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list对象转json
数据结构和算法
官方解释:数据结构是一门研究非数值计算的程序设计问题中的操作
对象
,以及他们之间的关系和操作等相关问题的学科。
hxs214
·
2025-02-14 20:50
笔记
数据结构
算法
java
python大恒相机保存RAW图和实时显示
importgxipyasgximportcv2importnumpyasnpdefmain():#初始化设备管理器device_manager=gx.DeviceManager()#枚举设备dev_num,dev_info_
list
fmdpenny
·
2025-02-14 20:50
相机镜头选型
python
数码相机
开发语言
Qt工作总结03 <qSort按某一属性进行排序>
1.代码样例Q
List
Lst;qSort(Lst.begin(),Lst.end(),[](constQGraphicsTextItem*itemA,constQGraphicsTextItem*itemB
Gnar_w
·
2025-02-14 20:49
Qt工作总结
qt工作总结
【如何在Apollo中利用
JSON
/XML/config来减少代码量】
使用
JSON
和XML等配置文件,可以将很多与代码逻辑无关的配置和行为控制从代码中分离出来,从而减少代码量和复杂性。
勾魂凉皮
·
2025-02-14 20:48
json
xml
【LeetCode周赛】6433.矩阵中移动的最大次数
从题目的描述来看,需要从当前遍历的元素dp更新未来的dp值,这显然不符合动态规划的思想,所以需要将问题进行转换,
转
积跬步方千里
·
2025-02-14 19:14
LeetCode
leetcode
算法
测试基础知识
软件测试方法:静态测试和动态测试白盒测试和黑盒测试传统测试与面向
对象
测试软件测试过程:单元测试,集成测试,系统测试,验收测试按测试类型:功能、性能、界面、易用性测试、兼容性测试、安全性测试、安装测试(单元测试
程序宅
·
2025-02-14 19:13
软件测试
软件测试
go实战微服务:微服务与RPC中间件
本文将详细介绍Go微服务与RPC中间件的相关内容,包括信号处理、平滑关闭HTTP服务、图片服务器实现、数据验证、RPC简介、net/rpc和
json
rpc实战,以及基于结构体实现的中间件。
鱼弦
·
2025-02-14 19:12
Golang学习与实战
golang
微服务
rpc
Unity3D中的ECS架构
在Unity3D中,ECS(EntityComponentSystem)架构是一种不同于传统OOP(面向
对象
编程)的方法,它强调数据驱动的设计,可以显著提升性能和扩展性。
上班摸鱼君
·
2025-02-14 18:36
unity
unity
Unity DOTS的核心之ECS
ECS-UnityDOTS的核心EntityComponentSystem(ECS)是一个gameplay层面的框架,它是建立在渲染引擎、物理引擎之上的,主要解决的问题是如何建立一个模型来处理游戏
对象
(
你一身傲骨怎能输
·
2025-02-14 18:36
Unity引擎技术
unity
游戏引擎
ONES开放平台-插件开发规范
不要使用
json
类型字段。不要用NULL值做唯一键约束。使用varchar代替char。使用INSERT先显示写出要插入的列,比如不要写成insertintovalues(
·
2025-02-14 18:29
ones开放平台
【第四节】CMake 实践举例
一、项目结构假设我们有一个简单的C++项目,结构如下:MyProject/├──CMake
List
s.txt├──src/│├──main.cpp│└──mylib.cpp└──include/└──mylib.h
攻城狮7号
·
2025-02-14 18:36
CMake的入门与实践
c++
c语言
Unity的ECS框架详解与代码,火爆的最新框架,超越OOP设计模式
在传统的OOP(Object-OrientedProgramming)架构中,游戏
对象
通常是由一个类表示,该类包含所有与
对象
相关的行为和属性。
深度学习兼Unity开发
·
2025-02-14 18:05
unity
设计模式
游戏引擎
python
c#
深度学习
基于SIMULINK的OFDM程序
转
自:http://blog.xxcxw.cn/2018/07/13/基于simulink的ofdm程序/最近在SIMULINK上搭建了一个最简单的OFDM系统,给刚入门的小伙伴们分享下代码网盘:链接:
Xiaoxll12
·
2025-02-14 18:35
Matlab程序
OFDM相关介绍
通信算法仿真
国内软件成分分析SCA产品评测
.概述SCA理论上来说是一种通用的分析方法,可以对任何开发语言
对象
进行分析,Java、C/C++、Golang、Python、JavaScript等等,它对关注的
对象
是从文件层面的文件内容,以及文件与文件之间的关联关系以及彼此组合成目标的过程细节
·
2025-02-14 18:27
在Flask中实现OpenaiApi 流式输出
流式输出其他支持openai风格的也可以,直接上代码了#运行依赖pipinstallflask,openaifromopenaiimportOpenAIfromflaskimportFlask,request,
json
ify
SharkerZhou
·
2025-02-14 18:05
python
ai
Java后端面试题:Java中的关键字、数据类型、运算符
2、类和
对象
关键字class:用于定义类。in
青灯文案
·
2025-02-14 18:04
面试题
java
python
开发语言
Redis高频面试题汇总(2024最新版)
Redis有5种基本数据类型它们分别是String、
List
、Hash、Set、ZSet;此外还有三种特殊数据类型Bitmaps、Geospatial、HyperLogLog|数据类型|简单描述|使用场景
2401_83817971
·
2025-02-14 18:04
程序员
redis
数据库
缓存
VSCODE 常见问题
vo.msecnd.net更换为vscode.cdn.azure.cn使用国内的镜像服务器加速,就好了2.函数跳转vue插件:Vetur、Vue2Snippets,vue-helper(支持CTRL+点击函数跳转||绑定
对象
跳转
SEVENTHD7
·
2025-02-14 17:02
vscode
java中的锁面试题
synchronized是JVM层面的锁,是Java关键字,通过monitor
对象
来完成,synchronized的实现涉及到锁的升级,具体为无锁、偏向锁、自旋锁、重量级锁synchronized锁升级原理
m0_74823094
·
2025-02-14 17:29
面试
学习路线
阿里巴巴
java
开发语言
【数据结构】顺序表(线性表)的实现
1、顺序表初始化2、顺序表打印3、顺序表检查空间4、顺序表尾插5、顺序表尾删6、顺序表头插7、顺序表头删8、顺序表指定位置插入9、顺序表指定位置删除10、顺序表查找11、顺序表销毁三、源代码1、Seq
List
.h2
x一季花开成海x
·
2025-02-14 17:59
数据结构
顺序表
算法
c语言实现顺序表的头插、头删、尾插、尾删、查找以及在任意位置的插入、删除的方法
Seq
List
.c#include"Seq
List
.h"voidSeq
List
Print(SL*ps)//对其打印{for(inti=0;isize;i++){printf("%d",ps->a[i])
随便问玩玩啊哈
·
2025-02-14 17:59
c语言
c++
算法
数据结构
数据结构:使用顺序表完成头插,尾删,打印,查找,排序,删除等操作。
顺序表的代码实现:seq
list
.c#include#include#include#include"seq
list
.h"//创建顺序表,返回指向顺序表的指针seqseq
list
_create(){//
git哈利
·
2025-02-14 17:29
数据结构
数据结构
算法
c++
DDD聚合在 ASP.NET Core中的实现
这通常包括实体(Entities)、值
对象
(ValueObjects)和领域事件(DomainEvents)。示例
Rverdoser
·
2025-02-14 17:27
asp.net
后端
vscode C/C++ CMake 调试
C/C++插件:.vscodec_cpp_properties.
json
launch.
json
settings.
json
tasks.
json
CMake插件CMake
List
s.txt#CMake
List
s.txt
_helen_520
·
2025-02-14 16:26
vscode
c语言
c++
【前端工程解耦】使用事件中心实现系统解耦,注册,触发,删除事件
还是那句话,如果一个中间件解决不了问题,那就再加一个废话不多说,直接贴代码typeEventHandler=(...args:any[])=>void;classEventCenter{private
list
eners
Luxine.
·
2025-02-14 16:22
前端分享
前端
Unity-Mirror学习笔记-Tank
游戏
对象
以及其使用到的Network组件NetworkManager1NetworkManagerHUD2TelepathyTransportNetworkManagerSpawn(GameObject
薯仔焖鹅
·
2025-02-14 16:52
游戏
unity
【西电考研复试】软件工程
【考研复试】软件工程第一章第二章可行性分析第三章需求分析第四章统一建模语言UML第五章总体设计第六章详细设计第七章面向
对象
设计第八章软件实现最后两章第一章什么是软件工程、软件工程研究什么、什么是软件软件工程软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的
chaser&upper
·
2025-02-14 16:52
一研为定
考研
软件工程
SQLite 4.9的虚拟表机制(十四)
返回:SQLite—系列文章目录上一篇:SQLite4.9的OS接口或“VFS”(十三)下一篇:SQLite数据库文件格式(十五)1.引言虚拟表是向打开的SQLite数据库连接注册的
对象
。
界忆
·
2025-02-14 16:50
C与c++
数据库
SQLite
sql
sqlite3
sqlite
c++
数据库
Java基础——equals和hashcode
哈希冲突的影响如何降低哈希冲突的发生总结equals和hashCode的关系基本规则:如果两个
对象
根据equals方法被认为是相等的,那么它们的hashCode值必
mikey棒棒棒
·
2025-02-14 15:17
java
开发语言
HashSet
equals
hashcode
哈希表
哈希冲突
VUE3.0+TS用ref获取元素
div元素//在setup中无法使用thissetup(){//新建一个ref
对象
,
对象
命名必须与ref命名相同//在setup的中还不是一个DOM节点类型,在DOM挂载后才会是ELEMENT类型,所以要设置泛型
ELNino_Thomas.Liang
·
2025-02-14 15:15
Vue2.x -- 解决vue2editor文本框报错、作用域插槽、
对象
解构赋值、VsCode支持Vue文件配置
解决vue2editor文本框报错报错提示:[Violation]AddedsynchronousDOMmutation
list
enertoa'DOMNodeInsertedIntoDocument'event
ELNino_Thomas.Liang
·
2025-02-14 15:15
javascript
vue
Unity
转
抖音小程序和接入SDK(android)
前提条件unity只能用2019.4.35,必须得转成此版本,不然上传不上去,unity版本不能从unityHub里面下载,必须单独下载编辑器和SDK、JDK小包化小包化的地址:https://bytedance.feishu.cn/wiki/wikcnqej9ztx6JKYJ7qTh0ZkF8f#sDjpov小包化就类似于于把ab包放在服务器或者CDN上,需要用的时候进行拉取,怎么新建分组和配置
半糖主义☆
·
2025-02-14 15:44
Unity接入sdk
unity
游戏引擎
使⽤MATLAB进⾏⽬标检测
目录数据准备定义模型并训练用测试集评估性能推理过程⼀⾏代码查看⽹络结构⼀⾏代码
转
onnx结语⼈⽣苦短,我⽤MATLAB。
唐BiuBiu
·
2025-02-14 15:13
机器学习
matlab
开发语言
目标检测
深度学习
Vue3.0+vite vite.config.ts配置与env
目录摘要在项目中新项目前期可能需要配置各种来运行项目,以Vue3.0+vite来说明主要配置正文1.import.meta的理解JavaScript中的一个特殊
对象
,它提供了有关当前模块的元数据信息。
WebCsDn_TDCode
·
2025-02-14 14:12
vue.js
用python 代码实现解析word文档
python-docx这个库用来解析docx文件2.安装很方便直接pip就可以3.在word中,识别一个自然段,就是一个paragraph,用最简单的方式docx.paragraphs4.而且这个是一个可以迭代的
对象
GR_Deepseafish
·
2025-02-14 14:36
python
工厂方法模式详解(Java)
一、工厂方法模式基础1.1定义与角色工厂方法模式(FactoryMethodPattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建
对象
的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。
le_duoduo
·
2025-02-14 14:34
工厂方法模式
java
Vue.js 响应式原理与数据绑定
原理概述Vue.js的响应式系统主要基于JavaScript的Object.defineProperty()方法(Vue2.x)和ES6的Proxy
对象
(Vue3.x)来实现。
前端_学习之路
·
2025-02-14 13:33
Vue.js
vue.js
前端
javascript
通天星CMSV6车载监控平台Company
List
信息泄露漏洞
1漏洞描述通天星CMSV6车载视频监控平台是东莞市通天星软件科技有限公司研发的监控平台,通天星CMSV6产品覆盖车载录像机、单兵录像机、网络监控摄像机、行驶记录仪等产品的视频综合平台。通天星科技应用于公交车车载、校车车载、大巴车车载、物流车载、油品运输车载、警车车载等公共交通视频监控,还应用在家居看护、商铺远程监控、私家车的行驶分享仪上等。通天星CMSV6车载视频监控平台/StandardApiA
乐队1
·
2025-02-14 13:32
python武器库
web安全
web安全
如何在 KubeBlocks 中配置实例模板?
背景在KubeBlocks中,一个Cluster由若干个Component组成,一个Component最终管理若干Pod和其它
对象
。
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2025-02-14 13:45
JavaNIO的Buffer详解
文章目录1.简介2.相关属性3.相关方法4.直接内存深入理解5.零拷贝6.Java生态中的0拷贝1.简介Buffer缓冲区实际上就是一个数组,把数组的内容和信息包装成一个Buffer
对象
,它提供了一组访问这些信息的方法
jakiechaipush
·
2025-02-14 13:00
面试系列
java
android
开发语言
关于Activity的六个常用控件和
List
View控件的详情
一.Activity基础控件的知识1.1TextView1.2Button1.3EditText1.4ImageView1.5ProgressBar1.6AlterDialog二.特殊的
List
View
众智创新团队
·
2025-02-14 13:28
javascript
开发语言
ecmascript
3.3.2 VO-O语法- 算子-原子算子
原子算子算子轮廓原子算子是算子的最小单位,其承载了某个具体的数据处理功能,比如:文件输入算子、
Json
读取算子、XML写出算子等。其界面的表达如下:数据输入端口:数据集通过该端口传入算子。
colorknight
·
2025-02-14 13:58
低代码
数据科学
HuggingFists
人工智能
可视化编程
算子
VO
Vulhub靶机 MinIO信息泄露漏洞(CVE-2023-28432)(渗透测试详解)
查看开放的端口二、访问靶机IP9001端口1、漏洞复现这个漏洞的节点存在于这个路径:http://your-ip:9000/minio/bootstrap/v1/verify对该路径发送POST请求会返回一段
JSON
芜丶湖
·
2025-02-14 12:25
安全性测试
网络
linux
服务器
vue.js之虚拟 DOM
定义虚拟DOM是一种轻量级的JavaScript
对象
,它是真实DOM的抽象表示。简单来说,虚拟DOM就是用JavaScript
对象
来模拟真实的DOM树结构,每个虚拟DOM节点对应一个真实的D
前端_学习之路
·
2025-02-14 12:24
Vue.js
vue.js
javascript
前端框架
JAVA访问调用python接口
首先你需要安装好python环境,之后导入flask包.这点就不多赘述了,参考网上很多教程都有.接下来写python脚本接口#coding:utf-8fromflaskimportFlask,request,
json
ify
不秃头的小刘
·
2025-02-14 11:19
python
flask
开发语言
java
时间盲注,boolen盲注 中 获取表、列、具体数据的函数
importrequestsimporttime#创建会话
对象
,用于保持与目标服务器的会话状态,便于多次请求session=requests.session()#目标URL,是存在SQL注入漏洞的页面地址
计科2 黄和平
·
2025-02-14 11:19
笔记
安全
时间盲注和boolen盲注中获取表,列以及具体数据的函数
importrequestsimporttime#创建会话
对象
,用于保持与目标服务器的会话状态,便于多次请求session=requests.session()#目标URL,是存在SQL注入漏洞的页面地址
Eoip_zacb
·
2025-02-14 11:17
oracle
数据库
SpringCloud AWS S3
对象
存储
对于存储服务,SpringCloudAWS提供了AWSS3
对象
存储的集成实现。本文将介绍如何通过SpringBoot和SpringCloud来实现对AWS
AI天才研究院
·
2025-02-14 11:45
Python实战
自然语言处理
人工智能
语言模型
编程实践
开发语言
架构设计
日志2025.2.13
EnemyWeaponModelweaponModelinweaponModels){weaponModel.gameObject.SetActive(false);}//根据武器类型而修正过后的武器列表
List
filteredW
science怪兽
·
2025-02-14 10:41
unity
游戏程序
算法
【06】泛型
函数中的泛型fnfun1(
list
:&[T])->&T{}结构体中
憨憨2号
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2025-02-14 10:38
RUST
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