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joints
cocos2d-x节点(b2FrictionJoint.h)API
cocos2d-x节点(b2FrictionJoint.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//摩擦
joints
(接头)的定义.可以设置最大摩擦力
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2PrismaticJoint.h)API
cocos2d-x节点(b2PrismaticJoint.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//一个移动的
joints
(接头).这个
joints
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2RopeJoint.h)API
cocos2d-x节点(b2RopeJoint.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//Rope(绳)
joints
(接头)两个bodies
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2PulleyJoint.h)API
cocos2d-x节点(b2PulleyJoint.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//pulley(带轮)
joints
(接头)用于使用两个固定的环绕点
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2WheelJoint.h)API
cocos2d-x节点(b2WheelJoint.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记///一个Wheel(车轮)
joints
(接头)这个
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2RevoluteJoint.h)API
cocos2d-x节点(b2RevoluteJoint.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//Revolute(旋转)
joints
(接头
runaying
·
2013-11-28 21:00
cocos2d
api
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2WeldJoint.h)API
cocos2d-x节点(b2WeldJoint.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记///Weld(焊接)
joints
(接头)可以把两个
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
旋转关节绳子
http://www.binarytides.com/make-rope-box2d-javascript/http://www.emanueleferonato.com/2009/01/05/box2d-
joints
-distance-joint
bytebear
·
2013-06-08 23:00
Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第08章 关节(
Joints
)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6725365第08章关节(
Joints
)8.1关于关节用于把物体约束到世界,或约束到其它物体上
xiangzilv1987
·
2012-07-21 21:00
游戏
工作
Class
float
引擎
distance
Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第08章 关节(
Joints
)
内容很多摘自AmanJIANG(江超宇)翻译的Box2Dv2.0.1用户手册第08章关节(
Joints
)8.1关于关节用于把物体约束到世界,或约束到其它物体上。在游戏中,典型例子有木偶,跷跷板和滑轮。
complex_ok
·
2011-08-27 21:00
游戏
工作
Class
float
引擎
distance
PhysX官方手册翻译(Dynamics)
一个场景包含actors,
joints
, effectors , 可以同时存在多个场景,每个场景各自进行模拟演算,各个场景之间的对象没有联系。
javababy1
·
2008-07-08 21:00
设计模式
多线程
游戏
velocity
网络应用
PhysX官方手册翻译(Dynamics)
一个场景包含actors,
joints
,effectors,可以同时存在多个场景,每个场景各自进行模拟演算,各个场景之间的对象没有联系。不过你可以通过一些方法使场景之间可以进行通信。
kun1234567
·
2008-07-08 21:00
多线程
properties
actor
引擎
asynchronous
Shapes
20世纪十句最经典电影台词
Bond Sean Connery 《Dr No》 1962 邦德、詹姆斯·邦德 肖恩·康纳利 《诺博士》 1962 2、Of all the gin
joints
·
2006-01-10 12:00
电影
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