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libGDX视频教程
2023年11月13日-11月19日(各视频+ray tracing in one weekend及泛读各种书,15小时,合计2406小时,剩余7594小时)
根据月计划,及其实践,早上进行
视频教程
,晚上及周末raytracinginoneweekend及其他书即可。因为全局光照技术读不懂,所以先看简单的。
directx3d_beginner
·
2023-11-22 06:35
验证第二个1万小时定律
计划
Libgdx
圆形进度条的实现
Libgdx
圆形进度条的实现(待完善)先上效果图:思路:1.准备两张图纹理1纹理2纹理2覆盖在纹理1上,纹理2的圆环透明2.采用Mesh进行绘制纹理1对于Mesh的使用在这不再讲解,实际上在图形的绘制都是由一个一个三角形绘制而来
吴海生---
·
2023-11-22 05:58
归档
【Android
LibGDX
游戏引擎开发教程】第04期:各个模块的详细介绍
博主思来想去,觉得还是想把这个教程写的再细一点,让读者能够更清楚的了解
LibGDX
这个游戏引擎整体的架构,所以也就总结出了这样一篇文章。
寻水的鱼、、
·
2023-11-22 05:58
Android
LibGDX游戏引擎开发教程
Android游戏开发
Libgdx游戏引擎
Android
游戏开发
Android游戏引擎之
LibGdx
译自:http://code.google.com/p/
libgdx
/wikiSpriteBitch:Binding一个Texture是一个开销很大的操作.由于这原因,它通常存储很多小图到一个大图里去,
zccJsCsdn
·
2023-11-22 05:58
Android
android
引擎
游戏
actor
float
binding
Libgdx
专题系列:对象篇 简单绘制
声明:本系列文章使用的
Libgdx
版本均为0.99版本
Libgdx
游戏开发交流群323876830游戏的绘制,无外乎文字、几何图形、图片的绘制,一切的架构和封装都是建立在这个基础上的,我们首先来看看这三种绘制在
吴佳峻
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2023-11-22 05:57
Libgdx专题
Libgdx由浅入深
Libgdx
libgdx
学习笔记五 MeshColorTexture
本节教程将解释Mesh类方法的更多细节,也将指出怎样添加颜色和一个纹理到mesh对象上SettingupaProject按照指示在MyFirstTriangle教程中创建一个新的
libgdx
桌面工程。
weixin_33834679
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2023-11-22 05:25
移动开发
操作系统
LIBGDX
版NEHE OPENGL- 2. Your First Polygon
说是原创,其实都是参考了
libgdx
wiki里的教程。不过我自己都做过,一点点的打字,一张张图的截下来。看到太多
LIBGDX
2D方面的教程,于是冲动着自己想学点3D方面的东西。
高高宇
·
2023-11-22 05:24
NeHe教程的Libgdx实现
3D
libgdx
图形
游戏
NEHE
android游戏开发框架
libgdx
的使用(八)--相机和观察点
相机也可以成为观察者,最简单的例子就是魂斗罗。图片分享:玩家操作角色前进,后退,跳跃等,显示的世界(就是后面的背景)会不停变化。其实就是相机的观察点(视角)的改变引起的。也许游戏的世界(背景地图)很大,比如10240*480,而设备的分辨率是800*480。现在游戏的角色在地图的最左侧,那么它的观察点就是(400,240)。随着角色的向前移动,观察点也变化,通常是y值变大。角色后退时y值变小。角色
qlfhqtf
·
2023-11-22 05:24
libgdx
android
Android
libgdx
游戏
Libgdx
的使用(8)——相机和观察点
本文使用的
libgdx
是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。相机也可以成为观察者,最简单的例子就是魂斗罗。
wkjsmx
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2023-11-22 05:23
Libgdx
libgdx
游戏开发框架
Android游戏引擎之
LibGdx
介绍及各模块概述
转自http://blog.csdn.net/zccjscsdn/article/details/7571528TheArchitecture
Libgdx
是一个跨平台(Windows,Linux,Android
dreamer0924
·
2023-11-22 05:52
android
android
游戏
引擎
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平台
java
(
libgdx
学习)mesh的简单使用——第一个三角形
1.VertexAttributes类如果要介绍Mesh的话,那么就必须要先讲解下VertexAttributes,他的意思是“顶点数据”,熟悉3D模型的同学,可能都了解,mesh其实不仅仅是平面2D的东西,在3D方面也是可以使用的。既然mesh是网格,那么他就需要有顶点来确定这个mesh,下面我们就来介绍下vertexAttributes----顶点数据。PS:这个类了解就行,一般都是用他的内部
帅气的东哥
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2023-11-22 05:51
libgdx
学习笔记四 MyFirstTriangle
Introduction(序言)上节HelloWorld教程证明了如何从导入一个已有的项目构造一个
libgdx
应用程序。让我们进一步从上一节的基础上创建项目。
雅典娜MAX
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2023-11-22 05:49
Libgdx
【
libGDX
】使用Mesh绘制三角形
1Mesh和ShaderProgram简介1.1创建Mesh1)Mesh的构造方法publicMesh(booleanisStatic,intmaxVertices,intmaxIndices,VertexAttribute...attributes)publicMesh(booleanisStatic,intmaxVertices,intmaxIndices,VertexAttributesat
little_fat_sheep
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2023-11-22 05:47
libGDX
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ShaderProgram
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宽高比适配
学习Java怎么才能更快捷
学习Java基础,初学者其实不用看太多太多的书,只会纷乱你的心思,先找本好书或者一套好的
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,再完整系统的学。第二,制定学习计划。
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2023-11-22 04:18
【JS】Chapter14-深入面向对象
站在巨人的肩膀上黑马程序员前端JavaScript入门到精通全套
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,javascript核心进阶ES6语法、API、js高级等基础知识和实战教程(十四)深入面向对象1.编程思想1.1面向过程介绍面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤
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-node.js入门教程(适合小白、2020年4月录制)-Node.js
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-node.js入门教程(适合小白
weixin_34677861
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2023-11-22 02:43
python基础知识视频
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xslproc注意:原理是,jmeter自生成的报告jtl文件,通过xslproc工具,再结合jmeter自带的模板修改,自带模板目录如下,最终将测试结果报告转化为html格式在这我也准备了一份软件测试
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彻底搞懂前端环境变量使用和原理,超清楚_哔哩哔哩_bilibili添加命令行参数--mode=xxxxx新建.env.xxxx文件,其中.env文件会在所有环境下生效以VITE_开头,字符串无需加双引号使用
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_带你玩转前端利器jQuery_哔哩哔哩_bilibili$.extend($.jgrid,{这里面的$就算是jQuery对象,不然不能用.接后面的属性教学视频参考菜鸟教程过了一遍
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分享者花花
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├─1│泰克HCIE-Cloud1-1华为云计算解决方案介绍.exe│泰克HCIE-Cloud1-2华为云计算解决方案介绍.exe├─2│泰克HCIE-Cloud2-1FusionSphere6.3服务器虚拟化运营.wmv│泰克HCIE-Cloud2-2FusionSphere6.3服务器虚拟化运营.wmv│泰克HCIE-Cloud2-3FusionSphere6.3服务器虚拟化运营.wmv│├─
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视频地址头条地址:https://www.ixigua.com/i6765442674582356483B站地址:https://www.bilibili.com/video/av78062009?p=1网易云课堂地址:https://study.163.com/course/introduction.htm?courseId=1209596906#/courseDetail?tab=1讲解内容1
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AI·GIS
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2023-11-20 05:40
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ArcGIS
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ArcGIS应用
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(视频+PPT+实验数据)
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基于Java+SpringBoot+Vue3+Uniapp+TypeScript(有
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)前后端分离健身预约系统设计与实现
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因为正是在客户的要求下,我们才撰写了《水经注全国三维离线GIS系统》的硬件安装教程,而且还录制了
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。当用户收到货物以后,就可以通过本教程清点货物,并一步一步安装硬件。
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2023-11-20 01:11
安装说明
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学习笔记:使用ShapeRenderer绘制贝塞尔曲线路线图
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>上图红色路径即为贝塞尔曲线的路线。核心思路:获取贝塞尔曲线上的所有的点,然后通过ShapeRenderer画线即可。代码展示:package com.oahcfly.chgame.core.ui;import com.badlogic.gdx.graphics.Color;import com.badlogic.gdx.graphics.g2d
weixin_34032779
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2023-11-20 01:19
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图形绘制
纹理(texture)一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理。OpenGL要求纹理的高度和宽度都必须是2的n次方大小,只有满足这个条件纹理图片才是有效的。一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图为了绘制texture,常常使用几何来描述,通过几何对应的顶点来描述纹理。比如要描述一个矩形,可以通过矩形的四个顶点来描述。要绘图时,首先要绑定纹理,
阳光岛主
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2023-11-20 00:49
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给
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的ShapeRenderer开启抗锯齿
http://blog.rpsg-team.com/?p=134————————————————————————————————————————————————————————————————————————gdx引擎有一个ShapeRenderer类,他可以绘制一些最基本的图形,如矩形、线、圆形等,而不需要我们手动的设置一个个的opengl顶点和索引,有时候这些基本图形会有大用处。今天突然有需求
dianchaozong3657
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2023-11-20 00:44
【
libGDX
】使用ShapeRenderer绘制几何图形
1ShapeRenderer简介ShapeRenderer是
libGDX
中用于绘制基本形状的工具之一。它可以绘制点、线、矩形、多边形、圆形、椭圆形、扇形、立方体、圆锥体等几何图形。
little_fat_sheep
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2023-11-20 00:11
libGDX
三角形
矩形
多边形
圆形
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圆锥
JVM系列-第6章-方法区
本文在尚硅谷的JVM
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和一些优秀CSDN博主以及GitHub上的优秀作者的创作基础上加入了自己的理解。由于引用来源的较多,请相关部分作者联系本人,以注明出处。
Zoooozz
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2023-11-20 00:52
JVM虚拟机
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java虚拟机
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