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Linux
hero
Interesting Finds: 2008.08.13~2008.08.21
TCP: Buffer Management ASP.Net Load Testing and Optimization Toolkit - So you want to be a
hero
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2015-10-31 10:37
REST
Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(2)
Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(1) http://blog.csdn.net/
hero
82748274/archive/2009/02/11/3878304.aspx 继续上次的话题,我们做一个鼠标按下去的事件响应
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2015-10-31 10:20
Flash
Flash 道话(2):CEO目标
Flash道话(1):我要当CEO http://blog.csdn.net/
hero
82748274/archive/2009/02/21/3918215.aspx 知道了肥仔老板的用人策略,我发现一个小小的秘密
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2015-10-31 10:20
Flash
Flex 开发地下城与勇士 设想
Flash游戏项目 ------------------------《XXXXXXXXX》 下载: http://files.cnblogs.com/
hero
82748274
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2015-10-31 10:19
Flex
逞能模式和 免打扰模式
逞能模式 开始我把这个写成英雄模式,是因为来自于英语
Hero
Mode[1],但是后来,我觉得“逞能”更能表现这种模式的情形。
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2015-10-31 10:56
模式
HDU-4310
Hero
贪心Or动态规划
这题用贪心是很容易过的,直接先杀死对方单位时间输出较高的对象。 这题的动态规划解是将N个敌人压缩到一个int数里面,dp[j] 表示在剩余了j这个数里面所蕴含的敌人的情况下的最大扣血量。 dp方程为 dp[s] = min( dp[s - {bit}] + sumdps[s] * h[bit] ) 其中bit枚举每一位。 代码如下: #include <cstdlib> #
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2015-10-31 09:14
动态规划
Hero
,flytouch(飞触),智器等android系统pad和phone连接adhoc无线网络的解决总结
这几天弄android的连adhoc,这种方式是让我的android phone和pad联网最容易的方法。可惜android连adhoc天生有点缺点。google了下,发现和我需求人还是不少,可是貌似去官方顶issues的人不多。那么首先是官方的方案(http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=82),虽然看似很简单就是将配置文件(/syst
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2015-10-31 09:19
android
Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(2)
Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(1) http://blog.csdn.net/
hero
82748274/archive/2009/02/11/3878304.aspx 继续上次的话题,我们做一个鼠标按下去的事件响应
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2015-10-31 08:17
Flash
Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(4)
Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(1) http://blog.csdn.net/
hero
82748274/archive/2009/02/11/3878304.aspx Flash 游戏设计笔记
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2015-10-31 08:17
Flash
Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(3)
Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(1) http://blog.csdn.net/
hero
82748274/archive/2009/02/11/3878304.aspx Flash 游戏设计笔记
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2015-10-31 08:17
Flash
学绘秀曲线图
偶然从 http://blog.csdn.net/
hero
82748274/archive/2010/02/10/5304386.aspx 看到了秀曲线图, 就用 GDI 模仿了一下; 如果用 GDI
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2015-10-31 08:09
图
BZOJ 1191: [HNOI2006]超级英雄
Hero
匈牙利算法
1191: [HNOI2006]超级英雄
Hero
Time Limit: 2 Sec Memory Limit: 256 MB Submit: xxx Solved:
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2015-10-30 13:19
ZOJ
不可不知的C#基础 4. 延迟加载 -- 提高性能
为了便于理解, 我们来建立一个场景, 假设我们要构造一个
Hero
(英雄) 类, 每个
Hero
有自己的名字和(SpecialSkill)特殊技能. 建模 这是一种建立的方法:
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2015-10-30 12:15
延迟加载
基于html5背景图片自适应代码
css代码: .jawbone-
hero
.jawbone-
hero
-image { position:absolute; background:transparent no
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2015-10-30 12:11
html5
flex 结合sandy引擎创作 (2)
flex 结合sandy引擎创作 (1) http://blog.csdn.net/
hero
82748274/archive/2009/01/22/3850800.aspx 之前利用flex创建一个立方体
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2015-10-30 12:16
Flex
Rss 阅读器第一版完成
下载地址:http://blog.5d.cn/user45/
hero
82748274/upload/2008-12/Weather.rar 无聊弄了一个rss阅读。
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2015-10-30 12:13
rss
题目1474: DotA
题目描述 DotA(Defence of the Ancients) is very popular in Zhejiang University.Now a new
hero
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2015-10-30 11:10
dota
H5游戏开发之Stick
Hero
效果演示 这是我模拟一个苹果游戏《stick
hero
》游戏写的一个小游戏,在这里记录一下,希望大家会喜欢。
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2015-10-30 11:38
游戏开发
gopro
hero
4拍摄星空轨迹教程
大家好,我是K先生,入手了一台银狗4,很喜欢,打算一直使用下去,以后有拍摄到好作品也会和大家分享,希望持续关注我。拍星轨一直以来都是单反的专利。但是随着电子产品的更新迭代,慢慢出现了一些能接触这个领域的摄影工具,例如运动摄像机Goprohero4这代产品。准备工作:摄影工具:三脚架,Goprohero4,Gopro遥控器或手机控制后期工具:个人电脑,Startrails多张合成软件需要环境:无云晴
旅行的那些事
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2015-10-30 09:08
Tags and Layers
2、tag可以理解为一类元素的标记,如
hero
、enemy、apple-tree等。通过设置tag,可以方便地通过Ga
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2015-10-28 07:49
tag
cocos2d-js 小游戏 hungry-
hero
(原版是flash starling)
id=1435】 之前看starling资料的时候,发现印度一高人的hungry-
hero
,膜拜之情油然而生。 现在正好拿素材来做个cocos2d-js的版本。
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2015-10-27 13:57
cocos2d-js
35个让人惊讶的CSS3动画效果
jQuery DJ
Hero
4. Animated Pricing Column 5.
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2015-10-27 11:26
css3
海伦公式
关于海伦公式(Heron's formula或
Hero
's formula)的历史 海伦公式亦称“海伦-秦九韶公式”。
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2015-10-27 11:55
TableView知识点梳理__一
设置cell的数据 cell.textLabel.text=
hero
.name; cell.detailTextLabel.text=
hero
.intro; cell.imageView.image
jiang314
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2015-10-27 10:00
tableview
OSX/iOS 播放系统声音
原来很简单的,一句:[[NSSoundsoundNamed:@"
Hero
"]play];就ok了, 其中
Hero
是文件名,具体都有啥文件名去这里找/System/Library/Sounds一般的文件名列表
TuWei
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2015-10-24 09:00
Flash 道话(2):CEO目标
Flash道话(1):我要当CEO http://blog.csdn.net/
hero
82748274/archive/2009/02/21/3918215.aspx 知道了肥仔老板的用人策略,我发现一个小小的秘密
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2015-10-23 08:44
Flash
电容屏、电阻屏基础知识
TOUCH屏主流是分两种屏幕,一种是“电容屏” 一种是“电阻屏” 电容屏欲称“硬屏”像主流的几款手机如 摩托罗拉MS 苹果IPHONE,GOOGLE的G1,G2.
HERO
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2015-10-23 08:22
基础
Cry On My Shoulder (背景音乐)
If the
hero
never comes to you If you need someone you’re feeling blue If you’re away
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2015-10-23 08:47
音乐
排列搜索(英雄会在线编程题)解答和搜索可视化(已贴出代码)
题目出自:http://
hero
.csdn.net/Question/Details?
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2015-10-23 08:56
可视化
Air for ANE:一星期的调试笔记
来源:http://blog.csdn.net/
hero
82748274/article/details/8656674 第一次尝试ANE的东西,让我感觉到很折腾人。
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2015-10-21 13:31
AIR
Air for ANE:打包注意的地方
来源:http://blog.csdn.net/
hero
82748274/article/details/8631982 今天遇到了一个打包ANE 文件的问题,导致花费了几个小时查找,最后师弟的一句话引起我注意
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2015-10-21 13:31
AIR
CHero
#ifndef __
HERO
_H__ #define __
HERO
_H__ #include "GameFrameHead.h" #include "GameParam.h
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2015-10-21 12:45
ch
Flash Socket 编程(2)
Flash Socket编程(1) http://blog.csdn.net/
hero
82748274/archive/2009/02/03/3860895.aspx 现在来写一个flash 客户端
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2015-10-21 12:52
socket
Flex 开发地下城与勇士 设想
Flash游戏项目 ------------------------《XXXXXXXXX》 下载: http://files.cnblogs.com/
hero
82748274
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2015-10-21 12:50
Flex
HDU 3251 Being a
Hero
HDU_3251 这个题目可以用最小割来做,原图上的边的费用当成容量,另外将每个可以选择的点和T连起来,容量为点权,这样做完最小割之后就会将点分成两个集合,一部分是S出发能到达的,记作S集合,另一部分是能够到达T的点,记作T集合。这样如果可以选择的点属于了S集合,那么就必然要断开和T连的边,表示如果不选这个点那么相对与最大收益来讲就要减去这个点的点权,另外连通S集合和
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2015-10-21 10:03
HDU
Unity的shader学习2
1 Shader "T1/
Hero
/Diffuse" { 2 Properties { 3 _MainTex ("Base (RGB)&quo
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2015-10-21 10:28
unity
BZOJ 1191 [HNOI2006]超级英雄
Hero
二分图最大匹配
题意:sb题解析:这篇题解的意义只是纪念我第一次封装的二分图=w=代码:#include #include #include #include usingnamespacestd; classBipartite_Graph { #defineN1100 private: inthead[N],match[N],v[N]; intcnt,n,m; inttim; structEdge { intfr
wzq_QwQ
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2015-10-16 14:00
代码
namespace
Class
91
为VSFTP用户指定登录后的目录
vsftpd服务器搭建&配置参考:http://blog.csdn.net/bolg_
hero
/article/details/48741115VSFTP用户目录指定1.修改VSFTP配置文件vi/etc
落叶翩翩
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2015-10-12 18:49
linux
Win10 10547预览版怎么修改登陆界面壁纸?
你可以用好看的
HERO
壁纸来取代单调的色彩,目前仅支持使用背景图片来替换登陆界面。点击下载:Windows10LoginBac
佚名
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2015-10-01 08:26
ROM刷机原理及ROM制作技术初探
这一段时间刷了一堆ROM,安卓系列、CM、
Hero
、OldMos,手机的照相机也刷得再也启不来了(不知道什么原因,杯具)。有话说:"久病成良医",想我们
MK_ROM
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2015-09-30 10:00
分区
刷机
ROM
达内学习日志项目一:飞机大战(三)
1>.在
Hero
中添加如下代码2>.在Shoot
u010823625
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2015-09-22 13:00
小强的HTML5移动开发之路(8)——坦克大战游戏2
一、将JS文件分离出来使用OO的思想,我们已经对坦克进行了封装,对画坦克也进行了封装,下面我们将这两个对象提取到外部的js文件中,文件内容如下://定义一个
Hero
类
caixingyun
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2015-09-22 09:00
达内学习日志项目一:飞机大战(二)
项目实施接上文(飞机大战)项目目录如下:图1 如图一以及飞机大战(一)中的内容,可知我们需要建Airplane,Award,Bee,Bullet,Enemy,FlyingObject,
Hero
和ShootGame
u010823625
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2015-09-22 07:00
达内学习日志项目一:飞机大战(一)
项目一:飞机大战一.方案:1>.需求:图1 游戏开始图2 英雄机,子弹,敌机和小蜜蜂图4 游戏结束图5 游戏暂停2>.业务需求分析:由图2可以看出游戏中至少有4个类,
Hero
(英雄机),Airplane
u010823625
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2015-09-21 13:00
《神探tcpdump第一招》-linux命令五分钟系列之三十五
(好像在编美剧
hero
一般,哈哈)在介绍tcpdump之前,要和你确认好几个关键前提,否则的话,往后的内容您看起来会非常困难。1了解和使用过linux2掌
zhuzhaogua
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2015-09-10 20:59
linux
tcpdump
微信打飞机思路总结 蓝懿教育
3、添加自己的飞机
Hero
类中 开timer 加方法奇偶数 实现喷气效果在ViewController中引入Her
getthingsdone
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2015-09-08 21:00
ios
Objective-C
蓝懿教育
刘国斌
hdu4901The Romantic
Hero
dp
//给一个序列 //找两个子序列s和t,s序列中的所有元素的下标都小于t中所有元素 //问有多少对这样的序列使得s序列中的所有元素异或值等于t序列中所有 //元素取‘与’的值 //l[i][j]表示前i个数中异或值是j的所有情况 //r[i][j]表示从n到i中所有值取‘与’值为j的所有数的情况 //然后枚举s序列的最后一个元素的位置,求出答案 #include #include #include
cq_pf
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2015-09-06 13:00
iPhone开发之UITableView的小试牛刀 利用MVC模式从plist文件读取数据并字典转模型的格式实现
simple VIew的工程,并把相关图片拉进资源文件夹在Supporting files文件夹下新建work.plist文件,编辑内容如下图:在工程下新建model文件夹,并在文件夹内新建model类
Hero
u013087513
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2015-09-03 11:00
hdoj 3251 Being a
Hero
【建图后求解最小割 + 输出任意一组最小割里面边 的编号】
BeingaHeroTimeLimit:20000/10000MS(Java/Others) MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):1252 AcceptedSubmission(s):395SpecialJudgeProblemDescriptionYouaretheherowhosavedyourcountr
chenzhenyu123456
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2015-08-29 18:00
This is it——Zero to
Hero
Foralongtime,weusedtohaveabrainstormfordiscoveringourselves.Atlastwehaveananswerthatwedon'ttreatourselvesastheelite.Wejustthinkaboutthesurfacenotthemindormeaningofwhatwehavedone. Whatwehavelearnedtha
u010092167
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2015-08-29 11:00
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