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java小游戏飞机大战
python:利用pygame模块来写一个
飞机大战
游戏
importpygamefromplane_spritesimport*classPlaneGame(object):def__init__(self):print("游戏初始化")#1创建游戏的窗口#2创建游戏的时钟#3调用私有方法,精灵和精灵组的创建self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)self.clock=pygame.ti
豪满天下
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2019-04-10 18:03
python学习
学习项目
Java
飞机大战
项目
飞机大战
游戏是一款十分有趣的射击类小游戏,流畅的画面,高难度的挑战。游戏中,玩家驾驶英雄机,在空中进行战斗。
猴子学编程
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2019-04-01 20:53
飞机大战
Java飞机大战
Java
JAVA小游戏
之
飞机大战
(超详细)
前言:在一定的java基础上就可以进行
飞机大战
小游戏的编写了。整个小游戏主要涉及到的基础知识为:类与对象,鼠标事件监听,线程、重绘等。
冷漠小黄
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2019-03-31 19:02
飞机大战
python源码 个人简单实现
#导入游戏模块,系统模块,时间模块,随机模块importpygame,os,time,randomfrompygame.localsimport*SCREEN_WIDE=480#宽SCREEN_HIGH=852#高#我方子弹classBiu():def__init__(self,x,y):self.x=xself.y=yself.image=pygame.image.load(getImage('
远山笑你 滚滚去
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2019-03-25 21:06
python
unity学习之路—
飞机大战
unity学习之路—
飞机大战
这是我第一次进行博客写作,准备把前段时间写的《
飞机大战
》游戏的制作过程写出来,一方面为自己知识的梳理,另一方面是为分享,当然,前几次写出来的结果肯定很烂,只会有我自己看的。
qq_42470372
·
2019-03-23 09:32
unity
项目
Java面向对象实践 ——写
飞机大战
游戏小项目
飞机大战
小游戏是练习面向对象的常用项目,用于练习面向对象编程的方法。在学完Java基础和面向对象基础后,经过一个星期零散时间的学习,跟着视频教程写了个
飞机大战
小游戏项目!
weixin_30876945
·
2019-03-22 21:00
java
shell
游戏
Java学习记录:Java
飞机大战
进阶版(敌人有子弹、有生命、有boss、有声音、还有大招一键清屏)
Java
飞机大战
序言一、项目需求分析二、各个对象类的设计加载图片类Images抽象类FlyingObject天空类Sky小敌机类Airplane大敌机类BigAirplane侦察机类Beeboss机类BossAirplane
23jin
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2019-03-22 16:17
Java
学习
java
飞机大战
Python入门教程完整版
本套教程学习时间15天1-3天内容:为Linux基础命令4-13天内容:为Python基础教程14-15天内容:为
飞机大战
项目演练第一阶段(1-3天):该阶段首先通过介绍不同领域的三种操作系统,操作系统的发展简史以及
Guetse
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2019-03-19 10:08
Python实现
飞机大战
(1版本)
飞机大战
:importpygamefrompygame.localsimport*importrandomimporttime#heroPlane子弹发射classHeroBullet():def__init
凉凉的良~
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2019-03-13 21:55
Python
飞机大战
编程
飞机大战
没有封装的前的代码importpygamefrompygame.localsimport*importrandomimporttimeclassHeroBullet():#定义一个战机子弹的类def
Python视界
·
2019-03-13 19:38
pyhon
python
飞机大战
总结
近期在学习python《编程从入门到实践》书籍第12章,利用pygame的模块进行2D游戏的
飞机大战
制作,因此进行总结并归纳,希望可以为以后做一个笔记记录。
better_or_bitter
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2019-03-09 09:16
写在开头
python笔记
Java小项目-
飞机大战
初始化窗口publicclassMyGameFrameextendsJFrame{/***初始化窗口*/publicvoidlaunchFrame(){this.setTitle("FYX");this.setVisible(true);this.setSize(500,500);this.setLocation(300,300);this.addWindowListener(newWindowA
fyxllcc99
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2019-03-06 15:03
转载:python中的pygame编写
飞机大战
(七) 播放爆炸动画
作者:还在琢磨来源:CSDN原文:https://blog.csdn.net/mbl114/article/details/78075947版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!当子弹和敌机碰撞,我们并不像单单将飞机和子弹消失,应该在其发生碰撞的位置播放一组爆炸动画,游戏效果更为逼真一些。那如何实现动画呢?动画实现思路很简单,我们将一组图片按照一定的时间间隔,将其按顺序绘制到屏幕上,即
hailler1119
·
2019-03-05 22:31
python
pygame
python
pygame
飞机大战
播放爆炸动画
Qt
飞机大战
小游戏(c++从零开始实现)
本弱鸡一直想写一个“可以玩的”图形界面游戏,苦于一直没动力,正好前几天面试官要求一个星期写一个游戏demo出来,所以就开肝了。。。游戏运行包:https://download.csdn.net/download/qq_37629746/10998129游戏源代码:https://download.csdn.net/download/qq_37629746/10998136该游戏写于2019/2/2
小布丁童学
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2019-03-05 18:28
QT
转载:python中的pygame编写
飞机大战
(二)滚动背景
作者:还在琢磨来源:CSDN原文:https://blog.csdn.net/mbl114/article/details/78074760版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!我们要实现飞机在场景中飞行的效果,我们可以选择背景地图滚动,相对来衬托飞机在移动。如何实现背景的滚动效果,我们可选取两张图片,两张图片交替向下移动,当某张图片完全移动到屏幕外侧,那么马上再次设置为开始位置,重新
hailler1119
·
2019-03-03 16:46
python
pygame
Unity学习笔记:Unity 3D
飞机大战
Unity学习笔记:Unity3D
飞机大战
1、打开unity软件后,首先新建Quad作为背景,导入飞机模型,并为其添加刚体然后创建C#脚本,挂载到飞机上。
beiluo77
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2019-03-01 16:57
unity
day8:
飞机大战
项目:复习:
4,英雄图片--》英雄左右移动--》获取键盘1,显示英雄英雄显示:英雄精灵:英雄更新显示:2,移动英雄(英雄左右移动,且不能移动出屏幕)判断移动,通过键盘上的左右键来移动还有一种方法:(没有上面方法好)#判断英雄飞机左右移动,pygame提供的方法,点击一次,获取一次,长按键盘也是获取一次#elifevent.type==pygame.KEYDOWNandevent.key==pygame.K_R
怎么每个昵称都存在
·
2019-03-01 16:24
python
day7:
飞机大战
项目:复习
复习:1,创建窗口首先搭建项目框架。建立两个python文件:plane_sprites,plane_mainplane_sprites:包含:GameSprites,Background代码1:importpygameclassGameSprites(pygame.sprite.Sprite):def__init__(self,image_name,speed=1):super().__init
怎么每个昵称都存在
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2019-02-28 17:34
python
Python——
飞机大战
源码(含飞机爆炸效果动图)
直接附上源程序了主程序plane_main.pyimportpygameimportrandomfromplane_spriteimport*#定义定时常量CREATE_ENEMY=pygame.USEREVENT#定义英雄开火定时常量FIRE=pygame.USEREVENT+1classPlane_game(object):#初始化def__init__(self):#显示主界面self.sc
忆明
·
2019-02-28 17:42
Python入门教程完整版(懂中文就能学会)
本套教程学习时间15天1-3天内容:为Linux基础命令4-13天内容:为Python基础教程14-15天内容:为
飞机大战
项目演练第一阶段(1-3天):该阶段首先通过介绍不同领域的三种操作系统,操作系统的发展简史以及
qq_38432159
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2019-02-24 12:25
Python最佳学习路线图
语言基础(1)Python3入门,数据类型,字符串(2)判断/循环语句,函数,命名空间,作用域(3)类与对象,继承,多态(4)tkinter界面编程(5)文件与异常,数据处理简介(6)Pygame实战
飞机大战
qq_38432159
·
2019-02-23 13:48
python
学习
路线
入门
教程
python实现
飞机大战
详情(含源码)
准备文件需要模块模块pygamepygame简介Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发的模块。pygame的安装使用命令pipinstallpygame所需素材(包括音频,图片素材):https://pan.baidu.com/s/1lq8CDvvhgymB_5h2wzKc8Q密码:tebp实现思路原图重要函数及部分代码展示
Big-one
·
2019-02-20 21:57
python
pygame实例
飞机大战游戏
飞机大战
项目梳理
飞机大战
项目总结项目需求:实现由纯Java完成的
飞机大战
小游戏游戏分为四个状态,开始、运行、暂停、结束,当第一次进入游戏时程序默认为开始状态,需要玩家点击游戏界面才能运行游戏,游戏运行过程中如果鼠标移出游戏界面区域程序自动暂停游戏
不如编程吧
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2019-02-18 15:35
个人总结
腾讯自研工作室夏牧子:如何提升PM力,成为优秀的游戏项目经理
本期讲师夏牧子,参与过QQ音乐、腾讯视频、Qzone等项目研发和《全民
飞机大战
》《全民突击》等游戏研发工作。有丰富的中大型中心/平
游戏陀螺
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2019-02-15 00:00
纸
飞机大战
(涵午)
生源时代广场五周年店庆,组织飞机大作战。我高兴极了,因为俺可是折飞机专家,一定能得奖。游戏规则是:必须用指定的纸折飞机,并在上面填写姓名和电话号码。从二到四楼把飞机扔到一楼指定区域。游戏开始了,我、妈妈和弟弟站在二楼电梯口旁。我右手拿着飞机,左手向前抬高,侧着身子,像打羽毛球一样,把纸飞机用力甩出去。飞机飞了出去,接着其它飞机也飞了出去。我立刻飞出第二驾飞机,方向和动作没调整好,纸飞机直接摧毁,掉
无敌小品子
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2019-02-10 11:54
Qt5实现
飞机大战
1.0(下)
承接上篇,咱来继续说:四、爆炸动画的实现当战机和敌机发生碰撞的时候,本程序设定会显示一个爆炸的动画。对于爆炸的显示,原本的想法是利用QMovie显示爆炸的gif动态图,但是这样的话会阻碍绘图事件和定时器事件,我尝试了一下,程序每次都会崩(当然,如果重新建立一个线程。可能会行)。后来转变了思路,爆炸动画的显示和飞机移动动画的显示基本上不是一个东西吗?不是可以利用重绘事件和定时器事件来显示动画吗?照着
BLSxiaopanlaile
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2019-02-02 08:21
我的小项目
Qt5实现
飞机大战
1.0(上)
前言:最近学习Qt时,当做项目练手,把以前小学期要做的
飞机大战
又重新做了一遍。以前的时候是用MFC做的,现在改到了用Qt界面来做。不得不说,Qt确实是要好用多了。
BLSxiaopanlaile
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2019-02-01 21:07
我的小项目
面向对象的
飞机大战
编程
游戏框架分为两部分1.创建一个plane_main.py的主文件,写出一个PlaneGame的主类。importpygameclassPlaneGmae(object):def__init__(self):print('游戏初始化...')defstart_game(self):print('游戏开始...')if__name__=='__main__':#创建游戏对象game=PlaneGmae
超人不会飞_9664
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2019-02-01 13:31
javascript实现简单拖曳功能
javascript实现简单拖曳功能欢迎访问我的博客,祝码农同胞们早日走上人生巅峰,迎娶白富美~~~场景:想必大家对这一类场景很熟悉,QQ登陆面板跟着鼠标的拖动,鼠标到哪它到哪,
飞机大战
小游戏里,鼠标或者手指到哪
nickname_cpongo6
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2019-01-29 12:07
Java小游戏
——五子棋(简易版)
自学了一个简易版的五子棋,棋子是用Graphics中的fillOval画出来的,棋盘是重写JFrame中paint方法画的。思路分析:1、棋盘类创建一个棋盘类,继承JFrame,实现一个接口Config方便修改棋盘配置参数首先设置窗口名称大小,以及界面不可改变大小。再重写JFrame父类的paint方法绘制棋盘。在棋盘内画出横线和竖线。我将棋盘每个点作为一个二维数组的元素,所以还要将二维数组初始化
汤小胖
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2019-01-23 14:46
learning
python之pygame模块实现
飞机大战
(一)
pipinstallpygame1.2查看是否安装成功:importpygamepygame.ver1.3参考文档pygame模块的官方说明网站:https://www.pygame.org/docs/二、
飞机大战
中需要用到的模块
qi_choy
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2019-01-17 16:57
Python
Python最佳学习路线
python开发一些简单的案例)(1)Python3入门,数据类型,字符串(2)判断/循环语句,函数(3)类与对象,继承,多态(4)tkinter界面编程(5)文件与异常,数据处理简介(6)Pygame实战
飞机大战
最近开始整理
python学习站
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2019-01-17 16:45
python入门
飞机大战
2
#-*-coding:utf-8-*-importpygamefrompygame.localsimport*importtime'''说明1.按下b键,让玩家飞机爆炸2.爆炸效果的原理是:换图片'''classHero(object):def__init__(self,screen_temp):self.x=210self.y=700self.image=pygame.image.load(".
qq_35404734
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2019-01-16 23:59
python
用Python做一个
飞机大战
游戏
原文链接:http://www.cnblogs.com/jxxclj/p/10272153.html基于pygame的一款小游戏这是我上半年做的一款小游戏,但是一直忘记了,现在才上传代码。github项目地址:StarMan代码基于pygame,Python版本3.5.2运行正常。游戏很简单,代码也很简单。游戏内容大致就是在太空中驾驶一架飞机,与敌机展开战斗。以下是开始的菜单界面:关于界面:帮助页
weixin_30793643
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2019-01-15 15:00
【023】Python全栈日记-
飞机大战
总结
本次分两部分:(分两个图文发)一:
飞机大战
总结二:python全栈日记新系列:【面试专题】一、
飞机大战
总结之前我觉得本系列就是一个对我只是点的巩固,直到
飞机大战
发出后,我才发现本系列的发光所在,就是有众多大佬为我指
我是一只程序⚪
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2019-01-14 22:22
Python
Python全栈日记
Python 实现【
飞机大战
】游戏
设计说明:完成敌机发射子弹功能(注意:子弹不是连发、移动速度不要太快)实现敌机子弹和玩家飞机的碰撞检测实现敌机子弹和玩家飞机的碰撞检测为消失的飞机添加爆炸效果为消失的飞机添加爆炸效果【
飞机大战
】的代码存放在
阿基米东
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2019-01-14 21:58
Python
全栈
《零基础入门学习Python》第096讲:Pygame:
飞机大战
7
很多游戏都会给玩家多次尝试的机会,因此我们也添加这样一个功能,玩家总共会有3次机会,在游戏界面的右下角我们通过显示多少个小飞机提示玩家还剩下多少次机会。有多次机会,就意味着我们的飞机可以reset()复活,我们增加一个reset()方法,defreset(self):self.rect.left,self.rect.top=\(self.width-self.rect.width)//2,\sel
来自江南的你
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2019-01-10 08:03
Python
Pygame
飞机大战
Unity
飞机大战
(一)
(一)游戏背景创建两个Quad用来做背景,主相机设置为正交镜头。给背景添加脚本让其向下运动,使得看上去飞机在往前飞。并且背景能够一直循环。voidGroundMove(){transform.position=newVector3(0,0,-Mathf.Repeat(Time.time*_Speed,30f));}(二)玩家飞机运动限制玩家飞机不飞出游戏边界。voidClampPosition()
没人说晚安
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2018-12-27 20:35
Unity
个人总结
班级:3510701学号:2016035107017姓名:陈琛团队开发软件:基于HTML的
飞机大战
团队职务:项目经理主要负责:游戏功能设计,游戏原型设计,需求分析,与小组内其他职位的组员进行工作指导。
爸_爸
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2018-12-27 16:00
11号团队-团队任务5:项目总结会
一、团队信息团队序号:11开发的软件名称:
飞机大战
今日整理人姓名:姜丛学号:2016035107077团队中的职务:项目经理二、代码代码仓库地址:https://gitee.com/a1044640486
姜丛0103
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2018-12-26 21:00
Python小游戏
飞机大战
1、游戏精灵、背景精灵、英雄精灵、敌机精灵、子弹精灵importrandomimportpygame#屏幕大小常量SCREEN_REAT=pygame.Rect(0,0,480,800)#帧率FRAME_RATE=60#定时器常量CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT#发射子弹常量HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1classGame
evior
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2018-12-26 09:32
Python
课后作业4
班级:软件四班学号:2016035107136姓名:刘聪开发的软件:
飞机大战
团队职务:软件工程师负责工作:
飞机大战
游戏设计及其代码编写,优化游戏体验,完善修复程序的bug。
该名称被其他用户使用
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2018-12-25 19:00
2号团队-团队任务5:项目总结会。
---恢复内容开始---一团队序号2号,开发项目:(
飞机大战
)整理人:曲洪博学号:2016035107183职务:(产品经理)二代码仓库(1)武岐https://gitee.com/wuqio/Two_aircraft
我叫小曲!
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2018-12-25 13:00
边禹男:个人总结
一、说明班级:63510701(软件一班)姓名:边禹男学号:2016035107004开发软件:
飞机大战
团内职务:项目经理负责:团队的进度以及每个人的分工等二、耕耘情况时间:三个月具体:前期因为团队的基础不太好
边禹男
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2018-12-25 12:00
课后作业4:个人总结
1.16软件四班2016035107135刘淳,团队开发的是
飞机大战
,我在团队中担任产品经理,主要负责规定产品得完成时间、计划、需求调研、成果。
司寒
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2018-12-25 09:00
课后作业4
(1')1.学号:2016035107117姓名:李帅软件:
飞机大战
游戏职务:软件工程师负责的工作:游戏中飞机掉血代码的编写r二、耕耘情况(9')1.给出写了多少代码和注释。
李晓帅先生
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2018-12-24 18:00
原生javascript编写
飞机大战
飞机大战
html,body{height:100%;}*{margin:0;padding:0;}初始化数据window.onload=function(){//加载战场battleground();/
巴啦啦小能量
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2018-12-22 17:15
个人总结
(1')班级:软件五班学号:2016035107171团队开发的软件:
飞机大战
团队中的职务:软件工程师(2组)主要负责的工作:暂停模块的编写暂停页面的编写交互代码的编写耕耘情况(9')给出付出的时间。
Jeremy2408
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2018-12-18 20:00
个人总结
团队:1号团队班级:软件五班学号:2016035107202姓名:孙扬开发的软件:
飞机大战
职务:产品经理主要负责:软件原型设计,产品调研,需求分析,产品原型说明书一、耕耘情况1、付出的时间,每天用3-4
1666
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2018-12-18 12:00
个人总结
个人总结我是软件七班的张锐,学号是2016031507290,团队开发的软件是基于python语言编写的”
飞机大战
”游戏。我在团队中的职务是软件工程师,主要负责了代码中的主函数编写和整合其他人的代码。
时时青城
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2018-12-18 12:00
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