1、游戏精灵、背景精灵、英雄精灵、敌机精灵、子弹精灵
import random
import pygame
#屏幕大小常量
SCREEN_REAT=pygame.Rect(0,0,480,800)
#帧率
FRAME_RATE=60
#定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT
#发射子弹常量
HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,image_name,speed=1):
#调用父类的构造方法
super().__init__()
#初始化属性
self.image=pygame.image.load(image_name)
self.rect=self.image.get_rect()
self.speed=speed
def update(self):
self.rect.y+=self.speed
#背景子类
class BackGround(GameSprite):
def __init__(self,is_alt=False):
super().__init__("./images/background.png")
if is_alt:
self.rect.y=-self.rect.height
def update(self):
super().update()
if self.rect.y>=SCREEN_REAT.height:
self.rect.y=-SCREEN_REAT.height
#敌机精灵
class Enemy(GameSprite):
def __init__(self):
super().__init__("./images/enemy1.png")
#随机指定敌机的速度
self.speed=random.randint(1,3)
#指定敌机的初始化位置
self.rect.bottom=0
#随机指定敌机的水平位置
max=SCREEN_REAT.width- self.rect.width
self.rect.x=random.randint(0,max)
def update(self):
# 1. 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
super().update()
# 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
if self.rect.y >= SCREEN_REAT.height:
# print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
# kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
self.kill()
def __del__(self):
# print("敌机挂了 %s" % self.rect)
pass
#英雄精灵
class Hero(GameSprite):
def __init__(self):
super().__init__("./images/me1.png",0)
#设置英雄的初始位置
self.rect.centerx=SCREEN_REAT.centerx
self.rect.bottom=SCREEN_REAT.bottom-120
self.bullets=pygame.sprite.Group()
def update(self):
self.rect.x+=self.speed
#判断英雄是否离开屏幕
if self.rect.x<0:
self.rect.x=0
elif self.rect.right>SCREEN_REAT.right:
self.rect.right=SCREEN_REAT.right
def fire(self):
for i in (0, 1, 2):
#创建子弹对象
bullet=Bullet()
#设置子弹位置
bullet.rect.y=self.rect.y-i*20
bullet.rect.centerx=self.rect.centerx
#添加到精灵组
self.bullets.add(bullet)
#子弹精灵
class Bullet(GameSprite):
def __init__(self):
super().__init__("./images/bullet1.png",-2)
def update(self):
super().update()
#判断子弹是否飞出屏幕
if self.rect.bottom<0:
self.kill()
2、游戏主类、以及程序入口
import pygame
from plane_Sprite import *
class PlaneGame(object):
"""主游戏"""
#初始化方法
def __init__(self):
print("游戏初始化")
#创建屏幕窗口
self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_REAT.size)
#创建时钟对象
self.clock=pygame.time.Clock()
#调用私有创建精灵
self.__create_sprite()
#创建敌机
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
#发射子弹
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
def __create_sprite(self):
#创建背景精灵
bg1= BackGround()
bg2= BackGround(True)
#创建背景精灵组
self.back_group=pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
#创建敌机精灵组
self.enemy_group=pygame.sprite.Group()
#创建英雄
self.hero=Hero()
self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
print("游戏开始了")
while True:
#设置刷新的帧率
self.clock.tick(FRAME_RATE)
#事件监听
self.__listen_handler()
#碰撞检测
self.__check__collision()
#更新精灵组
self.__update_sprite()
#更新显示
pygame.display.update()
#事件监听
def __listen_handler(self):
for event in pygame.event.get():
#判断是否退出游戏
if event.type==pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type==CREATE_ENEMY_EVENT:
# 创建敌机精灵
enemy = Enemy()
# 将敌机精灵添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type==HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
#获取键盘按键
key_pressed=pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed=1
elif key_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed=-1
else:
self.hero.speed=0
#碰撞检测
def __check__collision(self):
#子弹撞毁飞机
pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group,self.hero.bullets,True,True)
#敌机撞毁英雄
list= pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
#判断列表内容
if len(list)>0:
self.hero.kill()
#结束游戏
PlaneGame.__game_over()
# 更新精灵组
def __update_sprite(self):
#更新背景
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
#更新敌机
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
#更新英雄
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
#更新子弹
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
#游戏结束
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
#卸载
pygame.quit()
#退出
exit()
if __name__ == '__main__':
plan_game=PlaneGame()
plan_game.start_game()