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lua学习
Lua学习
笔记
1.1程序块:Lua执行的每段代码,例如一个源代码文件或者交互模式中输入的一行代码,都称为一个程序块1.2注释:--or--[[--]]1.3全局变量:无需声明,只需将值赋予一个全局变量就可以创建了。无需删除,若要删除直接赋值nil。1.4解释器程序选项参数“-e”可以直接在命令行中输入代码。选项参数“-l”用于加载库文件。选项参数“-i”表示在运行完其他命令行参数后进入交互模式只要定义了一个名为
MokeXing
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2020-07-15 18:02
Lua
Lua学习
笔记13:管道和过滤器
一个关于协同程序的经典示例是“生产者-消费者”问题。这其中涉及到两个函数,一个函数不断地产生值(比如从一个文件中读取值),另一个则不断地消费这些值(比如将这些值写到另一个文件)。通常,这两个函数大致是这样的:functionproducer()whiletruedolocalx=io.read()--产生新的值send(x)--发送给消费者endendfunctionconsumer()while
qq_42483286
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2020-07-15 15:43
Lua学习笔记
Lua学习
笔记-9.2章-管道和过滤器
1、producer-consumer问题couroutine的一个典型的例子就是producer-consumer问题。假设有这样两个函数,一个不停的produce一些值出来(例如从一个file中不停地读),另一个不断地consume这些值(例如,写入到另一个file中)。这两个函数的样子应该如下:functionproducer()whiletruedolocalx=io.read()--pr
JasonLiu1919
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2020-07-15 14:36
Lua
LUA学习
(六) 协同程序
Lua协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。线程和协同程序区别线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只有在明确的被要求挂起的时候才会被挂起。协同程序有点类似同步的
gaochizhen33
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2020-07-15 14:26
Lua
Lua学习
笔记--迭代器和协程(二)
迭代器functioniterator(tab)locali=0returnfunction()i=i+1;returntab[i]endendt={10,20,30}it=iterator(t)whiletruedolocalelement=it()ifelement==nilthenbreakendprint(element)end--另外一种调用方式forelementiniterator(
coolmsn8786
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2020-07-15 14:41
Lua语言从入门到精通-杨振-专题视频课程
Lua语言从入门到精通—28211人已学习课程介绍深入浅出
Lua学习
课程收益深入浅出
Lua学习
讲师介绍杨振更多讲师课程在大学期间系统的学习了opengl、计算机图形学、计算机视觉的算法,与2013年加入
萌谷王
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2020-07-15 12:19
视频教程
Lua学习
--基本语法&数据类型
基本语法注释规则:单行注释:两个减号是单行注释--多行注释:--[[a=10b=20--]]命名规则:Lua的命名规则与C语言一致,标示符以一个字母A到Z或a到z或下划线_开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9),不可以数字开头,也不可使用特殊字符如@,$和%等等。关键词:andbreakdoelseelseifendfalseforfunctionifinlocalnilnotorrep
染指一梦
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2020-07-15 11:57
Lua脚本
lua学习
(4)_____表达式、语句
前面讲完了lua的基本类型,现在我们来看看lua表达式和语句语法的特别之处。1.表达式:讲表达式肯定就要先从操作符入手,其他的语言一般操作符分为算术操作符、关系操作符、逻辑操作符。不过lua中还有一个字符串连接操作符。先从算术操作符讲起:lua支持常规的算术操作符有:一元的"-"(负号),二元的"+"(加号),"-"(减号),"*"(乘号),"/"(除号),"^"(指数),"%"(取模)。因为lu
YzlCoder
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2020-07-15 11:43
Lua学习分享
Lua学习
(12)--Lua 迭代器
迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素,每个迭代器对象代表容器中的确定的地址在Lua中迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素。泛型for迭代器泛型for在自己内部保存迭代函数,实际上它保存三个值:迭代函数、状态常量、控制变量。泛型for迭代器提供了集合的key/value对,语法格式如下:fork,vinpairs(t)doprin
-------江湖-------
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2020-07-15 09:16
服务器
【
Lua学习
笔记】Lua字符串及string函数
Lua的string函数也是我在日常工作中使用最多的,但是都是比较简单的~上周末看的视频讲的也比较浅显。整理一下笔记,不然我下次又忘记咋用了。。字符串的表示--字符串可以用""或者用''来表示--Forexamplelocalstr1="Lua"localstr2='Lua'转义字符串--常用的转义字符串:/r(回车)、/n(换行)、/r/n(回车换行)、//(输出斜杠)--Forexamplep
行识
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2020-07-15 07:30
Lua语言的学习笔记
【
Lua学习
笔记】lua安装及Sublime编辑器配置
--因为工作需要,上周末趁着空闲时间简单学习Lua。【01.跟着视频敲的简单代码,学习还是要多动手才行哦】ok,学习lua的第一步就是安装好环境及选择一款好用的编辑器。lua安装包:https://lanzous.com/ibcgeudSublimeText:https://lanzous.com/ibcid0j【02.Lua安装包下载及环境配置】lua安装包也可以从官网进行下载:https://
行识
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2020-07-15 07:29
Lua语言的学习笔记
【
Lua学习
笔记】lua算术和关系运算符
这个很简单,hhh。本来不想写笔记了,但是有强迫症~!算术运算符+--加法---减法*--乘法/--除法%--求余^--求幂--算术运算符优先级^>*、/、%>+、-可以用()限定优先级--Forexamplelocalnum1=10localnum2=20localnum3=2print(num1+num2)->30print(num1-num2)->-10print(num1*num3)->2
行识
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2020-07-15 07:58
Lua语言的学习笔记
【
Lua学习
笔记】Lua入门基础的语法
变量的定义1.通常由A-Z或a-z组成加下划线、数字2.也可以_开头加小写字母3.变量区分大小写全局与局部变量1.使用local关键字定义局部变量2.未使用local关键字的默认为全局变量locala=123--a为局部变量b=567--b为全局变量--注意多使用局部变量--1.减少变量冲突--2.访问速度比全局变量快注释--单行注释--[[...--]]多行注释删除变量--将变量赋值为nil即可
行识
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2020-07-15 07:58
Lua语言的学习笔记
【
Lua学习
笔记】lua循环及流程控制语句
1、while()do…end2、repeat…until()3、for初始值,结束值,步长do…end4、if…then…end;if…then…elseif…then…else…end5、break的使用while循环--语法while(循环条件)do循环体end--while循环先判断再循环实现--Forexample--while实现输出100以内的数字和locali=0localsum=
行识
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2020-07-15 07:58
Lua语言的学习笔记
lua
Lua学习
笔记-Day02
1、Lua中有8中基础类型:nil、boolean、number、thread、string、table、function和userdata(自定义类型)。type可根据一个值其返回类型名称。1、字符串用单引号和双引号界定是等效的,"aaaa"=='aaaa'。2、string的gsub函数用于修改字符串的一部分。3、table实现了关联数组,即一种具有特殊索引方式的数组。可以通过整数、字符串或者
陈振拥
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2020-07-15 06:47
Lua学习
---Lua的控制结构
前言由于之前有c/c++、javascript基础,所以学Lua的时候喜欢拿来和前面的语言比较,这里主要和C比较1.if...elseLua的if语句格式:if条件then条件成立,运行的程序块else条件失败,运行的程序块endLua没有大括号来表明程序块,所以,后面要加上end来表明if语句已经结束,同样,嵌套if时,通过elseif和elseif来区分2.while格式:while表达式do
weixin_33885253
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2020-07-15 04:35
Lua学习
---函数定义
1.函数定义的格式:Lua使用function定义函数,语法如下:functionfunction_name(arc)--arc表示参数列表,函数的参数列表可以为空--bodyend上面的语法等价于:function_namefunction_name(arc)--bodyend_上面的方法都是定义了一个全局函数,为了不污染命名空间,同时减少性能损耗,我们应该尽量使用“局部函数”,方法如下(只需要
weixin_33725515
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2020-07-15 04:24
lua
c/c++
Lua基本语法/Redis使用Lua脚本
Lua学习
目标是能写一些Lua脚本。Redis使用Lua5.1版本。Lua是动态类型语言。
学海无涯书山有路
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2020-07-15 01:48
LUA
redis
Lua学习
笔记
PuzzledBoy这几天在看Unity3D,觉得U3D确实是一个很强大的引擎啊。不过也很庆幸自己先学了cocos2dx,U3D虽然很强大但是一开始就学确实不好懂,看起来操作很简单但是你会一头雾水。相反cocos2dx的开源性质能让你学到很多的东西,日后再学U3D倒是简单了很多。“学习从coco2dx开始,再转到U3D。”这也是一个大神给我的建议,目前看来似乎挺对的(乃每次开场都要讲废话吗!!!)
__PuzzledBoy__
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2020-07-15 01:58
lua
lua
学习笔记
Lua学习
(二)
Lua流程控制Lua编程语言流程控制语句通过程序设定一个或多个条件语句来设定。在条件为true时执行指定程序代码,在条件为false时执行其他指定代码。控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假,true和非nil为真。if(布尔表达式)then--[在布尔表达式为true时执行的语句--]end--[在布尔表达式为false时执行的语句--]if(布尔表达式)then
Mz枫
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2020-07-15 01:06
Lua
Lua学习
笔记之Expressions
Bothfunctioncallsandvarargexpressionscanresultinmultiplevalues.Ifanexpressionisusedasastatement(onlypossibleforfunctioncalls(see§2.4.6)),thenitsreturnlistisadjustedtozeroelements,thusdiscardingallretu
yoz
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2020-07-14 22:08
编程语言
lua
自己的
Lua学习
历程
Lua学习
注释代码:--[[print(10)--]]重新启用已注释的代码:在第一行行首多添加一个"-"---[[print(10)--]]Lua默认将一个没有声明的变量视为全局变量如果想删除一个全局变量
shelven丶
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2020-07-14 21:29
lua学习
(三)关系运算符
Lua运算符运算符是一个特殊的符号,用于告诉解释器执行特定的数学或逻辑运算。Lua提供了以下几种运算符类型:算术运算符关系运算符逻辑运算符其他运算符算术运算符下表列出了Lua语言中的常用算术运算符,设定A的值为10,B的值为20:操作符描述实例+加法A+B输出结果30-减法A-B输出结果-10*乘法A*B输出结果200/除法B/Aw输出结果2%取余B%A输出结果0^乘幂A^2输出结果100-负号-
竹墨淡水
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2020-07-14 19:39
lua学习
之表达式篇
表达式表达式用于表达值lua中表达式可以为数字常量,自变字符串,变量,一元和二元操作符,函数调用、函数定义、table构造式算数操作符一元操作符-用于负号/^%-用于减法x^0.5x^(-1/3)--x的三次方再求导10%3=1--余数计算x%1--得到的是x的小数部分x-x%1--得到的是x的整数部分x-x%0.01--对几位小数进行取余,就得到几位小数整数关系操作符返回得到的结果都是布尔值,非
跃千山
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2020-07-14 19:05
lua基础学习
Lua学习
总结(表达式)
宝宝今天总结一下Lua的表达式哦,不要错过哦。关键词:表达式算术操作符”+”(加法),”-“(减法),”*”(乘法),”/”(除法),”^”(指数),”%”(取模),”-“(负号,一元的)。关系操作符Lua提供的关系操作符有:””(大于),”=”(大于等于),”==”(等于),”~=”(不等于),结果都是boolean。当两个值具有不同的类型,Lua就认为它们是不相等的。nil只与其自身相等。对于
GeekBoss极研社
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2020-07-14 15:17
Lua
lua
Lua学习
笔记
--Lua笔记----0.Lua开篇----http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/06/11/2403210.html----1.Lua基础知识----[[通过dofile()方法引用其他Lua文件中的函数在Lua中全局变量不需要声明,直接赋值即可。如果直接访问未初始化的全局变量,Lua也不会报错,直接返回nil。如果不想再使用该全局变
gongluck93
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2020-07-14 10:07
Lua
lua学习
笔记day04-----无状态和多状态的迭代器
在解释无状态和多状态的迭代器之前,我们需要先了解一下泛型for是如何和迭代函数一起工作的。a={"one","two","three"}functiongc(c)localk=0returnfunction()k=k+1ifc[k]thenreturnc[k],kendreturnnilendendforbingc(a)doprint(b)end在上述程序中,gc函数是一个创建迭代函数的函数。泛型
displayMessage
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2020-07-14 09:16
lua
Lua学习
-语句
1.1-ChunksChunk是一系列的语句,你可以理解为Lua可以成功执行不出错的一系列语句。lua执行的每一块语句,比如一个文件,一行代码,一个函数都可以理解为一个chunk。1.2-Blocks语句块(Block)语句块是一列语句段;从语法上来说,一个语句块跟一个chunk相同.1.3-赋值Lua允许多重赋值。因此,赋值的语法定义是等号左边放一系列变量,而等号右边放一系列的表达式。两边的元素
Vagitus
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2020-07-14 06:40
Lua
Lua学习
笔记(1)-基础知识、表达式语法
Lua的特点概括:轻量级动态语言,解释型语言脚本语言,适合写游戏逻辑。脚本语言运行于虚拟机之上,虚拟机运行在游戏逻辑上。开源语言。官网:http://www.lua.org/download.htmlLua由C语言编写而成,像一个工具包,可扩展性强Lua概念介绍网站:https://my.oschina.net/xlplbo/blog/312837Lua入门教程网:http://www.runoo
Stephanie_1
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2020-07-14 06:25
Lua
StudyNote
lua学习
笔记(1)
一、tableTable=数组+映射在lua中,table是数组和映射为一体的数据类型,table既可以当做数组使用,也可以当做映射来使用。1、声明一个table类型用花括弧{}来声明一个table例:a={}2、table的赋值table可以在定义的时候直接赋值,例:a={1,2,3,}也可以单独赋值,但是注意table的下标必须是连续的,且从1开始,没有赋值的下标的值是nil,例:a={}a[
午饭要阳光
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2020-07-14 05:09
lua学习
c/c++基础
【
Lua学习
笔记】逻辑运算符及短路规则
1、逻辑运算符的基本使用2、逻辑运算符的短路规则逻辑运算符的基本使用--逻辑运算符:and(与),or(或),not(非)--and(与):and左右两则,有1个假的结果为假,全真才为真.--or(或):or左右两侧,有1个真的结果为真,全假则为假--not(非):非真即假,非假即真--Forexamplelocalnum1=10localnum2=20localnum3=30print(num1
行识
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2020-07-14 03:41
Lua语言的学习笔记
Lua学习
----Lua的表达式
前言Lua的运算符和其他语言基本类似。但也有一点点区别1.算术运算符Lua的算术运算符加入了指数运算符^print(2^10)-->打印1024。求2的10次方2.关系运算符Lua的不等运算符符号为~=,并不是!=Lua在做“==”等于判断时,Lua是做引用比较的,也就是说,只要两个变量引用同一个对象(这里只对对象起作用,其他的如字符串,数字都是普通变量)时,才认为他们相等。locala={x=1
weixin_34238642
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2020-07-14 03:43
lua学习
之表达式
3.1算术运算符二元运算符:+-*/^(加减乘除幂)一元运算符:-(负值)这些运算符的操作数都是实数。3.2关系运算符===~===,~=如果两个值d类型不同,则不等lua通过引用比较tables,userdata,functions,也就是当且仅当表示同一个对象时才相等。3.3逻辑运算符andornotaandb--如果a为false,则返回a,否则返回baorb--如果a为true,则返回a,
booirror
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2020-07-14 01:36
Lua语际穿越
lua学习
(5)______table表和函数
今天我们所讲的table表和函数都是lua中最重要也是最核心的基础类型,包括后面许多lua的特性都是由这两个衍生出来的。所以这节大家需要仔细学习,把细节弄明白。首先是table表:如果大家学过其他编程语言,可能会知道数据结构这样一个概念。数据结构就是程序中相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。恩这么说可能有点抽象,比如说C语言中的数组、结构体、链表各自就是一种数据结构。然而我们学习lua
YzlCoder
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2020-07-12 17:12
Lua学习分享
Lua学习
-- Lua调用原理(Lua堆栈)
原文:https://blog.csdn.net/zhuzhuyule/article/details/41086745一、Lua虚拟机的栈1.1先简单介绍下Lua虚拟机的栈,如图:规则:①若Lua虚拟机堆栈里有N个元素,则可以用1~N从栈底向上索引,也可以用-1~-N从栈顶向下索引,一般后者更加常用②堆栈的每个元素可以为任意复杂的Lua数据类型,堆栈中没有元素的空位,隐含为包含一个“空”类型数据
xueluowutong
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2020-07-12 17:01
Lua
lua学习
笔记(1)——编译配置
macosxcurl-Ohttp://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gztarzxflua-5.3.0.tar.gzcdlua-5.3.0makemacosxsudomakeinstalllua-vcdsrcctags-R*ubuntuservercurl-Ohttp://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gztarzxflua-5.3.0.
wxfwxf328
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2020-07-12 16:40
lua
lua学习
笔记(2)——内核入口
lua.c:595main()luaL_newstate();//createnewstackLlua_pushcfunction(L,&pmain);//pushpminintoLlua_pushinteger(L,argc);//pushargcintoLlua_pushlightuserdata(L,argv);//pushargvintoLstatus=lua_pcall(L,2,1,0)
wxfwxf328
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2020-07-12 16:40
lua
Lua学习
教程之 可变參数数据打包与解包
利用table的pack与unpack进行数据打包与解包。測试代码例如以下:print("Testtable.pack()----------------");functionprintTable(t)iftype(t)=="table"thenfork,vinpairs(t)doprintTable(v);endelseprint(t);endendlocalpackData=function(
weixin_34221112
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2020-07-12 09:02
u
Lua学习
笔记(三):Unity3D和Lua之间的相互调用
这篇笔记主要集中学习一下uLua和Unity3D之间相互调用的方法,我们导入了uLua之后,现在会弹出一个类似学习屏幕的东西,如下:先赞一个!Unity3D调用LuaUnity3D调用Lua的方法还是比较简单的,所以先说这个,由于这部分在学习笔记(一)中已经说的挺多的了,更多的内容点击这里回去看,所以这里我们就来看一个简单的示例即可:1usingLuaInterface;2usingUnityEn
weixin_34218890
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2020-07-12 09:26
uLua 学习笔记 之一 lua脚本 打包与读取
对这个插件也是一知半解,不过幸好加了专门讨论这一块的群,这个群的技术氛围还是很浓重的,特别是已经形成了一套自己的
lua学习
框架。最近周末就抽空研究了一下。
csid_502
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2020-07-12 08:36
0基础
lua学习
(一)HelloWorld
由于项目使用cocos2d-lua开发,所以不得不学习一下lua的使用。一、简介百度百科Lua是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(PontificalCatholicUniversityofRiodeJaneiro)里的一个研究小组,由RobertoIerusalimschy、WaldemarCeles和LuizHenriquedeFigueiredo所组成并于1993年开发。其设计
weixin_30765505
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2020-07-12 06:48
cocos2dx-
Lua学习
笔记:CCLuaStack
备注:1作者对于Lua的使用较少,纯粹从使用出发,对它的理解较浅,可能有错误,还请路过的各位大牛多多指正。2本笔记代码部分参考cocos2dx2.2.3代码,代码版权归原作者所有。3由于作者时间,经验,能力有限,笔记可能不完整,以后随用随补充吧。CCLuaStack代码较多,里面实现了大部分Lua与C++代码的交互细节,这里一点点的笔记吧。lua_print:打印栈中的所有的内容。参考网址如下:【
wanglang3081
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2020-07-12 05:04
cocos2D-x
lua学习
(一)
下载最新版的lua,然后解压运行“终端”进入到该文件夹下,主要是cd【文件夹名】3.在“终端”输入makemacosx(回车)4.在“终端”输入maketest(回车)正常情况下会出现:src/lua-vLua5.2.0Copyright(C)1994-2011Lua.org,PUC-Rio5.然后再输入“sudomakeinstall”命令,会要求输入Password:输入相应密码(你的密码),
Mz枫
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2020-07-12 03:09
Lua
【COCOS2D-X
LUA学习
】 场景创建
在如今手游竞争激烈的情况,时间决定成败,lua的支持热更新(免去平台审核的时间),小巧,快速高效,所以lua开发是手游不可少的利器,接下来会精力把重点放在lua上面。首先cocos2dx实现在appdelegate.cpp中通过c++调用lua,作为调用lua的入口,代码如下:boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){//initialize
Joshua__Peng
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2020-07-12 02:50
COCOS2DX-LUA开发
cocos2d-x游戏开发
Lua学习
笔记
Lua的局部变量的作用域从声明位置开始到所在语句块结束。对于表t,t['idx']等价于t.idx,需要注意的是,t[idx]跟前面两者不一样。冒号vs点号函数定义a:fun()等价于a.fun(self)a:fun(var)等价于a.fun(self,var)使用冒号定义时参数列表里第一个参数为隐藏的self。函数调用a:fun()等价于a.fun(self=a)a:fun(var)等价于a.f
Hunger720
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2020-07-12 02:43
To
Lua学习
笔记,通信(一)
ToLua框架里提供了常用的通信工具,包括Socket通信类,cjson库,protobuf库,sproto库。其中所有协议都需要依赖于Socket通信。但框架原本的SocketClient类有以下几个缺点:1:接收消息拆包粘包写的效率不高2:Socket类和NetworkManager类互相引用,封装的不够好3:经过测试,收消息函数无响应对此需要对SocketClient类重新封装:1:修改解析
tianmao111
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2020-07-12 00:58
Unity开发工具
To
Lua学习
笔记,通信(三)
protobuf是谷歌创造的最给力的一种协议格式,它的传输效率高,使用方便。在lua中使用protobuf的基本步骤如下:1:编写.proto协议文件2:通过批处理命令导出不同语言对应的消息包(类文件)protobuf可以导出c++javac#等等很多种语言的消息包,但是不包括Lua语言,为此我们需要一个辅助工具protoc-gen-lua,此工具的目的是从.proto文件导出.lua文件推荐到蒙
tianmao111
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2020-07-12 00:58
Unity开发工具
To
Lua学习
笔记,获取全局lua表,局部lua表
编写以下脚本,我声明了一个全局变量(表)LObject:注意一定要return在c#中,通过luaState来获取表:获取局部lua表:然后注意在require时,参数必须是文件的路径,是指你编写的lua脚本相对于搜索目录的相对路径,比如搜索目录是Lua,你的lua文件在Lua目录下,那么就需要写成如下格式:请注意:LuaHelper内容我有做修改,Global是我自定义的全局管理脚本,整个ToL
tianmao111
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2020-07-12 00:26
Unity开发工具
Lua学习
笔记(1)
1.require关键字的用法:require(“test”)--代表调用test.lua这个文件localtest=require(‘game.controller.test’)--调用带有返回值的lua文件也是通过require实现2.不同于其他语言,lua表默认初始索引从1开始3.table索引的使用ta={}ta[“key”]=“dsadsad”print(ta[“key”])print(
再借你半生.
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2020-07-11 20:00
to
lua学习
(三)
在前面的基础上https://blog.csdn.net/qq_38317140/article/details/90058028,来继续学习。一:先导入几个模块,一个是ABModel,这是ab包的打包及加载管理,一个是HotUpdatePro,这个是热更新的管理二:制作两个界面,panel1panel2点击panel1上的按钮,加载panel2,点击panel2上的按钮加载panel1三:用lu
风吹稻草飞
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2020-07-11 18:17
Unity
ToLua
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