- URP渲染管线初步解析
ttod_qzstudio
URPUnityUPR
LWRP现在在unity2019已经成为默认的管线了,并更名为URP(通用渲染管线),替代了原来的builtin管线,以下是应用阶段的渲染流程顺序。步骤分析URP整个渲染的主入口在UniversalRenderPipeline,他继承的RenderPipeline,是rsp的渲染流程关键类PipelineSettings:这里会获取UniversalRenderPipelineAsset(也就是我
- URP渲染管线与Buildin管线的区别
铃兰177
UnityShadershaderunity3dunity
URP介绍UPR前身是LWRP,区别是URP集成了postProcessing。主要是为移动平台设计。UPR相当于SBP(可编程渲染管线)里的一个模板。UniversalRP包里可以看到源码。区别:1.光照:传统Bulidin渲染管线的光照是多Pass渲染,每多一个动态光就多一个Pass,这个光影响的物体就要多画一遍。eg:所有物体都受动态光影响,则m个动态光,n个物体,绘制次数m*n。URP实现
- 聊聊Unity2018的LWRP和混合光照
陈嘉栋
0x00前言在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了**Scripting、Assetsbundle、Tilemap、Graphic、UGUI、Asset、Profiler、App、Shader、Timeline、Lighting**等领域,其中会着重介绍一下LWRP和混合光照相关的话题。同时,也欢迎大家
- 使用Shader Graph实现《塞尔达传说:旷野之息》风格的着色器
Uonfan
Unity的技术经理CiroContinisio在Connect上分享创作模仿任天堂游戏《塞尔达传说:旷野之息》角色风格的着色器,受到不少用户的关注,本文将在分享制作该着色器的方法。说明事项:该着色器使用ShaderGraph着色器视图制作。使用了全新的轻量级渲染管线LWRP。由于目前LWRP和ShaderGraph着色器视图仍处于早期阶段,各自存在一些限制,本文将讲解如何使用技巧来解决这些限制问
- UnityTips 之 URP渲染管线与Buildin渲染管线不同Feature
暴走的TA
简介:Unity讲LWRP正式更名为URP即着统一渲染管线,包含了其适应多平台的特新,主打移动端的性能优化。官网提供了详细的介绍与教程,我在这里简单筛选一下其与Buildin管线的不同点URP版本:7.2.1Unity版本:2019.3官方网址:https://docs.unity3d.com/Packages/
[email protected]/ma
- unity默认渲染管线切换到URP渲染管线并切换材质
逐·風
unityunity材质
先简单介绍一下渲染管线(URP)是什么,最初的名称是LWRP(LightweightRenderPipeline),从2019.3版本以后改名为URP(UniversalRenderPipeline),提供了对美术师友好的工作流程,可以让您在移动平台、高端游戏主机和PC等各种平台上快速轻松地创建图形,对画质有了一定的提升。如果对渲染管线有不清楚的详情请见官方文档“渲染管线”.部分。下面我们先打开一
- Unity 可编程渲染管线 LWRP 代码详解
NightChord
RenderPipeLineUnity渲染管线渲染管线:将对象显示到屏幕上所需要的一些流程及技术的总称。例如:多通道渲染,单通道渲染,延迟渲染。为什么需要可编程渲染管线:Unity自带的渲染管道只有Forward和Deferred两种。各有优缺点。不开源。可编程渲染管线:如何使用:需要定一个类,继承RenderPipeline,并且重写其中的Render方法渲染管线上下文:Render方法中参数之
- Unity3D LWRP轻量级渲染学习 (二)
会打马赛克的小老弟
高能警告在开始正文前,希望阅读到此文章的读者具备以下知识:OpenGL渲染基础知识(ing.....)OpenGL高级渲染(未更新)基础光照以及高级光照知识(未更新)3D数学基础知识(未更新)高等数学知识(未更新)PBR知识(未更新)(未更新)
- 手把手带你使用Paint in 3D和Photon撸一个在线涂鸦画板
万猫学社
Paintin3DPaintin3D用于在游戏内和编辑器里绘制所有物体。所有功能已经过深度优化,在WebGL、移动端、VR以及更多平台用起来都非常好用!它支持标准管线,以及LWRP、HDRP和URP。通过使用GPU加速,你的物体将以难以置信的速度被绘制。代码还经过深度优化来防止GC,和将所有绘制操作一起批次完成。跟贴图系统不同,它是一个纹理绘制解决方案。这意味着你可以绘制你的物体上百万次,还是无帧
- Unity高级开发-光照系统(二)-Unity的内置渲染管线和轻量级渲染管线LWRP下正确烘焙光照
雷潮
Unity光照系统的发展从早期的Enlighten到ProgressiveCPU,再到ProgressiveGPU,从发展轨迹可以看出,大家对光照还是偏向光线追踪算法,认为这是未来的发展方向EnlightenEnlighten本身不是光线追踪算法,它是一种非常复杂的数学模型算法,而且对美术制作非常不友好,导致很多人使用Enlighten烘焙都效果不佳。Enlighten渲染效果图Enlighten
- Unity LWRP详解
土豆写书
性能改进image.png性能对比一键所有材质升级到LWRP升级LWRP性能的对比升级LWRP性能的对比2第一组对比Batches:815下降至478SetPass:316下降至89光照对比左LWRP,右Built-InRenderer光照渲染过程对比LWRP:基本上一次性渲染Built-InRender:逐批次处理从ShaderGraph中复制出Shader代码进行修改复制出Shader代码.g
- Unity 3D之自定义SRP(可编程渲染管线)教程2
火锅肥牛
游戏开发Unity-进阶Unity-Shader
前言前述讲过随SRP功能发布的,还有Unity官方提供的两种默认渲染管线:LWRPHDRP那么,两个渲染管线与之前的默认管线有什么区别与联系?同样是渲染管线,LWRP、HDRP与之前的Build-inRP之间也不是只有名字不同而已。首先我们知道RP(Renderpipeline)是什么。简单总结现代渲染管线如果不知道的话,这里简单总结一下:RP定义了我们三维场景中物理被渲染到屏幕中的一种方式。现代
- SRP Batcher,Draw Call优化,Shader SRP Batcher compatible
王王王渣渣
UnitySRPBatcherUnityDrawCall
当我们使用SRP(ScriptableRenderPipeline)之后,例如HDRP,URP或者LWRP,在SPR的asset文件中有一个选项叫做SRPBatcher(如图)。这篇文章就让我们来了解了解这个好东西。作用简单的说,如果当你的场景中有很多的物体分别使用到了不同的Material,但是这些Material使用的Shader却都是同一个时,SRPBatcher可以大大为我们降低DrawC
- Unity 2019.1 中文更新日志速览版
郑洪智(大智)
Unity3D
本文首发于洪流学堂微信公众号。洪流学堂,学Unity快人几步Unity2019.1已经正式发布,快来看看一些核心新功能吧!完整版的中文更新日志可在洪流学堂微信公众号回复2019.1获取。今年Unity的第一个技术版本——Unity2019.1已经发布。它包括许多新的可用于生产的功能,例如BurstCompiler,LightweightRenderPipeline(LWRP)和ShaderGrap
- 11.在Unity URP中使用UI相机
KERVEN_HKW
Unity经验记录
摘自:《游戏瞎折腾手记》https://zhuanlan.zhihu.com/p/157310749在Unity中制作UI时,我们通常习惯于单独使用一个Camera来拍摄UI内容。场景相机UI相机最终画面这种制作方式有不少优点,比如避免了主场景相机的后处理效果可能会干涉UI内容等问题。然而在Unity新出的URP(通用渲染管线)中,这一制作方法却有点问题。在相当长的一段时间内,LWRP/URP是无
- Unity3D LWRP 学习笔记
写博客的探索者
计算机技术
配置文件LightweightRenderPipelineAsset:LWRP配置文件(创建这个文件并拖动到图形设置上),负责创建并配置渲染管线(LightweightRenderPipeline)。分类配置项值说明GeneralRenderTypeForwardRenderer默认渲染器Custom自定义渲染器(派生自默认渲染器)DepthTexture是否生成深度纹理OpaqueTexture
- 在HDRP和LWRP实现描边高亮效果
weixin_gp1263
在需要描边的物体上添加此脚本,通过OutlineTint调整颜色在后期处理插件上添加Outline,只有导入PROOutline插件后才有outline组件PROOutline插件在资源商店或者淘宝获取,也可以在http://www.6m5m.com/service-sid-30031.html下载
- 3D 引擎 Unity 2019.1 正式发布,引入新的轻量级渲染管道
weixin_34259232
流行的游戏开发引擎Unity已于2019年4月发布新版本,即2019.1版。Unity旨在让游戏开发者的生活变得更加轻松,并帮助他们快速制作出更强大、更有趣的游戏。此次Unity2019.1中加入了不少新特性和改进,例如,新的轻量级渲染管道(LWRP)和新的着色器图,以及其他多项更新,用以简化项目工作流程、简化编辑器任务。更新总计283处。以下是主要更新内容:图像和照明删除了预览标签推荐使用轻量级
- 聊聊Unity2018的LWRP和混合光照
weixin_30882895
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- Unity 2018之ShaderGraph使用基础
火锅肥牛
Unity-Shader
创建shaderGraph创建轻量级渲染管线ShaderGraph是基于可编程渲染管线,我们要使用shaderGraph也就需要设置SRP。首先创建Renderpipeline。在SRP中,unity帮我们封装了几种渲染管线:-我们可以创建LWRP(轻量级渲染管线),这种渲染管线适合移动设备。-HDRP(高动态渲染管线),适用于PC等性能较高的设备-Custom(自定义渲染管线)目前unity可使
- URP渲染管线初步解析
Kirkice
Unity3DShaderUnityShadershaderunityunity3d游戏引擎渲染器
URP渲染管线初步解析LWRP现在在unity2019已经成为默认的管线了,并更名为URP(通用渲染管线),替代了原来的builtin管线,以下是应用阶段的渲染流程顺序。步骤分析URP整个渲染的主入口在UniversalRenderPipeline,他继承的RenderPipeline,是rsp的渲染流程关键类PipelineSettings:这里会获取UniversalRenderPipelin
- Unity ShaderGraph和HDRP初始配置
脆弱的风
UnityUnityHDRI
在安装ShaderGraph之前需要安装HDRP或者LWRP1.将以下四个官方出的插件下载安装2.在Asset里建立HDRP的配置文件3.在Editor中打开并将HDRP的配置文件放入下面图片相应位置4.将下面PlayerSetting里面的ColorSpace改为Linear5.创建一个空物体,并为其添加以下组件激活HDRISky组件中HdriSky选项,将HDRI天空填入。BakingSky组
- Chef学习之四:Chef基础之LWRP (转载)
weixin_30312557
From:http://williamherry.com/blog/2012/10/09/chef-lwrp/Chef基础之LWRPOCT9TH,2012|COMMENTS概述Chef内置的Resources和Providers已经非常强大了,如果有些需求还不能满足,或者用内置的比较麻烦,这时可以编写自己的Resources和Providers如果你看到别人的cookbook里有带有下画线的Res
- 可编程渲染管线——LWRP轻量级渲染管线剖析
真像大白阿
Unity3d
前言Unity2018中引入了可编程渲染管线(ScriptableRenderPipeline,简称SRP),是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。至2018.1版本,Unity中除了默认渲染管线,还提供了轻量级渲染管线(LightweightPipeline)和高清晰渲染管线(HDPipleline)二个渲染管线。当然也支持自定义渲染管线。与高清晰渲染管线相比,轻量级渲染管线的开
- LWRP渲染流程梳理
llsansun
lwrp
渲染应用阶段LWRP现在再unity2019已经成为默认的管线了,替代了原来的builtin管线,我当前项目用的还是2018.4的lwrp,使用了一段时间,觉得还是想总结下lwrp的渲染流程。总结过程中也学到了不少东西,所以想在这里分享下我了解的lwrp管线执行应用阶段流程顺序如下:lwrp从结果来看就是前向渲染的流程,没有gbuffer保存几何信息。他实现原理是将不透明渲染,天空盒渲染,透明渲染
- lwrp下shadowmap理解
llsansun
需要在投射阴影的物体上加一个shadowCaster的pass。顶点着色器中GetShadowPositionHClip转换阴影到投影坐标片元着色器中采样MainTex然根据alpha值和color混合到shadowmap中在接收阴影的场景里的shader首先需要定义对应的变量来接收全局变量的改变,主要有_MainLightWorldToShadow从世界坐标转换到阴影坐标的矩阵_CascadeS
- 2019.2的lwrp
llsansun
lwrp
lwrp2019之后对渲染管线做了一些优化,比较明显的就是feature了,他可以让我们定义一些类似相机的功能。首先用法是:创建一个lwrp:然后再graphics中指定然后我们的渲染方式就是按照我们指定的lwrp来渲染了。关于Quality,Lighting,Shadows,Advanced跟之前差不多,其中shaderVariantLogLevel是我们输出shader的一些错误或提示信息。重
- Unity-Shader Graph 安装
liquanyi007
ShaderUnityShaderShaderGraphunityShaderGraph
修改于2020/1/6注意:本次安装基于Unity2019.2.17Unity2019内置了一个插件管理器PackageManager,用于管理Unity自带的一些插件。ShaderGraph也是Unity官方新发布的功能插件之一。ShaderGraph是基于可编程脚本渲染管线的,也就是说要使用ShaderGraph,Unity的渲染设置必须是LWRP(轻量级渲染管线)/HDRP(高动态渲染管线)
- Unity——LWRP不可使用多个摄像机
liquanyi007
SRP#LWRP
更正一下,现在已经支持了。我用的版本:有多个摄像机的时候,确认主摄像机,修改RenderType为Base:其他摄像机修改为OverLay:然后在主摄像机最下面把设置为Overlay的摄像机添加进去就OK了。
- LWRP渲染管线下的UI渲染透明图片混乱问题
angerCow
Unity
先上图看我们遇到的问题,如下图:遇到的问题问题描述:场景中有一个3d摄像机和一个2d摄像机,可以看到右图圈中的图是半透明的,会直接透过UI看到场景里的物体。这是错误的显示效果。我们使用的unity版本是:2018.4.0LWRP版本是:4.10.0UI模式用的overlay方式渲染效果就没问题,用camera渲染试就会出错。如下图:摄像机模式比较.png看了一下LWRP的源码,找到如下代码块。lw
- jquery实现的jsonp掉java后台
知了ing
javajsonpjquery
什么是JSONP?
先说说JSONP是怎么产生的:
其实网上关于JSONP的讲解有很多,但却千篇一律,而且云里雾里,对于很多刚接触的人来讲理解起来有些困难,小可不才,试着用自己的方式来阐释一下这个问题,看看是否有帮助。
1、一个众所周知的问题,Ajax直接请求普通文件存在跨域无权限访问的问题,甭管你是静态页面、动态网页、web服务、WCF,只要是跨域请求,一律不准;
2、
- Struts2学习笔记
caoyong
struts2
SSH : Spring + Struts2 + Hibernate
三层架构(表示层,业务逻辑层,数据访问层) MVC模式 (Model View Controller)
分层原则:单向依赖,接口耦合
1、Struts2 = Struts + Webwork
2、搭建struts2开发环境
a>、到www.apac
- SpringMVC学习之后台往前台传值方法
满城风雨近重阳
springMVC
springMVC控制器往前台传值的方法有以下几种:
1.ModelAndView
通过往ModelAndView中存放viewName:目标地址和attribute参数来实现传参:
ModelAndView mv=new ModelAndView();
mv.setViewName="success
- WebService存在的必要性?
一炮送你回车库
webservice
做Java的经常在选择Webservice框架上徘徊很久,Axis Xfire Axis2 CXF ,他们只有一个功能,发布HTTP服务然后用XML做数据传输。
是的,他们就做了两个功能,发布一个http服务让客户端或者浏览器连接,接收xml参数并发送xml结果。
当在不同的平台间传输数据时,就需要一个都能解析的数据格式。
但是为什么要使用xml呢?不能使json或者其他通用数据
- js年份下拉框
3213213333332132
java web ee
<div id="divValue">test...</div>测试
//年份
<select id="year"></select>
<script type="text/javascript">
window.onload =
- 简单链式调用的实现技术
归来朝歌
方法调用链式反应编程思想
在编程中,我们可以经常遇到这样一种场景:一个实例不断调用它自身的方法,像一条链条一样进行调用
这样的调用你可能在Ajax中,在页面中添加标签:
$("<p>").append($("<span>").text(list[i].name)).appendTo("#result");
也可能在HQ
- JAVA调用.net 发布的webservice 接口
darkranger
webservice
/**
* @Title: callInvoke
* @Description: TODO(调用接口公共方法)
* @param @param url 地址
* @param @param method 方法
* @param @param pama 参数
* @param @return
* @param @throws BusinessException
- Javascript模糊查找 | 第一章 循环不能不重视。
aijuans
Way
最近受我的朋友委托用js+HTML做一个像手册一样的程序,里面要有可展开的大纲,模糊查找等功能。我这个人说实在的懒,本来是不愿意的,但想起了父亲以前教我要给朋友搞好关系,再加上这也可以巩固自己的js技术,于是就开始开发这个程序,没想到却出了点小问题,我做的查找只能绝对查找。具体的js代码如下:
function search(){
var arr=new Array("my
- 狼和羊,该怎么抉择
atongyeye
工作
狼和羊,该怎么抉择
在做一个链家的小项目,只有我和另外一个同事两个人负责,各负责一部分接口,我的接口写完,并全部测联调试通过。所以工作就剩下一下细枝末节的,工作就轻松很多。每天会帮另一个同事测试一些功能点,协助他完成一些业务型不强的工作。
今天早上到公司没多久,领导就在QQ上给我发信息,让我多协助同事测试,让我积极主动些,有点责任心等等,我听了这话,心里面立马凉半截,首先一个领导轻易说
- 读取android系统的联系人拨号
百合不是茶
androidsqlite数据库内容提供者系统服务的使用
联系人的姓名和号码是保存在不同的表中,不要一下子把号码查询来,我开始就是把姓名和电话同时查询出来的,导致系统非常的慢
关键代码:
1, 使用javabean操作存储读取到的数据
package com.example.bean;
/**
*
* @author Admini
- ORACLE自定义异常
bijian1013
数据库自定义异常
实例:
CREATE OR REPLACE PROCEDURE test_Exception
(
ParameterA IN varchar2,
ParameterB IN varchar2,
ErrorCode OUT varchar2 --返回值,错误编码
)
AS
/*以下是一些变量的定义*/
V1 NUMBER;
V2 nvarc
- 查看端号使用情况
征客丶
windows
一、查看端口
在windows命令行窗口下执行:
>netstat -aon|findstr "8080"
显示结果:
TCP 127.0.0.1:80 0.0.0.0:0 &
- 【Spark二十】运行Spark Streaming的NetworkWordCount实例
bit1129
wordcount
Spark Streaming简介
NetworkWordCount代码
/*
* Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
* contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with
- Struts2 与 SpringMVC的比较
BlueSkator
struts2spring mvc
1. 机制:spring mvc的入口是servlet,而struts2是filter,这样就导致了二者的机制不同。 2. 性能:spring会稍微比struts快。spring mvc是基于方法的设计,而sturts是基于类,每次发一次请求都会实例一个action,每个action都会被注入属性,而spring基于方法,粒度更细,但要小心把握像在servlet控制数据一样。spring
- Hibernate在更新时,是可以不用session的update方法的(转帖)
BreakingBad
Hibernateupdate
地址:http://blog.csdn.net/plpblue/article/details/9304459
public void synDevNameWithItil()
{Session session = null;Transaction tr = null;try{session = HibernateUtil.getSession();tr = session.beginTran
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-观察者模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* “观
- 重置MySQL密码
chenhbc
mysql重置密码忘记密码
如果你也像我这么健忘,把MySQL的密码搞忘记了,经过下面几个步骤就可以重置了(以Windows为例,Linux/Unix类似):
1、关闭MySQL服务
2、打开CMD,进入MySQL安装目录的bin目录下,以跳过权限检查的方式启动MySQL
mysqld --skip-grant-tables
3、新开一个CMD窗口,进入MySQL
mysql -uroot
 
- 再谈系统论,控制论和信息论
comsci
设计模式生物能源企业应用领域模型
再谈系统论,控制论和信息论
偶然看
- oracle moving window size与 AWR retention period关系
daizj
oracle
转自: http://tomszrp.itpub.net/post/11835/494147
晚上在做11gR1的一个awrrpt报告时,顺便想调整一下AWR snapshot的保留时间,结果遇到了ORA-13541这样的错误.下面是这个问题的发生和解决过程.
SQL> select * from v$version;
BANNER
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- Python版B树
dieslrae
python
话说以前的树都用java写的,最近发现python有点生疏了,于是用python写了个B树实现,B树在索引领域用得还是蛮多了,如果没记错mysql的默认索引好像就是B树...
首先是数据实体对象,很简单,只存放key,value
class Entity(object):
'''数据实体'''
def __init__(self,key,value)
- C语言冒泡排序
dcj3sjt126com
算法
代码示例:
# include <stdio.h>
//冒泡排序
void sort(int * a, int len)
{
int i, j, t;
for (i=0; i<len-1; i++)
{
for (j=0; j<len-1-i; j++)
{
if (a[j] > a[j+1]) // >表示升序
- 自定义导航栏样式
dcj3sjt126com
自定义
-(void)setupAppAppearance
{
[[UILabel appearance] setFont:[UIFont fontWithName:@"FZLTHK—GBK1-0" size:20]];
[UIButton appearance].titleLabel.font =[UIFont fontWithName:@"FZLTH
- 11.性能优化-优化-JVM参数总结
frank1234
jvm参数性能优化
1.堆
-Xms --初始堆大小
-Xmx --最大堆大小
-Xmn --新生代大小
-Xss --线程栈大小
-XX:PermSize --永久代初始大小
-XX:MaxPermSize --永久代最大值
-XX:SurvivorRatio --新生代和suvivor比例,默认为8
-XX:TargetSurvivorRatio --survivor可使用
- nginx日志分割 for linux
HarborChung
nginxlinux脚本
nginx日志分割 for linux 默认情况下,nginx是不分割访问日志的,久而久之,网站的日志文件将会越来越大,占用空间不说,如果有问题要查看网站的日志的话,庞大的文件也将很难打开,于是便有了下面的脚本 使用方法,先将以下脚本保存为 cutlog.sh,放在/root 目录下,然后给予此脚本执行的权限
复制代码代码如下:
chmo
- Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
jinnianshilongnian
springspring4泛型式依赖注入
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- centOS安装GCC和G++
liuxihope
centosgcc
Centos支持yum安装,安装软件一般格式为yum install .......,注意安装时要先成为root用户。
按照这个思路,我想安装过程如下:
安装gcc:yum install gcc
安装g++: yum install g++
实际操作过程发现,只能有gcc安装成功,而g++安装失败,提示g++ command not found。上网查了一下,正确安装应该
- 第13章 Ajax进阶(上)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- How to determine BusinessObjects service pack and fix pack
blueoxygen
BO
http://bukhantsov.org/2011/08/how-to-determine-businessobjects-service-pack-and-fix-pack/
The table below is helpful. Reference
BOE XI 3.x
12.0.0.
y BOE XI 3.0 12.0.
x.
y BO
- Oracle里的自增字段设置
tomcat_oracle
oracle
大家都知道吧,这很坑,尤其是用惯了mysql里的自增字段设置,结果oracle里面没有的。oh,no 我用的是12c版本的,它有一个新特性,可以这样设置自增序列,在创建表是,把id设置为自增序列
create table t
(
id number generated by default as identity (start with 1 increment b
- Spring Security(01)——初体验
yang_winnie
springSecurity
Spring Security(01)——初体验
博客分类: spring Security
Spring Security入门安全认证
首先我们为Spring Security专门建立一个Spring的配置文件,该文件就专门用来作为Spring Security的配置