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league
DOTA2SLI联赛来袭_DOTA2SLI联赛Liquid夺冠
《DOTA2》SLi-
league
国际邀请赛第二赛季的总决赛上,来自欧洲的战队Liquid(液体)经过苦战以3:2的比分战胜了东南亚强队TNC,夺得本次SLI联赛的冠军,而来自中国的两支队伍IG与NB却纷纷止步四强
佚名
·
2017-05-22 16:41
python抓取NBA现役球员基本信息数据并进行分析
链接:http://china.nba.com/playerindex/所需获取JSON数据页面链接:http://china.nba.com/static/data/
league
/playerlist.json
weixin_34211761
·
2017-02-18 01:00
Rig Space FEM Simulation
RigSpacesimulationcanadddetailedmotiontoanexistinganimation.Sourcecode:https://github.com/
league
1991/
dydx
·
2017-01-19 13:00
Sublime Text Code Visualization Plugin
Usingthispluginonecannavigatethecodeeasily.Sourcecodeanddetailedusermanualinhttps://github.com/
league
1991
dydx
·
2017-01-19 01:00
Laravel学习笔记之Core Concepts in Guzzle Package——Stream(一)
guzzlepackage的使用,该package提供了一套发送HTTP请求API,就像phpunitpackage,mockerypackage,symfonypackage,monologpackage,
league
lx1036
·
2016-10-26 00:00
php
laravel
guzzle
stream
玩LOL时出现错误:问题事件名称: APPCRASH 应用程序名:
League
of Legends.exe
问题:今日个玩LOL,等进去玩了大概1分钟左右的时间吧,然后就直接强制性退出,并提示完整错误如下:问题事件名称:APPCRASH应用程序名:LeagueofLegends.exe应用程序版本:6.18.157.901应用程序时间戳:57c8df18故障模块名称:ntdll.dll故障模块版本:6.1.7600.16385故障模块时间戳:4a5bdb3b异常代码:c0000005异常偏移:0003a
小付同学哦
·
2016-09-25 15:14
故障
window
CS:GO SL-i联赛决赛日 冠军将花落谁家
电子竞技CS:GOSL-i联赛决赛日冠军将花落谁家StarLadderi-
League
群星联赛第二赛季线下总决赛已经接近尾声,然而越是接近尾声,比赛就会越发精彩激烈。
电子竞技
·
2016-09-11 00:00
Laravel学习笔记之Filesystem源码解析(下)
说明:本文主要学习下\
League
\Flysystem这个FilesystemAbstractLayer,学习下这个package的设计思想和编码技巧,把自己的一点点研究心得分享出来,希望对别人有帮助。
lx1036
·
2016-09-10 00:00
filesystem
php
laravel
Laravel学习笔记之Filesystem源码解析(上)
总的来说,Filesystem模块的源码也比较简单,Laravel的Illuminate\Filesystem模块主要依赖于
League
\Flysystem这个FilesystemAbstractorLayer
lx1036
·
2016-09-09 00:00
filesystem
php
laravel
CS:GO群星联赛线下总决赛7大看点
CS:GO群星联赛线下总决赛7大看点StarLadderi-
League
群星联赛第二赛季线下总决赛在数月前就已经确定将在中国南京进行,然而这届CSGO盛会仍然被不可抗力阻挡在了我们的家门口之外,最终还是移师乌克兰进行
电子竞技
·
2016-09-07 00:00
Laravel学习笔记之Filesystem-从Dropbox中下载文件到AWS S3
用到的文件库filesystem主要是:
league
/flysystem,Laravel中的illuminate/filesystem模块也仅仅是对该库做了一个简单的封装。
lx1036
·
2016-08-19 00:00
dropbox
filesystem
laravel5.2.9
php
Java并发编程-生成唯一序列号
importjava.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; importjava.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock; packagecom.
league
.idgenerate
ivan19861025
·
2016-02-04 21:10
Java并发编程-生成唯一序列号
importjava.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;importjava.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;packagecom.
league
.idgenerate
ivan_ma
·
2016-02-03 11:03
Java
Java并发编程-生成唯一序列号
importjava.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;importjava.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;packagecom.
league
.idgenerate
ivan19861025
·
2016-02-03 11:00
Java并发编程-生成唯一序列号
importjava.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;importjava.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;packagecom.
league
.idgenerate
ivan19861025
·
2016-02-03 11:00
java
并发
编程
Java并发编程-生成唯一序列号
importjava.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; importjava.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock; packagecom.
league
.idgenerate
ivan19861025
·
2016-02-03 03:00
java
编程
唯一
德甲联赛api 足球赛事查询
接口名称:德甲联赛api接口平台:api接口地址:http://op.juhe.cn/onebox/football/
league
支持格式:json/xml请求方式:get/post请求示例:http:
云聚数据
·
2015-11-27 13:00
lists:sort/2的问题
%%联盟的积分 -record(
league
_score,{ score=0,%当前累计的积分 unixtime=0,%最后一次获取积分时的时间戳(积分排名时,如果累计积分相同,则此字段较小者获胜
kamfon
·
2015-11-23 00:00
lists:sort/2的问题
%%联盟的积分 -record(
league
_score,{ score=0,%当前累计的积分 unixtime=0,%最后一次获取积分时的时间戳(积分排名时,如果累计积分相同,则此字段较小者获胜
kamfon
·
2015-11-23 00:00
POJ 1336 The K-
League
(最大流)
题意: 有 n 支队伍进行比赛,每支队伍需要打的比赛数目相同。每场比赛恰好一支队伍获胜,另一支败。 给出每支队伍目前胜的场数和败的场数,以及每两个队伍还剩下的比赛场数,确定所有可能的冠军队(获胜场次最多,可以并列) 思路: 1. 首先明确题意是“可能”,这个时候可以加强命题:i 队如果剩下的 x 场都获胜,看 i 此时在约束条件下是不是冠军队; 2. 如果把(u, v)比赛看成任务,任务
·
2015-11-12 13:49
poj
抓取扑克之星免费赛玩家排行榜
function getpokerstaropenplayers() { //http://www.intellipoker.tw/leagues/Open-
League
/leaderboard?
·
2015-11-11 15:04
免费
Champions
League
Final
欧洲冠军杯决赛要开打了,公司结合 FIFAONLINE2 做了个活动专题,其中一个效果是 选择自己喜欢的球员,正好这个游戏也是我挺喜欢玩的游戏, 把这个脚本写了一下,主要功能如下: 1.点击图标选择相应位置上的人员 2.相应键盘操作 上选 下选 回车确定等 (修正了循环选择效果) 3.人员选重时的提示 4.提交前的验证 和 提示 这次在原有的基础上,修改了不少地方,比
·
2015-11-07 09:50
final
MSDN 教程短片 WPF 20(绑定3-ObjectDataProvider)
这里
League
是哪个国家的队,Division是这个国家队有哪
·
2015-11-02 16:11
Provider
WordPress LeagueManager插件'
league
_id'参数SQL注入漏洞
LeagueManager 3.8及其他版本在leaguemanager_export页面内的'
league
·
2015-10-31 14:20
wordpress
文档类型定义和合法性(2)
例如,可能会要求每一个
LEAGUE
元素有一个
LEAGUE
_NAME子元素,而每个PLAYE
·
2015-10-31 11:05
类型
Wenger: 'It was a cruel night because we had our chances'
v.s Arsenal 1-1 PSV Eindhoven Champions
League
Round 2
·
2015-10-30 12:14
WAS
JEECMS 2.4.2 之添加新的可扩展的ftl模版文件、自定义方法
Demo: <@cms.CfgList isPage='1'
league
='0' recommend='0' lala='0' hot='1' memberId='0' pageNo=pageNo
·
2015-10-27 14:34
jeecms
[WPF系列]-数据邦定之DataTemplate 对分层数据的支持
实例演示 在下面的示例中,ListLeagueList 是
League
对象的列表。 每个
League
对象都有一个 Name 和 Division
·
2015-10-27 13:14
template
Arsenal v.s PSV Eindhoven Match Report
Champions
League
Round 2 Leg 2 Emirates Stadium Wednesday, March 07, 2007, 7.45pm Arsenal 1 Alex 58
·
2015-10-21 12:00
match
LA 2531 The K-
league
最大流
1 #include <iostream> 2 #include <cstdio> 3 #include <fstream> 4 #include <algorithm> 5 #include <cmath> 6 #include <
·
2015-10-21 12:39
最大流
HDU 1941 Justice
League
HDU_1941 这个题目说白了就是要删掉一些点,而且被删掉的点两两之间不能有边,留下的点两两之间必须有边,也就是构成一个完全图。 乍看起来是没啥思路的,不过大概有两条路子可以走,要么先考虑什么样的点一定会留下来,要么就先考虑什么样的点一定会被删掉。想想之后觉得第二条路子还可行一些,于是就开始想吧。 首先,孤
·
2015-10-21 10:57
HDU
drools 学习之旅 <一>
假如我们现在要给网站举办活动(奖励额外积分),活动规则如下:规则如下:订单原价金额在100以下,不加分100-500加100分500-1000加500分1000以上加1000分我们可能这样编码:packagecom.
league
.drools.pojo
ivan19861025
·
2015-09-06 18:00
drools
规则引擎
drools 学习之旅 <一>
假如我们现在要给网站举办活动(奖励额外积分),活动规则如下:规则如下:订单原价金额在100以下,不加分 100-500加100分 500-1000加500分 1000以上加1000分 我们可能这样编码:packagecom.
league
.drools.pojo
ivan19861025
·
2015-09-06 18:00
drools
规则引擎
Python解析URL字符编码
fromurllibimportunquote if__name__=='__main__': s="1961%E2%80%9362_Slovenian_Republic_
League
" print(
Waleking
·
2015-03-26 15:00
python
Ruby—My First Real Ruby Website
WelcomToMyRubyWebsite:https://menkey-
league
.herokuapp.com/about
firefist_wei
·
2015-01-27 01:00
UVA 1306 - The K-
League
(网络流)
UVA1306-TheK-
League
题目链接题意:n个球队,已经有一些胜负场,现在还有一些场次,你去分配胜负,问每支球队有没有可能获胜思路:网络流公平分配模型,把场次当作任务,分配给人,然后先贪心,枚举每个人
u011217342
·
2014-10-10 22:00
uva1306 - The K-
League
网络流
SupportersfortheprofessionalsoccerclubsparticipatingintheK-
League
,formerlytheKoreaProfessionalSoccerLeague
corncsd
·
2014-10-02 19:00
UVALive 2531 The K-
League
网络流+建图
题目链接:点击打开链接白书例题P369注意的就是即使这队接下来全胜也是无法赢,要直接判掉。#include #include #include #include #include #include #include usingnamespacestd; #definellint #defineN700 #defineM20000 #defineinf107374182 #defineinf64
qq574857122
·
2014-09-18 23:00
Uva-1306-The K-
League
题目是判断可能赢的队伍,是白书上的一个题,建图都还好,依次枚举每个队看能否有赢的可能。我卡在了如果假设当前队伍剩下的比赛全部赢但还是比其他队伍中已经赢了场次低,那么这个队是不可能成为赢的。代码:#include #include #include #include usingnamespacestd; constintinf=1q; voidAddEdge(intu,intv,intf)
z309241990
·
2014-06-28 10:00
网络流
[django]list_display 中包含外键内的字段
classUserinfoAdmin(admin.ModelAdmin): list_display=("
league
_id","
league
_name") defleague_id(self,obj
疯子张
·
2014-01-14 16:00
【pyQuery分析实例】分析体育网冠军联盟比赛成绩
目标地址:http://www.espncricinfo.com/champions-
league
-twenty20-2012/engine/match/574265.html liz@nb-liz
·
2014-01-12 17:00
query
英特尔收购Hacker
League
(黑客马拉松平台)
12月3日,著名的黑客马拉松平台HackerLeague在博客宣布其已被Intel旗下的Mashery公司收购。大约两年前,Swift、Stanway和Jennings在大学寝室里搭建了HackerLeague的原型——这一原型本身就是一次黑客马拉松的产物。自此以后,美国和世界上的黑客马拉松组织者利用HackerLeague平台举办了450多次黑客马拉松活动。Intel旗下的Mashery是API
weakish
·
2013-12-04 00:00
intel
黑客马拉松
每日英语:A Chinese Soccer Club Has Won Something!
A 1-1 tie at home was sufficient for Guangzhou Evergrande to clinch the Asian Champions
League
title,
·
2013-11-10 14:00
chinese
LA 2531 The K-
League
题意:n个队比赛,给出每个队当前的胜场和负场,给出接下来各队伍间比赛场数,求都有哪支队伍能够赢得冠军(可以并列)。思路:可以假设每个队接下来的比赛全胜,在看这支队伍是否能获胜。对于其他队伍之间的比赛来说,可以看成一个分配问题,即把接下来除假定队伍外,每场比赛的胜场分配给相应队伍,使得每个队伍获胜总场数不超过假设队伍。这样的话,添加一个源点,从源点向每场比赛连一条边,容量为比赛场数,然后从每场比赛向
qian99
·
2013-08-08 10:00
ACM
图论
最大流
spring jquery ajax
java code @RequestMapping("/getAllLeagues") @ResponseBody public List<
League
> getAllLeagues
quguilai
·
2013-06-07 15:00
jQuery ajax
LA2531 The K-
League
最大流(公平分配问题)
//题目给出T,表示T组测试数据。n表示队伍数,2*n个整数表示 //每队已经赢和输的次数。n*n个数,表示第i和第j队还需要比赛的次数。 //求还有机会赢的所有队伍数。 //分析: //判断i是否可以成为冠军,就让i在接下来的比赛中全部获胜,局数为totle。 //再看看剩下的每场比赛是否能让两支队伍相互制约,是任何一支队伍获胜的局数 //都小于totle。把每场比赛
n89576537
·
2013-05-10 08:00
最大流
CodeForces Round #145(234E) - Champions'
League
规则看懂..裸做...Program:#include #include #include #include #include #include #include #include #definelllonglong usingnamespacestd; structnode { charname[25]; intrating; }team[70]; intn,m,x,y,a,b,c; bo
kk303
·
2012-10-20 23:00
c
struct
ini
英语词汇学习1
curexcursion跑cur-词根:跑precursor先驱occur发生recur 不好事事情再次发生cor词根:走ex-前缀除去in相反ag==act词根动colleaguecollect收集ag行动
league
niu870781892
·
2012-07-13 17:00
各国篮球官方网站
欧洲篮球联赛联盟http://www.uleb.com欧洲篮球协会杯http://www.ulebcup.com欧洲篮球夏季联赛http://www.euroleague.net/uleb/summer-
league
ld513508088
·
2012-06-12 09:26
运动(sports)
JPA 笔记(一):示例程序
http://java.sun.com/javaee/5/docs/tutorial/doc/bnbsw.html - roster 例子程序 程序中的实体:Play, Team,
League
hchaojie
·
2012-01-31 17:00
jpa
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