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Linux
jme3
第七章:创建Activity类
首先我们创建一个名叫MainActivity的类:创建java文件(1)创建java文件(2)然后我们让MainActivity继承AndroidHarness:创建java文件(3)AndroidHarness是由
jME3
jarlure
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2023-12-23 22:38
jmonkeyEngineSDK安装部署及IDEA集成
JME3
开发
1:使用jmonkeyEngineSDK平台开发1.1安装jmonkeyEngineSDK下载安装版本jmonkeyplatform-windows-x64.exe/jmonkeyplatform-windows-x86.exe下载地址:https://github.com/jMonkeyEngine/sdk/releases/tag/stable1.2打开SDK软件创建JME3Tests的项目,
itopme
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2023-10-17 16:54
jmonkey
(1)跟我一起学!
可能很多人不知道jmonkeyengine3(
jme3
)是干啥的!
一只狐狸侠
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2020-07-13 23:43
jme3
learn
by
example
java
游戏开发
运行时切换全屏/窗口大小
JME3
没有直接提供改变屏幕大小的接口,我们可以通过settings来修改参数,然后调用Application的restart()方法来使这些参数生效。
efymy
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2020-07-13 04:26
JME3
GUI
程序员大佬Java开发大型3D游戏,英雄联盟、王者荣耀算什么!
落樱(LuoYing)是一个用于简化3D角色扮演游戏开发的游戏框架,该项目基于Java及
JME3
(JMonkeyEngine)进行开发,兼容JME,创建的游戏可以跨多个平台发布(Window\Linux
weixin_34397291
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2020-07-10 09:56
记录 shapenet-viewer编译
不要用tag=v0.1.0,直接用mastermaster修复了
jme3
缺失的问题:https://github.com/ShapeNet/shapenet-viewer/is
笨蛋白熊
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2020-06-06 11:45
【翻译】JMonkeyEngine——Input Handling
输入处理用户通过鼠标、键盘或者手柄等输入设备与
jME3
应用程序进行交互。我们使用SimpleApplication中的inputManager来响应用户输入。
刘开心_8a6c
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2020-03-17 05:26
jme3
笔记
修复方法很简单,在jME3SDK的安装目录下找到etc文件夹中的jmonkeyplatform.conf文件,使用记事本或者Editplus之类的文本编辑工具打开它。找到default_options配置项,在末尾加上-J-Duser.country=US,将地区设置成美国,这样再次打开jME3SDK的时候界面就变成了全英文。修改后的default_options看起来差不多是这样的:defaul
如一诺然
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2019-10-31 21:59
3D游戏中角色的换装原理-落樱之剑实例图文详细剖析(
JME3
,JMonkeyEngine游戏开发)
阅读更多*******************************************************************************************************声明:转载请包含*号内这段声明(含*号)作者:huliqingEmail:
[email protected]
原文链接:http://www.huliqing.name/article/art
huliqing
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2016-04-04 21:00
Android
JME3
落樱之剑
Java
JMonkeyEngine
3D游戏中角色的换装原理-落樱之剑实例图文详细剖析(
JME3
,JMonkeyEngine游戏开发)
阅读更多*******************************************************************************************************声明:转载请包含*号内这段声明(含*号)作者:huliqingEmail:
[email protected]
原文链接:http://www.huliqing.name/article/art
huliqing
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2016-04-04 21:00
Android
JME3
落樱之剑
Java
JMonkeyEngine
3D游戏中角色的换装原理-落樱之剑实例图文详细剖析(
JME3
,JMonkeyEngine游戏开发)
3D游戏中角色的换装原理-落樱之剑实例图文详细剖析(
JME3
,JMonkeyEngine游戏开发)****************************************************
huliqing
·
2016-04-03 20:00
JME的flyCam和cam的区别
http://hub.jmonkeyengine.org/wiki/doku.php/
jme3
:advanced:camera 注意这句话: The flyCam 
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2015-11-12 09:19
区别
JME3
中级手册--最佳实践1
需求整理 As a quick overview, answer yourself the following questions: Motivation(理念) Sum up your game idea in one sentence. If you can't, it's too complicated. 用一句话总结游戏的想法,如果做不到就太复
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2015-10-31 10:16
最佳实践
JME中级手册,Applcation
Application Class The com.jme3.app.Application class represents an instance of a real-time 3D rendering
jME3
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2015-10-31 10:16
APP
JME3
中级手册一API特征映射3
动作,互动,物理 How do I…? Use this JME 3 Feature! Learn more here… 实现游戏逻辑和游戏力学 Use Controls to define behaviours of types of Spatials. Use Application States to implement global behaviours. Use th
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2015-10-31 10:15
api
JME3
中级手册一API特征映射4
GUI Display How do I…? Use this JME 3 Feature! Learn more here… SimpleApplication中的默认调试显示 app.setDisplayFps(false); app.setDisplayStatView(false); N/A 显示文字(分数,生命值)迷你地图或状态图标 Attach a p
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2015-10-31 10:15
api
JME3
中级手册一API特征映射2
创建和操作物体 How do I…? Use this JME 3 Feature! Learn more here… 制作简单形状像立方体,球体 com.jme3.scene.Geometry, com.jme3.scene.shape.* Hello Node, Shape TestCylinder.java, TestBox.jav
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2015-10-31 10:15
api
JME3
中级手册一API特征映射1
应用和场景绘制 How do I…? Use this JME 3 Feature! Learn more here… 启动预先设定的游戏 com.jme3.app.SimpleApplication Hello SimpleApplication 使物体显现在场景 Attach nodes and geometries to the rootNode: rootNode.a
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2015-10-31 10:15
api
JME基础教程代码分析1
有人还在问ecplisce的
JME3
开发环境怎么配,其实文档和教程已经说了:Using any other IDE, create a Java SE project and place jMonkeyEngine3
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2015-10-31 10:13
基础
学习
JME3
的第一次小结
折腾
JME3
已经有一段时间了,目前已经基本掌握了这么几个技能:1、3D数学知识(1)用向量Vector3f、Vector2f、Vector4f表示顶点、位移、方向、速度等;(2)用矩阵Matrix3f、
windybell
·
2015-09-16 11:00
学习
JME3
的第一次小结
阅读更多折腾
JME3
已经有一段时间了,目前已经基本掌握了这么几个技能:1、3D数学知识(1)用向量Vector3f、Vector2f、Vector4f表示顶点、位移、方向、速度等;(2)用矩阵Matrix3f
windybell
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2015-09-16 11:00
运行时切换全屏/窗口大小
JME3
没有直接提供改变屏幕大小的接口,我们可以通过settings来修改参数,然后调用Application的restart()方法来使这些参数生效。
windybell
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2015-09-08 16:00
运行时切换全屏/窗口大小
阅读更多
JME3
没有直接提供改变屏幕大小的接口,我们可以通过settings来修改参数,然后调用Application的restart()方法来使这些参数生效。
windybell
·
2015-09-08 16:00
JME3
骨骼动画研究
一、
JME3
支持的动画类型
JME3
目前只支持骨骼动画和节点动画。虽然它貌似也曾经实现过关键帧动画(有一个PoseTrack类),但是现在废弃了。
windybell
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2015-08-31 16:00
JME3
骨骼动画研究
一、
JME3
支持的动画类型
JME3
目前只支持骨骼动画和节点动画。虽然它貌似也曾经实现过关键帧动画(有一个PoseTrack类),但是现在废弃了。
windybell
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2015-08-31 16:00
JME3
资源管理之四:心得和小节
系列目录:
JME3
资源管理之一:核心组件介绍
JME3
资源管理之二:AssetLoader和AssetLocatorJME3资源管理之三:资源加载流程
JME3
资源管理之四:心得和小节1、加密资源包有时候我们需要对游戏资源进行打包
windybell
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2015-08-28 19:00
JME3
资源管理之四:心得和小节
阅读更多系列目录:
JME3
资源管理之一:核心组件介绍
JME3
资源管理之二:AssetLoader和AssetLocatorJME3资源管理之三:资源加载流程
JME3
资源管理之四:心得和小节1、加密资源包有时候我们需要对游戏资源进行打包
windybell
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2015-08-28 19:00
JME3
资源管理之三:资源加载流程
系列目录:
JME3
资源管理之一:核心组件介绍
JME3
资源管理之二:AssetLoader和AssetLocatorJME3资源管理之三:资源加载流程
JME3
资源管理之四:心得和小节
JME3
在加载资源的过程中
windybell
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2015-08-28 17:00
JME3
资源管理之三:资源加载流程
阅读更多系列目录:
JME3
资源管理之一:核心组件介绍
JME3
资源管理之二:AssetLoader和AssetLocatorJME3资源管理之三:资源加载流程
JME3
资源管理之四:心得和小节
JME3
在加载资源的过程中
windybell
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2015-08-28 17:00
JME3
资源管理之二:AssetLoader和AssetLocator
阅读更多系列目录:
JME3
资源管理之一:核心组件介绍
JME3
资源管理之二:AssetLoader和AssetLocatorJME3资源管理之三:资源加载流程
JME3
资源管理之四:心得和小节AssetManager
windybell
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2015-08-28 17:00
JME3
资源管理之二:AssetLoader和AssetLocator
系列目录:
JME3
资源管理之一:核心组件介绍
JME3
资源管理之二:AssetLoader和AssetLocatorJME3资源管理之三:资源加载流程
JME3
资源管理之四:心得和小节AssetManager
windybell
·
2015-08-28 17:00
JME3
资源管理之一:核心组件介绍
阅读更多系列目录:
JME3
资源管理之一:核心组件介绍
JME3
资源管理之二:AssetLoader和AssetLocatorJME3资源管理之三:资源加载流程
JME3
资源管理之四:心得和小节1、AssetManager
windybell
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2015-08-28 17:00
JME3
资源管理之一:核心组件介绍
系列目录:
JME3
资源管理之一:核心组件介绍
JME3
资源管理之二:AssetLoader和AssetLocatorJME3资源管理之三:资源加载流程
JME3
资源管理之四:心得和小节1、AssetManager
windybell
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2015-08-28 17:00
3维空间曲线
JME3
提供了Curve类,用于生成曲线网格。利用它可以很容易绘制3维空间曲线。
windybell
·
2015-08-13 20:00
3维空间曲线
阅读更多
JME3
提供了Curve类,用于生成曲线网格。利用它可以很容易绘制3维空间曲线。
windybell
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2015-08-13 19:00
JME3
播放背景音乐
JMonkeyEngine3中提供了AudioNode用来管理音乐资源,它通过AssetManager来加载OGG格式或WAV格式的音频文件,并提供了“流”和“缓存”2种模式。 AudioNode构造方法的第3个参数是一个boolean类型,它决定了以什么模式来加载音频: true表示以流的形式打开音乐文件; false表示以缓存模式打开音乐文件。 需要注意的是,只有缓存模式支持循
windybell
·
2015-07-22 10:00
音乐
jme3
JME3
播放背景音乐
阅读更多JMonkeyEngine3中提供了AudioNode用来管理音乐资源,它通过AssetManager来加载OGG格式或WAV格式的音频文件,并提供了“流”和“缓存”2种模式。AudioNode构造方法的第3个参数是一个boolean类型,它决定了以什么模式来加载音频:true表示以流的形式打开音乐文件;false表示以缓存模式打开音乐文件。需要注意的是,只有缓存模式支持循环播放音乐,而流
windybell
·
2015-07-22 10:00
JME3
音乐
JME3
播放背景音乐
阅读更多JMonkeyEngine3中提供了AudioNode用来管理音乐资源,它通过AssetManager来加载OGG格式或WAV格式的音频文件,并提供了“流”和“缓存”2种模式。AudioNode构造方法的第3个参数是一个boolean类型,它决定了以什么模式来加载音频:true表示以流的形式打开音乐文件;false表示以缓存模式打开音乐文件。需要注意的是,只有缓存模式支持循环播放音乐,而流
windybell
·
2015-07-22 10:00
JME3
音乐
JME3
摄像机
阅读更多摄像机在
JME3
中默认情况下,鼠标指针是不可见的,鼠标被设置来控制相机旋转。
hjk685
·
2015-03-12 14:00
jme3
3d
java
JME3
摄像机
阅读更多摄像机在
JME3
中默认情况下,鼠标指针是不可见的,鼠标被设置来控制相机旋转。
hjk685
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2015-03-12 14:00
jme3
3d
java
JME3
摄像机
摄像机 在
JME3
中默认情况下,鼠标指针是不可见的,鼠标被设置来控制相机旋转。
hjk685
·
2015-03-12 14:00
java
3D
jme3
导入
jme3
的Unknown data type: uint64_t
今天使用blender编辑了一个场景导入到
jme3
的工程中,结果提示Unknown data type: uint64_t 经过查询资料以后,原因是blender的版本比较新,生成的文件包含了unit64
netliving
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2012-07-17 17:00
type
导入
jme3
的Unknown data type: uint64_t
今天使用blender编辑了一个场景导入到
jme3
的工程中,结果提示Unknown data type: uint64_t 经过查询资料以后,原因是blender的版本比较新,生成的文件包含了unit64
netliving
·
2012-07-17 17:00
type
JME3
官方教程翻译 _进阶_ _updategeometricstate
JMONKEYENGINE.ORG 由于原来发表的格式比较混乱,也没有时间再在网站上编辑一遍,所以就发截图了,大家谅解。关键字:java 3d游戏开发JMEJavaMonkeyEngine 引擎
hjk685
·
2011-08-07 10:00
java
游戏
game
jme3
JME3
官方教程翻译 _进阶_03_JME 3 - API / Feature Mapping
由于原来发表的格式比较混乱,也没有时间再在网站上编辑一遍,所以就发截图了,大家谅解。关键字:java 3d游戏开发JMEJavaMonkeyEngine 引擎
hjk685
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2011-04-10 11:00
java
游戏
JME3
官方教程翻译 _初级_13_物理
由于原来发表的格式比较混乱,也没有时间再在网站上编辑一遍,所以就发截图了,大家谅解。关键字:java 3d游戏开发JMEJavaMonkeyEngine 引擎 初级教程最后一章,也没人留个言,是不是我翻译的太烂了,我还要努力!继续!
hjk685
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2011-04-02 11:00
java
游戏
JME3
官方教程翻译 _初级_11_声音
由于原来发表的格式比较混乱,也没有时间再在网站上编辑一遍,所以就发截图了,大家谅解。关键字:java 3d游戏开发JMEJavaMonkeyEngine 引擎
hjk685
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2011-04-01 09:00
java
游戏
[转帖]在Eclipse中配置jMonkey Engine开发环境的方法
而且
jme3
的文档已经做得很好了。我跟着那个教程走完了整个过程,基本上有点感觉了。只是因为一些原因,这个项目不再继续下去,转交给其他人了。
RangerWolf
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2010-12-09 21:00
java
eclipse
C++
c
C#
JME3
官方教程翻译
In
jme3
it is more important than in jme2 that the correct updating and rendering order is kept,
hjk685
·
2010-12-03 13:00
活动
云计算
JME3
官方教程翻译 - 自定义网格形状
CustomMeshShapes自定义网格形状UsetheMeshclasstocreatecustomshapesthatgobeyondQuad,Box,Cylinder,andSphere,evenproceduralshapesarepossible.ThankyoutoKayTranceforprovidingthesamplecode!Inthistutorial,we(re)cre
hjk685
·
2010-11-29 11:00
qq
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