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java设计模式抽象工厂模式
【
Java设计模式
】4访问者模式
定义访问者模式(Visitor)是一种操作一组对象的操作,它的目的是不改变对象的定义,但允许新增不同的访问者,来定义新的操作。UML图详细介绍访问者模式(VisitorPattern)是一种行为型设计模式,用于在不改变被访问元素的类的前提下,为这些元素定义新的操作。它将算法与元素的结构分离,使得可以在不修改元素类的情况下向元素对象添加新的操作。访问者模式通过双重分派来实现这一目标,即首先选择合适的
王摇摆
·
2023-09-06 05:35
java
设计模式
访问者模式
【
Java设计模式
】3模板方法
定义高层定义骨架,底层实现细节适用于流程固定,但某些步骤不确定或可替换的情况。具体描述模板方法模式(TemplateMethodPattern)是一种行为型设计模式,它定义了一个算法的骨架,将算法中的某些步骤延迟到子类中实现。这个模式允许在不改变算法整体结构的情况下,使子类能够重新定义算法的某些步骤。模板方法模式通常包含以下角色:抽象类(AbstractClass):抽象类定义了算法的骨架,它包含
王摇摆
·
2023-09-06 05:35
java
设计模式
python
Java常用的设计模式
抽象工厂模式
(AbstractFactoryPattern):提供一个接口,用于创建一组相关或依赖对象,而无需
抓蛙java
·
2023-09-06 05:25
java
设计模式
开发语言
创建型模式
目录一、简介二、分类1、类创建型模式1.1、工厂方法模式产品接口和具体产品工厂接口和具体工厂2、对象创建型模式2.1、
抽象工厂模式
产品接口和具体产品抽象工厂接口和具体工厂客户端2.2、建造者模式产品类建造者接口和具体建造者客户端
王梦杰.
·
2023-09-05 16:48
设计模式
设计模式
创建型模式
设计模式之策略模式(Strategy Pattern)
二十三设计模式:单例模式、Builder模式、原型模式、工厂方法模式、
抽象工厂模式
、策略模式、状态模式、责任链模式、解释器模式、命令模式、观察者模式、备忘录模式、迭代器模式、模版方法模式、访问者模式、中介模式
ZHG
·
2023-09-05 11:45
Java特性之设计模式【
抽象工厂模式
】
一、
抽象工厂模式
概述
抽象工厂模式
(AbstractFactoryPattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。
Naijia_OvO
·
2023-09-05 02:21
Java特性
java
设计模式
抽象工厂模式
设计模式系列-创建者模式
一、上篇回顾上篇我们主要讲述了
抽象工厂模式
和工厂模式。
执卷
·
2023-09-04 20:33
设计模式
JAVA设计模式
3:
抽象工厂模式
,这是一种创建型设计模式
主打方向:Vue、SpringBoot、微信小程序本文讲解了
Java设计模式
中的
抽象工厂模式
,并给出了样例代码,
抽象工厂模式
是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定其具体类
Designer 小郑
·
2023-09-03 21:30
JAVA设计模式
java
设计模式
抽象工厂模式
后端
开发语言
工厂方法模式
简单工厂模式
Java设计模式
之-命令模式(Command)
命令模式将着眼点放在了一个命令,或更准确来说,用英文单词Command来表示,它是一发命令,一条指令,一次操作,一个动作。命令模式就是希望将Command的具体方法,封装在一个具体类中,然后通过对这个类的串联、封装、调用等进行原子化的操作或逆操作(撤销)将Command运用起来。我们先来看一下命令模式的UML设计图:命令模式网上很多文章其实对Receive这个角色的意义没有正确地认识。它实际上作为
Mock2052
·
2023-09-03 15:43
创建型设计模式——
抽象工厂模式
抽象工厂模式
定义为创建一组相关或者相互依赖的对象提供一个接口,而不需要指定他们的具体实现类。
抽象工厂模式
的使用场景这个模式在Android实际开发中很少使用,在我工作中唯一用到的就是主题模式。
青峰星宇
·
2023-09-03 14:29
02工厂模式
new操作将选择实现类、创建对象统一管理和控制,从而将调用者和实现类解耦简单工厂模式用来生产同一等级结构中的任意产品,对于新增产品需要修改代码工厂方法模式用来生产同一等级结构中的固定产品,支持新增任意产品
抽象工厂模式
用于生产不同产品族的全部产品
_水果先生
·
2023-09-03 05:29
设计模式
java
Java设计模式
——模板方法模式【Template Method Pattern】
一、引言23种设计模式大概分为三大类:5种(创建型模式):工厂方法模式、
抽象工厂模式
、单例模式、原型模式、建造者模式。
止步前行
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2023-09-03 02:43
设计模式
java
设计模式
模板方法模式
工厂模式 与
抽象工厂模式
的区别
工厂模式://抽象产品接口interfaceProduct{voidshowInfo();}//具体产品AclassConcreteProductAimplementsProduct{@OverridepublicvoidshowInfo(){System.out.println("ThisisProductA");}}//具体产品BclassConcreteProductBimplementsP
众乐乐_2008
·
2023-09-02 22:17
设计模式
抽象工厂模式
java
开发语言
设计模式-工厂模式Factory
SimpleFactory1.a)简单工厂的好处2)工厂方法FactoryMethod2.a)对工厂进行抽象化(版本一)2.b)对工厂进行缓存(版本二)2.c)加载配置文件到缓存中(版本三)c.1)产品线c.
抽象工厂模式
中二Espresso
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2023-09-02 22:10
设计模式
设计模式
java
spring
架构
中间件
微服务
spring
cloud
Java设计模式
:一、六大设计原则-05:接口隔离原则
文章目录一、定义:接口隔离原则二、模拟场景:接口隔离原则三、违背方案:接口隔离原则3.1工程结构3.2英雄技能调用3.2.1英雄技能接口3.2.2英雄:后裔3.2.3英雄:廉颇3.3单元测试四、改善代码:接口隔离原则4.1工程结构4.2英雄分配英雄技能4.2.1射箭接口4.2.2隐袭接口4.2.3沉默4.2.4晕眩4.2.5英雄后裔的实现4.2.6英雄廉颇的实现4.3单元测试一、定义:接口隔离原则
奋斗灵猿
·
2023-09-02 21:19
Java设计模式
java
设计模式
接口隔离原则
重走
Java设计模式
——适配器模式(Adapter Pattern)
适配器模式定义一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。结构详解适配器模式有类的适配器模式和对象的适配器模式两种不同的形式。类适配器模式类的适配器模式把适配的类的API转换成为目标类的API。类适配器的结构图在这里插入图片描述在图中我们可以看到Adaptee类并没有sampleOperation2()方法,而客户端则期待这个方法。
阿博聊编程
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2023-09-02 19:33
Java设计模式
-工厂方法模式的使用和介绍
一、工厂方法模式简介1.定义工厂方法模式(FactoryMethodPattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(VirtualConstructor)模式或者多态工厂(PolymorphicFactory)模式,它属于类创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类
NTG
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2023-09-02 17:06
Java基础篇
Android进阶篇
设计模式
设计模式-简单工厂模式
简单工厂模式其它创建型模式链接:设计模式-工厂方法模式设计模式-
抽象工厂模式
设计模式-建造者模式设计模式-单例模式设计模式-原型模式概述简单工厂模式的定义定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例
Alexander Sun
·
2023-09-02 14:02
设计模式
设计模式
java
面试
Java设计模式
-简单工厂模式的使用和介绍
一、简单工厂模式简介1.定义简单工厂模式(SimpleFactoryPattern):又称为静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。2.使用动机考虑一个简单的软件应用场景:一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮
NTG
·
2023-09-02 14:02
Java基础篇
Android进阶篇
设计模式
设计模式之简单工厂模式(C++实现)
:生活中场景软件中场景优点:缺点:模式结构角色代码示例GitHub定义抽象产品类定义具体产品类定义工厂类测试输出介绍按实际业务场景划分,工厂模式有3种不同的实现方式,分别是简单工厂模式、工厂方法模式和
抽象工厂模式
墨1024
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2023-09-02 14:31
#
C++设计模式计划
设计模式
C++
简单工厂模式
系统架构技能之设计模式-
抽象工厂模式
一、上篇回顾上篇我们主要讲述了简单工厂模式和工厂模式。并且分析了每种模式的应用场景和一些优缺点,我们现在来回顾一下:简单工厂模式:一个工厂负责所有类型对象的创建,不支持无缝的新增新的类型对象的创建。工厂模式:多个工厂负责多个类型对象的创建,每个工厂只负责具体类型对象的创建,支持无缝的新增类型对象的创建,需要实现工厂接口类和具体的类型对象类。我们来简单的对比下这2个模式的优缺点:模式名称优点缺点简单
执卷
·
2023-09-02 10:05
系统架构
设计模式
抽象工厂模式
Java设计模式
:一、六大设计原则-06:依赖倒置原则
文章目录一、定义:依赖倒置原则二、模拟场景:依赖倒置原则三、违背方案:依赖倒置原则3.1工程结构3.2抽奖系统**3.2.1定义抽奖用户类**3.2.2抽奖控制3.3单元测试四、改善代码:依赖倒置原则4.1工程结构4.2抽奖控制改善4.2.1定义抽奖用户类4.2.2抽奖接口4.2.3随机抽奖实现4.2.4权重抽奖实现4.2.5创建抽奖服务4.3单元测试一、定义:依赖倒置原则依赖倒置原则:Depen
奋斗灵猿
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2023-09-02 08:42
Java设计模式
java
设计模式
依赖倒置原则
C/C++学习——工厂模式
工厂模式一、简单工厂模式简单工厂模式定义代码示例总结二、
抽象工厂模式
代码示例一、简单工厂模式简单工厂模式定义工厂模式是一种常见的设计模式,它用于创建对象,但将对象的创建过程抽象出来,以便在不暴露对象的具体实现细节的情况下创建不同类型的对象
初级炼丹师666
·
2023-09-02 02:31
c++
Java设计模式
——工厂模式
工厂模式(FactoryPattern)是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。参考文档:https://blog.csdn.net/lemon_tree12138/article/details/46225213http://www.
叶明_b6b8
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2023-09-02 00:13
java设计模式
——解释器模式
目录一、解释器模式的定义与类型二、解释器模式的适用场景三、解释器模式的优点四、解释器模式的缺点五、解释器模式的相关设计模式六、解释器模式示例七、解释器模式在jdk源码中的应用一、解释器模式的定义与类型1、定义给定一个语言,定义它的语法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。为了解释一种语言,而为语言创建的解释器。2、类型行为型二、解释器模式的适用场景某个特定类型问题发
小志的博客
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2023-09-01 21:03
java设计模式
Java的23种设计模式
静态属性单例模式1.2静态属性变种1.3基础的懒汉模式1.4线程安全的懒加载单例1.5线程安全的懒加载单例-改进1.6双重检查锁1.7静态内部类1.8枚举单例1.9注册表单例2.工厂方法模式factory3.
抽象工厂模式
归去来 兮
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2023-09-01 21:31
java
java
设计模式
JavaScrip设计模式(四)——工厂模式和
抽象工厂模式
文章目录前言一.工厂模式1:作用2:优点3:缺点二、
抽象工厂模式
1:定义2:优点总结前言一.工厂模式//es5写法functionUserFactory(role){/***@role角色*@pages
前端张三
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2023-09-01 19:28
javascript
设计模式
抽象工厂模式
javascript
JavaScript设计模式(二)——简单工厂模式、
抽象工厂模式
、建造者模式
:前端面试宝典Vue2Vue3Vue2/3项目实战Node.jsThree.jsJS版算法个人推广:每篇文章最下方都有加入方式,旨在交流学习&资源分享,快加入进来吧文章目录✨✨前言一、简单工厂模式二、
抽象工厂模式
三
前端杂货铺
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2023-09-01 19:55
设计模式
javascript
设计模式
简单工厂模式
Java设计模式
:四、行为型模式-10:访问者模式
一、定义:访问者模式访问者模式:核心在于同一个事物不同视角下的访问信息不同。在一个稳定的数据结构下,例如用户信息、雇员信息等,增加易变的业务访问逻辑。为了增强扩展性,将两部分的业务解耦的一种设计模式。二、模拟场景:模板模式模拟校园中的学生和老师对于不同用户的访问视角。在这个案例场景我们模拟校园中由学生和老师两种身份的用户,那么对于家长和校长关心的角度来看,他们的视角是不同的。家长更关心孩子的成绩和
奋斗灵猿
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2023-09-01 12:23
Java设计模式
java
设计模式
访问者模式
Java设计模式
:四、行为型模式-08:策略模式
文章目录一、定义:策略模式二、模拟场景:策略模式三、违背方案:策略模式3.0引入依赖3.1工程结构3.2优惠券折扣计算类3.3单元测试四、改善代码:策略模式4.1工程结构4.2策略模式结构图4.3优惠券折扣实现4.3.1定义优惠券接口4.3.2满减优惠券接口实现4.3.3直减优惠券接口实现4.3.4折扣优惠券接口实现4.3.5n元购优惠券接口实现4.3.6策略控制类4.4单元测试4.4.1直减券测
奋斗灵猿
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2023-09-01 12:22
Java设计模式
java
设计模式
策略模式
Java设计模式
:四、行为型模式-09:模板模式
文章目录一、定义:模板模式二、模拟场景:模板模式三、改善代码:模板模式3.0引入依赖3.1工程结构3.2模板模式结构图3.3爬取商品生成海报实现3.3.1HTTP获取连接类3.3.2定义执行顺序的抽象类3.3.3当当爬取抽象实现类3.3.4京东爬取抽象实现类3.3.5淘宝爬取抽象实现类3.4单元测试四、总结:模板模式一、定义:模板模式模板模式:通过在抽象类中定义抽象方法的执行顺序,并将抽象方法设定
奋斗灵猿
·
2023-09-01 12:22
Java设计模式
java
设计模式
模板方法模式
Java设计模式
:四、行为型模式-04:中介者模式
文章目录一、定义:中介者模式二、模拟场景:中介者模式三、违背方案:中介者模式3.1工程结构3.2创建数据库3.3JDBC工具类3.4单元测试四、改善代码:中介者模式4.1工程结构4.2中介者工程结构图4.3资源和配置类4.3.1XML配置对象4.3.2资源工具类4.3.3配置类4.4SqlSession实现4.4.1定义SqlSession接口4.4.2SqlSession具体实现类4.4.3定义
奋斗灵猿
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2023-09-01 12:49
Java设计模式
java
设计模式
中介者模式
java设计模式
---策略模式
策略模式的定义策略设计模式是一种行为设计模式。当在处理一个业务时,有多种处理方式,并且需要再运行时决定使哪一种具体实现时,就会使用策略模式。策略模式的类图:策略模式的实现在支付业务中,有三种付款方式,程序运行时使用哪种方式由用户选择,根据用户选择执行不同的逻辑。首先,我们需要将支付方式这一行为抽象为一个策略接口,代表支付方式的抽象。publicinterfacePaymentStrategy{pu
每周都想吃火锅
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2023-09-01 10:23
设计模式
策略模式
java
Java设计模式
:一、六大设计原则-03:里氏替换原则
文章目录一、定义:里氏替换原则1.1里氏替换原则1.2里氏替换原则的作用二、模拟场景:里氏替换原则三、违背方案:里氏替换原则3.1工程结构3.2储蓄卡和信用卡3.2.1储蓄卡3.2.2信用卡3.3单元测试3.3.1储蓄卡测试3.3.2信用卡测试四、改善代码:里氏替换原则4.1工程结构4.2银行卡:储蓄卡和信用卡4.2.1抽象银行卡类4.2.2储蓄卡4.2.2信用卡4.3单元测试4.3.1里氏替换测
奋斗灵猿
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2023-09-01 07:50
Java设计模式
java
设计模式
Java设计模式
:一、六大设计原则-02:开闭原则
文章目录一、定义:开闭原则二、模拟场景:开闭原则2.0工程结构2.1定义面积计算接口2.2面积计算实现类三、违背方案:开闭原则四、改善代码:开闭原则4.1扩展继承4.2单元测试一、定义:开闭原则开闭原则:Open-ClosePrinciple,OCP规定软件中的对象、类、模块和函数对扩展应该是开放的,但对于修改是封闭的。这意味着应该用抽象定义结构,用具体实现扩展细节,以此确保软件系统开发和维护过程
奋斗灵猿
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2023-09-01 06:28
Java设计模式
java
设计模式
C++ 常见设计模式总结
7.1简单工厂模式7.2工厂方法模式7.3
抽象工厂模式
8.什么是代理模式?应用场景是什么?9.什么是装饰器模式?应用模式是什么?10.什么是组合模式?应用场景是什么?11.什么是责任链模式?
卧栏听风
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2023-09-01 06:30
C++后端知识
c++
设计模式
单例模式
Java设计模式
:四、行为型模式-06:观察者模式
文章目录一、定义:观察者模式二、模拟场景:观察者模式2.1观察者模式2.2引入依赖2.3工程结构2.4模拟摇号2.4.1摇号服务接口2.4.2摇号返回结果类三、违背方案:观察者模式3.0引入依赖3.1工程结构3.2添加摇号接口和实现3.2.1摇号服务接口3.2.2摇号服务接口实现类3.3单元测试四、改善代码:观察者模式4.0引入依赖4.1工程结构4.2观察者模式结构图4.3添加事件监听和管理器4.
奋斗灵猿
·
2023-09-01 06:59
Java设计模式
java
设计模式
观察者模式
Java设计模式
:四、行为型模式-07:状态模式
文章目录一、定义:状态模式二、模拟场景:状态模式2.1状态模式2.2引入依赖2.3工程结构2.4模拟审核状态流转2.4.1活动状态枚举2.4.2活动信息类2.4.3活动服务接口2.4.4返回结果类三、违背方案:状态模式3.0引入依赖3.1工程结构3.2活动执行状态变更控制层3.3单元测试四、改善代码:状态模式4.0引入依赖4.1工程结构4.2状态模式结构图4.3活动状态变更流程4.3.1定义状态抽
奋斗灵猿
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2023-09-01 06:59
Java设计模式
java
设计模式
状态模式
Java设计模式
:四、行为型模式-05:备忘录模式
文章目录一、定义:备忘录模式二、模拟场景:备忘录模式三、改善代码:备忘录模式3.1工程结构3.2备忘录模式模型结构图3.3备忘录模式定义3.3.1配置信息类3.3.2备忘录类3.3.3记录者类3.3.4管理员类3.4单元测试四、总结:备忘录模式一、定义:备忘录模式备忘录模式:是以可以恢复或者说回滚,配置、版本、悔棋为核心功能的设计模式。这种设计模式属于行为模式。在功能实现上是以不破坏原对象为基础增
奋斗灵猿
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2023-09-01 06:29
Java设计模式
java
设计模式
备忘录模式
Java设计模式
:一、六大设计原则-04:迪米特法则
文章目录一、定义:迪米特法则二、模拟场景:迪米特法则原则三、违背方案:迪米特法则原则3.1工程结构3.2学生、老师、校长类3.2.1学生类3.2.2老师类3.2.3校长类3.3单元测试四、改善代码:迪米特法则原则4.1工程结构4.2学生、老师、校长类4.2.1学生类4.2.2老师类4.2.3校长类4.3单元测试一、定义:迪米特法则迪米特法则(最少知道原则):LeastKnowledgePrinci
奋斗灵猿
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2023-09-01 06:23
Java设计模式
java
设计模式
【设计模式】Head First 设计模式——
抽象工厂模式
C++实现
设计模式最大的作用就是在变化和稳定中间寻找隔离点,然后分离它们,从而管理变化。将变化像小兔子一样关到笼子里,让它在笼子里随便跳,而不至于跳出来把你整个房间给污染掉。设计思想提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定他们具体的类。动机在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕
隐居的遮天恶鬼
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2023-08-31 16:48
设计模式
设计模式
c++
李建忠
抽象工厂模式
抽象工厂模式
目录了解
抽象工厂模式
前的前置知识什么是
抽象工厂模式
?为什么要提出
抽象工厂模式
?
抽象工厂模式
中的四大角色?
抽象工厂模式
的优缺点?
抽象工厂模式
的适用场景?
Double 卓
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2023-08-31 01:50
抽象工厂模式
JAVA设计模式
1:单例模式,确保每个类只能有一个实例
主打方向:Vue、SpringBoot、微信小程序本文讲解了
Java设计模式
中的单例模式,并给出了样例代码,单例模式,确保每个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
Designer 小郑
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2023-08-29 20:37
JAVA设计模式
java
设计模式
单例模式
开发语言
后端
从源码全面解析 Java SPI 的来龙去脉
作者简介:大家好,我是爱敲代码的小黄,独角兽企业的Java开发工程师,CSDN博客专家,阿里云专家博主系列专栏:
Java设计模式
、Spring源码系列、Netty源码系列、Kafka源码系列、JUC源码系列
爱敲代码的小黄
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2023-08-29 15:11
#
dubbo
java
开发语言
面试
后端
SPI
与
抽象工厂模式
相结合
与
抽象工厂模式
相结合需求:原来是
抽象工厂模式
,多个类继承同一个接口。现在需要使用Autofac进行选择性注入。Autofac默认常识:Autofac中多个类继承同一个接口,默认是最后一个接口注入的类。
八哥~
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2023-08-29 12:21
抽象工厂模式
顺口溜记23种设计模式
迪厅里开口赖单三厂建造单原型组装适代享外桥迭代策略告命状观模忘访责中解原则:迪米特法则,里氏替换法则,开放封闭法则,接口隔离法则,依赖倒置法则,单一职责法则三厂:简单工厂,工厂方法,
抽象工厂模式
。
wyg_031113
·
2023-08-29 10:45
设计模式
【设计模式】
Java设计模式
详细讲解
一、概述
Java设计模式
是Java程序设计中一种重要的最佳实践,它提供了一种框架和结构,可以帮助开发者更好地理解和设计复杂的系统。
科学熊
·
2023-08-29 08:10
设计模式
设计模式
java
单例模式
抽象工厂模式
:创建相关对象族
今天,我们将继续深入,介绍第三个模式——
抽象工厂模式
。
抽象工厂模式
简介
抽象工厂模式
是一种创建型设计模式,它提供了一种方法来创建一族相关或相互依赖的对象,而无需指定其具体的类。
wind_huise
·
2023-08-29 01:50
设计模式
抽象工厂模式
对象创建
java
设计模式
c++ 设计模式 ---
抽象工厂模式
什么是
抽象工厂模式
抽象工厂模式
是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的。
抽象工厂模式
可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对象。
小雪菜本菜
·
2023-08-28 16:30
设计模式
设计模式
C++设计模式-->工厂模式篇(简单工厂模式、工厂模式、
抽象工厂模式
)
工厂模式:1.定义:将工厂变成一个抽象类,在里面定义一个纯虚函数,具体生成了什么产品交给子类继承去决定(抽象产品类->具体产品类->抽象工厂类->具体工厂类)2.作用:封装函数的创建,解决new耦合的问题(解耦)3.使用场景:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)4.实例:水果例子;数据库访问;5.优点:当系统扩展需要添加新的产品对象时,仅仅需要添加一个具体工厂对象,原有工厂对象不
不做梵高¥
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2023-08-28 16:59
C++知识总结
c++
设计模式
简单工厂模式
抽象工厂模式
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