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iOS游戏
Socketioxide:Rust 中的 Socket.IO 服务器实现
Socketioxide:Rust中的Socket.IO服务器实现socketioxideAsocket.
ios
erverimplementationinRustthatintegrateswiththeTowerecosystemandtheTok
ios
tack
时闯虎
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2025-03-20 09:29
【ES6】05-Promise + Fetch + Ax
ios
+ 模块化 + 同步异步
本文介绍Promise+Fetch+Ax
ios
+模块化+同步异步目录1.Promise1.1Promise简介1.2resovle1.3reject&finally2.Fetch2.1get请求2.2post
beibeibeiooo
·
2025-03-20 08:56
ES6【已完结】
es6
javascript
前端
flutter 使用xcodebuild 命令打包ipa
苹果打ipa包(注意苹果打包需要连接真机)方式一、1.先执行flutterbuild
ios
生成framework2.执行命令xcodebuild-exportArchive-archivePathbuild
肥肥呀呀呀
·
2025-03-20 08:25
flutter
【Flutter】从安卓与
iOS
包体优化到一键自动打包脚本的一条龙服务
系统信息Systemversion:MacOS12Flutterversion:1.22.5Dartversion:2.10.4AndroidStudioversion:4.1.1介绍APK优化包体大小APK多渠道打包APK一键打包脚本IPA优化包体大小IPA无签名打包IPA一键打包脚本脚本地址github脚本地址安卓APK优化包体大小优化图片等资源大小,删除无用资源只选择保留必要的so库。第三方
sugood
·
2025-03-20 08:23
Flutter
android
flutter
ios
flutter 专题 一百零三
使用Flutter从头开始写一个App是一件非常轻松惬意的事情,但在原生APP中接入Flutter会是什么效果呢,似乎并不是一件容易的事情,下面就讲解在
iOS
leluckys
·
2025-03-20 08:49
Flutter面试与实战
flutter
cocoa
macos
`fetch` 和 `ax
ios
`的前端使用区别
欢迎访问的个人博客:https://swzbk.site/,加好友,拉你入福利群fetch和ax
ios
`是前端常用的两种HTTP客户端,以下是它们的核心区别及适用场景:一、本质区别特性fetchax
ios
Studying_swz
·
2025-03-20 07:39
blog
前端
使用 request 的 ax
ios
状态码分析
当后端返回状态码为400时直接进入error回调而不经过response回调,这是因为ax
ios
默认会将状态码不在200-299范围内的响应视为错误。解决1.修改validate
fridayCodeFly
·
2025-03-20 06:37
前端
servlet
ax
ios
请求拦截器和 响应拦截器总结
请求拦截器和响应拦截器是ax
ios
提供的强大功能,用于在请求发送前和响应返回后统一处理某些逻辑。它们的作用和具体用法如下:1.请求拦截器作用在请求发送之前,对请求配置进行统一处理。
肉肉不吃 肉
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2025-03-20 06:36
前端
vue.js
服务器
IOS
13以后新增SceneDelegate怎样删除以恢复之前
1、删除新增的SceneDelegate.h跟SceneDelegate.m两个类2、在info.plist中删除ApplicationSceneManifest3、在AppDelegate.h中添加@property(strong,nonatomic)UIWindow*window;4、在AppDelegate.m中的didFinishLaunchingWithOptions方法中写-(BOOL
男子峰
·
2025-03-20 04:52
IOS
开发常见问题
ios
更新私有库
接下来就是配置文件三、配置spec文件Pod::Spec.newdo|s|s.name='XXX'//名字s.version='1.0.0'//版本号s.
ios
.deployment_target='8.0
男子峰
·
2025-03-20 04:22
Git
cocoaPods创建私有仓库
IOS工具类
ios
开发
swift
教师杂志教师杂志社教师编辑部2025年第3期目录
皖西红色文化融入地方开放大学思想政治教育的策略探究马陈晨;王文韬;陈瑞丹;11-13工匠精神融入中职英语专业学生职业素养培养的策略研究吴小燕;14-16高质量发展视域下高中政治教学创新路径研究汪文刚;17-19红色文化教育融入幼儿体育
游戏
的路径研究陆
QQ296078736
·
2025-03-20 02:08
人工智能
【python】图形用户界面和
游戏
开发
图形用户界面和
游戏
开发文章目录图形用户界面和
游戏
开发基于tkinter模块的GUI使用Pygame进行
游戏
开发制作
游戏
窗口在窗口中绘图加载图像实现动画效果碰撞检测事件处理基于tkinter模块的GUIGUI
usp1994
·
2025-03-20 00:10
python
ui
ide
游戏
开发引擎对比:Godot、Unity、Unreal与cocos2d的优劣分析
在
游戏
开发的世界中,选择合适的
游戏
引擎是项目成功的关键之一。
scoone
·
2025-03-19 23:40
游戏引擎
godot
unity
使用TensorFlow、OpenCV和Pygame实现图像处理与
游戏
开发
在本篇文章中,我们将介绍如何结合使用TensorFlow、OpenCV和Pygame来进行图像处理和
游戏
开发。
UwoiGit
·
2025-03-19 22:25
tensorflow
opencv
pygame
游戏
成瘾与学习动力激发策略研究——了解“情感解离”“创伤理论”
核心特征1、意识分裂现实解离:感到身体或环境“不真实”(如玩
游戏
时出现“灵魂出窍”般的视角抽离)情感隔离:能描述事件但无法体验对应情绪(如你通
*TQK*
·
2025-03-19 21:18
知也
思维认知
心理学研究
颜色一次性
今天实在想不出做什么了,翻了翻小
游戏
,看到了原创的颜色一次性于是,就想到何不做这个呢???废话不多说,上代码!!!!!
wyz_666666
·
2025-03-19 20:17
c++
iOS
模块化架构设计:主流方案与实现详解
随着
iOS
工程规模的扩大,模块化设计成为提升代码可维护性、团队协作效率和开发灵活性的关键。
Ethan. L
·
2025-03-19 19:04
架构
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架构
Python 模拟鼠标轨迹算法
以下是实现这一技术的关键步骤:数据收集:收集不同玩家在各种
游戏
环境中的鼠标操作数据,包括
a485240
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2025-03-19 19:02
鼠标轨迹
计算机外设
HoRain云--无需修改B
IOS
!Linux系统迁移根目录到新磁盘终极指南
HoRain云小助手:个人主页⛺️生活的理想,就是为了理想的生活!⛳️推荐前些天发现了一个超棒的服务器购买网站,性价比超高,大内存超划算!忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站。目录⛳️推荐一、原理简析二、操作步骤(以Ubuntu为例)1.准备工作2.临时挂载新磁盘3.修改GRUB配置4.更新引导配置5.验证配置(重要!)三、故障排查(附解决方案)四、永久生效设置五、注意事项一、原理简析通过GRUB
HoRain 云小助手
·
2025-03-19 17:52
linux
运维
服务器
python
游戏
开发cocos2d库安装与使用
Cocos2d-x是一个广泛使用的开源
游戏
开发框架,支持多种编程语言,包括Python。
范哥来了
·
2025-03-19 16:44
python
cocos2d
开发语言
代练代打护航系统小程序源码:
游戏
生态的“双刃剑”
近年来,随着
游戏
产业的蓬勃发展,代练代打行业也逐渐兴起。代练代打护航系统小程序的出现,为这一行业提供了一个新的平台,也引发了关于其利弊的讨论。
·
2025-03-19 16:49
vue.jsmysql
ComPDFKit PDF SDK V1.6.0 新功能: 直接编辑PDF内的文字和图片!
支持的平台:
iOS
AndroidWindows新功能:编辑文字:添加、修改、删除PDF文件中的文字,支持设置PDF文件中原文字的大小、位置、颜色、对齐方式等Addedtextalignmentintextediting
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2025-03-19 16:44
pdfsdkedittext
Ai斗地主智能出牌算法
去年有想写个斗地主的小
游戏
,自己玩玩。找了很多资料,后来好不容易在网上找到了一个AI算法。转过的的时候是贴在自己电脑的TXT文本上,再次感谢下原作者。现在借花献佛发给你参考下。
zzzzzzzzzzzw___
·
2025-03-19 16:40
——
灌水
算法
人工智能
斗地主
小米5miui10android,小米又一款手机适配Android 10!MIUI开发版暂停,米粉别着急!...
看到
iOS
最近几次测试版的更新不如人意,bug太多就是日常应用也会有适配兼容难的现象,卡顿闪退带来的效果总是不太好,影响用户去正常使用手机。再看看安卓阵营,
weixin_39843677
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2025-03-19 15:02
Objective-C语言的网络编程
Objective-C语言中的网络编程引言Objective-C是一种面向对象的编程语言,广泛应用于
iOS
和macOS应用程序的开发。
俞嫦曦
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2025-03-19 14:57
包罗万象
golang
开发语言
后端
RTX3060帧率优化与电竞级配置实战
内容涵盖显卡驱动参数的精细化设置、
游戏
画质与帧率平衡的实战技巧,以及1080P与2K分辨率下的帧率对比测试数据。
智能计算研究中心
·
2025-03-19 11:36
其他
RTX4070Ti性能实测与优化解析
内容概要本文将以NVIDIAGeForceRTX4070Ti显卡为核心,系统化呈现其在4K与2K分辨率下的性能表现差异,并深入解析光线追踪与DLSS3.0技术对
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体验的实际影响。
智能计算研究中心
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2025-03-19 11:36
其他
关于CanvasRenderer.SyncTransform触发调用的机制
1)关于CanvasRenderer.SyncTransform触发调用的机制2)小
游戏
Spine裁剪掉帧问题3)DedicatedServer性能问题4).mp4视频放入RT进行渲染的性能分析闭坑指南这是第
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2025-03-19 11:01
iOS
进程增加内存上限的接口
1)
iOS
进程增加内存上限的接口2).sommap内存占用排查的问题3)在使用RecastNavigation遇到的两个问题这是第420篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA
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2025-03-19 11:00
memory
VMware ESXi 8.0U3c macOS Unlocke OEM B
IOS
标准版和厂商定制版,已适配主流品牌服务器
VMwareESXi8.0U3cmacOSUnlocker&OEMB
IOS
标准版和厂商定制版ESXi8.0U3c标准版,Dell(戴尔)、HPE(慧与)、Lenovo(联想)、Inspur(浪潮)、Cisco
·
2025-03-19 11:30
esxi
VMware ESXi 8.0U3d macOS Unlocker & OEM B
IOS
标准版和厂商定制版,已适配主流品牌服务器
VMwareESXi8.0U3dmacOSUnlocker&OEMB
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标准版和厂商定制版ESXi8.0U3d标准版,Dell(戴尔)、HPE(慧与)、Lenovo(联想)、Inspur(浪潮)、Cisco
sysinside
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2025-03-19 10:55
VMware
ESXi
OEM
AFSim仿真系统—01 架构介绍
AFSim2.9中文参考手册》-CSDN博客https://blog.csdn.net/henggesim/article/details/145566384目录一、核心架构二、核心应用三、核心服务Scenar
ios
仿真小课堂
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2025-03-19 06:17
架构
前端大文件上传(分片上传)与下载
问题日常业务中难免出现前端需要向后端传输大型文件的情况,这时单次的请求不能满足传输大文件的需求,就需要用到分片上传业务需求为:用户可以上传小于20G的镜像文件,并进显示当前上传进度前端:vue3.x+ElementPlus组件+ax
ios
束尘
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2025-03-19 01:34
前端
使用ax
ios
实现实时获取文件上传/下载进度。实现文件上传,下载进度条显示
下载文件实现进度条显示利用ax
ios
封装的原生onDownloadProgress属性,该属性为一个回调方法,当ax
ios
请求将文件从服务器下载时会进行回调。
三年模拟五年烧烤
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2025-03-19 01:02
javascript
javascript
前端
【蓝桥杯】每日练习 Day4
目录前言回文
游戏
分析代码牛奶交换分析代码最大限度的提高生产力分析代码前言幸运日!!!遇到三个非常简单的题。几乎没费什么脑子就写出来了。
百渡ovO
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2025-03-19 01:57
算法
数据结构
蓝桥杯
c++
Unreal Engine开发:Unreal Engine基础入门_蓝图基础
蓝图(Blueprint)是UnrealEngine中的一个可视化脚本系统,允许开发者通过拖拽和连接节点来创建
游戏
逻辑、关卡脚本和自定义行为。
chenlz2007
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2025-03-18 23:19
游戏开发2
虚幻
游戏引擎
java
前端
网络
C#运算符与表达式:从入门到
游戏
伤害计算实践
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-03-18 22:39
C#编程从入门到进阶
c#
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开发语言
运算符
表达式
变成
游戏程序
react-native中使用ax
ios
_React Native 三端同构实践
ReactNative三端同构实践来源:ibm.com/cnReactNative三端(Web、
iOS
、Android)同构是指在不改动原ReactNative的代码下,让其在浏览器中运行出和在ReactNative
weixin_39874795
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2025-03-18 21:36
Ax
ios
和ajax的异同点详解以及在express后端使用redirect重定向对ajax无效的原因!
因为ajax(ax
ios
只是对ajax进行了封装,ajax在此处的特性对ax
ios
也适用)是一个完整的请求和回掉的过
char56789
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2025-03-18 21:32
javascript
node.js
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分析Windows操作系统的容量为什么会越来越大?
多场景支持:Windows需兼顾个人电脑、工作站、
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设备、企业服务器
网硕互联的小客服
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2025-03-18 20:01
服务器
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网络
windows
每日一题--计算机网络
UDP:无连接、不可靠传输(不保证数据到达或顺序)、低延迟(如视频通话、实时
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)。加分点:补充实际应用场景(如HTTP/3基于UDP优化性能)。2.HTTP和HTTPS的区别?
秋凉 づᐇ
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2025-03-18 20:30
计算机网络
C#入门:从变量与数据类型开始你的
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开发之旅
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-03-18 20:29
C#编程从入门到进阶
c#
开发语言
变量与数据类型
游戏开发
Unity基础
C#变量
数据类型
我的创作纪念日
那时的心情,像极了
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中第一次挥动镐子的新手:既兴奋又忐忑。如今回望这365天,技术创作早已成为我生活中不可或缺的一部分,它不仅是记录,更是成长的见证。
Eqwaak00
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2025-03-18 20:54
微服务
虚幻引擎(UE4)中重要的Class类
虚幻引擎4(简称UE4)的GamePlay框架提供了一套强大的类来构建
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。你的
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可以是一个射击
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,农场模拟器
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,一个深度的RPG
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,GamePlay框架可以帮助你实现这些复杂的工作。
呦呦鹿鸣.
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2025-03-18 17:38
UE4
C++和蓝图
UE4
c++
UE4
入门
VR
UE5 Create Dynamic Material Instance(创建动态材质实例) 概述
这个节点在
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开发中非常有用,特别是当你需要在
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运行时动态调整物体的材质属性时。1.CreateDynamicMaterialInstance节点概述CreateDyn
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2025-03-18 17:07
UE5
ue5
网络基础,
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七层模型架构与TCP/IP协议
目录网络基础什么是网络网络的形成及规模常见的网络设备OSI七层与TCP/IP协议OSI参考模型7.应用层6.表示层5.会话层4.传输层3.网络层2.数据链路层:1.物理层TCP/IP协议数据封装理想的网络设计网络基础什么是网络网络:计算机网络是一组计算机或网络设备通过有形的线缆或无形的媒介如无线,连接起来,按照一定的规则,进行通信的集合。通信:是指人与人,人与物,物与物之间通过每种媒介和行为进行的
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2025-03-18 17:06
网络
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【Visual C++】
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开发笔记三十五 站在巨人的肩膀上
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引擎导论
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8250057作者:毛星云(浅墨)邮箱:happylifemxy@163.com-------------------------------------------------------------------------------
这是什么树
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2025-03-18 16:28
【Unity入门教程】第一章
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引擎基础 【中国大学MOOC
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引擎原理及应用】
以下均为来自中国大学mooc
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引擎原理及应用时的学习笔记,不含商用,仅供学习交流使用,如果侵权请联系作者删除。
晴夏。
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2025-03-18 16:57
unity游戏开发
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unity
游戏开发
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ax
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在前后端分离的仓储管理系统中的作用
在前后端分离的仓储管理系统中,ax
ios
是一个非常重要的工具,用于在前端(通常是Vue.js、React等框架)和后端(通常是SpringBoot、Node.js、Django等框架)之间进行HTTP通信
PLJJ685
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2025-03-18 16:56
前后端分离的仓库管理系统
前端
vue.js
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引擎导论
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8250057作者:毛星云(浅墨)邮箱:
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一、学完DirectX,我们该干什么?浅墨觉得,历代DirectX龙书的作者FrankLuna在龙书中忽视了非常重要的一方面内容的讲解,那就是就是学完了Dir
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2025-03-18 16:55
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