现的mp4封装之后,再次回顾编解码的知识是在23年8月接收到的私信,让补充下插件里的音频部分。被迫回去翻了一下6年前的代码,然而发现当初提交的也没有音频的部分,而由于时间久远,早已忘记的差不多了,没能力赚这笔外快了。视频编码部分还是因为有保留的代码支持,才能捡回来一些。背景原文js实现封装MP4格式文件并下载中,因为近几年的技术更新与变化,一些重要的资料网站也被关停了。然而,我现
九酒6
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2025-03-14 00:24
HarmonyOS
harmonyos
音视频
华为
分享一个猜数字的代码rand 函数用于生成伪随机数
rand函数用于生成伪随机数)voidmune()//打印一个菜单来运行目的更明确){printf("**************************\n");printf("**********1开始
游戏
小郝 小郝
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2025-03-14 00:22
算法
c语言
c++
三维空间的秘密:3D数学背后的几何之美!
(CoordinateSystem)二、3D数学的应用场景2.1三维建模与动画2.2光照与阴影2.3物理模拟三、如何学习与实践3D数学3.1学习资源推荐3.2实践建议四、未来展望《3D数学基础:图形和
游戏
开发
程序边界
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2025-03-13 23:20
3d
harmony OS NEXT-音频录制与播放模块
HarmonyOS
音频录制与播放模块1.模块功能概览麦克风权限动态检测与申请音频录制功能(支持参数配置)音频波形实时可视化(暂时未完善,先凑合看,后续会完善)录音文件播放功能2.权限检测流程1.代码实现
遇到困难睡大觉哈哈
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2025-03-13 22:45
音视频
harmonyos
华为
鸿蒙
Python爬虫学习笔记_DAY_26_Python爬虫之requests库的安装与基本使用【Python爬虫】_requests库ip
Python可以做网络应用,可以做科学计算,数据分析,可以做网络爬虫,可以做机器学习、自然语言处理、可以写
游戏
、可以做桌面应用…Python可以做的很多,你需要学好基础,再选择明确的方向。
苹果Android开发组
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2025-03-13 21:06
程序员
python
爬虫
学习
附——教你炒股票4:什么是理性?今早买N中工就是理性!
更可笑的是,被所谓理性毒害的人们,更经常地把理性当成一种文字
游戏
,当文字货币化以后,这
人大博士的交易之路
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2025-03-13 19:54
数学建模
数据挖掘
分类
量化分析
缠论
缠中说禅
交易之路
AI基于深度学习的代码搜索案例(一)
当人工智能进入
游戏
领域,也取得了惊人的成绩,在Atari系列
游戏
中,计算机很容易超过了大部分人类,在围棋比赛中,AlphaGo和AlphaZero也已经超越了人类顶尖棋手。
人工智能MOS
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2025-03-13 19:23
人工智能
深度学习
机器学习
鸿蒙
HarmonyOS
开发问题
Q001:文档问题-开启开发者模式文档中心https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/quickApp-Guides/quickapp-open-developer-option-0000001137005543实际上文档描述错误:连续多次点击“Harmony版本”无效A001:应为:连续多次点击“软件版本”Q002:真机调试-签名问题InstallF
piggy514
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2025-03-13 19:48
harmonyos
华为
doris:ClickHouse
教育与娱乐结合:适用于
游戏
、教育、团队建设等多种场景。2.技术架
陆鳐LuLu
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2025-03-13 18:15
wpf
万人在单一世界互动问答集(1)---不使?用分片(sharding)?延迟(latency) 和 吞吐量(throughput)?
答:我们开发的技术将瓶颈从空间密集型转移到逻辑密集型,传统根据地理区域(空间密度)来切割
游戏
世界的Shar
微网兔子
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2025-03-13 18:44
後端技術
服务器
c++
架构
虚拟现实
物联网
游戏
游戏程序
C++,设计模式,【抽象工厂模式】
二、工厂模式的升级版:抽象工厂vs简单工厂1.简单工厂(小作坊)2.抽象工厂(连锁集团)三、
游戏
开发实战:跨平台UI组件1.定义抽象产品族2.实现具体产品(Windows风格)3.实现具体产品(Mac风格
智驾
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2025-03-13 18:43
C/C++
c++
设计模式
抽象工厂模式
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