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java设计模式工厂模式
设计模式入门-简单
工厂模式
前言话说设计模式是我们面试中经常遇到的问题,但是开发中遇到的也不少。之前一直想学设计模式,然后总结写一些文章,但一直忙于其它事情,现在终于要学习设计模式,参考的书籍是《大话设计模式》,这本书写得通俗易懂,推荐大家都去看一下。场景描述借用书中示例问题,计算两个数的加、减、乘、除等其它运算,一般我们的思维是自上而下处理问题,也就造成了运算两个数就要经过多次判断。场景示例两个数之前的算法运算,如下面代码
小码农薛尧
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2023-07-19 03:23
Go语言 你好!我需要一个对象
Go语言面向对象编程前言
工厂模式
面向对象编程面向对象三大特性:1.封装2.继承3.多态接口接口体现多态的二种形式类型断言:案例前言
工厂模式
main/main.gopackagemainimport("factory
山与路
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2023-07-19 01:55
Go语言
golang
Java设计模式
之行为型-责任链模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析五、总结一、基础概念责任链模式是一种行为设计模式,它允许你将请求沿着处理者链进行发送。请求会被链上每个处理者处理,直到请求被处理完毕。该模式主要解决的是请求的发送者和多个请求处理者之间建立一条链式的调用关系,以实现请求的逐层解析处理。二、UML类图三、角色设计角色描述抽象处理者角色定义了请求处理的接口,提供责任传递机制具体处理者角色实现了抽象处
黄团团
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2023-07-18 23:07
设计模式
Java
设计模式
责任链模式
uml
java
Java设计模式
之创建型-原型模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析1、通用实现(浅克隆)2、深克隆五、总结一、基础概念原型模式通过复制已有对象作为原型,通过复制该原型来返回一个新对象,而不是新建对象,说白了就是不断复制相同的对象罢了。二、UML类图三、角色设计角色描述抽象原型类规定了具体的原型对象必须实现的clone()方法具体原型类实现抽象原型类的clone()方法,它是可以为复制的对象客户端通过请求从原型
黄团团
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2023-07-18 23:06
Java
设计模式
java
设计模式
原型模式
Java设计模式
之创建型-建造者模式(UML类图+案例分析)
目录一、基本概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析五、总结一、基本概念建造者模式是一种创建型设计模式,它使我们将一个复杂对象的构建步骤分离出来,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。该模式的目的是将构建复杂对象的过程抽象化,从而减少代码的重复和复杂度。在建造者模式中,我们通过Builder接口或抽象类定义了一个标准的构建流程,然后让不同的具体构造者按照这个标准来实现自己的构建流程。同时,我们还
黄团团
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2023-07-18 23:36
设计模式
Java
java
设计模式
建造者模式
Java设计模式
之结构型-组合模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析1、基本实现2、菜单遍历五、总结一、基础概念组合模式(CompositePattern)又叫部分-整体模式,它通过将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次关系,允许用户统一单个对象和组合对象的处理逻辑。二、UML类图三、角色设计角色描述抽象构件角色定义参与组合对象的共有方法和属性,可以是接口或抽象类叶构件角色基本构件类,无子构件,实现抽象
黄团团
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2023-07-18 23:36
Java
设计模式
java
设计模式
组合模式
Java设计模式
之结构型-装饰器模式(UML类图+案例分析)
目录一、基本概念二、UML类图三、角色设计四、代码实现案例一案例二五、总结一、基本概念装饰器模式是指不必在改变原有的类和不使用继承的情况下,动态扩展一个对象的功能。二、UML类图三、角色设计角色描述抽象构件是一个接口或者抽象类,定义我们最核心的对象具体构件抽象构件的实现,可以单独用,也可以将其进行装饰装饰角色一般是一个抽象类,继承自或实现抽象构件,在它的属性中有个变量指向抽象构建,这是关键具体装饰
黄团团
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2023-07-18 23:35
Java
设计模式
java
设计模式
装饰器模式
Java设计模式
之行为型-模板方法模式(UML类图+案例分析)
目录一、基本概念二、UML类图三、角色设计四、代码实现案例一案例二五、总结一、基本概念定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类当中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的特定步骤,即在一个抽象类中公开定义了执行某一方法的模板,然后子类可以按需重写方法实现自己特有的逻辑。通俗的来讲其实就好比做一道菜一样,同样的步骤每个人做出来的味道缺大相径庭,这个步骤就可以理解为模板方法模
黄团团
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2023-07-18 23:35
Java
设计模式
java
设计模式
模板方法模式
Java设计模式
之结构型-适配器模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图1、类适配器2、对象适配器三、角色设计四、代码实现案例一案例二五、总结一、基础概念将一个类的接口转换为另一个接口,使得原本由于接口不兼容的类进行兼容。适配器模式主要分为类适配器模式和对象适配器模式,前者类适配器模式之间的耦合度比后者更高,所以更推荐使用对象适配器。二、UML类图1、类适配器2、对象适配器三、角色设计角色描述目标接口客户所期待的接口适配者类它是被访问和适
黄团团
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2023-07-18 23:35
设计模式
Java
java
设计模式
适配器模式
Java设计模式
之行为型-观察者模式(UML类图+案例分析)
目录一、基本概念二、UML类图三、角色设计四、代码实现案例一案例二案例三五、总结一、基本概念观察者先订阅被观察者对象,当被观察者的状态发生变化时,观察者可以及时收到消息,在这种模式当中,被观察者维护了一个观察者列表,并提供了添加、删除、通知观察者的方法。二、UML类图三、角色设计角色描述抽象主题抽象被观察者,提供注册和移除观察者、通知观察者的接口具体主题将有关状态存入具体观察者对象,当自己的状态发
黄团团
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2023-07-18 23:35
Java
设计模式
Spring
设计模式
观察者模式
Java设计模式
之结构型-享元模式(UML类图+案例分析)
目录一、基本概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析1、基本实现2、游戏角色五、总结一、基本概念享元模式是一种结构型设计模式,主要用于减少创建大量相似对象所占用的内存,它通过共享技术来有效支持大量细粒度的对象。二、UML类图三、角色设计角色描述抽象享元角色定义出对象的外部状态和内部状态的接口或属性。具体享元角色实现抽象享元角色,定义内部状态,可以保存共享对象的状态享元工厂角色负责创建和管理享元对
黄团团
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2023-07-18 23:34
Java
设计模式
java
享元模式
设计模式
java设计模式
六大原则之【接口隔离原则】
参考以及引用http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7594803.html具体说明接口隔离原则(InterfaceSegregationPrincipleLSP),其原则字面的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。本意降低类之间的耦合度,而设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。原定义:
Hello姜先森
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2023-07-18 20:40
java
设计模式
接口隔离原则
java设计模式
六大原则之【迪米特法则】
参考以及引用http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7594803.html具体说明迪米特法则(最少知道原则)(DemeterPrincipleDP),为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。也就是说一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他的模块,扩展会
Hello姜先森
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2023-07-18 20:40
java
设计模式
迪米特法则
java设计模式
六大原则之【开闭原则】
参考以及引用http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7594803.html具体说明开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,需要面向接口编程。定义:一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。在软件的生命周期内,
Hello姜先森
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2023-07-18 20:40
java
设计模式
开闭原则
java设计模式
和六大原则
总体来说,设计模式分为三大类:创建型模式:工厂方法模式、抽象
工厂模式
、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式:适配者模式、装饰者模式、代理模式、桥接模式、外观模式、组合模式、享元模式。
Hello姜先森
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2023-07-18 20:37
java
设计模式
开发语言
《JavaScript设计模式与开发实践》一篇文章带你读懂
接着,书中详细介绍了23种常见的设计模式,如单例模式、
工厂模式
、适配器模式、观察者模式等。每种设计模式都详细解释了其定义、结构、应
星辰大海1412
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2023-07-18 17:36
设计模式
javascript
前端
Java设计模式
之模板模式
1.模板模式介绍1、模板模式即模板方法模式自定义了一个操作中的算法骨架,而将步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构,可以自定义该算法的某些特定步骤;2、父类中提取了公共的部分代码,便于代码复用;3、部分抽象方法是由子类实现的,子类可以通过方法实现增加相应的功能;4、为了防止公共骨架方法重写操作,一般公共流程方法上都加有final关键字;5、自定义钩子方法控制公共流程方法某些步骤是否需要
臻实
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2023-07-18 16:04
设计模式
设计模式
java
设计模式-
工厂模式
目录一、简单
工厂模式
二、工厂方法模式1、看一个新的需求:2、工厂方法模式介绍3、抽象工厂看一个具体的需求看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护披萨的种类很多(比如GreekPizz、CheesePizz
SeaDhdhdhdhdh
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2023-07-18 12:16
设计模式
设计模式
创建型模式 -
工厂模式
概述需求:设计一个咖啡店点餐系统。设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。具体类的设计如下:在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修
Please Sit Down
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2023-07-18 12:44
设计模式
设计模式
设计模式之
工厂模式
学习笔记
工厂模式
属于创建型模式,就是创建对象的一种方式。这种设计方式在创建对象时不会暴露对象内部的实现逻辑,外界只需要关心怎么调用,不需要关心对象是如何实现的。
Apple技术产品粉
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2023-07-18 11:51
设计模式 ~
工厂模式
工厂模式
工厂模式
是一种设计模式,指在通过使用工厂函数或构造函数来创建对象;它提供了一种灵活的方式来创建对象实例,而无需直接调用构造函数或使用new关键字;可以分类,解耦;可以扩展多个类(派生类、平行类等
DGogoing
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2023-07-18 04:43
设计模式
简单
工厂模式
及在实际项目中的应用
一、巴扎黑的日常一天,巴扎黑从睡梦中惊醒随手拿起边上的手机。。。呀。。。都11点了。。。肚子好饿+_+巴扎黑来到楼下一家餐厅服务员:您要来份什么?巴扎黑:鱼丸粗面!服务员:我们这儿不卖鱼丸粗面!巴扎黑:。。。那来份新疆大盘鸡。服务员:我们这儿做大盘鸡的师傅回家休息了。巴扎黑:那给我来份红烧肉吧!服务员:好嘞,你先坐会儿,我让师傅马上给你做。巴扎黑找了个位置坐下,掏出手机,悠闲的刷起了微博。。。服务
飘零落
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2023-07-18 02:23
Qt multiple definition of (function)
前景:做项目代码优化,将原来的代码按简单
工厂模式
进行重新组合编写;对整个模块的文件夹进行分类、归纳。中途,出现这一问题。
楚谷雨
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2023-07-18 00:08
C++/c
Java设计模式
-3、单例模式
单例模式单例模式属于创建型模式,⼀个单例类在任何情况下都只存在⼀个实例,构造⽅法必须是私有的、由⾃⼰创建⼀个静态变量存储实例,对外提供⼀个静态公有⽅法获取实例。优点是内存中只有⼀个实例,减少了开销,尤其是频繁创建和销毁实例的情况下并且可以避免对资源的多重占⽤。缺点是没有抽象层,难以扩展,与单⼀职责原则冲突。单例模式的设计规则由定义我们可以很清晰的抽象出:实现Java单例模式类有哪些通用设计规则?(
6个日的梦想
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2023-07-17 23:20
设计模式
单例模式
设计模式
java
.net core 3.1 23种设计模式----单例模式(创建型)
(.netcore3.1).netcore23种设计模式----单例模式一、设计模式的分类创建型模式:工厂方法模式、抽象
工厂模式
、单例模式、建造者模式、原型模式。
小盆友你是否很有多问号
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2023-07-17 23:15
23种设计模式
Java设计模式
-责任链(Chain of Responsibility)模式
介绍Java责任链(ChainofResponsibility)设计模式是指很多处理对象构成一个链,链中前一个对象指向后一个对象。请求在链中传递,一个请求可以被一个或者多个对象处理。调用方(即客户端)不知道请求会被链中的哪个对象处理,所以责任链模式可以方便组织责任链而不影响调用方。责任链模式一般定义抽象类或者接口来规范行为,而定义具体类实现具体的处理逻辑。示例示例1:Netty中的handler就
听海边涛声
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2023-07-17 23:07
java
设计模式
责任链模式
Java设计模式
之结构型-外观模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析五、总结一、基础概念外观模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。二、UML类图三、角色设计角色描述外观角色为多个子系统对外提供一个统一的接口,外观模式的核心,客户端可以调用这个接口实现对各个子系统的访问子系统角色实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它们,子系统对外界隐藏
黄团团
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2023-07-17 21:39
Java
设计模式
java
设计模式
外观模式
Unity设计模式之
工厂模式
一、什么是
工厂模式
工厂模式
是一种创建型设计模式,它提供了一种封装对象创建的方式,将对象的创建过程与使用过程分离,使得代码更加灵活、可扩展和可维护。在Unity中,
工厂模式
常用于创建和管理游戏对象。
Clank的游戏栈
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2023-07-17 20:48
unity
设计模式
java
趁同事上厕所的时间,看完了 Dubbo SPI 的源码,瞬间觉得 JDK SPI 不香了
作者简介:大家好,我是爱敲代码的小黄,独角兽企业的Java开发工程师,CSDN博客专家,阿里云专家博主系列专栏:
Java设计模式
、Spring源码系列、Netty源码系列、Kafka源码系列、JUC源码系列
爱敲代码的小黄
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2023-07-17 20:57
#
dubbo
dubbo
java
面试
后端
开发语言
工厂+策略+模板方法+责任链设计模式实战
工厂+策略+模板方法+责任链设计模式实战1.策略+模板方法模式搭建审单流程主体2.责任链模式完成审单校验3.
工厂模式
完成策略选择4.业务类需求:系统之前只支持正常订单(在本系统中处理的订单),后面又有新需求
喜羊羊sk
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2023-07-17 18:23
#
设计模式
设计模式
java
开发语言
智能家居项目
该项目架构是简单
工厂模式
,将每一个功能写成一个文件,分控制工厂和设备工厂;用线程池放不同功能的线程项目实现功能:1.通过语音识别指令开关灯2.通过网络开光灯3.实现火灾报警4.通过语音识别来实现人脸识别
my hope !
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2023-07-17 10:19
智能家居
日更挑战第二天
计划梳理需要提高学习上[]英语[]
Java设计模式
[]看书运动上[]恢复跑步对以上的点详细分析学习上英语学习新概念第一册,学学停停到现在也才学前几章,不能坚持下来是一个问题。
落在牛背上的鸟
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2023-07-17 08:08
Java设计模式
之行为型-访问者模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析五、总结一、基础概念访问者模式是一种对象行为型设计模式,它能够在不修改已有对象结构的前提下,为对象结构中的每个对象提供新的操作。访问者模式的主要作用是把对元素对象的操作抽象出来封装到访问者类中,这样就可以对存在不同操作的元素对象进行统一的处理。二、UML类图三、角色设计角色描述抽象访问者角色定义访问元素对象的操作,每个操作对应一个方法具体访问者
黄团团
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2023-07-17 00:24
Java
设计模式
java
设计模式
访问者模式
Java设计模式
之行为型-解释器模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析五、总结一、基础概念解释器模式是指给定一个语言(表达式),来表示它的文法,并定义一个解释器,使用该解释器来解释语言中的句子(表达式),并得到结果。简单来说,解释器模式把要处理的问题条条框框地定义出来,然后挨个细致解释,适合一些重复性的问题求解。所谓终结符,是指表达式中的最小单位,它不再包含其他更小的表达式,可以理解为表达式的“叶子”节点,例如在
黄团团
·
2023-07-17 00:24
设计模式
Java
java
设计模式
解释器模式
Java设计模式
汇总篇(全面详细)
最近花了近一个月左右的时间把Java的设计模式学习了一遍,并把每次学习的笔记总结都写成了博客进行记录,在日常的工作中也会灵活运用一些设计模式到实际的项目当中,学完之后受益匪浅,这边做一个笔记的分享,常见的23种
Java
黄团团
·
2023-07-17 00:24
设计模式
Java
java
设计模式
开发语言
uml
Java设计模式
之结构型-桥接模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析1、支付方式2、支付渠道五、总结一、基础概念桥接模式(BridgePattern)是一种结构型设计模式,其主要目的是“将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化”。桥接模式的核心思想是把抽象(abstraction)与实现(implementation)分离开来,从而可以独立变化。抽象类定义抽象接口,包含对实现对象的引用。实现类提供各种实
黄团团
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2023-07-17 00:22
Java
设计模式
java
设计模式
桥接模式
Android学习笔记4--一个简单时钟软件用到的知识点
后来发现我测试机整天摆在坐上也可以改个时钟来摆摆,遂做了这个小东西,后来发现软件是好软件,就是有点费电,(哭)以下是本次开放中用到的小知识点总应用全屏隐藏导航栏横屏和竖屏适配禁止锁屏多线程UI更新简单
工厂模式
kjiwu
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2023-07-16 22:16
设计模式
每一种设计模式里面都有角色划分)不同的场景下角色不同,一个类担当角色达到3个之多第四步:分析单个角色类结构第五步:分析单个角色意义(子类)第六步:分析模块第七步:性能优化问题设计模式分类:创建型模式(5种):工厂方法模式、抽象
工厂模式
沫粢泪虞
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2023-07-16 21:41
2020重新出发,
JAVA设计模式
之四 抽象
工厂模式
抽象
工厂模式
(详解版)工厂方法模式中考虑的是一类产品的生产,如畜牧场只养动物、电视机厂只生产电视机、计算机软件学院只培养计算机软件专业的学生等。
夜雨流云
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2023-07-16 20:12
设计模式之抽象
工厂模式
写在前面1:介绍1.1:什么时候用工厂方法当我们有若干个种类的对象需要创建,并且每个种类的对象需要由多个对象协调工作才能完成任务,此时可以考虑使用抽象工厂设计模式。1.2:UML类图工厂方法设计模式,包含如下元素:1:抽象工厂类工厂类的抽象,定义多个用于生产对象的方法(这里不同于工厂方法只有一个生产对象的方法)。2:具体工厂类继承抽象工厂类,用于生产具体的某项类型的对象(产品)。3:产品类需要被创
wang0907
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2023-07-16 19:12
设计模式
设计模式
抽象工厂模式
前端设计模式之责任链模式
前言设计模式系列:前端设计模式之
工厂模式
前端设计模式之代理模式前端设计模式之策略模式前端设计模式之装饰模式责任链模式什么是责任链模式责任链(ChainofResponsibility)模式的定义:为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起
Cookieboty
·
2023-07-16 17:44
JAVA设计模式
之
工厂模式
(三种
工厂模式
)
1.
工厂模式
可以分为三类:简单
工厂模式
(SimpleFactory)工厂方法模式(FactoryMethod)抽象
工厂模式
(AbstractFactory)简单工厂其实不是一个标准的的设计模式。
随逸星
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2023-07-16 16:50
设计模式
简单工厂、工厂方法 、抽象
工厂模式
之间的联系
概念1.简单工厂:简单
工厂模式
中工厂为具体工厂,产品为抽象产品,由工厂实例创建产品实例。2.工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让其子类确定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
zhaoyangyj
·
2023-07-16 15:28
设计模式
设计模式
Java设计模式
-简单工厂(Simple Factory)模式
简单
工厂模式
从概念上涉及三个角色:抽象产品角色:是具体类的父类,规定了所有类的共同行为。一般是抽象类、或者接口。具体产品角色:是具体的实现类,继承父类、或者实现父接口。
听海边涛声
·
2023-07-16 15:54
java
设计模式
简单工厂模式
java设计模式
-单例模式(Singleton)
单例模式介绍单例模式(Singleton)就是一个类只能有一个实例,自行实例化,并向系统提供这一实例,这个类就是单例类。单例模式的特点:一个类只能有一个实例;单例类自己实例化;单例类给其它对象提供这个单一实例。资源管理类经常被设计为单例模式,例如管理属性文件的类。饿汉式单例模式饿汉式就是在单例类被加载的时候就已经创建了单一实例。构造函数必须是私有的,这样外部无法调用,其它类也无法继承。代码示例一:
听海边涛声
·
2023-07-16 14:08
Java
设计模式
单例模式
图解
Java设计模式
之命令模式
@TOC智能生活项目需求看一个具体的需求在这里插入图片描述我们买类一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装app就可以控制对这些家电工作。这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个App,分别控制,我们希望只要一个App就可以控制全部智能家电。要实现一个app控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给app调用,这时就可以考虑使用命
小小一技术驿站
·
2023-07-16 14:19
高频面试题1:说说你对Spring的理解?
1>控制反转(IOC):Spring容器使用了
工厂模式
为我们创建了开发中所需要的对象。我们使用时无需再自己new,而是直接调用Spring为我们提供的对象即可。即完成了对象创建权的反转。
Sasuke丶丶
·
2023-07-16 12:46
spring
java
spring
boot
JAVA设计模式
一、设计模式的六大原则1、开闭原则(OpenClosePrinciple)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。2、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)可以这样理解:(1)子类的能力必须大于等于父类,即父类可以使用的方法,子类都可以使用。(2)返回值也是同样的道理。假设一个父类方法返回一个Lis
造夢先森
·
2023-07-16 10:39
java
设计模式
开发语言
JavaScript中创建对象的几种方式
在《JavaScript高级程序设计》中,介绍了创建对象的7种方式,分别是:
工厂模式
、构造函数模式、原型模式、构造函数和原型组合模式、动态原型模式、寄生构造函数模式以及稳妥构造函数模式。
蘑菇均
·
2023-07-16 08:50
前端填坑
Java设计模式
--建造者模式
文章目录概述第一种方式静态内部类概述参考标明出处工厂类模式提供的是创建单个类的模式,也就是它注重创建实例的结果,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是抽象
工厂模式
和最后的客户端使用结合起来得到的
宋七夏
·
2023-07-16 06:47
设计模式
建造者模式
JavaSE
设计模式
java
建造者模式
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