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java设计模式策略模式
Java设计模式
之三:工厂方法模式详细解析
一、简单工厂模式的不足对于每种产品类型的创建都依赖于一个共同的工厂类,这违背了开放封闭原则,当需要新增产品类型时,需要修改工厂类的代码,不符合单一职责原则。工厂类集中了所有产品的创建逻辑,导致该类的代码通常会随着产品类型的增加而变得庞大臃肿,不易维护和扩展。简单工厂模式将产品的创建逻辑集中在一个工厂类中,当工厂类出现问题导致无法创建产品时,整个系统将无法正常工作。二、工厂方法模式相比于简单工厂模式
Simon学Java
·
2024-02-14 09:04
java
设计模式
工厂方法模式
Java设计模式
之单例模式
一、单例模式概述1.1.模式介绍单例模式是结构最简单的设计模式,在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于被外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。1.2.模式定义单例模式(SingletonPattern)定义:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实
Simon学Java
·
2024-02-14 09:34
java
设计模式
单例模式
Java设计模式
之二:简单工厂模式详细解析
一、模式概述简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)是一种创建型设计模式,它通过一个工厂类来封装对象的创建过程,而不需要将具体的创建逻辑暴露给客户端。简单工厂模式由三个主要角色组成:Product(产品接口):定义产品的通用行为,客户端通过该接口与产品进行交互。ConcreteProduct(具体产品类):实现产品接口,定义具体产品的特定行为。Factory(工厂类):负责创建产品
Simon学Java
·
2024-02-14 09:34
java
设计模式
简单工厂模式
后端
Java设计模式
详细介绍(含面向对象设计原则)
一、面向对象设计原则在了解设计模式前我们先来学习一下什么是面向对象设计原则1.1面向对象设计原则概述面向对象设计原则(SOLID原则)是一组关于如何编写可维护、灵活和可扩展的代码的指导方针。这些原则被广泛应用于面向对象编程语言(如Java、C#等)的软件设计和开发中。其主要包括以下原则:单一责任原则,开闭原则,里氏替换原则,依赖倒置原则,接口隔离原则,迪米特法则,合成复用原则面向对象设计原则的出现
Simon学Java
·
2024-02-14 09:33
java
设计模式
开发语言
重走
Java设计模式
-中介者模式(Mediator Pattern)
中介模式定义用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。结构分析中介者模式又称为调停者模式,从类图中看,共分为3部分:抽象中介者:定义好同事类对象到中介者对象的接口,用于各个同事类之间的通信。一般包括一个或几个抽象的事件方法,并由子类去实现;中介者实现类:从抽象中介者继承而来,实现抽象中介者中定义的事件方法。从一个同
阿博聊编程
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2024-02-14 08:04
优化
策略模式
,提高账薄显示的灵活性和扩展性
接着上一篇文章,账薄显示出来之后,为了提高软件的可扩展性和灵活性,我们应用策略设计模式。这不仅仅是为了提高代码的维护性,而是因为明细分类账账薄显示的后面有金额分析这个功能,从数据库后台分析及结合Java语言特性,类似数据转置,也是软件复杂度提出的一个客观优化需求。定义策略接口为了软件的简易性,我们采用拖拖拉拉就可形成各种界面元素的设计方式,它虽然降低的前端开发人员的难度,可以轻松应用CSS配置文件
又是一年三月三
·
2024-02-14 03:47
JavaFx软件工厂
富客户端技术JavaFx
策略模式
JAVA设计模式
之命令模式详解
命令模式1命令模式介绍命令模式(commandpattern)的定义:命令模式将请求(命令)封装为一个对象,这样可以使用不同的请求参数化其他对象(将不同请求依赖注入到其他对象并且能够支持请求(命令)的排队执行、记录日志、撤销等(附加控制)功能。命令模式的核心是将指令信息封装成一个对象,并将此对象作为参数发送给接收方去执行,达到使命令的请求与执行方解耦,双方只通过传递各种命令对象来完成任务.在实际的
一只经常emo的程序员
·
2024-02-13 14:39
java
设计模式
命令模式
JAVA设计模式
之备忘录模式详解
备忘录模式1备忘录模式介绍备忘录模式提供了一种对象状态的撤销实现机制,当系统中某一个对象需要恢复到某一历史状态时可以使用备忘录模式进行设计.很多软件都提供了撤销(Undo)操作,如Word、记事本、Photoshop、IDEA等软件在编辑时按Ctrl+Z组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态;还有在浏览器中的后退键、数据库事务管理中的回滚操作、玩游戏时的中间结果存档功能、数据库与操作系统的
一只经常emo的程序员
·
2024-02-13 14:06
java
java
设计模式
备忘录模式
设计模式-
策略模式
Strategy
策略模式
1)原理和实现1、策略的定义2、策略的创建3、策略的使用该模式最常见的应用场景是,利用它来避免冗长的if-else或switch分支判断。不过,它的作用还不止如此。
中二Espresso
·
2024-02-13 08:52
设计模式
设计模式
策略模式
java
Java设计模式
——策略
前言
策略模式
是平时Java开发中常用的一种,虽然已有很多讲解设计模式的文章,但是这里还是写篇文章来从自己理解的角度讲解一下。
天使手儿
·
2024-02-13 00:04
java
设计模式
策略模式
设计模式——策略设计模式
策略模式
定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,而且是他们之间可以相互切换,让算法独立于使用它的客户而独立变化。
Spring618
·
2024-02-12 18:15
【后端高频面试题--设计模式下篇】
设计模式上篇设计模式总览模板方法模式怎么理解模板方法模式模板方法模式的优缺点模板方法模式的应用场景代码实现模板方法模式外观模式怎么理解外观模式外观模式的优缺点外观模式的应用场景代码实现外观模式原型模式怎么理解原型模式原型模式的优缺点原型模式的应用场景代码实现原型模式
策略模式
怎么理
码上有前
·
2024-02-12 13:12
后端
设计模式
java
面试
Java设计模式
之迭代器模式
目录1.迭代器模式1.1定义、优缺点、适用场景1.2模式的结构与实现1.迭代器模式1.1定义、优缺点、适用场景定义:迭代器模式(IteratorPattern)属于行为型模式。如果我们的集合元素是用不同的方式实现的,有数组、集合类(ArrayList等)、其他方式,当客户端要遍历这些集合元素的时候就要使用多种遍历方式,而且还会暴露元素的内部结构,可以考虑使用迭代器模式解决。其提供一种遍历集合元素的
Bulut0907
·
2024-02-12 08:55
#
Java设计模式
java
设计模式
迭代器模式
Iterator
遍历集合
java 迭代器 设计模式_详解
Java设计模式
——迭代器模式
迭代子模式顾名思义,迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松。这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。我们看下关系图:这个思路和我们常用的一模一样,MyCollection中定义了集合的一些操作,MyIterator中定义了一系列迭代操作,且持有Collection实例,我们
我不是小孩子
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2024-02-12 08:24
java
迭代器
设计模式
Java设计模式
-迭代器模式详解
Java设计模式
-迭代器模式此文为《图解
Java设计模式
》读书笔记,如有笔误欢迎评论指正~文章目录
Java设计模式
-迭代器模式0.前言1.为什么要用迭代器模式?
小蜉蝣星蔚
·
2024-02-12 08:53
#
Java设计模式
迭代器模式
设计模式
java
集合
JAVA设计模式
之访问模式详解
访问者模式1访问者模式介绍访问者模式在实际开发中使用的非常少,因为它比较难以实现并且应用该模式肯能会导致代码的可读性变差,可维护性变差,在没有特别必要的情况下,不建议使用访问者模式.访问者模式(VisitorPattern)的原始定义是:允许在运行时将一个或多个操作应用于一组对象,将操作与对象结构分离。这个定义会比较抽象,但是我们依然能看出两个关键点:一个是:运行时使用一组对象的一个或多个操作,比
一只经常emo的程序员
·
2024-02-12 08:22
java
java
设计模式
开发语言
Java设计模式
之迭代器模式详解
Java设计模式
之迭代器模式详解大家好,我是免费搭建查券返利机器人赚佣金就用微赚淘客系统3.0的小编,也是冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿!
qq836869520
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2024-02-12 08:22
java
设计模式
迭代器模式
JAVA设计模式
之迭代器模式详解
迭代器模式1迭代器模式介绍迭代器模式是我们学习一个设计时很少用到的、但编码实现时却经常使用到的行为型设计模式。在绝大多数编程语言中,迭代器已经成为一个基础的类库,直接用来遍历集合对象。在平时开发中,我们更多的是直接使用它,很少会从零去实现一个迭代器。迭代器模式(Iteratorpattern)又叫游标(Cursor)模式,它的原始定义是:迭代器提供一种对容器对象中的各个元素进行访问的方法,而又不需
一只经常emo的程序员
·
2024-02-12 07:51
java
java
设计模式
迭代器模式
Java设计模式
<状态机模式>
Java设计模式
意图允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为解决的问题对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为场景代码中包含大量与对象状态有关的条件语句如何解决将各种具体的状态类抽象出来概述通常命令模式的接口中只有一个方法
熬夜的猫头鹰
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2024-02-12 05:38
Java设计模式
---单例模式
单例模式单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。例如:单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统
iwen大大怪
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2024-02-12 02:01
JAVA设计模式
之状态模式详解
状态模式1状态模式介绍自然界很多事物都有多种状态,而且不同状态下会具有不同的行为,这些状态在特定条件下还会发生相互转换,比如水在软件系统中,有些对象也像水一样具有多种状态,这些状态在某些情况下能够相互转换,而且对象在不同状态下也将具有不同的行为.状态模式(statepattern)的定义:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类.状态模式就是用于解决系统中复杂对象的状
一只经常emo的程序员
·
2024-02-11 18:39
java
java
设计模式
状态模式
JAVA设计模式
之职责链模式详解
职责链模式1职责链模式介绍职责链模式(chainofresponsibilitypattern)定义:避免将一个请求的发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有机会处理请求.将接收请求的对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有一个对象能够处理它为止.在职责链模式中,多个处理器(也就是刚刚定义中说的“接收对象”)依次处理同一个请求。一个请求先经过A处理器处理,然后再把请求传递给B处理器,B处理
一只经常emo的程序员
·
2024-02-11 18:09
java
java
设计模式
python
说一说你在项目中用到了那些设计模式
1.使用枚举就是单例模式2.使用
策略模式
,在发送消息(短信,钉钉,邮件)模块,把多个ifelse改成多个类,每个类处理自己的业务逻辑3.使用建造者模式,在预警信息模块,一些配置类,不能自己new对象,配置好一些默认的参数信息
我是一只代码狗
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2024-02-11 13:00
java
设计模式
1、
策略模式
策略模式
一、基本概念二、结构三、案例四、总结一、基本概念
策略模式
是行为型设计模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。
slowwalkerlcr
·
2024-02-11 00:13
设计模式之"
策略模式
"
个人理解:有一个统一收口的类(策略抽象类),然后存在多种类似但又不同的功能(策略实现类),通过不同的策略找到对应的策略实现类,统一收口实现不同的具体功能,这样的设计模式就是
策略模式
实际工作场景:消息推送功能
初心myp
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2024-02-10 14:42
JAVA设计模式
之组合模式详解
组合模式我们很容易将“组合模式”和“组合关系”搞混。组合模式最初只是用于解决树形结构的场景,更多的是处理对象组织结构之间的问题。而组合关系则是通过将不同对象封装起来完成一个统一功能.1组合模式介绍组合模式(CompositePattern)的定义是:将对象组合成树形结构以表示整个部分的层次结构.组合模式可以让用户统一对待单个对象和对象的组合.比如:windows操作系统中的目录结构,其实就是树形目
一只经常emo的程序员
·
2024-02-10 08:06
java
java
组合模式
开发语言
JAVA设计模式
之享元模式详解
享元模式1享元模式介绍享元模式(flyweightpattern)的原始定义是:摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式,通过共享多个对象所共有的相同状态,从而让我们能在有限的内存容量中载入更多对象。从这个定义中你可以发现,享元模式要解决的核心问题就是节约内存空间,使用的办法是找出相似对象之间的共有特征,然后复用这些特征。所谓“享元”,顾名思义就是被共享的单元。比如:一个文本字符串中存在很多重复的字符
一只经常emo的程序员
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2024-02-10 08:06
java
java
享元模式
python
JAVA设计模式
之观察者模式详解
观察者模式1观察者模式介绍观察者模式的应用场景非常广泛,小到代码层面的解耦,大到架构层面的系统解耦,再或者一些产品的设计思路,都有这种模式的影子.现在我们常说的基于事件驱动的架构,其实也是观察者模式的一种最佳实践。当我们观察某一个对象时,对象传递出的每一个行为都被看成是一个事件,观察者通过处理每一个事件来完成自身的操作处理。生活中也有许多观察者模式的应用,比如汽车与红绿灯的关系,‘红灯停,绿灯行’
一只经常emo的程序员
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2024-02-10 08:06
java
java
观察者模式
开发语言
JAVA设计模式
之
策略模式
详解
策略模式
1
策略模式
概述
策略模式
(strategypattern)的原始定义是:定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以相互替换。
策略模式
让算法可以独立于使用它的客户端而变化。
一只经常emo的程序员
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2024-02-10 08:06
java
java
设计模式
策略模式
JAVA设计模式
之模版方法模式详解
模板方法模式1模板方法模式介绍模板方法模式(templatemethodpattern)原始定义是:在操作中定义算法的框架,将一些步骤推迟到子类中。模板方法让子类在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。模板方法中的算法可以理解为广义上的业务逻辑,并不是特指某一个实际的算法.定义中所说的算法的框架就是模板,包含算法框架的方法就是模板方法.例如:我们去医院看病一般要经过以下4个流程:挂号、取号
一只经常emo的程序员
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2024-02-10 08:05
java
java
设计模式
python
深入理解常见的设计模式
.单例模式(SingletonPattern)应用场景:示例代码:.工厂模式(FactoryPattern)应用场景:示例代码:3.观察者模式(ObserverPattern)应用场景:示例代码:4.
策略模式
喔的嘛呀
·
2024-02-10 05:44
设计模式
java
Python之旅设计模式与设计原则篇
关注类的创建)简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式建造者模式单例模式结构型模式(关注类与类、对象与对象之间的协作)适配器模式桥模式组合模式外观模式代理模式行为型模式(关注方法之间)责任链模式观察者模式
策略模式
模板方法模式什么是设计模式设计
爱喝水的qdy
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2024-02-10 00:13
Python3
Python
设计模式
设计原则
面向对象
设计模式(C++实现):单例模式,
策略模式
,责任链模式,装饰器模式
设计模式:单例模式保证一个类只有一个实例,并提供一个该例的全局访问点。代码版本1classSingleton{public:staticSingleton*getInstance(){if(_pInstance==nullptr){_pInstance=newSingleton();}return_pInstance;}private:Singleton();Singleton(constSing
Little_monsters_
·
2024-02-09 22:51
设计模式
单例模式
c++
策略模式
原来使用 Spring 实现
策略模式
可以这么简单!
最近看同事的代码时候,学到了个小技巧,在某些场景下非常挺有用的,这里分享一下给大家。imageSpring中@Autowired注解,大家应该不会陌生,用过Spring的肯定也离不开这个注解,通过这个注解可以帮我们自动注入我们想要的Bean。除了这个基本功能之外,@Autowired还有更加强大的功能,还可以注入指定类型的数组,List/Set集合,甚至还可以是Map对象。比如说当前应用有一个支付
程序员知识圈
·
2024-02-09 22:28
Java设计模式
行为型模式共十一种:
策略模式
、模板方法模式、观察者模式(监听器)
fortune_often_in
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2024-02-09 03:18
java
设计模式
开发语言
java设计模式
——责任链模式
1.责任链模式概述所谓的责任链就是你本身是否有能力去处理这件事,没办法处理的话就会传递给比你则为高或者更厉害的人处理。举个例子:如加工鸡爪工厂,采购员去采购原生鸡爪,采购量小的话可以直接采购,采购量大的话就要交给采购经理审批,审批通过才可进行采购,以此类推。2.责任链模式的实现首先我们以采购鸡爪为实例,对其进行UML图设计,如下所示:我们通过UML图来进行创建代码并分析,我们定义了一个鸡爪的实体类
Erichc
·
2024-02-09 01:36
设计模式总结复盘-面试篇-20题必看
1.5、
策略模式
的优缺点及使用场景?1.
nuist__NJUPT
·
2024-02-08 23:40
设计模式
设计模式
面试
职场和发展
C++ 设计模式之
策略模式
策略模式
允许你定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换。
奋进的大脑袋
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2024-02-08 06:52
c++
设计模式
策略模式
花了30天才肝出来,史上最全面
Java设计模式
总结,看完再也不会忘
本文所有内容均节选自《设计模式就该这样学》序言DesignPatterns:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware(以下简称《设计模式》),一书由ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson和JohnVlissides合著(Addison-Wesley,1995)。这四位作者常被称为“四人组(GangofFour)”,而这本书也
Tom弹架构
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2024-02-07 20:23
【
Java设计模式
003】原型模式
概述原型模式解决的主要问题是如何快速的复制一个已经存在的对象,一个普遍的做法是构建一个属于相同类的对象,然后遍历原始对象的所有属性值并复制到新对象中。这样的做法有一些问题,不是每一个对象都可以通过这种方式进行复制,且这么做的编程代价过高,比方说:classMain{publicstaticvoidmain(String[]args){Sheepsheep=newSheep("tom",1,"red
勇敢努力拼搏
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2024-02-07 18:19
java设计模式
之中介者模式
中介者模式(MediatorPattern)基本介绍中介者模式,用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其解耦松散。而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式属于行为型模式。比如MVC模式,Controller控制器是Model和View视图的中介者,再前后端交互时起到了中间人的作用。原理类图Mediator:就是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的
劉鵬杰
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2024-02-07 17:44
JAVA
设计模式
java
设计模式
中介者模式
java设计模式
- 建造者模式
一需求以及实现方式1.1需求描述我们要创建一个表示汽车的复杂对象,汽车包含发动机、轮胎和座椅等部分。用传统方式创建,代码如下1.2传统实现方式1.抽象类publicabstractclassBuildCarAbstaract{//引擎publicabstractvoidbuildEngine();//补胎publicabstractvoidbuildTires();//座椅publicabstra
健康平安的活着
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2024-02-07 14:58
java
设计模式
设计模式
建造者模式
Java设计模式
之模板方法模式(TemplateMethod)
模板设计模式在书中定义:定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。通俗点的理解就是:完成一件事情,有固定的数个步骤,但是每个步骤根据对象的不同,而实现细节不同;就可以在父类中定义一个完成该事情的总方法,按照完成事件需要的步骤去调用其每个步骤的实现方法。每个步骤的具体实现,由子类完成。网上找到的一个模板模式的类图:抽象父类
一名技术极客
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2024-02-07 14:23
Java设计模式
java
设计模式
技术分享 | 常用测试策略与测试手段
测试策略是一种因地制宜的
策略模式
,不同的公司,不同的团队,不同的项目对应的测试策略内容不同。测试策略的关注重点对于测试策略
霍格沃兹
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2024-02-07 06:14
Java设计模式
大全:23种常见的设计模式详解(三)
本系列文章简介:设计模式是在软件开发过程中,经过实践和总结得到的一套解决特定问题的可复用的模板。它是一种在特定情境中经过验证的经验和技巧的集合,可以帮助开发人员设计出高效、可维护、可扩展和可复用的软件系统。设计模式提供了一种在设计和编码过程中的指导,它用于解决常见的设计问题,并提供了一种标准化的方案。设计模式能够帮助开发人员降低系统的复杂性,提高代码的可读性和可维护性。本系列文章将详细讲解Java
凛鼕将至
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2024-02-07 05:04
java
设计模式
开发语言
设计模式—行为模式深度分析与实现【c++与golang】【万字总结】
文章目录前言一、行为模式二、观察者模式场景原理c++实现go实现三、责任链模式场景原理c++实现go实现四、中介模式场景原理c++实现go实现五、状态模式场景原理c++实现go实现六、
策略模式
场景原理c
UPUP小亮
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2024-02-07 04:33
设计模式
c++
golang
设计模式——创建型模式
行为型模式:责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、
策略模式
、模板方法模式、访问者模式。
饥饿的帕尼尼
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2024-02-06 19:57
设计模式
java
Java设计模式
大全:23种常见的设计模式详解(一)
本系列文章简介:设计模式是在软件开发过程中,经过实践和总结得到的一套解决特定问题的可复用的模板。它是一种在特定情境中经过验证的经验和技巧的集合,可以帮助开发人员设计出高效、可维护、可扩展和可复用的软件系统。设计模式提供了一种在设计和编码过程中的指导,它用于解决常见的设计问题,并提供了一种标准化的方案。设计模式能够帮助开发人员降低系统的复杂性,提高代码的可读性和可维护性。本系列文章将详细讲解Java
凛鼕将至
·
2024-02-06 13:51
java
设计模式
开发语言
Java 设计模式(Design Patterns)(一)
行为型模式,共十一种:
策略模式
、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。我只讲我用的多的
海晨忆
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2024-02-06 13:15
Java设计模式
-中介者模式
中介者模式一、概述二、结构三、案例实现四、优缺点五、使用场景一、概述一般来说,同事类之间的关系是比较复杂的,多个同事类之间互相关联时,他们之间的关系会呈现为复杂的网状结构,这是一种过度耦合的架构,即不利于类的复用,也不稳定。例如在下左图中,有六个同事类对象,假如对象1发生变化,那么将会有4个对象受到影响。如果对象2发生变化,那么将会有5个对象受到影响。也就是说,同事类之间直接关联的设计是不好的。如
zoeil
·
2024-02-06 11:08
Java设计模式
java
设计模式
中介者模式
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