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iOS-Cocos2d
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】使用cocosBuiler制作cocos2d场景
cocosBuilder图标1.新建文件这里有几个参数:Rootobjecttype(根对象类型):CCNode(一般选这个),CCLayer,CCSprite,CCMenu,CCParticleSystem。Template(模板):这个不用管,也改不了,默认就是灰色。Stagesize(舞台尺寸):iPhone(480×320),iPad(1024×768)。Stageorigin(舞台的锚点
izuoyan
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2012-05-25 09:00
cocos2d
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】使用Zwoptex生成plist文件
1.精灵表的分类:简单精灵表:精灵表中的图片都具有相同维度复杂精灵表:精灵表中的图片可以具有不同的维度。2.简单精灵表通过SpriteSheet类将提供的图像切割成大小相同的子图像,当一个新的精灵表被实例化时将提供切割时用到的维度,同时也将提供精灵表图像中已用的“间隔”信息。3.复杂精灵表通过PackedSpriteSheet类来解析,该类需要一个图像和控制文件的名称。通过解析该控制文件就能获得精
TT5267621
·
2012-05-24 16:00
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】使用Zwoptex生成plist文件
1.精灵表的分类:简单精灵表:精灵表中的图片都具有相同维度复杂精灵表:精灵表中的图片可以具有不同的维度。2.简单精灵表通过SpriteSheet类将提供的图像切割成大小相同的子图像,当一个新的精灵表被实例化时将提供切割时用到的维度,同时也将提供精灵表图像中已用的“间隔”信息。3.复杂精灵表通过PackedSpriteSheet类来解析,该类需要一个图像和控制文件的名称。通过解析该控制文件就能获得精
izuoyan
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2012-05-24 16:00
cocos2d
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】使用plist文件制作简单精灵
最近学cocos2d,看一般都用Zwoptex,但是这个软件要钱,所以用了一个在线版本的http://zwoptexapp.com/flashversion/基本功能也很好,需要注意的是,在最后导出png图片和plist文件时,一定要取相同的名字(切记啊切记),下面是素材//==============================================================
TT5267621
·
2012-05-23 21:00
游戏
工作
action
interface
layer
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】使用plist文件制作简单精灵
最近学cocos2d,看一般都用Zwoptex,但是这个软件要钱,所以用了一个在线版本的http://zwoptexapp.com/flashversion/基本功能也很好,需要注意的是,在最后导出png图片和plist文件时,一定要取相同的名字(切记啊切记),下面是素材//==============================================================
izuoyan
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2012-05-23 21:00
cocos2d
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之三】CCScene切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/423.html CCScene对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:]; 对scene进行场景(CCLayout)进行切换时,
yang3wei
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2012-05-23 05:00
游戏
测试
layout
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】关于CCSpriteSheet报错问题
在cocos2d1.0一下,会有CCSpriteSheet提示,但是在1.0以上的版本中,CCSpriteSheet已经被替换成CCSpriteBatchNode,其相应的方法也被替换,如:CCSpriteSheet *mgr=[CCSpriteSheet spriteSheetWithFile:@"flight.png" capacity:5];已被替换成: CCSpriteBatchNode
TT5267621
·
2012-05-22 09:00
游戏
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】关于CCSpriteSheet报错问题
在cocos2d 1.0一下,会有CCSpriteSheet提示,但是在1.0以上的版本中,CCSpriteSheet已经被替换成CCSpriteBatchNode,其相应的方法也被替换,如: CCSpriteSheet*mgr = [CCSpriteSheetspriteSheetWithFile:@"flight.png"capacity:5]; 已被替换成:
izuoyan
·
2012-05-22 09:00
cocos2d
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】CCScene切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!
CCScene对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:]; 对scene进行场景(CCLayout)进行切换时,cocos2d提供了一些特效进行过渡,那么今天仔细翻开cocos2d源码,将所有的动画效果都测试了一遍,大概整理如下,提供大家查阅和使用吧; 因为我使用的是最新的cocos2d的1.0版
TT5267621
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2012-05-20 21:00
游戏
测试
layout
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之二十】精灵的基础知识点总汇(位图操作/贴图更换/重排z轴等)以及利用CCSprite与CCLayerColor制作简单遮盖层!
最近写了不少Cocos2d的博文了,那么由于Himi介绍的一般都是比较容易出错的问题或者比较受到关注的知识点,所以不少童鞋要求写个基础篇,那么这里Himi就举例最常用的精灵CCSprite来详细的介绍一些吧;考虑到网上对于Cocos2d-iphone的中文教程已有很多,所以这里Himi会拿出一些教程没有提到的基础知识点来分享;首先我们来创建一个精灵: 12CCSprite*sprite=[CCSp
wanglang3081
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2012-04-09 17:00
游戏
android
iPhone
工具
引擎
layer
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之十】添加粒子系统特效并解决粒子特效与Layer之间的坐标问题;
junwong发表于3-216:121个月前,0回/234阅(0人收藏此话题,我要收藏|举报)讨论区 »技术分享顶0踩一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iOS游戏开发中,可以说必须要使用粒子啦,还是苹果硬件给力;看过我一开始刚写cocos2d博文的时候我就说过因为cocos2d的
wanglang3081
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2012-04-09 17:00
游戏
android
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引擎
j2me
layer
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之十四】音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之十四】音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)
wanglang3081
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2012-04-09 17:00
ios
游戏
xcode
扩展
音乐
frameworks
junwong 【
iOS-Cocos2d
游戏开发之一】搭建cocos2d游戏引擎环境HelloWorld!
最后促使我选择cocos2d的原因有两点:1.最重要的原因是它对应的开发工具,尤其是“ParticleDesigner”,粒子系统编辑器,非常的喜欢(需付费$7.99美元),下载试用版操作了以下,没说的,狠给力;截图如下:(当时就掏出信用卡去购买,只是突然有点小意外,没买上,咳咳、以后再说)2.其cocos2d-x的跨平台挺看好,因为我也开发android系统,也清楚在android游戏引擎上co
wanglang3081
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2012-04-09 17:00
游戏
android
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application
开发工具
引擎
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏
今天为大家介绍利用cocos2d开发中一些细节的三个问题;首先介绍第一点:如何开启高清模式,大家都知道iphone4的分辨率是960*640,比之前的480*320正好大了一倍,那么如果想测试在高清模式下的游戏效果的话,那么首先大家肯定知道先设置iOS模拟器为iphone(Retina)模式,但是仅仅设置这里的童鞋肯定会发现问题,因为运行后会发现控制台打印出来的分辨率仍然是480*320,这样设置
wanglang3081
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2012-04-09 17:00
ios
apple
游戏
iPhone
工具
引擎
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧(指定开始帧)以及扩展Cocos2d源码的CCAnimation简化动画创建!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/525.html(不少童鞋说Himi的教程最近都没有源码放出=。=,这里我解释下,一般我没有放出源码的博文那肯定已经将代码贴出来了,这点是肯定的,否则Himi一定给出源码的) 本篇的知识点如下: 1.两种方
love_hot_girl
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2012-04-09 03:00
游戏
File
扩展
float
interface
delay
CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)!
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之二十二】CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)!
love_hot_girl
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2012-04-09 03:00
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的”.pvr.ccz”,”.plist”共用的终极精灵优化及注意事项!
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的”.pvr.ccz”,”.plist”共用的终极精灵优化及注意事项!
love_hot_girl
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2012-04-04 13:00
ios-cocos2d
游戏开发基础-进度条-开发笔记
ios-cocos2d
游戏开发基础-相关介绍-开发笔记(一)
ios-cocos2d
游戏开发基础-基础知识-开发笔记(二)cocos2d入门必备4个基本概念
ios-cocos2d
游戏开发基础-创建场景-
qixinghaitang
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2012-04-04 11:28
职场
iPhone开发
休闲
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之二十】贴图更换
转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/516.html 原文标题为【
iOS-Cocos2d
游戏开发之二十】精灵的基础知识点总汇
hyugahinat
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2012-03-22 15:00
游戏
iPhone
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的”.pvr.ccz”,”.plist”共用的终极精灵优化及注意事项!
转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/465.html前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识;那么由于cocos2d教程基本很完善,那么今天Himi介绍一些注意点和细节点分享大家;首先对于使用过精灵的童鞋很熟悉CCSpriteBatchNo
hyugahinat
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2012-03-22 14:00
ios
游戏
优化
测试
工具
引擎
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】系列(总结了多篇文章,可以好好学习
最近几天仔细了解了iOS游戏开发引擎,常用的cocos2d,Unity引擎,那么Unity是非免费的,而cocos2d则是免费开源的; 最后促使我选择cocos2d的原因有两点: 1.最重要的原因是它对应的开发工具,尤其是“ParticleDesigner”,粒子系统编辑器,非常的喜欢(需付费$7.99美元),下载试用版操作了以下,没说的,狠给力; 2.其cocos2d
qixinghaitang
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2012-03-20 19:35
职场
iPhone开发
休闲
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】系列(总结了多篇文章,可以好好学习
最近几天仔细了解了iOS游戏开发引擎,常用的cocos2d,Unity引擎,那么Unity是非免费的,而cocos2d则是免费开源的; 最后促使我选择cocos2d的原因有两点: 1.最重要的原因是它对应的开发工具,尤其是 “ParticleDesigner”,粒子系统编辑器,非常的喜欢(需付费$7.99美元),下载试用版操作了以下,没说的,狠给力; 2.其cocos2d
mmdev
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2012-03-20 19:00
cocos2d
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之五】多触点与触屏事件详解(单一监听、事件分发)【11月28日更新】
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/450.html-----------------------------------本章补充开始!---------------------------------- 本篇对于多触点和触屏事件已经做了一个详细的说明,但
迷途d书童
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2012-03-19 18:00
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之六】对触屏事件追加讲解,解决无法触发ccTouchMoved事件[重要!]
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/453.html上一章节中介绍了,如何利用两种方式对用户触屏进行监听,那么今天要重点讲解一个问题;要讲的问题主要是在使用注册监听(事件分配方式监听触屏)中的问题,上一章节中说过,此种方式首先要注册:如下代码://注册独立触摸事件
迷途d书童
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2012-03-19 18:00
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之二】Cocos2D 游戏开发资源贴(教程以及源码)
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/420.html 这两天抽出一些时间学习cocos2d,发现资料N多,而且讲解的相当的全面;那么这段时间我也处于不断的学习中,当然好东西不私藏,这里我把比较经典的一个iOS游戏开发书籍给出,当然很多童鞋,我想都有了,那么就当是
迷途d书童
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2012-03-19 18:00
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之十二】浅析使用C++/C/OC进行iOS游戏混编出现“failed with exit”问题与小结;
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/478.html 大家都知道Xcode中支持C、C++、Object-C3种语言的混编,在上一节Box2d中介绍过cocos2d封装的box2d是c++源码实现的,那么如果想让编译器混编,只需要将实现类的".m"格式修改成".
迷途d书童
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2012-03-19 18:00
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之七】在cocos2d中添加/删除系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题!【11月28日更新解决添加组件Cocos2d动画停止播放的BUG】
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/455.html11月28日:--------------------------------- 有的童鞋说添加嘞组件(UIScrollView)后操作组件时Cocos2d的动画停止不懂嘞,我测试下,果然是,下面是解决方法:首
迷途d书童
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2012-03-19 18:00
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之三】CCScene切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/423.html CCScene对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:]; 对scene进行场景(CCLayout)进行切换时,
迷途d书童
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2012-03-19 18:00
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iOS-Cocos2d
游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的".pvr.ccz",".plist"共用的终极精灵优化及注意事项!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/465.html 前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识;那么由于cocos2d教程基本很完善,那么今天Himi介绍一些注意点和细节点分享大家;
迷途d书童
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2012-03-19 18:00
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之十】添加粒子系统特效并解决粒子特效与Layer之间的坐标问题;
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/472.html 一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iOS游戏开发中,可以说必须要使用粒子啦,还是苹果硬
迷途d书童
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2012-03-19 18:00
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iOS-Cocos2d
游戏开发之四】独自收集Cocos2d提供的字体!共57种(有对照的字体图)
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/444.html 很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了;不多说下面一起来看看吧:(每张图对应11种样式的字体,字
迷途d书童
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2012-03-19 18:00
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之十五】详解CCProgressTimer 进度条并修改cocos2d源码实现“理想”游戏进度条!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/491.html 游戏开发中难免用到进度条,例如做一些游戏技能的CD时间等都会使用到;那么cocos2d当然也封装了进度条,但是不太理想,如果童鞋们用过就应该知道,那么今天介绍两个知识点,第一:介绍cocos2d中的进
迷途d书童
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2012-03-19 18:00
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之十三】CCSprite利用Bezier(贝塞尔)做抛物线动作并让CCSprite同时播放两个Action动作!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/480.html 如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理
迷途d书童
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2012-03-19 18:00
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之十四】音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/482.html 自从Himi书籍《Android游戏编程之从零开始》一书上市到现在大概也有一个月时间了,销量不错,感谢大家一直的支持! 还不知道这本书的童鞋可以如下连接阅读: 百度百科连接:http
迷途d书童
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2012-03-19 18:00
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iOS-Cocos2d
游戏开发之十一】使用Box2d物理系统以及在cocos2d框架添加Box2d物理系统lib包的方法
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/474.html 上一节讲述了粒子的相关问题,当然啦,不示弱,今天继续将物理系统给大家进行简单的介绍和讲述; 首先先介绍,如何在cocos2d中加入box2d开发lib包,因为一般使用cocos2d引擎进行开发游戏时,
迷途d书童
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2012-03-19 18:00
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之十六】添加本地通知(UILocalNotification)以及添加系统组件滚动视图(UIScrollView)!【2011年11月15日更新】
http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/492.html-------------【11月28日更新解决添加组件Cocos2d动画停止播放的BUG】--------【
iOS-Cocos2d
迷途d书童
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2012-03-19 18:00
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/463.html 最近书已经进入印刷了,预订签名的童鞋没想到会上三位数,非常感谢大家一如既往的支持与鼓励; 今天为大家介绍利用cocos2d开发中一些细节的三个问题; 首先介绍第一点:如何开启高清模式,大家都知道iphone
迷途d书童
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2012-03-19 18:00
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之一】搭建cocos2d游戏引擎环境HelloWorld!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/415.html 最近几天仔细了解了iOS游戏开发引擎,常用的cocos2d,Unity引擎,那么Unity是非免费的,而cocos2d则是免费开源的; 最后促使我选择cocos2d的原因有两点: 1.最重要的原
迷途d书童
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2012-03-19 18:00
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iOS-Cocos2d
游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧(指定开始帧)以及扩展Cocos2d源码的CCAnimation简化动画创建!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/525.html 上周貌似没有写新的博文,那么今天Himi写个精品的博文奉献给童鞋们;(不少童鞋说Himi的教程最近都没有源码放出=。=,这里我解释下,一般我没有放出源码的博文那肯定已经将代码贴出来了,这点是肯定的,否则Hi
迷途d书童
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2012-03-19 18:00
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)/动画播放出现毛边以及禁止游戏中自动锁屏问题!【2011年12月18日补充】
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/507.html 本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题; 1.解决滚屏背景或拼接地图有黑边! 对于游戏开发中,背景(游戏地图)是必要的元素之一,那么对于大部分游戏的背景都是动态,或者不断移动的;例如R
迷途d书童
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2012-03-19 18:00
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/513.html OK,今天Himi介绍游戏存储这一块,在Android游戏开发中Himi介绍了好几种保存的方式和形式,那么在iOS中也有几种方式,一般常用的有以下四种形式: 1. NSKeyedArchiver(
迷途d书童
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2012-03-19 18:00
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iOS-Cocos2d
游戏开发之二十二 】CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/532.html 最近也一直在忙,所以也只能每周的某一天抽出时间来分享一些知识点给童鞋们,希望童鞋们体谅下~ 那么废话不多说了,本篇知识点两个: 1.利用CCSpeed当精灵执行CCAnimate动
迷途d书童
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2012-03-19 18:00
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之十七】灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(anchorPoint),并结合可视区域与锚点制作进度条!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/501.html 今天Himi单用一篇博文来给童鞋们介绍精灵相关的两个常用的细节知识点; 首先来介绍第一个知识点:精灵可视区域; 不管在哪个移动平台上进行开发游戏都会接触使用到可视区域,比如Kjava(J2me)平台的
迷途d书童
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2012-03-19 18:00
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iOS-Cocos2d
游戏开发之二十】精灵的基础知识点总汇(位图操作/贴图更换/重排z轴等)以及利用CCSprite与CCLayerColor制作简单遮盖层!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/516.html 最近写了不少Cocos2d的博文了,那么由于Himi介绍的一般都是比较容易出错的问题或者比较受到关注的知识点,所以不少童鞋要求写个基础篇,那么这里Himi就举例最常用的精灵CCSprite来详细的介绍一些吧;考
迷途d书童
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2012-03-19 18:00
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iOS-Cocos2d
游戏开发】系列(总结了多篇文章,可以好好学习 )
最近几天仔细了解了iOS游戏开发引擎,常用的cocos2d,Unity引擎,那么Unity是非免费的,而cocos2d则是免费开源的; 最后促使我选择cocos2d的原因有两点: 1.最重要的原因是它对应的开发工具,尤其是“ParticleDesigner”,粒子系统编辑器,非常的喜欢(需付费$7.99美元),下载试用版操作了以下,没说的,狠给力; 2.其cocos2d
tj8246965
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2012-03-19 17:31
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ios
cocos2d
游戏开发
休闲
[Cocos2d游戏开发之四] 独自收集Cocos2d提供的字体!共57种(有对照的字体图)
很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了;本系列文章:1 [
iOS-cocos2d
游戏开发之一
yanxiaoqing
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2012-02-28 15:00
游戏
引擎
【
ios-cocos2d
】做一个类似《愤怒的小鸟》选关界面的程序
愤怒的小脑选关界面做的挺好看,但是怎么实现这种效果呢?正好最近正在学习UIScrollView,就动手试着做了做。假设,一共有12关,3个滑动的界面,一个界面则有4个选关按钮,先准备12张选关图片。先建一个cocos2d工程,将12张图片导入。打开HelloWorldLayer.h文件,在其中声明: UIPageControl *pagecontrol; UIScrollView
youthpasses_
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2012-02-25 21:16
图片
职场
程序
休闲
愤怒的小鸟
游戏数据存储的四种常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3分类: 【
iOS-Cocos2d
游戏开发】
wu11wuwu
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2011-11-28 14:00
游戏
android
sqlite
测试
存储
数据库相关
游戏开发】
【
iOS-Cocos2d
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之二十二 】CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)! .
Himi 原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/7009503 最近也一直在忙,所以也只能每周的某一天抽出时间来分享一些知识点给童鞋们,希望童鞋们体谅下~ 那么废话不多说了,本篇知识点两个: 1.利用CCSpeed当精灵执行CCAnima
toss156
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2011-11-27 18:00
游戏
扩展
360
引擎
layer
delay
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iOS-cocos2d
游戏开发之一】IOS下xcode4语言本地化的问题
最近做项目要做中英文版的本地化适配,特地研究一下关于本地化的一些内容,与大家分享一下,以下内容纯属个人理解(新手),受himi大神影响,向himi看齐,初次写博文很多地方有不完善的地方,望大家斧正!!下面咱们进入正题:本章主要包括几个内容:1.本地化应用程序名称(icon);2.本地化图片;3.本地化nib文件4.本地化字符串5.本地化文件1.本地化应用程序名称(icon); (1)点击
hzacxy123
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2011-11-25 11:00
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