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iOS-Cocos2d
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之十六】添加本地通知(UILocalNotification)以及添加系统组件滚动视图(UIScrollView)!【2011年11月15日更新】
http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/492.html-------------【11月28日更新解决添加组件Cocos2d动画停止播放的BUG】--------【
iOS-Cocos2d
北京-AK1
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2020-09-15 04:15
cocos2d
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)/动画播放出现毛边以及禁止游戏中自动锁屏问题!【2011年12月18日补充】
李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/507.html本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题;1.解决滚屏背景或拼接地图有黑边!对于游戏开发中,背景(游戏地图)是必要的元素之一,那么对于大部分游戏的背景都是动态,或者不断移动的;例如RPG中的背景随着人物、主角
李华明Himi
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2020-09-12 08:12
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iOS-Cocos2d
游戏开发】
【
Cocos2dX
游戏开发】
iphone游戏开发专栏
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iOS-Cocos2d
游戏开发之十五】详解CCProgressTimer 进度条并修改cocos2d源码实现“理想”游戏进度条!
李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/491.html游戏开发中难免用到进度条,例如做一些游戏技能的CD时间等都会使用到;那么cocos2d当然也封装了进度条,但是不太理想,如果童鞋们用过就应该知道,那么今天介绍两个知识点,第一:介绍cocos2d中的进度条CCProgres
李华明Himi
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2020-09-12 08:12
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】
iphone游戏开发专栏
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iOS-Cocos2d
游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏
最近书已经进入印刷了,预订签名的童鞋没想到会上三位数,非常感谢大家一如既往的支持与鼓励;今天为大家介绍利用cocos2d开发中一些细节的三个问题;首先介绍第一点:如何开启高清模式,大家都知道iphone4的分辨率是960*640,比之前的480*320正好大了一倍,那么如果想测试在高清模式下的游戏效果的话,那么首先大家肯定知道先设置iOS模拟器为iphone(Retina)模式,但是仅仅设置这里的
北京-AK1
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2020-09-12 05:55
cocos2d
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游戏
ios
引擎
apple
工具
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iOS-Cocos2d
游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)/动画播放出现毛边以及禁止游戏中自动锁屏问题!
转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/507.html本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题;1.解决滚屏背景或拼接地图有黑边!对于游戏开发中,背景(游戏地图)是必要的元素之一,那么对于大部分游戏的背景都是动态,或者不断移动的;例如RPG中的背景随着人物、主角而移动,那么一般情况下背景都是由地图编辑器
hz_chenwenbiaoTMB
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2020-07-02 03:34
cocos2dx-2.2
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iOS-Cocos2d
游戏开发之二十二 】CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)! .
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/7009503 &
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2015-11-02 13:37
cocos2d
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iOS-Cocos2d
游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)以及禁止游戏中自动锁屏问题!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6926913 本章节主要
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2015-11-02 13:30
cocos2d
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6948046 &
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2015-11-02 13:29
NSUserDefaults
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iOS-Cocos2d
游戏开发之四】独自收集Cocos2d提供的字体!共57种(有对照的字体图)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/444.html 很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提
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2015-11-01 12:14
cocos2d
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iOS-Cocos2d
游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6948046 &
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2015-10-31 11:17
NSUserDefaults
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iOS-Cocos2d
游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)以及禁止游戏中自动锁屏问题!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6926913 本章节主要
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2015-10-31 11:17
cocos2d
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iOS-Cocos2d
游戏开发之二十二 】CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)! .
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/7009503 &
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2015-10-31 11:17
cocos2d
ios-cocos2d
游戏开发基础-CCLayer和Touch事件-开发笔记
有时候在同一个场景里你需要多个CCLayer。你可以参照以下代码生成这样的场景 +(id) scene { CCScene* scene = [CCScene node]; CCLayer* backgroundLayer = [HelloWorldBackground node]; [scene addChild: backgroundLayer]; CCLayer* l
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2015-10-30 15:51
cocos2d
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iOS-Cocos2d
游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)/动画播放出现毛边以及禁止游戏中自动锁屏问题!
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/507.html 本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题; 1.解决滚屏背景或拼接地图有黑边! 对于游戏开发中,背景(游戏地图)是必要的元素之一,那么对于大部分游戏的背景都是动态,或者不断移动的;例如RPG中的背景随着人物、主角而移动,那么一般情
hz_chenwenbiaoTMB
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2014-02-26 23:00
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iOS-Cocos2d
游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)/动画播放出现毛边以及禁止游戏中自动锁屏问题!【2011年12月18日补充】
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/507.html 本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题; 1.解决滚屏背景或拼接地图有黑边! 对于游戏开发中,背景(游戏地图)是必要的元素之一,那么对于大部分游戏的背景都是动态,或者不断移动的
shuai1234
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2014-01-27 14:00
cocos2d
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iOS-Cocos2d
游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TexturePack的".pvr.ccz",".plist"精灵优化及注意事项!
李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/465.html 前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识;那么由于cocos2d教程基本很完善,那么今天Himi介绍一些注意点和细节点分享大家;
rayln
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2013-11-20 11:00
cocos2d
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iOS-Cocos2d
游戏开发之十四】音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)
李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/482.html 自从Himi书籍《Android游戏编程之从零开始》一书上市到现在大概也有一个月时间了,销量不错,感谢大家一直的支持! 还不知道这本书的童鞋可以如下连接阅读:
rayln
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2013-11-18 11:00
cocos2d
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iOS-Cocos2d
游戏开发之十四】音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)
阅读更多李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/482.html自从Himi书籍《Android游戏编程之从零开始》一书上市到现在大概也有一个月时间了,销量不错,感谢大家一直的支持!还不知道这本书的童鞋可以如下连接阅读:百度百科连接:http://baike.baidu.com
rayln
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2013-11-18 11:00
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iOS-Cocos2d
游戏开发之四】独自收集Cocos2d提供的字体!共57种(有对照的字体图)
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/444.html 很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了;不多说下面一起来看看吧:(每张图对应11种样式的字体,字
oSKyTonight
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2013-10-09 11:00
cocos2d-x
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iOS-Cocos2d
游戏开发之一】搭建cocos2d游戏引擎环境HelloWorld!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/415.html 最近几天仔细了解了iOS游戏开发引擎,常用的cocos2d,Unity引擎,那么Unity是非免费的,而cocos2d则是免费开源的; 最后促使我选择cocos2d的原因有两点: 1.最重要的
dcj3sjt126com
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2013-05-19 09:00
iOS-Cocos2d
【
游戏开发】
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之十】添加粒子系统特效并解决粒子特效与Layer之间的坐标问题;
一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iOS游戏开发中,可以说必须要使用粒子啦,还是苹果硬件给力;看过我一开始刚写cocos2d博文的时候我就说过因为cocos2d的粒子编辑器很给力,所以也是我选用cocos2d引擎的一部分原因;粒子编辑器名称:ParticleDesigner,界面
l_ch_g
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2012-12-04 23:00
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/513.htmlOK,今天Himi介绍游戏存储这一块,在Android游戏开发中Himi介绍了好几种保存的方式和形式,那么在iOS中也有几种方式,一般常用的有以下四种形式: 1. NSKeyedArchiver(加密形式)
wzq9706
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2012-10-26 17:00
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3
OK,今天Himi介绍游戏存储这一块,在Android游戏开发中Himi介绍了好几种保存的方式和形式,那么在iOS中也有几种方式,一般常用的有以下四种形式: 1. NSKeyedArchiver(加密形式) 2. NSUserDefaults 3. Write写入方式 4. SQLite3这里Himi就不再介绍SQlite数据库了,Android游戏存储中我也介绍过SQLite
guo_hongjun1611
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2012-10-18 19:00
【iOS-游戏开发】实现精灵血槽
【iOS-游戏开发】实现精灵血槽
IOS-cocos2d
利用子精灵实现血槽,跟随父精灵一起走,并且更新血槽利用CCProgressTimer,或者直接用CCSprite也可以,简单的写了精灵的奔跑,
TT5267621
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2012-06-25 22:00
游戏
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iOS-Cocos2d
(2.x) 游戏开发之一】自定义CCSprite需注意&Cocos2d/x/Unity3D引擎
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d-v2/736.html☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 先说下技术相关问题;Himi有段时间没有折腾Cocos2d-iphone了,前几天下载最新的Cocos2d2.x版本尝试使用,发现两个常用知
xiaominghimi
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2012-06-25 17:40
ios
自定义
unity3d
cocos2dx
CCSprite
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iOS-Cocos2d
(2.x) 游戏开发之一】自定义CCSprite需注意&Cocos2d/x/Unity3D引擎
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d-v2/736.html☞点击订阅☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您!先说下技术相关问题;Himi有段时间没有折腾Cocos2d-iphone了,前几天下载最新的Cocos2d2.x版本尝试使用,发现两个常用知识点则需要注意
HimiScxin
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2012-06-25 17:40
自定义
iOS
Unity3D
【Cocos2d-x】
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】精灵缓存和动画缓存
合理使用CCAnimationCache动画缓存和CCSpriteFrameCache精灵帧缓存 如果有一大批CCSprite要操作,缓存到Cache中比每次都创建要高效很多。例子:射击游戏,TD等等缓存grasslands.plist精灵帧文件(加入)[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"gr
TT5267621
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2012-06-24 22:00
游戏
cache
File
animation
float
delay
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iOS-Cocos2d
游戏开发】精灵之重排Z轴
1.如何重新设置精灵的z轴(覆盖层)?对于这个问题,很多童鞋无法找到方法的原因主要是因为大家首先想到的是更改精灵的Z轴值的大小(Z轴值越大离屏幕越近),那么就会错误的使用下面这段代码:sprite.zOrder=2;这句话是不允许使用的错误代码,因为精灵的zOrder属性只能可读不可修改;那么Himi提供大家一个解决方法,那就是利用布局去重新设置你想设置的精灵的z轴值,例如以下代码:(111.pn
TT5267621
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2012-06-20 20:00
游戏
layer
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iOS-Cocos2d
游戏开发】仿愤怒的小鸟 场景缩放
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iOS-Cocos2d
游戏开发】仿愤怒的小鸟场景缩放 仿照愤怒的小鸟,缩放场景写了个DEMO 功能1:二指缩放场景,可以对所有的局部的场景进行放大,缩小 2:双击某个点,放大这块,并且控制了地图不能出边界
TT5267621
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2012-06-18 23:00
游戏
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)
如果解决拼接裂缝问题利用下面这行代码还是不给力的话:[sprite.texturesetAliasTexParameters];那么请继续利用下面这行代码:(放在AppDelegate.m 的 applicationDidFinishLaunching方法中最后即可)[[CCDirectorsharedDirector]setProjection:kCCDirectorProjection2D];
TT5267621
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2012-06-18 18:00
游戏
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】触屏事件处理机制
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】触屏事件处理机制 Layer对象的主要仸务就是响应iPhone的用户输入,因此Cocos2d-iPhone引擎的事件处理机制的核心就是如何将系统的用户输入(UserInput
TT5267621
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2012-06-04 18:00
游戏
cocoa
iPhone
UIView
layer
代码分析
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iOS-Cocos2d
游戏开发】触屏事件处理机制
阅读更多【
iOS-Cocos2d
游戏开发】触屏事件处理机制Layer对象的主要仸务就是响应iPhone的用户输入,因此Cocos2d-iPhone引擎的事件处理机制的核心就是如何将系统的用户输入(UserInput
izuoyan
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2012-06-04 18:00
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iOS-Cocos2d
游戏开发】触屏事件处理机制
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】触屏事件处理机制Layer对象的主要仸务就是响应iPhone的用户输入,因此Cocos2d-iPhone引擎的事件处理机制的核心就是如何将系统的用户输入(UserInput
izuoyan
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2012-06-04 18:00
cocos2d
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】cocos2d 坐标系使用
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】cocos2d坐标系使用 无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥奔头了。
TT5267621
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2012-06-03 19:00
ios
游戏
图形
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】cocos2d 坐标系使用
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】cocos2d 坐标系使用 无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥奔头了。
izuoyan
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2012-06-03 19:00
cocos2d
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iOS-Cocos2d
游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-扩展动作
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iOS-Cocos2d
游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-扩展动作扩展动作:我们已经掌握了执行各种各样的动作,也可以按照不同的快慢修改动作执行的时间,Cocos2D-iPhone还提供了针对现有动作的扩展
izuoyan
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2012-06-02 19:00
cocos2d
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iOS-Cocos2d
游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-扩展动作
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iOS-Cocos2d
游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-扩展动作扩展动作:我们已经掌握了执行各种各样的动作,也可以按照不同的快慢修改动作执行的时间,Cocos2D-iPhone还提供了针对现有动作的扩展
TT5267621
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2012-06-02 19:00
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iOS-Cocos2d
游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-速度变化
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iOS-Cocos2d
游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-速度变化速度变化:基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动、动画效果的改变,但这样的改变的速度是不变的,通过CCEaseAction
izuoyan
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2012-06-02 17:00
cocos2d
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iOS-Cocos2d
游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-速度变化
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iOS-Cocos2d
游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-速度变化速度变化:基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动、动画效果的改变,但这样的改变的速度是不变的,通过CCEaseAction
TT5267621
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2012-06-02 17:00
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iOS-Cocos2d
游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-组合动作
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-组合动作 组合动作:按照一定的次序将上述基本动作组合起来,形成连贯癿一套组合动作。
TT5267621
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2012-06-02 16:00
游戏
animation
action
delay
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iOS-Cocos2d
游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-组合动作
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-组合动作组合动作:按照一定的次序将上述基本动作组合起来,形成连贯癿一套组合动作。
izuoyan
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2012-06-02 16:00
cocos2d
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iOS-Cocos2d
游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-延时动作
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iOS-Cocos2d
游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-延时动作延时动作:就是指动作完成需要一定时间,延时做的的共同基类是CCIntervalAction。
TT5267621
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2012-06-02 09:00
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iOS-Cocos2d
游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-延时动作
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-延时动作延时动作:就是指动作完成需要一定时间,延时做的的共同基类是CCIntervalAction。
izuoyan
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2012-06-02 09:00
cocos2d
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iOS-Cocos2d
游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-瞬时动作
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-瞬时动作 瞬时动作:顾名思义。就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作共同基类是InstantAction。
TT5267621
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2012-06-01 22:00
游戏
action
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iOS-Cocos2d
游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-瞬时动作
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-瞬时动作瞬时动作:顾名思义。就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作共同基类是InstantAction。
izuoyan
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2012-06-01 22:00
cocos2d
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-基本动作介绍
从技术上来说,基本动作的本质就是改变某个图形对象癿属性:位置,角度,大小等.根据改变的内容和方式的不同,Cocos2d-iPhone的基本劢作可以分为19种.根据改变完成所需要的时间,可以分为延时动作和瞬时动作。其中,延时动作的执行速度又可以按照不同的方式来改变(位置、大小、颜色、闪烁...)。因此,我们可以从3个角度来掌握Cocos2d-iPhone提供的基本劢作:瞬时动作、延时动作
TT5267621
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2012-06-01 22:00
游戏
action
图形
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iOS-Cocos2d
游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-基本动作介绍
从技术上来说,基本动作的本质就是改变某个图形对象癿属性:位置,角度,大小等.根据改变的内容和方式的不同,Cocos2d-iPhone 的基本劢作可以分为19种.根据改变完成所需要的时间,可以分为延时动作和瞬时动作。其中,延时动作的执行速度又可以按照不同的方式来改变(位置、大小、颜色、闪烁...)。因此,我们可以从3个角度来掌握Cocos2d-iPhone提供的基本劢作:瞬时动作、延时动作、
izuoyan
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2012-06-01 22:00
cocos2d
【
iOS-Cocos2d
游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3
分类: 【
iOS-Cocos2d
游戏开发】2011-11-0814:37 4999人阅读 评论(6) 收藏 举报 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接:
wzq9706
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2012-05-29 17:00
游戏
android
sqlite
测试
存储
数据库相关
【
游戏开发】
iOS-Cocos2d
【
iOS-Cocos2d
(2.x) 游戏开发之一】自定义CCSprite中-(id) init 重写需注意& 2.x版本中注册触屏事件代码&简述cocos2d/x/Unity3D引擎使用感想!
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xiaominghimi
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2012-05-25 18:00
ios
游戏
android
平台
引擎
跨平台
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】使用cocosBuiler制作cocos2d场景
cocosBuilder图标1.新建文件这里有几个参数:Rootobjecttype(根对象类型):CCNode(一般选这个),CCLayer,CCSprite,CCMenu,CCParticleSystem。Template(模板):这个不用管,也改不了,默认就是灰色。Stagesize(舞台尺寸):iPhone(480×320),iPad(1024×768)。Stageorigin(舞台的锚点
TT5267621
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2012-05-25 09:00
游戏
object
iPhone
Blend
DST
structure
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