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menuitem
cocos2dx 入门练习杂记
创建按钮显示文本 CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("BTN-TEST", "Arial", 20); // 创建菜单按钮,用menu_selectorCC
MenuItem
Label
weixin_34307464
·
2020-07-12 09:10
HTML DOM
MenuItem
对象
[HTMLDOM
MenuItem
对象
MenuItem
对象
MenuItem
对象是HTML5新增的。
MenuItem
对象表示HTML元素。注意:目前只有Firefox浏览器支持元素。
MrAit
·
2020-07-12 09:00
cocos2dx 入门练习杂记 - 备用
菜单方式创建按钮CCLabelTTF*label=CCLabelTTF::create("BTN-TEST","Arial",20);//创建按钮显示文本CC
MenuItem
Label*myBtn=CC
MenuItem
Label
weixin_34290352
·
2020-07-12 09:23
tolua++使用记录(1)
1、有个功能需要从C++回调lua的函数,于是我就仿照
menuItem
的做法,注册一个lua函数到C++中,我把C++中的类通过tolua++工具导入到lua,类的pkg文件如下:$#include"xxx.h"classxxx
tianxiawuzhei
·
2020-07-12 00:38
cocos2dx
函数和菜单知识点(一)
)const;用来获取指向菜单项对象的指针CWnd::GetSubMenu();CMenu*GetSubMenu(intnPos)const;用于获取由nPos参数指定的子菜单的指针UINTCHeck
MenuItem
阿飞coach
·
2020-07-11 22:24
MFC读书笔记
Java一级菜单和多级菜单的创建
importjava.awt.FlowLayout;importjava.awt.Frame;importjava.awt.Menu;importjava.awt.MenuBar;importjava.awt.
MenuItem
Z2Min_
·
2020-07-11 21:24
Java
Lua热更新之AssetBundle
p=20//—1打包AssetBundleusingUnityEditor;publicclassCreateAssetsBundle{[
MenuItem
(“Assets/BuildAssetBundles
qq_42838904
·
2020-07-11 20:17
Unity AssetBundle打包、加载、卸载
AssetBundle打包usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicclassCreateAssetBundles//进行AssetBundle打包{[
MenuItem
墨池象牙白
·
2020-07-11 18:33
游戏开发
设计模式练习(13)——命令模式
命令模式一、题目:某软件公司欲开发一个基于windows平台的公告板系统,该系统提供一个主菜单(Menu),在主菜单中包含了一些菜单项(
MenuItem
),可以通过Menu类的add
MenuItem
()
细水长流-
·
2020-07-11 16:56
设计模式
AssetsBundle基础
1.打包:[
MenuItem
("AssetBundleTools/BuildAllAssetBundles")]publicstaticvoidBuildAllAB(){//打包AB输出路径stringstrABOutPathDIR
小太阳的小漫画
·
2020-07-11 16:52
Unity开发
201808111240->打场景文件到ab包
输出流是为了移动平台能够读取到场景名称//////默认skybox并没有打进ab包,加载出来之后丢失了材质//////在unity中尽量使用拖拽添加引用,这样依赖关系比较明确,出问题自己也好分析///[UnityEditor.
MenuItem
dajia9404
·
2020-07-11 16:16
unity
c#
Unity打包ab包 和 windows下调用ab包
BuildAssetBundlesusingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassBuildAB:MonoBehaviour{//[
MenuItem
Jacky_Lu
·
2020-07-11 11:25
unity
unity--监听平台切换的事件
123456789101112[
MenuItem
("Tools/ActiveBuildTarget",false,1)]staticpublicvoidActiv
格拉格拉
·
2020-07-11 10:29
Unity
Sublime theme - Agila Theme
AgilaDraculaThemeInstallOpenCommandPaletteusing
menuitem
Tools>CommandPalette…orCMD/CTRL+SHIFT+PChoosePackageControl
Json_M
·
2020-07-11 09:49
杂货箱
cococ2d-x成长记录贴1--菜单
cocos-2dx,前几天看了看基本概念,今天看到标签及菜单,怕自己的记性不好,就花点时间记一下,自己以后查看时候也方便些,也许偶尔有大神看到这篇帖子,错误的地方还请指正,按照菜单项进行分类一共有6种:
MenuItem
Label
星点点
·
2020-07-11 07:15
通过
MenuItem
跳到别的界面以后再返回时原activity被Destroy的解决方法
后来在stackoverflow上终于找到了解决方案,原来是因为没有给返回按钮设置onBackPressed(),所以解决方案是在
MenuItem
对应的activity里添加如下代码publicbooleanonOptionsItemSelected
fubicheng208
·
2020-07-11 06:22
cocos2dx-CCControlButton源码分析
CCMenu的孩子CC
MenuItem
已经提供了简单的按钮功能了,可以由图片或者文字构建一个菜单项,CCMenu可以看成一个控件层,在上面布局子控
CodeWorld_Flying
·
2020-07-11 02:04
游戏引擎
游戏
C#-----Winform界面实现右键菜单功能
1.新建Form窗体,向其中添加ContextMenuStrip控件2.点击ContextMenuStrip控件属性Items,添加
MenuItem
或Separator组件3.点击一级菜单,添加
MenuItem
anqi771129
·
2020-07-11 02:19
Unity EditorWindow 笔记
一:功能1.实例化//设置插件在菜单栏的位置和快捷键[
MenuItem
("YCC'sTools/模型更改/更改父物体和测量长度%W")]//实例化窗体staticvoidInit(){myToolswindow
andyfan1366
·
2020-07-11 01:55
unity的assetbundle的自动命名,以我的命名lua为例
staticstringtestDir="Assets/LuaScripts/";[
MenuItem
("测试/lua命名")]publicstaticvoidMakeLuaBundleNames(){/
a554671102
·
2020-07-11 01:29
Unity3d UnityEditor编辑器定制和开发插件
[
MenuItem
(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数。触发函数里可以编写任何合法的
蜗牛大侠
·
2020-07-11 01:12
unity3d
超级好用的Unity中的AssetBundle打包脚本,
/运行期间用usingUnityEditor;//编辑状态用publicclassAssetBundle:Editor{publicstaticObject[]Objs=newObject[]{};[
MenuItem
Mono_玉鹏
·
2020-07-10 22:02
unity3D
GUI_多级菜单案例
importjava.awt.FlowLayout;importjava.awt.Frame;importjava.awt.Menu;importjava.awt.MenuBar;importjava.awt.
MenuItem
辐_射
·
2020-07-10 22:07
Java
GUI
Frame
MenuComponent
令人抓狂的loadImage()
想在
menuitem
前面加一个icon。找了一个MFC的程序,改了一下,达到预期目标了。步骤有:1在rc文件中添加了一个指定
menuitem
对应iconid的宏。2确定loadimage被调用。
quanh133
·
2020-07-10 18:59
windows
API
卜若的代码笔记-unity系列-unity功能篇-打AB包与加载
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassCreateAB:Editor{[
MenuItem
卜若
·
2020-07-10 17:35
unity
unity功能篇
unity AB打包以及加载(持续更新)
设置好之后试着Build一下(指定输出的路径必须存在,代码必须放在Editor文件夹)[
MenuItem
("Build/Windos")]staticvoidf_BuilAB(){BuildPi
向纯葵
·
2020-07-10 16:42
AB热更新
lua脚本 打包与读取
这里我就直接使用了框架的代码1[
MenuItem
("Lua/BuildLuawithoutjit",false,2)]2publicstaticvoidBuildLuaNoJit()3{4BuildAssetBundleOptionsoptions
警醒与鞭策
·
2020-07-10 16:46
UnityHotFix
Add Image in MS Report RDLC by using Embedded Image
youhave2optionsforImages:ExternalorEmbedded.IprefertouseembeddedStage1OpentheRDLCFileinDesignerandClick
MenuItem
weixin_33682790
·
2020-07-10 07:51
NC节点导出脚本
fromsm_paramregisterwhereparentidin(selectcfunidfromsm_funcregisterwherefuncode=‘1234567890’);–菜单select*fromsm_
menuitem
regwherefu
威定天下
·
2020-07-09 22:42
NC知识
Unity高级开发(一)-编辑器开发:2020更新
欢迎关注公众号:雷潮课堂公众号二维码.jpg编辑器开发一、课程内容1-1本课程目标1-2插件开发的起因1-3插件的作用二、菜单项制作2-1菜单项(
MenuItem
)2-2组件菜单(AddComponentMenu
雷潮
·
2020-07-09 22:17
activity传递数据1
importandroid.app.Activity;importandroid.content.Intent;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.Menu;importandroid.view.
MenuItem
木头石头锤子
·
2020-07-09 17:01
菜单API
BOOLAppendMenu(hMenuhMenu,UINTuFlags,UINTuIDNewltem,LPCTSTRlpNewltem)在指定的菜单里添加一个菜单项DWORDCheck
MenuItem
TimeMachine2012
·
2020-07-09 12:54
Windows
API
api
string
null
struct
windows
语言
xcode相关的一些知识(一)
ChooseXcode>Preferences.SelectKeyBindings,whichletsyouchangethekeyboardshortcutsforactionsaccessiblethrough
menuitem
sorthekeyboard
SuperCrew
·
2020-07-09 11:56
IOS-深入
ourios
Handler.post(new Runnable(){})使用
importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.os.Handler;importandroid.view.Menu;importandroid.view.
MenuItem
Zhaoxianxv
·
2020-07-09 06:28
Unity3d 发布WebGL 并加载AssetBundle
AssetBundles实现动态加载,仿真加载时间过长AssetBundle打包(打包时要注意目标平台)usingUnityEditor;publicclassCreateAssetBundles{[
MenuItem
无涯Andy
·
2020-07-09 02:05
Unity3D
J
MenuItem
如何添加图标问题解决
J
MenuItem
menuItem
=newJ
MenuItem
("退出");//图标资源,123.png在同一目录下,直接图片名就行,其他就要全路径ImageIconlogo=newImageIcon(getClass
强风吹拂str
·
2020-07-08 21:11
三个点菜单(选项菜单)
importandroid.support.v7.app.AppCompatActivity;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.Menu;importandroid.view.
MenuItem
weixin_41835113
·
2020-07-08 20:46
最新关于 WebGl中 AssetBundle中资源的生成与调用用 和 服务器 的搭建配置
usingUnityEditor;usingUnityEditor.Experimental.UIElements.GraphView;usingSystem.IO;publicclassCreateAssetBundle{[
MenuItem
我叫_小Z
·
2020-07-08 19:17
C#通过反射打开相应窗体方法
privatevoid
MenuItem
_Click(objectsender,EventArgse){ToolStrip
MenuItem
menuItem
=(ToolStrip
MenuItem
)sender
weixin_33800593
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2020-07-08 15:22
Option Menu 选项菜单
OptionMenu),用户点击Menu按钮1、覆盖Activity的onCreateOptionsMenu(Menumenu)方法,当第一次打开该方法的时候被自动调用2、调用Menu的add()方法添加菜单,可以调用
MenuItem
weixin_30522095
·
2020-07-08 13:56
在Activity中添加返回键
android提供了多种响应菜单项的方法,这里我们介绍最常用的方法通过onOptionsItemSelected方法使用的最多的方法是重写activity类的onOptionsItemSelected(
MenuItem
颂言
·
2020-07-08 10:05
android
Android开发手机菜单(menu)按键的自定义
res\menu\main.xml2.为新添加的item添加事件处理在相应的activity.java中添加处理@OverridepublicbooleanonOptionsItemSelected(
MenuItem
item
sunmk163
·
2020-07-08 10:26
Android应用开发
Unity下全自动打包
今天研究了一下Unity的全自动打包,(其实就是使用jenkins调用一下bat或者shell),我的测试环境是win10首先,我们要在unity内写一个静态方法供我们调用打包,类似这样[
MenuItem
莫问夜雨
·
2020-07-08 08:20
Unity学习笔记
【AS中关于几个menu的使用】
getMenuInflater().inflate(R.menu.option,menu);returntrue;}//当菜单被选中时操作@OverridepublicbooleanonOptionsItemSelected(
MenuItem
item
谢先生的日记
·
2020-07-08 08:57
AS
C# 线程
publicForm1(){}publicvoidPaintBubbleSort()//线程要执行的函数{//......whileThread.Abort();//终止线程}privatevoid测试ToolStrip
MenuItem
_Click
theturecolor123
·
2020-07-08 07:26
C#
自定义View之
MenuItem
View
除了以上的方法之外,闲来无事,写了一个通用的View(
MenuItem
View)。
FightSeeker
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2020-07-08 07:49
android进阶
android工具类
迭代器模式
UML图表示迭代器模式-合并菜单代码演示菜单项类packageMenu;publicclass
MenuItem
{Stringname;Stringdesc
阳光的技术小栈
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2020-07-08 06:53
Unity—AssetBundle的打包及四种加载资源方式
140bb6bd40102xajb.htmlAssetBundle打包:脚本放在Editor文件夹内具体代码如下:usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicclassCreateAssetBundles{[
MenuItem
言七
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2020-07-08 05:08
Unity
Android为菜单添加事件
如何创建菜单在我上一篇博客为Android添加一个菜单添加菜单事件我们需要在activity重写onOptionsItemSelected方法具体代码:publicbooleanonOptionsItemSelected(
MenuItem
item
花火hhhh
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2020-07-08 01:33
Android
android EditText 监听复制粘贴等操作
androidEditText监听复制粘贴等操作@OverridepublicbooleanonTextContext
MenuItem
(intid){if(id==android.R.id.paste)
patrik_
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2020-07-07 18:31
android
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