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harmonyos游戏
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)简介在Unity中,触发器事件是当一个
游戏
对象进入、停留或离开另一个
游戏
对象的触发器碰撞器时发生的事件
bughunter-
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2025-03-12 05:47
#
Unity
Unity
C#
游戏开发
碰撞检测
Python精进系列:Counter 函数
方法(三)subtract()方法(四)elements()方法四、Counter对象的数学运算(一)加法运算(二)减法运算(三)交集运算(四)并集运算五、实际应用场景(一)文本分析(二)数据分析(三)
游戏
开发应
进一步有进一步的欢喜
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2025-03-12 04:10
python
编程语言
【
HarmonyOS
NEXT应用开发】案例140:基于RN框架实现高性能瀑布流页面
1.简介本文针对应用开发中相当常见的瀑布流页面场景,基于按需渲染、组件复用等技术,使用RN框架实现了高性能瀑布流页面。本文提供详细的开发步骤,帮助开发人员高效实现高性能瀑布流页面。1.1基本概念瀑布流:瀑布流布局在应用开发中非常常见。它利用容器的布局规则,将元素项目从上到下排列,形成多列参差不齐、不断加载的效果,使内容像瀑布般倾泻而下。由于其特点,瀑布流常用于展示图片资讯、购物商品和直播视频等多种
青少年编程作品集
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2025-03-12 02:24
HarmonyOS
Next应用开发案例
harmonyos
华为
华为云
华为od
json
【
HarmonyOS
NEXT应用开发】案例89:基于Swiper的页面布局
场景一:Swiper页面支持自定义动画方案:给Swiper组件设置.nextMargin(50).prevMargin(50)属性。给Swiper组件添加onChange事件,设置当前this.currentIndex=index,当currentIndex为首页或者尾页时,设置上一张以及下一张图片的缩放值。核心代码:.onChange((index)=>{console.info('change
青少年编程作品集
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2025-03-12 02:23
华为
harmonyos
华为云
华为od
linq
azure
算法笔记入门——问题 I: 锤子剪刀布 (20)
题目描述大家应该都会玩“锤子剪刀布”的
游戏
:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。
sauTCc
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2025-03-12 02:51
算法笔记
算法
HarmonyOS
鸿蒙开发指南:容器组件 swiper开发指导
目录创建Swiper组件添加属性设置样式绑定事件场景示例创建Swiper组件在pages/index目录下的hml文件中创建一个Swiper组件。 item1 item2 item3 </swiper&
人工智能_SYBH
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2025-03-12 02:49
harmonyos
华为
鸿蒙系统
鸿蒙开发
swiper
【
HarmonyOS
NEXT】swiper中图片高度不一致时,如何设置居中
【问题描述】在swiper中设置image,当图片高度不一致时,无法居中显示。【解决方案】可以在image外嵌套一层Flex,设置居中,且高度为100%。示例代码如下:Flex({justifyContent:FlexAlign.Center,alignItems:ItemAlign.Center}){Image($r('app.media.app_icon')).width('100%')}.h
Mayism123
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2025-03-12 02:47
harmonyos
鸿蒙
HarmonyOS
开发中的知识:Swiper组件
这个对应
HarmonyOS
应用开发就需要我们用到Swiper组件,本篇我们就此组件进行介绍。Swiper组件介绍1,滑块视图容器,提供子组件滑动轮播显示的能力。该组件从APIVersion7开始支持。
代码中的爱马仕
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2025-03-12 02:17
鸿蒙
Harmony
OpenHarmony
harmonyos
华为
鸿蒙
HarmonyOS
NEXT开发实战:轮播Banner组件封装
前言轮播图在每个项目中都很常见,鸿蒙中在容器组件中也提供了Swiper组件,用于子组件滑动轮播显示,和前端的使用起来也是异曲同工,我们先看下基本的用法。Swiper(){ForEach(["1","2","3","4","5","6"],(item:string)=>{Text(item.toString()).width('90%').height(160).backgroundColor(0x
太空人_喜之郎
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2025-03-12 01:47
鸿蒙
HarmonyOS
OpenHarmony
harmonyos
华为
前端
鸿蒙
移动开发
android
开发语言
为什么说Unity引擎支持跨平台
Unity引擎支持跨平台的主要理由包括以下几点:多平台发布:Unity引擎允许开发人员使用相同的代码和资源来构建应用程序和
游戏
,并在多个平台上发布,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android
你一身傲骨怎能输
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2025-03-12 01:42
编程语言
unity
游戏引擎
Unity引擎开发:物理引擎与碰撞检测_碰撞器类型与应用
碰撞器类型与应用在Unity引擎开发中,物理引擎和碰撞检测是实现真实感动作
游戏
的关键技术。碰撞器(Collider)是Unity中用于检测物体之间碰撞的组件。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
lucene
游戏引擎
搜索引擎
全文检索
交互
vr
Unity引擎开发:2D与3D渲染技术_虚拟现实与增强现实技术
虚拟现实与增强现实技术在上一节中,我们探讨了Unity引擎中的光照和阴影处理技术,了解了如何通过不同的光照模型和阴影算法提升
游戏
的视觉效果。
chenlz2007
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2025-03-12 00:40
游戏开发2
unity
3d
vr
lucene
游戏引擎
材质
ar
37.
HarmonyOS
NEXT Layout布局组件系统详解(四):间距处理机制
HarmonyOSNEXTLayout布局组件系统详解(四):间距处理机制1.间距处理概述在
HarmonyOS
的Layout布局组件系统中,间距处理是一个重要的功能,它允许开发者灵活地控制列之间的水平和垂直间距
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2025-03-12 00:47
harmonyos-next
陪玩系统UNIAPP+PHP6:支持二开、源码定制与多端同步优化的应用
通过该平台,用户可以轻松找到心仪的陪玩师,享受
游戏
陪玩、K歌陪玩、交友陪玩等多种服务。而陪玩师则可以通过展示自己的技能和服务,吸引用户下单,从而获得报酬。[源码领取地址!]
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2025-03-12 00:46
php小程序后端
跳跃
游戏
,45. 跳跃
游戏
II,1005. K 次取反后最大化的数组和
28.代码随想录算法训练营第二十八天|122.买卖股票的最佳时机II,55.跳跃
游戏
,45.跳跃
游戏
II,1005.K次取反后最大化的数组和122.买卖股票的最佳时机II-力扣(LeetCode)给你一个整数数组
白鹭鸣鸣!
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2025-03-12 00:08
算法
java
37.
HarmonyOS
NEXT Layout布局组件系统详解(四):间距处理机制
HarmonyOSNEXTLayout布局组件系统详解(四):间距处理机制1.间距处理概述在
HarmonyOS
的Layout布局组件系统中,间距处理是一个重要的功能,它允许开发者灵活地控制列之间的水平和垂直间距
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2025-03-12 00:44
harmonyos-next
36.
HarmonyOS
NEXT Layout布局组件系统详解(三):AutoCol列组件实现原理
HarmonyOSNEXTLayout布局组件系统详解(三):AutoCol列组件实现原理1.AutoCol组件概述AutoCol是HarmonyOSLayout布局系统中的另一个核心组件,用于在AutoRow内部创建列布局。本文将详细介绍AutoCol组件的实现原理、属性配置和使用方法。2.AutoCol组件接口定义AutoCol组件的属性定义在LayoutProps接口中:exportinte
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2025-03-12 00:44
harmonyos-next
34.
HarmonyOS
NEXT Layout布局组件系统详解(一):基础概念与栅格系统原理
HarmonyOSNEXTLayout布局组件系统详解(一):基础概念与栅格系统原理1.引言
HarmonyOS
的布局系统是应用界面开发的基础,良好的布局结构可以提高开发效率,并确保应用在不同设备上的一致性和适配性
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2025-03-12 00:14
harmonyos-next
29.
Harmonyos
Next仿uv-ui 组件NumberBox 步进器组件自定义图标
HarmonyosNext仿uv-ui组件NumberBox步进器组件自定义图标1.组件介绍NumberBox步进器组件支持自定义加减按钮的图标,使开发者能够根据应用的设计风格定制按钮外观。本文将详细介绍如何在HarmonyOSNEXT中设置和使用NumberBox步进器的自定义图标功能。2.效果展示3.自定义图标设置3.1基本图标设置在NumberBox组件中,通过minusIcon和plusI
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2025-03-12 00:13
harmonyos-next
Unity引擎开发:输入与交互系统_输入与交互的跨平台支持
输入与交互的跨平台支持在开发动作
游戏
时,跨平台支持是一个非常重要的方面。玩家可能在不同的设备上玩
游戏
,包括PC、移动设备、
游戏
主机等。
chenlz2007
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2025-03-12 00:01
游戏开发2
unity
交互
lucene
microsoft
游戏引擎
ui
Python 快速入门指南
它被广泛应用于Web开发、数据分析、人工智能、自动化脚本、
游戏
开发等领域。2.Python的特点简单易学Python的语法设计简洁明了,代码可读性强,易于学习和理解。
2501_90435375
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2025-03-12 00:31
Python
python
开发语言
RTX4070Ti巅峰性能与温控揭秘
本文将从核心架构创新、实机性能表现及散热技术突破三大维度展开分析:首先解析DLSS3帧生成技术对4K分辨率下光线追踪
游戏
帧率的提升效果,通过《赛博朋克2077》《瘟疫传说:安魂曲》等主流3A大作的实测数据验证其动态表现
智能计算研究中心
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2025-03-11 22:12
其他
用 Claude3.5 从零写扫雷
游戏
-实现蜂窝地图
上一篇用Claude3.5从零写扫雷
游戏
-基本功能篇中,在Claude3.5的帮助下,我这前端小白也基本完成了一个完整的扫雷
游戏
。
selfboot0
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2025-03-11 20:05
AI编程
ai
chatgpt
入坑 Python 全能实战小白训练营,470 集干货 12.9G 大揭秘!
在讲面向对象编程时,老师通过打造一个小型
游戏
角色系统,把类、对象、继承、多态这些抽象概念诠释得生动形象,让
七七知享
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2025-03-11 19:54
Python
python
开发语言
pandas
numpy
matplotlib
java
php
C语言开发以及维护用到的工具简介
经过第一部分的介绍,已经可以实现一些最简单的功能了,比如文字版本的计算器,猜数字小
游戏
,通过调整输出格式从而输出优美的图形等等,那么在未来的实际使用中,使用一些什么工具去进行c语言的编辑,查看,编译,运行等等
812503533
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2025-03-11 13:02
蓦然回首---再看C语言
c语言
编辑器
开发语言
推荐一款革命性的
游戏
对话管理工具:Godot 4 Dialogue Manager
推荐一款革命性的
游戏
对话管理工具:Godot4DialogueManager项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot_dialogue_manager项目介绍在
游戏
开发领域中
袁菲李
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2025-03-11 12:01
Godot 对话管理器教程
godot_dialogue_managerApowerfulnonlineardialoguesystemforGodot项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot_dialogue_manager1.项目介绍Godot对话管理器是一个专为Godot
游戏
引擎设计的插件
陆汝萱
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2025-03-11 12:01
Godot对话系统教程
Godot-Dialog-SystemADialogSystemAddonfortheGodotEngine.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/Godot-Dialog-System项目介绍Godot对话系统是一个为Godot引擎设计的开源对话管理插件,旨在简化
游戏
中非线性对话的创建和管理
孔岱怀
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2025-03-11 12:31
【春招笔试真题】饿了么2025.03.07-开发岗真题
开发岗题目1️⃣:统计01串中0和1的个数,通过计算可能的交换方式确定不同字符串数量2️⃣:使用模板匹配技术识别验证码图片中的"#"符号分布模式3️⃣:构建字典树(Trie)优化异或查询,实现高效的数字黑板
游戏
整体难度这套题目整体难度适中
春秋招笔试突围
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2025-03-11 12:59
最新互联网春秋招试题合集
java
算法
网络
C# &Unity 唐老狮 No.8 模拟面试题
本文章不作任何商业用途仅作学习与交流安利唐老狮与其他老师合作的网站,内有大量免费资源和优质付费资源,我入门就是看唐老师的课程打好坚实的基础非常非常重要:全部-游习堂-唐老狮创立的
游戏
开发在线学习平台-PoweredByEduSoho
咩咩-哈基米版
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2025-03-11 12:57
C#
&&
Unity
面试题与算法合集
c#
unity
开发语言
Qt的QGraphics View的使用
QGraphicsView框架是Qt中用于管理和渲染大量2D图形对象的强大工具,适合构建绘图软件、
游戏
编辑器、数据可视化等场景。
水瓶丫头站住
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2025-03-11 11:19
Qt
qt
信息可视化
开发语言
基于HarmonyNext的ArkTS高级实战:构建高性能跨平台应用
ArkTS基于TypeScript,结合了
HarmonyOS
的分布式能力,使得开发者能够轻松构建高性能、跨平台的应用。
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2025-03-11 11:52
harmonyos-next
23.
Harmonyos
Next仿uv-ui 组件NumberBox 步进器组件基础用法
温馨提示:本篇博客的详细代码已发布到git:https://gitcode.com/nutpi/HarmonyosNext可以下载运行哦!1.组件介绍NumberBox步进器是HarmonyOSNEXT中一个实用的数字输入交互组件,它允许用户通过点击按钮或直接输入来增加或减少数值。本文将详细介绍NumberBox步进器组件的基础用法,帮助开发者快速上手使用这一组件。2.效果展示3.基础用法3.1引
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2025-03-11 11:48
harmonyos-next
基于STM32+物联网设计的浇花神器(华为云IoT)
鱼弦:公众号【红尘灯塔】,CSDN博客专家、内容合伙人、新星导师、全栈领域优质创作者、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、
游戏
后端架构https://
鱼弦
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2025-03-11 11:16
单片机系统合集
stm32
物联网
华为云
改变仿真
游戏
规则,Altair的AI与HPC技术创新仿真之路
原文转自:技术邻CAE学习作者:技术邻CEO虞伦有幸在今年的Altair技术大会作为行业媒体记者,采访了Altair的首席产品和战略官RaviKunju先生以下简称(Ravi),和Ravi的对话让我更全面地了解了Altair的产品策略,以及Altair最新的技术进展,特别是这两年异军突起的应用于设计仿真的Altair的AI相关解决方案,对我来说收获颇丰。现将采访稿做简要整理分享给制造业从事CAE、
Altair澳汰尔
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2025-03-11 11:15
人工智能
自动化
仿真
结构
制造业
CAE
AI
HarmonyOS
Next 实现 2048 小
游戏
2048是一款经典的益智
游戏
,玩家通过滑动屏幕合并相同数字的方块,最终目标是合成数字2048。本文基于鸿蒙ArkUI框架,详细解析其实现过程,解析如何利用声明式UI和状态管理构建此类
游戏
。
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2025-03-11 11:46
鸿蒙(
HarmonyOS
NEXT)开发实战:Distributed Service Kit(分布式管理服务开发)
鸿蒙开发往期必看:HarmonyOSNEXT应用开发性能实践总结一分钟了解”纯血版!鸿蒙HarmonyOSNext应用开发!“非常详细的”鸿蒙HarmonyOSNext应用开发学习路线!(从零基础入门到精通)“一杯冰美式的时间”了解鸿蒙HarmonyOSNext应用开发路径!DistributedServiceKit(分布式管理服务)实现了分布式设备管理、分布式硬件管
我很英俊 小名男男
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2025-03-11 09:01
OpenHarmony
HarmonyOS
鸿蒙开发
harmonyos
华为
前端
开发语言
鸿蒙
移动开发
分布式
Unity数据持久化之PlayerPrefs
一、什么是数据持久化大家都玩过
游戏
吧,大家玩完
游戏
之后肯定希望自己的
游戏
数据得以保存。那么就需要用到数据持久化,数据并不仅仅只是在内存中,更要存储在硬盘上,才能保证
游戏
数据不丢失。
FAREWELL00075
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2025-03-11 08:27
unity
游戏引擎
c#
Unity
游戏
引擎
在数字创意的世界里,Unity引擎以其强大的功能和灵活性,已经成为无数开发者心中构建梦想
游戏
的首选工具。今天,我们就来深入探讨Unity的奥秘,解锁它如何帮助我们实现那些令人惊叹的
游戏
项目。
喜欢星期五
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2025-03-11 07:18
游戏引擎
unity
双人成行(It Takes Two)移植版 for Mac v1.0.0.2 支持M、Intel芯片
游戏
介绍《双人成行》(ItTakesTwo)是一款由HazelightStudios开发并由ElectronicArts发行的合作冒险
游戏
。
Macdo_cn
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2025-03-11 04:47
macos
子弹跟踪效果
这种“长了眼睛的子弹”,是打击类
游戏
中比较经典的武器之一。
异名
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2025-03-11 03:14
25.
Harmonyos
Next仿uv-ui 组件 NumberBox 步进器组件范围限制
温馨提示:本篇博客的详细代码已发布到git:https://gitcode.com/nutpi/HarmonyosNext可以下载运行哦!1.组件介绍NumberBox步进器组件的范围限制功能允许开发者设置数值的最小值和最大值,确保用户输入或调整的数值在合理的范围内。本文将详细介绍如何在HarmonyOSNEXT中设置和使用NumberBox步进器的范围限制功能。2.效果展示3.范围限制设置3.1
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2025-03-11 02:08
harmonyos-next
21.
HarmonyOS
Next CustomSlider组件步长控制教程(三)
温馨提示:本篇博客的详细代码已发布到git:https://gitcode.com/nutpi/HarmonyosNext可以下载运行哦!1.步长控制概述在使用滑动选择器时,我们经常需要控制用户可以选择的值的精度或间隔。CustomSlider组件通过step属性提供了步长控制功能,使用户只能选择特定间隔的值,从而提高用户体验和数据的规范性。本教程将详细介绍如何使用CustomSlider组件的步
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2025-03-11 02:08
harmonyos-next
鸿蒙
HarmonyOS
NEXT开发:文本通用
文本通用文本通用属性目前只针对包含文本元素的组件,设置文本样式。说明:从APIVersion7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。fontColorfontColor(value:ResourceColor)设置字体颜色。卡片能力:从APIversion9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。原子化服务API:从APIversion11开始,该接口支持在原子化服
「已注销」
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2025-03-11 00:55
鸿蒙
ArkTS
harmonyos
华为
鸿蒙
android
交互
「MySQL 数据库优化」降低存储与查询成本的最佳实践
网罗开发(小红书、快手、视频号同名) 大家好,我是展菲,目前在上市企业从事人工智能项目研发管理工作,平时热衷于分享各种编程领域的软硬技能知识以及前沿技术,包括iOS、前端、
HarmonyOS
、Java
网罗开发
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2025-03-11 00:24
python集
终端集
数据库
mysql
华为OD机试 -猜字谜 (Java & Python& JS & C++ & C )
最新华为OD机试真题目录:点击查看目录华为OD面试真题精选:点击立即查看题目描述小王设计了一个简单的猜字谜
游戏
,
游戏
的谜面是一个错误的单词,比如nesw,玩家需要猜出谜底库中正确的单词。
算法大师
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2025-03-11 00:21
最新华为OD机试
华为
华为od
python
java
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c++
华为OD机试E卷 -猜字谜(Java & Python& JS & C++ & C )
最新华为OD机试真题目录:点击查看目录华为OD面试真题精选:点击立即查看题目描述小王设计了一个简单的猜字谜
游戏
,
游戏
的谜面是一个错误的单词,比如nesw,玩家需要猜出谜底库中正确的单词。
算法大师
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2025-03-10 23:18
最新华为OD机试
华为od
java
python
c语言
javascript
c++
华为od机考e卷
游戏
代练新境界:uni-app赋能,一键解锁你的王者之路
游戏
代练新境界:uni-app赋能,一键解锁你的王者之路随着移动互联网的快速发展,越来越多的玩家希望通过代练系统在
游戏
中快速提升实力。
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2025-03-10 22:05
phpandroid小程序
【菊花链通讯 vs CAN通讯:一场通信界的“双雄对决”】
菊花链通讯,这个名字听起来是不是有点像小时候玩的串珠
游戏
?没错,它的通信连接方式就是如此简单而直观。想象一下,把一串珠子依次串联起来,每个
新能源汽车--三电老K
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2025-03-10 21:30
科普
嵌入式硬件
汽车
学习方法
鸿蒙
HarmonyOS
应用配置文件:app对象内部结构
app对象包含应用全局配置信息,内部结构如下:表1app对象内部结构说明属性名称含义数据类型是否可缺省bundleName标识应用的Bundle名称,用于标识应用的唯一性。Bundle名称是由字母、数字、下划线(_)和点号(.)组成的字符串,必须以字母开头。支持的字符串长度为7~128字节。Bundle名称通常采用反向域名形式表示(例如,"com.example.myapplication")。建
让开,我要吃人了
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2025-03-10 21:00
鸿蒙开发
OpenHarmony
HarmonyOS
harmonyos
华为
移动开发
前端
linux
鸿蒙
开发语言
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