MaxScript入门指引系列(一)MaxScript Listener

MaxScript入门指引系列(一)MaxScript Listener_第1张图片

打开3ds max软件,按F11,会出来MaxScript Listener对话框。它的功能跟MatLab的Command Window相似,对语句可以逐行运行,或者也可以多行运行。MaxScript Listener适宜于对场景中物体的简单修改属性等。常用的几个语法如下:

1. 引用场景中已存在的物体通常有两种方法:

  • 第一种,在物体名字前加$, 如输入$Sphere01;
  • 第二种,在场景中选择一个或多个物体,直接用$。

2. 运行语句的方法 一个是直接按回车,会执行当前语句;若想运行多行语句,则需选择多行,让后按回车(注意是数字面板中的回车)执行选中语句。

 

3. 选中一个物体,显示该物体的所有属性:showproperties $, 以便修改或查看。

 

4. 显示/查看某物体的具体属性,如输入$Sphere01.radius,则在窗口会输出该球的半径值。

 

5. 设置某物体的具体属性,如输入$Sphere01.segments=35, 则在场景中该物体的分段数就改变为35了。

 

Practice : 在场景中随意创建了16个小球,将它们的半径都改为10。
step1: 在场景中选中所有的小球;
step2: 在listener窗口中输入:$.radius=10
这样,场景的16个小球大小都一样,且半径都是10。

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