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lwrp
LWRP
的UI渲染透明图片混乱问题
1)
LWRP
的UI渲染透明图片混乱问题2)Unity物理中的AutoSyncTransform设置3)关于CrunchedETC2的问题4)UGUI中半透明图片透过背景图片穿透到桌面5)给外包使用的Shader
侑虎科技
·
2020-08-24 17:55
ui
shader
LWRP
下代码动态更改阴影生成距离
1)
LWRP
下代码动态更改阴影生成距离2)SRP如何开启Android平台的BoxProjection3)发布PC版的窗口拖动问题4)国际化字体问题5)Unity运行时手动new的Mesh应该如何释放SRPQ
侑虎科技
·
2020-08-22 14:23
ui
字体
loading
LWRP
下代码动态更改阴影生成距离
1)
LWRP
下代码动态更改阴影生成距离2)SRP如何开启Android平台的BoxProjection3)发布PC版的窗口拖动问题4)国际化字体问题5)Unity运行时手动new的Mesh应该如何释放SRPQ
侑虎科技
·
2020-08-21 01:50
ui
字体
loading
LWRP
下代码动态更改阴影生成距离
1)
LWRP
下代码动态更改阴影生成距离2)SRP如何开启Android平台的BoxProjection3)发布PC版的窗口拖动问题4)国际化字体问题5)Unity运行时手动new的Mesh应该如何释放SRPQ
侑虎科技
·
2020-08-21 01:50
ui
字体
loading
05.Unity ShaderGraph序列(
LWRP
PBR使用详解)
AutodeskInteractiveLitParticlesSimpleLitTerrainUnlit效果展示#1来自PBRTerrain次世代地形贴图#2来自PBR的UI贴图#3来自SimpleLit表面着色器的普通材质剑#4来自PBR的人形怪物贴图特效就不作展示,对带模型的特效的效果好。AutodeskInteractive这个选项及其子选项都是和Autodesk公司合作制作的Shader,
inspironx
·
2020-08-17 22:51
ShaderGraph
ShaderGraph
LWRP
的UI渲染透明图片混乱问题
1)
LWRP
的UI渲染透明图片混乱问题2)Unity物理中的AutoSyncTransform设置3)关于CrunchedETC2的问题4)UGUI中半透明图片透过背景图片穿透到桌面5)给外包使用的Shader
侑虎科技
·
2020-08-14 00:36
ui
shader
Unity地形材质贴图随高度变化
.给地形赋值材质球进行测试4.继续编写Shader5.最终效果PS.设置材质编辑属性参考自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/72410143.由于项目情况,一些特效插件不能在
LWRP
FFFFujige
·
2020-08-13 15:32
unity
Shader
游戏开发
shader
10.Unity ShaderGraph实例(
LWRP
+UnitMaster节点制作渐变色效果的精灵)
Node:PositionNode:RotateNode:SplitNode:AddShaderGraph:基于自身UV的旋转ShaderGraph:基于已有贴图的颜色叠加效果展示Node:Position功能定义提供对网格顶点或片段位置的访问,具体取决于节点所属图形部分的有效着色器阶段;输出值的坐标空间可以通过空间下拉参数选择。端口介绍控制类型Node:Rotate功能定义旋转输入的UV值,基于
inspironx
·
2020-08-13 14:24
ShaderGraph
Unity 2018.3地形功能更新介绍
它还添加了HDRP高清晰渲染管线和
LWRP
轻量级渲染管线的支持,同时兼容内置渲染管线和现有Unity地形系统。
塔克萨马克尔
·
2020-08-10 19:12
unity2018
Shader Graph 报错 – The Current render Pipeline is not compatible with this master node
解决办法:Unity2018.2以上版本,ShaderGraph依赖
LWRP
(LightweightRenderPipeline)。
CloudHu1989
·
2020-08-08 19:31
Unity
[Unity]使用Unity2019 中
LWRP
,可以非常轻松地对被墙壁遮挡的角色进行剪影
同时抬起相机的位置(Cinemachine的ClearShot),这一次,在
LWRP
的GDC中引入了一个有趣的解决方法,让我们试试吧。尝试使用自定义向前渲染绘制轮廓(CustomForwar
u010019717
·
2020-07-31 10:38
学unity涨知识
Unity Shader Graph实现反射静态物体效果
首先看一下最终实现的效果图:创建Shader和Material由于ShaderGraph目前只支持在
LWRP
(轻量级渲染管线)和HDRP(高清渲染管线)中使用,在创建新的projcet的时候我们选择HDRP
Gordon1222
·
2020-07-30 23:19
shader Graph
Unity HDRP渲染管线基础指南
HDRP和
LWRP
简介Unity2018中引入了可编程渲染管线(ScriptableRenderPipeline,简称SRP),是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。
子胤
·
2020-07-09 03:40
Unity
积累
Unity 3D之自定义SRP(可编程渲染管线)教程3
类似的,我们在导入
lwrp
之后,可以在project文件下创建一个
lwrp
的资源文件,选中后在inspector中会出现如下界面:这里创建的就是srpasset。而srpasset所对应的对
火锅肥牛
·
2020-07-08 09:32
游戏开发
Unity-Shader
Unity-进阶
09.Unity ShaderGraph实例(
LWRP
+UnitMaster节点制作自发光效果的精灵)
Node:TimeNode:MultiplyNode:SineNode:RemapNode:LerpNode:OneMinusNode:BranchShardGraph:基于时间的周期处理ShardGraph:另一种过滤精灵Alpha方法原始图和效果展示Node:Time功能定义在Shader中提供访问时间单位的参数端口介绍代码生成floatTime_Time=_Time.y;floatTime_
inspironx
·
2020-07-07 10:44
ShaderGraph
Unity 2018是沉浸式内容开发最流行的引擎
新增加的Unity2018.2包括优化了轻量级渲染管道(
LWRP
)和一个增强的高定义渲染管道(HDRP)。
LWRP
尤其引人注目,因为
Hus丶zZ
·
2020-07-05 05:24
unity
unity2018
unity学习
LWRP
光照贴图异常
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:
LWRP
光照贴图异常UnitySpritePacker图片资源重复打包VideoPlayer在Android
侑虎科技
·
2020-07-05 01:38
Unite2019技术专场第一天总结
另外其实干货不是很多,大部分会场其实是Unity的推广,比如推广一些2019的新功能post-Processing3DOTS(preview),HDRP,
LWRP
,UIWidgets,其实DOTS才是2019
zebintang
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2020-07-04 01:49
S3_Unity学习
Unity2018新功能
Unity2019新功能
ARFoundation已支持
LWRP
简介:虽然现在做网游,对以前做的AR始终念念不忘,今天看到了ARFoundation对
LWRP
的支持,意味着可以使用最新的轻量级渲染管线进行AR开发。
真像大白阿
·
2020-07-02 11:18
Unity3d
AR
Unity3D修改
LWRP
,HDRP的几项小问题及解决
最近在看BookoftheDead的demo,其中对HDPR进行修改以构建自己的SRP,于是自己尝试了下。。一般直接去Github下载对应unity版本的SRP工程:https://github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderPipeline将com.unity.render-pipelines.core和你需要的管线放到统一目录中,它们对PostP
dongfushu7972
·
2020-07-01 22:33
Unity3D修改
LWRP
,HDRP的几项小问题及解决
最近在看BookoftheDead的demo,其中对HDPR进行修改以构建自己的SRP,于是自己尝试了下。。一般直接去Github下载对应unity版本的SRP工程:https://github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderPipeline将com.unity.render-pipelines.core和你需要的管线放到统一目录中,它们对PostP
weixin_33735077
·
2020-06-28 04:42
「Crest Ocean System
LWRP
」
太阳反射被淹没时水的表面Crestisatechnicallyadvanced,featurerichoceansystemtargetedatPCandconsoleplatformsandUnity2019/
LWRP
5.16.1orlater
SilverFoxGame
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2020-06-22 05:04
Unity插件
Unity Scriptable Render Pipeline - SRP 可编程渲染管线
参考链接:GitHub高清渲染管线HDRP入门指南Unity轻量级渲染管线
LWRP
源码及案例解析(上)Unity轻量级渲染管线
LWRP
源码及案例解析(下)Unity新特性里面,最牛逼的肯定就是它了SRP
tiancaiKG
·
2020-03-12 16:00
Unity3D
LWRP
轻量级渲染之构建SRP管线 (一)
LWRP
轻量级渲染根据官方给出的PPT以及大致的说明
LWRP
是精简并且优化过的渲染管线、主要聚焦性能、针对移动平台所以开坑
LWRP
,至于HDRP这个主要用于高性能的主机和PC上,目前不做端游,暂不考虑高性能和高一致性的
会打马赛克的小老弟
·
2019-12-05 17:50
「Crest Ocean System
LWRP
」
太阳反射被淹没时水的表面Crestisatechnicallyadvanced,featurerichoceansystemtargetedatPCandconsoleplatformsandUnity2019/
LWRP
5.16.1orlater.Simulatedlighttransportincludingre
付老师
·
2019-11-14 16:16
c#
visual-studio
ios
android
LWRP
+UGUI使用方式
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:
LWRP
+UGUI使用方式Tex2DLod在移动设备的支持情况如何卸载AssetBundle中加载出来的
侑虎科技
·
2019-08-28 17:11
Unity Shader - Simple Toon Shading - 简单卡通渲染
使用的是Unity内置管线,后面有时间再学习:
LWRP
(URP),还有HDRP,学习任务有点多,一步一步来本来想弄个资源来学习:后处理实现:深度+法线描边的但现在有个适合的资源,还是先处理一下简单的卡通渲染效果吧而且弄好后
linjf520
·
2019-08-26 11:04
unity
unity-shader
已有Unity工程升级到
LWRP
/HDRP后材质都变洋红色了,怎么办?
小新:“就是我一个项目,想使用ShaderGraph,但是设置好
LWRP
以后,工程里面的材质球都变成洋红色了。这可咋办,我不能一个一个调吧?”大智:“那不能,我们程序员怎么会去做这么低效率的事情呢。
郑洪智_技术探路者
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2019-08-13 14:50
LWRP
lwrp
2019.1目前是前项渲染2019.3会体用延迟渲染ShaderGraphimage.pngSRPBatcgerShaderGraphShaderGraphSRPBatcher启用SRPBatcher
NightChord
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2019-08-08 10:05
Unity
LWRP
学习之Command Buffer 与 Shader Graph SceneColor
CommandBuffer的相关内容参考如下,其用于扩展Build-in的管线,(
LWRP
中是否好用呢?)
BennyChao
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2019-06-13 14:34
Unity
Shader
LWRP
Unity
LWRP
学习之 RenderFeature
RenderFeature是一种扩展
LWRP
的方法。该方法还是实验版。实现管道的参数的定制,其好处就是不需要修改物体的Shader,比如要实现一个如下图的显示隐藏背后的轮廓的需求。
BennyChao
·
2019-06-13 13:34
Unity
Shader
LWRP
Unity 2019.1正式版功能介绍(1)——平台新功能及改进!
Unity2019.1加入了超过283项新功能和改进内容,包括:Burst编译器、轻量级渲染管线
LWRP
、ShaderGraph着色器视图等多项脱离了预览阶段可用于正式制作的新功能。Unity20
哲想动画
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2019-04-25 00:00
Unity 可编程渲染管线
LWRP
的详细步骤
这篇文章的主要内容是讲Unity的内置可编程渲染管线
LWRP
的渲染流程。即这一帧内从开始到结束所经过的渲染步骤。
q568360447
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2019-03-04 20:11
Unity学习
Shader Graph第一个
代码如下:有很多LightWeight的引用,不能在非
LWRP
环境中使用。Shader"UnlitMaster"{Properties{}SubShader{Tags
BennyChao
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2019-01-16 15:09
Shader
聊聊Unity2018的
LWRP
和混合光照
Scripting、Assetsbundle、Tilemap、Graphic、UGUI、Asset、Profiler、App、Shader、Timeline、Lighting**等领域,其中会着重介绍一下
LWRP
陈嘉栋
·
2018-08-13 11:00
【Unity】可编程渲染管线——
LWRP
轻量级渲染管线剖析
前言Unity2018中引入了可编程渲染管线(ScriptableRenderPipeline,简称SRP),是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。至2018.1版本,Unity中除了默认渲染管线,还提供了轻量级渲染管线(LightweightPipeline)和高清晰渲染管线(HDPipleline)二个渲染管线。当然也支持自定义渲染管线。与高清晰渲染管线相比,轻量级渲染管线的开
小混沌
·
2018-07-11 22:31
Unity
Chef学习之四:Chef基础之
LWRP
(转载)
From:http://williamherry.com/blog/2012/10/09/chef-
lwrp
/Chef基础之LWRPOCT9TH,2012 | COMMENTS概述Chef内置的Resources
puncha
·
2013-03-30 23:00
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