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iOS-粒子系统
ios c语言调用oc方法,
ios-
面试-OC 方法调用的过程原理
OC中的所有方法调用,最终都是转换成runtime中的一个C语言消息分发函数:objc_msgSend(消息接收者,方法名,参数。。。)这条消息发送之后,系统会在receiver的类对象的方法列表中找这个方法,如果没找到,再到receiver的父类的方法列表中找,如此直到根类至找到为止,如果还没有找到会报出错误。(缓存:方法第一次被调用之后,方法会被存入一张缓存表,之后如果再被调用时就直接从缓存表
weixin_39615419
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2024-09-05 07:16
ios
c语言调用oc方法
UE5-----Niagara
粒子系统
在UnrealEngine(UE)中,Niagara是一个
粒子系统
和视觉效果编辑器,用于创建高质量的实时粒子效果。
四代水门
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2024-08-30 17:41
ue5
ios-
数据库-事务
概念事务(Transaction)是访问并可能更新数据库中各种数据项的一个程序执行单元(unit)。事务通常由高级数据库操纵语言或编程语言(如SQL,C++或Java)书写的用户程序的执行所引起,并用形如begintransaction和endtransaction语句(或函数调用)来界定。事务由事务开始(begintransaction)和事务结束(endtransaction)之间执行的全体操
-FIGHTING-
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2024-08-29 22:35
iOS
封装
数据库
事务
回滚
存储
html 绘制ios时钟,
iOS-
模仿苹果时钟选择控件
最近看了苹果自带应用时钟上的时间选择工具感觉挺巧妙的,就尝试着模仿它做出一个控件工具。工程Demo运行效果如下:AppleAlram.gif根据时钟选择工具上面的功能,大概可以确定,圆环的绘制我们可以通过CAShapeLayer结合UIBezierPath绘制出来,当拖动起始点或者结束点View时,通过手势判断拖动的角度,从而改变UIBezierPath的角度,并且让起始点或者结束点View根据拖
欧尼酱牌酱牛肉
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2024-08-29 00:38
html
绘制ios时钟
iOS-
系统弹窗调用
代码:UIAlertController*alertViewController=[UIAlertControlleralertControllerWithTitle:@"请选择方式"message:nilpreferredStyle:UIAlertControllerStyleActionSheet];//style为sheetUIAlertAction*cancle=[UIAlertActio
MrZWCui
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2024-03-11 05:02
ios
cocoa
macos
objective-c
学习
Apple
ui
Unity基础
Unity基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统
粒子系统
动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
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2024-02-19 23:22
Unity
iOS-
底层原理 :alloc & init & new 源码分析(二)
(iOS底层原理文章汇总)(iOS资料大全)在分析alloc源码之前,先来看看一下3个变量内存地址和指针地址区别:分别输出3个对象的内容、内存地址、指针地址,下图是打印结果结论:通过上图可以看出,3个对象指向的是同一个内存空间,所以其内容和内存地址是相同的,但是对象的指针地址是不同的%p->&p1:是对象的指针地址,%p->p1:是对象指针指向的的内存地址这就是本文需要探索的内容,alloc做了什
ios南方
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2024-02-13 02:27
iOS-
半透明模态弹出框
前言:学习透明模态弹出框(Controller创建弹框)目录:一、了解一下Controller的两个属性的基本知识二、基本应用三、参考文章一、了解一下Controller的两个属性的基本知识0.modalPresentationStyle&modalTransitionStyleUIModalPresentationStyleviewcontroller显示方式UIModalTransitionS
麦穗0615
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2024-02-11 16:02
iOS-
给collection view添加header view/footer view
可以不像网上给出的方法那么麻烦可以直接在collectionview上面添加一个label即可在collectionview上面添加一个label如果有xib的话,需要先在collectionview那里选择sectionHeader选项在xib勾选选项
wsmmint
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2024-02-11 13:08
第三方唤醒&登陆
#功能说明:第三方应用或web下载/唤醒/自动登录到学习通#负责人:
iOS-
肖泽强,android-殷雅乐#协议版本:v1.0协议详细操作过程1.第三方应用内上架学习通2.第三方应用后台服务配置3.第三方应用用户账号对接学习通泛雅后台
ceremony08
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2024-02-08 19:41
iOS-
为手机添加摇一摇功能,以及 振动或者 响铃
title:
iOS-
为手机添加摇一摇功能,以及振动或者响铃date:2016-06-3016:55:10categories:CodeiOStags:AudioServicesPlaySystemSoundAudioServicesCreateSystemSoundIDtimg.jpeg
GloryMan
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2024-02-08 10:26
游戏设计模式阅读笔记18——优化模式(对象池模式)
二、动机比如
粒子系统
的调用,系统需要快速地生成成百上千个粒子。还需要保证创建和销毁这些粒子不会造成内存碎片。为游戏主机或者移动设备编程在许多方面比为普通计算机编程更像是嵌入式编程。
铃兰177
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2024-02-07 18:19
阅读笔记
游戏
设计模式
iOS-
多线程(四)-GCD定时器
日常的开发中,我们经常会用到计时器。在iOS中,有三种计时器,NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source,这三种定时器都是各有优劣。NSTimerNSTimer是使用的比较多的一种,但是精度不够,其原因如下:NSTimer加在mainrunloop中,模式是NSDefaultRunLoopMode,main负责所有主线程事务,例如UI界面的操作、复杂的运算等等,这样
xxxxxxxx_123
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2024-02-06 06:35
原子计数器缓冲区 Atomic Counter Buffers
它们提供了一种在着色器之间共享和操作原子计数器的方法,适用于需要处理并发读写访问的情况,比如
粒子系统
、计算机图形学中的某些算法等。
乘风之羽
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2024-02-05 21:11
OpenGL
图形渲染
iOS-
设置状态栏字体颜色的两种方案
原文http://blog.csdn.net/iosbird/article/details/52768344状态栏的字体为黑色:UIStatusBarStyleDefault状态栏的字体为白色:UIStatusBarStyleLightContent一、在info.plist中,将Viewcontroller-basedstatusbarappearance设为NO状态栏字体的颜色只由下面的属性
缘來諟夢
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2024-02-04 18:49
iOS-
仿支付宝收付款界面亮度变化+条形码二维码放大效果
代码地址:iOS仿支付宝收付款界面亮度变化+条形码二维码放大效果一.条形码二维码放大效果支付宝的效果是点击二维码,全屏显示,并且有缓慢放大的效果,点击条形码,横向展示,缓慢放大。如果是二维码,只需要将二维码图片进行一个坐标转换,然后再使用UIView做动画,如果是条形码,还需要使用CGAffineTransformMakeRotation(M_PI*0.5);旋转,代码比较简单,可以参考如上代码。
Imkata
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2024-02-03 22:44
iOS-UIBezierPath动画之果冻动画
贝塞尔曲线基础知识,可以参考下面文章:
iOS-
贝塞尔曲线(UIBezierPath)的使用
iOS-
贝塞尔曲线(UIBezierPath)详解(CAShapeLayer)效果图我们先看效果图:动画效果图动画的几个关键点
香橙柚子
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2024-02-03 18:03
iOS-
无限时后台
创建一个计时器放到NSRunLoop中修改UIBackgroundTaskIdentifier状态@property(nonatomic,strong)NSTimer*timer;@property(nonatomic,assign)UIBackgroundTaskIdentifierbgTask;//用于申请后台时间-(void)applicationDidEnterBackground:(UI
linbj
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2024-02-02 16:33
iOS-
代码混淆的简单demo
代码混淆就是将原有程序中方法名、类名或者属性名通过自定义方式给予改变,以增加app的安全性或者是为了通过AppStore的审核。经过查看资料针对修改方法名写了一个简单的demo,如有不对的地方,请各位大神不吝赐教~~参考的大神地址:https://www.jianshu.com/p/66bb2d45b3c2混淆文件解释confuse.sh脚本文件func.list需要混合的方法或者属性名codeO
呵呵_7e7e
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2024-02-01 19:43
问题:Unity
粒子系统
(Particle System)移动时发射粒子(RateOverDistance)不起效
问题期望在人物移动时生成粒子,停止移动时不再生成期望的效果.gif查到Unity的
粒子系统
(ParticleSystem)中有属性RateOverDistance:根据移动距离发射粒子,不移动时不发射。
全新的饭
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2024-02-01 14:48
iOS 底层原理 文章汇总
iOS底层原理文章汇总iOS底层原理objc4源码相关
iOS-
底层原理01:源码探索的三种方式1、对象底层:结构体+alloc分析
iOS-
底层原理02:alloc&init&new源码分析
iOS-
底层原理
ios南方
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2024-02-01 11:04
iOS-
浅谈RunLoop
前言:本文简述RunLoop相关内容,如有错误请留言指正。Q:什么是RunLoop?运行循环,在程序运行过程中循环做一些事情Q:RunLoop的应用?定时器(Timer)、PerformSelectorGCDAsyncMainQueue事件响应、手势识别、界面刷新网络请求AutoreleasePoolQ:RunLoop什么作用?保持程序的持续运行处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件等)
梦蕊dream
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2024-02-01 10:55
iOS-
圆角的另外两种实现方式
-(void)ImageV1{UIImageView*imageView=[[UIImageViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(200,200,200,200)];imageView.image=[UIImageimageNamed:@"1"];UIBezierPath*maskPath=[UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect
良人不归_墨染锦年
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2024-02-01 01:04
【Unity】粒子特效优化实践
因为对CPU和GPU来讲,
粒子系统
都是一个性能消耗的大户。但是现在粒子特效在游戏中的需求越来越高,因此做了一些Unity粒子优化方面的尝试。
博博博zhU
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2024-02-01 00:18
iOS 微信支付跟支付宝支付,苹果内购支付方式
iOS微信支付ios微信支付iOS微信支付iOS集成微信支付iOS微信支付(客户端生成预支付订单)
iOS-
微信分享和支付)iOS支付宝支付iOS支付宝支付ios支付宝支付集成ios支付宝支付开发流程2020AliPaySDK
Lee坚武
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2024-01-29 12:03
iOS-
网络请求错误码
NSErrorcodesintheCocoaerrordomain.enum{NSFileNoSuchFileError=4,//文件不存在NSFileLockingError=255,//未能得到一个锁文件NSFileReadUnknownError=256,//读取错误,原因不明NSFileReadNoPermissionError=257,//读取错误是因为权限问题NSFileReadInv
woo_5857
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2024-01-29 07:42
Unreal4数据分布31bate1
这些数据类型通常在
粒子系统
的属性和SoundCue中的节点中使用。尽管这些区域在编辑器中按字母顺序排列,但在此处我们按照复杂程度列出它们。这样做是为了帮助不熟悉此概念的人员理解它。
DigitalCreation
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2024-01-27 10:49
unity
粒子系统
设置粒子的长度,旋转等
粒子系统
参数众多比较复杂。我在项目里面也有写粒子发生器但是绝对没有unity搞得那么复杂。
yj爆裂鼓手
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2024-01-26 15:02
unity3D
unity
unity4
粒子系统
随机贴图
先准备一张贴图,2n自是不必说,在ps里把图片像表格一样排好,爱要几张就几张,我这里用了4张tiles就是几行几列animation,是选择单行还是多行frameovertime,每张贴图的存在时间,3种选择,单行,两个随机行,曲线cycles:贴图更换速度大概如此吧,用到粒子上以后你会惊奇的发现每个粒子的贴图都不一样了!
monodev
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2024-01-26 15:31
unity
粒子
多个贴图
unity粒子特效-实现下雨效果
1、新建
粒子系统
GameObject—>Createother—>ParticleSystem。改名为raindrop。
咕咕精
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2024-01-26 15:31
unity
unity粒子特效附上贴图后播放动画
_dsign=a97a2a84本篇教程为基础篇,针对U3D入门新手,讲解
粒子系统
播放序列图的一种实现方法,随着基础教程的知识点的慢慢积累,以后将逐步展开进阶篇,项目实战
差点忘记打铁了
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2024-01-26 15:01
unity3d
unity
重拾
iOS-
编译原理
image关键词:LLVM,Clang,Swiftc,IR,preprocessor,Mach-O,dyld编译器把一种编程语言(原始语言)转换为另一种编程语言(目标语言)的程序叫做编译器.大多数编译器由两部分组成:前端和后端.前端负责词法分析,语法分析,生成中间代码;后端以中间代码作为输入,进行行架构无关的代码优化,接着针对不同架构生成不同的机器码。前后端依赖统一格式的中间代码(IR),使得前后
Jack1105
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2024-01-25 22:51
Unity 特效:Particle System(
粒子系统
)
https://blog.csdn.net/six_sex/article/details/72857295创建粒子:方法一:为空物体添加ParticleSystem组件。方法二:在Hierarchy视图右击--->Effects--->ParticleSystemInitial(初始化模块)此模块为固有模块,无法将其删除或禁用。该模块定义了粒子初始化时的一系列基本参数。Emission(发射模块
jmu201521121014
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2024-01-25 13:19
unity
iOS-uuid保持唯一的方法
iOS-
设置uuid卸载安装后保持不变问题参考:iOS获取UUID(唯一不变哦)UUIDString的理解因为系统的获取方法[UIDevicecurrentDevice].identifierForVendor.UUIDString
qiluoyiyi
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2024-01-25 02:28
OC
个人笔记
ios
objective-c
xcode
iOS-
iOS15后获取window方法
windowsAPI_DEPRECATED("UseUIWindowScene.windowsonarelevantwindowsceneinstead",ios(2.0,15.0));目前使用的获取window的方式只支持到iOS15,所以在项目开发的时候担心之后通过该方法拿到的window有问题,研究了下怎么拿新版的window的办法if(@available(iOS15,*)){__bloc
qiluoyiyi
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2024-01-25 02:58
OC
个人笔记
ios
xcode
objective-c
iOS-
最全的App上架教程
在上架App之前想要真机测试的同学请查看
iOS-
最全的真机测试教程里面包含怎么让多台电脑同时上架App和同时真机调试。
dongfuxiu4634
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2024-01-25 02:54
移动开发
xcode
iOS-
记录实现渐变色及圆角不同角度切割的办法
一、渐变色找的几个方法,都是需要先确定fram值的,先用着吧,其实最快捷方式还是弄个图片省事在view的类方法里扩展,通过绘制渐变色生成图片,然后设置背景色。typedefenum:NSUInteger{TmyCustAxisNeither=0,TmyCustAxisHorizontal=1<<0,TmyCustAxisVertical=1<<1,TmyCustAxisBoth=(TmyCustA
qiluoyiyi
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2024-01-25 02:46
OC
个人笔记
objective-c
ios
xcode
IOS-
闭包学习-Swift
介绍闭包是自包含的函数代码块,可以在代码中被传递和使用。Swift中的闭包与C和Objective-C中的代码块(blocks)以及其他一些编程语言中的匿名函数(Lambdas)比较相似。闭包可以捕获和存储其所在上下文中任意常量和变量的引用。被称为包裹常量和变量。Swift会为你管理在捕获过程中涉及到的所有内存操作。形式闭包有如下三种形式:全局函数是一个有名字但不会捕获任何值的闭包嵌套函数是一个有
饼子会飞
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2024-01-24 01:26
IOS-Swift学习
ios
学习
swift
IOS-
生命周期-Swift
目录App生命周期应用状态未运行——Notrunning未激活——Inactive激活——Active后台——Backgroud挂起——Suspended关系图生命周期方法相关方法注意在其他地方监听ViewController生命周期UIView生命周期App生命周期应用状态App主要有五种状态,分别是:未运行——Notrunning应用程序没启动未激活——Inactive程序在前台运行,不过没有
饼子会飞
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2024-01-23 08:04
IOS-Swift学习
ios
swift
生命周期
iOS-
时间格式ISO 8601
ISO8601时间格式服务器返回来的时间字符串格式是这种:“2017-09-30T09:00:00”,比一般时间字符串中间多了个字母“T”,网上搜了一下这种时间字符串格式是ISO8601标准。ISO8601:国际标准化组织的国际标准ISO8601是日期和时间的表示方法,全称为《数据存储和交换形式·信息交换·日期和时间的表示方法》。目前最新为第三版ISO8601:2004,第一版为ISO8601:1
琦玉老师很强
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2024-01-23 00:21
iOS-
面试题 性能优化(夯实基础学习笔记-温故知新6)
你在项目中是怎么优化内存的?优化你是从哪几方面着手?列表卡顿的原因可能有哪些?你平时是怎么优化的?遇到tableView卡顿嘛?会造成卡顿的原因大致有哪些?image.pngimage.pngimage.png卡顿优化-CPU尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用CALayer取代UIView不要频繁地调用UIView的相关属性,比如frame、bounds、transform
朱允见
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2024-01-22 23:28
iOS-
简单日历
效果图:date.png简单代码:#definecollectionH(kMainScreenWidth-20)*6/7#defineitemMargin0NSString*constcellIdentifier=@"sttenceCell";{UICollectionViewFlowLayout*_flowLayout;}@ppoperty(nonstick,strong)UIView*cont
勇敢的_心_
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2024-01-22 20:11
C4D安装教程,免费使用,带安装包和工具,一分钟轻松搞的安装,有视频教程
前言Cinema4D是一款专业的三维设计和动画软件,他拥有强大的
粒子系统
、渲染模块和三维纹理绘制能力等等,为CG艺术家们提供一个强大的创作工具,目前正广泛应用于电影、广告、工业设计等方面。
石用软件
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2024-01-22 09:33
C4D
flutter运行
iOS-
遇到 dyld: Library not loaded: @rpath/libswiftCore.dylib
dyld:Librarynotloaded:@rpath/libswiftCore.dylibReferencedfrom:XXXReason:imagenotfound.我创建的flutter项目选择的是OC语言,项目中没有Swift文件解决方法:在主工程随便创建一个Swift文件就可以
_小方_
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2024-01-21 13:49
使用 GLSL 语言自定义着色器加载图片
layoutSubviews创建特殊图层创建上下文清空缓存区设置渲染&帧缓存区开始绘制一.准备工作包括项目的创建、自定义View的创建以及自定义着色器的创建创建自定义着色器文件Command+N,选择
iOS
远方竹叶
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2024-01-19 11:47
2021-03-22
iOS-
修改Xcode工程名称首先,先把原有的项目复制一下,这是重点这里以我修改的为例:一、我需要把MHHome改为TTManHua1修改名称后点击回车,回弹出来选项窗口rename点击rename;二
时光流逝_6602
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2024-01-19 05:19
IOS-
数据持久化UserDefaults简单使用-Swift
UserDefaults通过key-value的一种持久化方案,以键值对的形式存储基本类型数据,类似与安卓的SharePreferences。使用方式,首先就是要获取standerdletuserDefault=UserDefaults.standard存取字符串//存取字符串vargreeting="Hello,playground"userDefault.setValue(greeting,f
饼子会飞
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2024-01-19 02:23
IOS-Swift学习
ios
swift
开发语言
持久化
UserDefaults
虚幻UE 特效-Niagara特效初识
本篇笔记对Niagara系统进行初步的学习探索文章目录前言一、Niagara四大核心组件二、粒子发射器和
粒子系统
1、粒子发射器的创建2、
粒子系统
的创建3、Niagara系统的使用总结前言在我们开发游戏等程序时
TTL_255
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2024-01-17 11:38
#
UE_特效
虚幻
游戏引擎
ue5
ue4
特效
Niagara
UE特效
IOS-
高德地图连续定位-Swift
使用定位功能需要需要接入高德地图定位Api:pod'AMapLocation'配置Info在info中新建一个名为Privacy-LocationTemporaryUsageDescriptionDictionary的字典,然后在这个字典下新建Privacy-LocationWhenInUseUsageDescription、Privacy-LocationAlwaysandWhenInUseUs
饼子会飞
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2024-01-17 10:28
IOS-Swift学习
ios
swift
开发语言
高德地图
定位
IOS-
高德地图隐私合规示例-Swift
高德地图8.1.0之后,需要设置隐私合规才能正常使用地图等功能。正常再使用之前这样设置就行了:importMAMapKitMAMapView.updatePrivacyAgree(AMapPrivacyAgreeStatus.didAgree)MAMapView.updatePrivacyShow(AMapPrivacyShowStatus.didShow,privacyInfo:AMapPriv
饼子会飞
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2024-01-17 10:28
IOS-Swift学习
ios
swift
高德地图
隐私合规
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