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maxScript
MAXScript
101 5.3 ExportMesh - Writing Custom Scene Exporters
MAXScript
1015.3ExportMesh-WritingCustomSceneExporters I.BipedWalk1.createabipe:create>system>biped;2
csmqq
·
2011-04-12 17:00
object
File
Integer
System
reference
output
MAXScript
101_5.1 ChainMaker-Geometry Creation using Splines
MAXScript
101_5.1ChainMaker-GeometryCreationusingSplines1.测试torus的法向pos=lengthInterp$Line010.5--曲线在某一点的切向沿着曲线方向
csmqq
·
2011-04-08 16:00
function
filter
delete
Parameters
button
Shapes
MAXScript
101_4.3 More Context Prefixes
MAXScript
101_4.3MoreContextPrefixes incoordsys:指定变换操作的坐标系about:指定物体的变换中心(pivotpoint),它应用在旋转和放缩的时候。
csmqq
·
2011-04-07 16:00
MAXScript
101_4.2 Case Expressions
MAXScript
101_4.2CaseExpressions 1. caseof(():():():--etc.--) ifstatement:ifdistanceobj$camera1>1000thenobj.segs
csmqq
·
2011-04-06 20:00
maxscript
备忘录
1.stringstring类型的变量是一个数组,下列操作合法:strName=$.name--output:"Shemmy_03"strName[1]--得到字符串strName第一个元素"S"strName[3]--得到字符串strName第一个元素"e"strName.count--得到字符串strName的字符个数为9--交换最后两个数字的顺序num=strName.count--记下该字
csmqq
·
2010-11-23 20:00
properties
command
animation
Path
Shapes
distance
MaxScript
入门指引系列(五)数组和Visual
MaxScript
editor
在本系列主要探讨:数组,错误检查,弹出信息框提示错误信息,以及用户界面。 1.数组创建数组:数组名=#(),其中#是数组符号;给数组赋值用append;取数组中的某个值用[]操作符;数组的个数:数组名.count。Eg,ourFirstArray=#()--创建了一个空数组;appendourFirstArray1--给数组ourFirstArray添加了一个元素1;appendourFirstA
csmqq
·
2010-09-27 15:00
object
Random
360
button
Crash
tools
MaxScript
入门指引系列(四)
MaxScript
Editor和Macroscripts
旋转在
MaxScript
中
csmqq
·
2010-09-25 17:00
MaxScript
入门指引系列(三)随机变量
1.生成随机数:输入:random1.035.0,则生成一个介于1.0-35.0之间的数,小数点说明了该数据类型是float.定义随机变量:diceThrow=random16,则生成一个介于1-6之间的整数。 2.数据类型:Point3,它是形如【X,Y,Z】定义Point3变量:myPoint3Variant=[5,4,1]访问Point3变量的元素:myPoint3Variant.y,运行后
csmqq
·
2010-09-21 20:00
Random
MaxScript
入门指引系列(二)变量和语句
每一种编程语言都有其语法,如同MatLab的脚本语言,
MaxScript
的脚本语言的语法相当简单。对于声明变量时,无需像C++那样在变量前面加数据类型;循环和判断语句也显得特别直白。
csmqq
·
2010-09-21 19:00
String
脚本
Integer
matlab
语言
float
MaxScript
入门指引系列(一)
MaxScript
Listener
打开3dsmax软件,按F11,会出来MaxScriptListener对话框。它的功能跟MatLab的CommandWindow相似,对语句可以逐行运行,或者也可以多行运行。MaxScriptListener适宜于对场景中物体的简单修改属性等。常用的几个语法如下:1.引用场景中已存在的物体通常有两种方法:第一种,在物体名字前加$,如输入$Sphere01;第二种,在场景中选择一个或多个物体,直接
csmqq
·
2010-09-21 19:00
command
matlab
火焰特效
MaxScript
——1.4版
实现功能:更改显示方式为浮动显示实现实时渲染功能rolloutFErollout"火焰特效"width:180height:245(buttonbtn1"火焰"pos:[12,20]width:140height:30bitmapbmp1""pos:[12,70]width:140height:120buttonbtn2"渲染预览"pos:[51,205]width:64height:21onbt
fengda2870
·
2010-05-09 20:00
button
火焰特效
MaxScript
——1.3版
实现功能:在火焰的浓烈程度改变到一定数值之后火焰的颜色会发生改变同时增加一个控制火焰大小的sliderutilityFireEffect"火焰特效"width:162height:245(buttonbtn1"火焰"pos:[12,20]width:140height:30bitmapbmp1""pos:[12,70]width:140height:120buttonbtn2"渲染预览"pos:[
fengda2870
·
2010-05-09 20:00
button
火焰特效
MaxScript
——1.2版
实现功能:增加一个可以调节火焰密度的Spinner通过调节Spinner的值实现火焰的浓烈程度utilityFireEffect"火焰特效"width:162height:245(buttonbtn1"火焰"pos:[12,20]width:140height:30bitmapbmp1""pos:[12,70]width:140height:120buttonbtn2"渲染预览"pos:[51,2
fengda2870
·
2010-05-09 18:00
button
火焰特效
MaxScript
——1.1版
主要功能:在上一个版本的基础上添加新的功能增加渲染预览功能 utilityFireEffect"火焰特效"width:162height:245(buttonbtn1"火焰"pos:[12,20]width:140height:30bitmapbmp1pos:[12,70]width:140height:120buttonbtn2"渲染预览"pos:[51,205]width:64height:2
fengda2870
·
2010-05-09 18:00
button
火焰特效
MaxScript
——1.0版
主要功能:创建一个大气框创建一个火焰效果将火焰效果绑定到大气框中同时创建一个摄像机切换到摄像机视图utilityFireEffect"火焰特效"width:162height:245(buttonbtn1"火焰"pos:[12,20]width:140height:30onbtn1presseddo(sgizmo=spheregizmoradius:80vf=fire_effect()addAtm
fengda2870
·
2010-05-09 18:00
button
用 3ds Max Script 同时导入多个.obj文件
一.用3dsMaxScript同时导入多个.obj文件
MAXScript
->NewScript,将下列代码拷贝,修改路径;ctrl+s保存该script文件;
MAXScript
->RunScript,
csmqq
·
2010-04-05 16:00
object
String
测试
maxscript
函数
maxscript
中的函数定义如下:(function|fn){}=例如一个简单的函数:fnp=printlocaltime运行之后得到:p(),这样这个函数就定义成功了,调用的时候你只需要执行一下p(
fengda2870
·
2010-03-09 14:00
MAXScript
的条件选择语句和找面数为0的物体
前面讲过数组,讲过for循环,程序里面还有一个重要的组成部分,那就是今天要讲的条件选择语句。大家知道程序是非常严格的,对就是对,错就是错,不像哲学那么似是而非,那么如何通过程序语句判断对错呢?首先登场的是程序语句的一个重量级语句:IfExpression(If表达式) IfExpression在线参考手册: http://www.cgplusplus.com/online-reference/ma
fengda2870
·
2010-03-09 13:00
脚本
有兴趣学学
MAXScript
-2
玩转max的更多乐趣——
MAXScript
中的十个(左右)常用词
MAXScript
可以代替我们执行大量常规操作任务。
fengda2870
·
2010-03-02 13:00
脚本
Random
输入法
工具
任务
有兴趣学学
MAXScript
-1
使用MacroRecorder宏记录器,但不要依赖在
MAXScript
菜单中我们会可以找到MacroRecorder,它的功能是把我们的鼠标和键盘操作转化为脚本形式记录下来。
fengda2870
·
2010-03-02 13:00
工作
windows
脚本
文档
工具
任务
开始学习
MaxScript
半年没看过代码了转行三维学习
MaxScript
还是相当有必要的做了几天的批处理快恶心死我了在网上找到一篇文章看多少就转多少了顺便还加学习过程中的一些经验
fengda2870
·
2010-03-02 13:00
3D MAX高版本的文件怎么保存才能在低版本中打开
执行
MAXScript
-RunScript...命令,在弹出的C
fengda2870
·
2010-01-10 10:00
object
properties
String
File
Path
import
升C小调前奏曲---完成3dsmax 插件iGame XML 导出的mesh部分
升C小调前奏曲---完成3dsmax插件iGameXML导出的mesh部分为了方便获得带骨骼蒙皮、带关键帧动画的模型文件,为今后的自定义模型格式做准备,需要有一个3dmax模型导出的工具,由于懒得学习
maxscript
C大调如歌的行板
·
2010-01-08 20:00
maxscript
中文教程(绝版发布!!)
纳米机器人下载:http://www.namipan.com/d/602aa9ef9cfbe3fd29623f349ba84e89c0df987ebd91b11b
spiritring
·
2009-04-28 21:00
c
使用
maxscript
编写max插件(一)
首先需要打开visualMaxscript,在3dmax菜单的
MaxScript
菜单项的最后子项,打开即进入了visualMaxScript编辑器。对编辑器的介绍就不多说了,文档里和很多书中都有讲
spiritring
·
2009-03-21 16:00
UI
脚本
文档
mfc
vb
工具
教你如何使用
maxscript
调试器
教你如何使用
maxscript
调试器(转载) 教你如何使用
maxscript
调试器作者:李英江 (转载) 就我个人来说3dsmax8脚本调试器用得不多,在这里我讲一下脚本调试器的原理和简单的用法。
组件工厂
·
2008-09-19 00:00
完成BSP导出器基本界面的完成和布局,发文庆祝
经过一下午的奋战,没有看任何资料,终于把BT到顶的
MAXScript
界面配置上去了。
noslopforever
·
2006-12-24 19:00
windows
function
脚本
文档
include
BT
完成BSP导出器基本界面的完成和布局,发文庆祝
经过一下午的奋战,没有看任何资料,终于把BT到顶的
MAXScript
界面配置上去了。
javahigh1
·
2006-12-24 19:00
windows
配置管理
脚本
UP
老鸟们的脑袋
倒不是因为程序文章(但程序文章里看到bad_fish的
maxscript
介绍,看来圈子真的挺小),而是游戏设计理论专题中的两篇文章。
·
2006-01-24 19:00
3dsMax7数据导出方法及存在问题
关键字:3D3dsmax7插件
maxscript
3dmaxSDK游戏开发作者:卢立祎 来自:愤怒的犬夜叉在游戏开发过程中需要大量的模型数据来描述人物、建筑、场景,如果开发编辑器来编辑网格、顶点,代价太大
csdn_gamedev
·
2005-12-12 13:00
struct
扩展
character
reference
文本编辑
wizard
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