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C++,设计模式,【抽象工厂模式】
二、工厂模式的升级版:抽象工厂vs简单工厂1.简单工厂(小作坊)2.抽象工厂(连锁集团)三、
游戏
开发实战:跨平台UI组件1.定义抽象产品族2.实现具体产品(Windows风格)3.实现具体产品(Mac风格
智驾
·
2025-03-13 18:43
C/C++
c++
设计模式
抽象工厂模式
HarmonyOS
学习第20天:让应用“找准方向”的地图与定位秘籍
引言:开启
HarmonyOS
应用的位置感知之旅在这个信息爆炸的时代,我们的生活与地理位置信息紧密相连。
老三不说话、
·
2025-03-13 17:03
harmonyos
学习
华为
HarmonyOS
角落里的知识:通过图库中的图片并显示在Image组件中
开发者也可以基于其他适配的版本进行开发:IDE:DevEcoStudio4.0ReleaseSDK:Ohos_sdk_public4.0.10.13(APIVersion10Release)点击领取→纯血版全套鸿蒙
HarmonyOS
不入流HarmonyOS开发
·
2025-03-13 17:32
HarmonyOS
OpenHarmony
鸿蒙
harmonyos
华为
android
鸿蒙开发
OpenHarmony
程序员
鸿蒙
HarmonyOS
NEXT实战开发:显示图片 (Image)
开发者经常需要在应用中显示一些图片,例如:按钮中的icon、网络图片、本地图片等。在应用中显示图片需要使用Image组件实现,Image支持多种图片格式,包括png、jpg、bmp、svg和gif。Image通过调用接口来创建,接口调用形式如下:Image(src:PixelMap|ResourceStr|DrawableDescriptor)该接口通过图片数据源获取图片,支持本地图片和网络图片的
「已注销」
·
2025-03-13 16:00
鸿蒙
鸿蒙next版
harmonyos
华为
鸿蒙
android
HarmonyOS
编程开发实战:获取网络连接信息并选择一种绑定到应用示例
1.网络类型简介移动设备一般都具备移动网络和无线WIFI的连接能力,有些还可以接入有线以太网,这些网络可以根据需要随时切换。鸿蒙APP可以自动适应上述的网络,一般来说,会优先使用WIFI或者有线以太网,移动网络因为要收费,不会首选使用。但是在某些特殊情形下,可能要求必须使用某一种网络,比如必须使用蜂窝网络,这时候就需要显示的配置一下,指定app使用该网络类型。2.Web组件及控制器常用方法网络连接
代码中的爱马仕
·
2025-03-13 16:58
鸿蒙
HarmonyOS
OpenHarmony
harmonyos
华为
驱动开发
前端
鸿蒙
网络
android
python如何非阻塞的监听按键(win && linux亲测)
很好用,但是我们并不总是需要这样,比如FPS这样的情景,你哪怕不输入,
游戏
仍然在进行,只有当
__基本操作__
·
2025-03-13 16:28
Python
python
linux
开发语言
harmonyOS
(鸿蒙)— 网络权限(解决app网络资源无法加载,图片无法显示)
harmonyOS
系列
harmonyOS
(网络权限)一、问题梳理二、代码及图示一、问题梳理在鸿蒙app的开发里会有联网业务无法加载,图片无法显示的情况,多半是系统的网络权限没有申请,所以无法使用需要网络加载的资源
chen.c.
·
2025-03-13 16:25
harmonyOS(鸿蒙)
harmonyos
华为
服务器是什么?有哪些分类?
无论是浏览网页、发送电子邮件,还是在线购物、玩
游戏
,背后都离不开服务器的支持。那么,服务器到底是什么?它有哪些分类?本文将为你详细解答。一、服务器是什么?
·
2025-03-13 15:13
前端
鸿蒙开发-一多开发之断点布局
在
HarmonyOS
的ArkTS语法中,断点布局是一种用于响应不同屏幕尺寸和设备类型的布局技术。以下是一个简单的断点布局实例,不涉及媒体查询,仅使用ArkTS的内置功能和组件来实现。
川石教育
·
2025-03-13 15:47
鸿蒙开发
harmonyos
鸿蒙开发
鸿蒙课程培训
鸿蒙开发培训
鸿蒙开发教程
Unity3D
游戏
黑屏问题解决方法详解
前言Unity3D作为一款广泛使用的
游戏
开发引擎,在开发过程中难免会遇到各种问题,其中黑屏问题尤为常见且令人头疼。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unity3D 批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
以下是详细的优化策略与实践方法:对惹,这里有一个
游戏
开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
【零基础入门unity
游戏
开发——进阶篇】Unity Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity
游戏
开发】分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。
向宇it
·
2025-03-13 13:04
#
unity
音视频
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
Unity3D 着色器优化(Shader Optimization)
以下是系统的优化策略和实践建议:对惹,这里有一个
游戏
开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.减少计算复杂度简化数学运算:优先使用mad(乘加)指令代替单独的乘法和加法。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
【经典
游戏
】Java实现俄罗斯方块小
游戏
(附源码)
一、需求分析俄罗斯方块(Tetris)是一款经典的益智类电子
游戏
,最初由俄罗斯设计师AlexeyPajitnov于1984年创建。
枫蜜柚子茶
·
2025-03-13 11:54
小游戏
java
开发语言
游戏
Java实现的简易俄罗斯方块
游戏
前言欢迎阅读本文,本文将介绍如何使用Java语言实现一个简易的俄罗斯方块
游戏
。俄罗斯方块,作为一种经典的益智
游戏
,不仅操作简单,而且富有娱乐性,深受很多玩家喜欢。
2301_79595709
·
2025-03-13 11:19
java
HarmonyOS
鸿蒙开发实战(5.0)(Flex) 组件布局>图片九宫格封装
鸿蒙
HarmonyOS
开发实战往期必看文章:(持续更新......)HarmonyOSNEXT应用开发性能实践总结(持续更新......)HarmonyOSNEXT应用开发案例实践总结合集(持续更新..
让开,我要吃人了
·
2025-03-13 10:46
OpenHarmony
HarmonyOS
鸿蒙开发
harmonyos
华为
鸿蒙
移动开发
开发语言
鸿蒙系统
android
HarmonyOS
NEXT 登录模块开发教程(一):模态窗口登录概述
温馨提示:本篇博客的详细代码已发布到git:https://gitcode.com/nutpi/HarmonyosNext可以下载运行哦!HarmonyOSNEXT登录模块开发教程(一):模态窗口登录概述效果预览1.引言在移动应用开发中,登录功能是几乎所有应用必不可少的组成部分。一个设计良好的登录界面不仅能提升用户体验,还能增强应用的安全性和可用性。本系列教程将详细讲解如何使用HarmonyOSN
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2025-03-13 06:31
harmonyos-next
回溯法——跳房子
跳房子是小朋友玩的
游戏
。地面上画出一连串格子,每个格子里有一个整数,小朋友从外面跳入格子,并继续往前跳,直到跳出所有格子。每次跳跃的规则是,可以跳入下一格或下下格或下下下格。
小赵起名困难户
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2025-03-13 05:38
算法练习
算法
动态规划
数据结构
什么是零代码?白码详解
什么是零代码开发平台零代码开发几乎都是面向企业应用世界,而很难扩展到消费者应用领域,比如
游戏
、社交、工具软件等必然长期属于原
白码低代码
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2025-03-13 05:37
快速开发
软件开发
47.
HarmonyOS
NEXT 登录模块开发教程(二):一键登录页面实现
温馨提示:本篇博客的详细代码已发布到git:https://gitcode.com/nutpi/HarmonyosNext可以下载运行哦!HarmonyOSNEXT登录模块开发教程(二):一键登录页面实现效果预览1.引言在上一篇教程中,我们介绍了HarmonyOSNEXT登录模块的整体架构和模态窗口的实现原理。本篇教程将深入讲解DefaultLogin组件的实现,这是登录模块中最核心的组件之一,负
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2025-03-13 02:59
harmonyos-next
【设计模式】责任链模式教你如何优雅地分发任务
这样的例子还有很多,如找领导出差报销、生活中的“击鼓传花”
游戏
等。定义:又名职责链模式,为
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2025-03-13 02:28
后端java设计模式
45.
HarmonyOS
NEXT Layout布局组件系统详解(十二):高级应用案例与性能优化
温馨提示:本篇博客的详细代码已发布到git:https://gitcode.com/nutpi/HarmonyosNext可以下载运行哦!HarmonyOSNEXTLayout布局组件系统详解(十二):高级应用案例与性能优化效果演示1.高级应用案例概述在前一篇文章中,我们介绍了HarmonyOSLayout布局组件系统的基本应用案例。本文将继续深入探讨更多高级应用场景,并提供性能优化的最佳实践,帮
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2025-03-13 02:27
harmonyos-next
43.
HarmonyOS
NEXT Layout布局组件系统详解(十):实际应用案例
温馨提示:本篇博客的详细代码已发布到git:https://gitcode.com/nutpi/HarmonyosNext可以下载运行哦!HarmonyOSNEXTLayout布局组件系统详解(十):实际应用案例效果演示1.实际应用案例概述在前面的文章中,我们详细介绍了HarmonyOSLayout布局组件系统的各个方面,包括基础概念、AutoRow和AutoCol组件、间距处理、对齐方式、偏移功
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2025-03-13 02:56
harmonyos-next
HarmonyOS
NEXT Layout布局组件系统详解(六):偏移功能实现
HarmonyOSNEXTLayout布局组件系统详解(六):偏移功能实现效果演示1.偏移功能概述在
HarmonyOS
的Layout布局组件系统中,偏移功能是一个强大的布局工具,它允许开发者灵活地调整列的位置
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2025-03-13 02:26
harmonyos-next
【脑洞小剧场】零帧起手创业小公司之 第一次项目团建
点击查看小剧场合集https://blog.csdn.net/foyodesigner/category_12896948.html阳光明媚的周末,本应是睡懒觉、打
游戏
或者追剧的好时光,但对于这家小公司的员工们来说
Foyo Designer
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2025-03-13 01:02
技术职场小剧
职场和发展
程序人生
创业创新
远程工作
跳槽
改行学it
跳跃
游戏
【 力扣(LeetCode) 】
一、题目描述 给你一个非负整数数组nums,你最初位于数组的第一个下标。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个下标,如果可以,返回true;否则,返回false。二、测试用例示例1:输入:nums=[2,3,1,1,4]输出:true解释:可以先跳1步,从下标0到达下标1,然后再从下标1跳3步到达最后一个下标。示例2:输入:nums=[3,2,1,0,4
理论最高的吻
·
2025-03-13 00:30
面试经典
150
题【LeetCode(力扣)】
leetcode
算法
职场和发展
c++
数学
【Unity】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现
游戏
的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh
Sitarrrr
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2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
《Unity开发实战》——1.5节把Unity中创建的资源另存为Prefab
ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看1.5把Unity中创建的资源另存为Prefab在Unity中很容易就能创建基础几何对象,本节中,使用Unity的资源创建一个
游戏
对象
weixin_33859504
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2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
SetUVData.cs用于挂在
游戏
物体上,设置你要赋值的数据,代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
学习是一种状态
·
2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
跳跃
游戏
(力扣LeetCode)
文章目录55.跳跃
游戏
贪心每一次都更新最大的步数取最大跳跃步数(取最大覆盖范围)55.跳跃
游戏
给你一个非负整数数组nums,你最初位于数组的第一个下标。
命运从未公平
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2025-03-13 00:25
leetcode
leetcode
c++
贪心算法
Stable Diffusion
游戏
底模推荐
一、基础通用型底模SDXLbase官方原版底模,支持1024x1024高清出图,适用于各类
游戏
场景和角色的基础生成,建议作为微调训练的基准模型。
Liudef06
·
2025-03-12 23:52
从零开始设计游戏
stable
diffusion
游戏
KICE第二讲:C++与其他编程语言的比较
C++作为一种历史悠久且功能强大的编程语言,在系统软件、
游戏
开发、高性能计算等领域有着广泛的应用。
浅梦ChienMong
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2025-03-12 22:14
c++
开发语言
HarmonyOS
Next ohpm-repo私有仓库的配置与优化
在HarmonyOSNext开发中,ohpm-repo私有仓库的配置直接影响着开发效率和项目的稳定性。其中,config.yaml配置文件扮演着关键角色。今天,咱们就深入剖析一下这个配置文件,并分享一些优化私有仓库性能的实用技巧。配置文件config.yaml详解仓库监听地址(listen)listen参数用于指定ohpm-repo服务的监听地址和端口,它的格式为三段式,即://:。默认值是loc
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2025-03-12 22:23
harmonyos
HarmonyOS
官网上线“稳定性”专栏 助力更稳定流畅的鸿蒙原生应用开发
鸿蒙应用稳定性是影响用户体验的重要因素之一,常见的稳定性问题包括:崩溃、应用Freeze、内存泄漏、内存越界等。这类问题的定界与定位往往需要丰富的经验积累和技术沉淀,定位过程通常耗时耗力。最近,在鸿蒙开发者官网的最佳实践中上线了稳定性专栏,将DevEcoStudio问题定位工具与稳定性实际场景相结合,帮助开发者用好工具的同时,降低稳定性问题定位的难度。下面以CppCrash的问题为例,介绍一下如何
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2025-03-12 22:52
harmonyos
利用IOCP实现高性能Socket服务器端源码
该示例源码展示了一个基于IOCP和Socket技术的
游戏
服务器端程序,支持TCP/IP和UDP协议,并且在VC++环境中开发。
赵阿萌
·
2025-03-12 21:06
android渲染是skia与egl,opengl和skia哪个快
游戏
电脑问题解决分享!
从Honeycomb[3.x]版本起,Andorid便支持GPU加速,但目前Android并没有使用SkiaGPU进行Webkit渲染。SkiaGPU使用OpenGL进行后台加速渲染,未来也许会代替Skia。很多人觉得,即使Android成功使用了GPU加速Webkit渲染,在访问浏览如雅虎等一般的网站时,用户也感觉不到太大的差异。因为Webkit的资源大多数消耗在了Javascript脚本和布局
赵阿萌
·
2025-03-12 21:36
探索高效Unity日志神器:UnityDebugViewer深度解析
日志神器:UnityDebugViewer深度解析UnityDebugViewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityDebugViewer在繁忙的
游戏
开发过程中
乌昱有Melanie
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2025-03-12 19:23
HarmonyOS
Next ohpm-repo权限管理与安全性优化
在HarmonyOSNext开发中,ohpm-repo私有仓库的权限管理和安全性至关重要。它关乎企业代码资产安全、团队协作的规范性以及项目开发的稳定性。接下来,我们深入探讨ohpm-repo的权限管理机制,并分享一些安全性优化的建议。ohpm-repo的用户身份认证机制公私钥认证ssh-keygen在ohpm-repo中,公私钥认证是保障用户身份安全的重要手段。我们利用ssh-keygen工具生成
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2025-03-12 18:45
harmonyos
AKI跨语言调用库让C/C++代码迁移至
HarmonyOS
NEXT更高效
AKI跨语言调用库神助攻C/C++代码迁移至HarmonyOSNEXT随着HarmonyOSNEXT的发布,越来越多的应用加速推进鸿蒙化。在这一过程中,如何高效迁移原有资产、简化跨语言调用,成为开发者和厂商面临的重要挑战。为解决这一痛点,一款名为AKI(AlphaKernelInteracting)的开源三方库应运而生,它通过高效封装跨语言调用接口,帮助开发者将C/C++代码快速迁移至Harmon
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2025-03-12 17:42
harmonyos
HarmonyOS
Next ohpm-repo多实例部署与数据迁移
在企业级开发环境中,随着业务规模的扩大和项目数量的增多,对ohpm-repo的性能和可靠性要求也越来越高。单点部署可能无法满足高并发、高可用性的需求,这时多实例部署就成为了一种更为合适的选择。今天,我们就来深入探讨ohpm-repo在企业级环境中的多实例部署方案,以及如何进行数据迁移。单点部署vs多实例部署本地单机模式(单点部署)单点部署是ohpm-repo最简单的部署方式,它仅部署在一台机器上。
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2025-03-12 17:06
harmonyos
GPU(图形处理器) ARCHITECTURE的变迁史
著名的
游戏
引擎虚幻引擎(UnrealEngine)EpicGames的Unrealwindow用PC
游戏
是在1998年公布的。当时因为还是软件渲染时代,坐标转换矩阵计算是在CPU中进行的。
qq_39812022
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2025-03-12 15:56
Graphics
意见
GPU
ARCHITECTURE
鸿蒙
HarmonyOS
实战:加载状态管理、观察者模式—LoadState
背景1、在ArkTS的架构中,没有明确的可管理的加载请求状态的脚手架,在进行网络请求过程中,无法简单的进行交互响应。2、参考Android中的LoadState写了一个简单的脚手架,以便在日常开发过程中,管理加载请求状态和UI交互。脚手架说明与源码1、状态机LoadState使用一个状态机,分别对应网络请求过程中的Loading(发起请求)、Loaded(请求成功)、LoadError(请求失败)
不停留的码牛
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2025-03-12 12:45
鸿蒙
HarmonyOS
前端
harmonyos
华为
前端
鸿蒙开发
观察者模式
鸿蒙
android
使用 PyOpenGL 进行 2D 图形渲染总结
它可以在多种语言中使用,包括C/C++、C#、Java、Objective-C(用于iPhone和iPad
游戏
)、Python等。在本文中,我将展示如何将OpenGL与Pyt
无水先生
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2025-03-12 12:14
3D图形渲染和OpenGL编程
图形渲染
人工智能
按键精灵鹰眼中控:ios多设备管理工具
无论是
游戏
多开、自动化测试,还是电商运营,如何同时操作多台设备并确保精准执行,一直是一个难题。现在,按键精灵的鹰眼群控功能为您提供了完美的解决方案!
ii_best
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2025-03-12 09:19
ios
14道web前端工程师面试题及答案解析
它可以在浏览器中展示流畅和高质量的3D
游戏
和应用程序。3.什么是Canvas?它有什么作用?答案:Canvas是一种HTML5标签,用于在浏
蚂蚁小搬运工
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2025-03-12 09:16
web
前端
10步构建Unity
游戏
:从概念到发布的秘密
超萌技术攻略,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程之旅更有趣引言在这个充满无限可能的数字时代,
游戏
开发已经不再是遥不可及的梦想。
墨瑾轩
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2025-03-12 08:44
一起学学C#【一】
unity
游戏
游戏引擎
unity引擎中全量打包和增量打包的区别和联系
在Unity引擎中,全量打包和增量打包是两种不同的资源打包方式,它们在
游戏
开发和发布过程中扮演着重要的角色。理解这两种打包方式的区别和联系对于优化开发流程和缩短构建时间非常关键。
你一身傲骨怎能输
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2025-03-12 08:10
独立游戏开发者宝典
unity
游戏引擎
C#中async和await的一种使用方式
故事源于Unity中
游戏
开发的异步加载资源功能需求,在微信小
游戏
中需要使用异步或者callback的方式加载资源,微信小
游戏
的运行逻辑是所有的资源都是在资源服务器上的,加载是通过微信插件远程下载保存到本地
Jo.H
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2025-03-12 07:38
c#
开发语言
Unity
Laya前端开源框架深度解析与实践应用
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:Laya前端开源框架是一个高效的跨平台JavaScript库,专注于2D/3D
游戏
及互动应用开发。
徐子贡
·
2025-03-12 06:30
(基础)理解PDF表单文件
通过这些表单,你可以收集数据、下订单或生成发票,甚至有些人用它来制作小
游戏
!这些数据既可以作为文档的一部分保存,也可以提交到服务器。PDF表单的两种类
IDRSolutions_CN
·
2025-03-12 05:52
pdf
经验分享
软件工程
团队开发
java
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