E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
menuitem
Unity遍历Hierarchy上的所有物体,包括隐藏物体
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassMyEditorUtils{[
MenuItem
林新发
·
2020-08-13 15:42
unity3D
使用UnityEditor做工具
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;publicclassGameTools:EditorWindow{[
MenuItem
林新发
·
2020-08-13 15:11
C#
unity3D
Unity3D
Unity3d自动计算所有包围盒的中心点
transform中心点远离模型十万八千里,美术在做场景的时候可能会出现这个,与其相信美术或者策划,我觉得程序要更相信自己下面我们来看下在Unity自动计算所有包围盒的中心点来使模型transform中心点居中[
MenuItem
林新发
·
2020-08-13 15:40
Unity3D
Unity如何在Editor下执行协程(coroutine)
在处理Unity5新的AssetBundle的时候,我有一个需求,需要在Editor下(比如一个
menuitem
的处理函数中,游戏没有运行,也没有MonoBehaviour)加载AssetBundle。
langresser
·
2020-08-13 15:09
Unity3D开发
unity EditorWindow拖入文件或文件夹
TestWindow.csusingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassTestWindow:EditorWindow{[
MenuItem
("Tools/TestWindow
kingBook928
·
2020-08-13 15:45
Unity创建ScpritableObject
ScriptableObject//继承ScpritableObject{publicListmyPlayerInfo=newList();}//创建方法二publicclassMyScpeitableObjectEditor{[
MenuItem
无畏源于无知
·
2020-08-13 15:02
Unity
[Unity] 找到选中文件节点下的所有文件
把editor的序列化模式改成文本:EditorSettings.serializationMode=SerializationMode.ForceText;添加工具借口在菜单:[
MenuItem
(“Assets
Hunter_2020
·
2020-08-13 14:22
Unity
Editor
Unity3D清除控制台
[
MenuItem
("XBDebug/ClearConsole%#c",false,37)]publicstaticvoidClearConsole(){//Thissimplydoes"LogEntries.Clear
杨名天吓
·
2020-08-13 14:18
Unity3D
编辑器扩展之Assets
将单个图片改为2DandUI[
MenuItem
("Assets/将图片改为2DandUI",priority=49)]publicstaticvoidSetTextureType(){vart=Selection.objects
gl4262
·
2020-08-13 14:42
unity
unity动态创建文件夹
unity项目中,首先要创建好分类的文件夹,现在通过写代码的方式减少了手动创建文件夹这一步骤;privatevoidStart(){CreateBasicFolder();}#ifUNITY_EDITOR[
MenuItem
大眼睛姑娘
·
2020-08-13 14:55
unity3D
Unity 自动计算所有物体包围盒的中心点
[
MenuItem
("MyMenu/DoTest")]staticvoidTest(){Transformparent=Selection.activeGameObject.transform;Vector3postion
起个名字真的好难啊
·
2020-08-13 14:51
Unity应用
Unity中将高度图转换为Terrain
HeightmapFromTextureusingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicstaticclassHeightmapFromTexture{[
MenuItem
做一只会飞的猪
·
2020-08-13 13:12
Unity学习
Unity编辑器生成可配置编辑文件
usingUnityEditor;publicclassPoolManagerEditor{[
MenuItem
("Manager/CreatGameObjectPoolConfig")]staticvoidCreatGameObjectPoolList
aoba1974
·
2020-08-13 13:21
Unity Editor下 修改 Prefab
[
MenuItem
("所有Prefab添加PrefabInfoHerlper组件")]staticvoidAddPrefabInfoHelper(){UnityEngine.Object[]selObjs
aa20274270
·
2020-08-13 12:55
unity3d
扩展编辑器
shell脚本解析json文件
bin3mvjq-linux64jq4chmod+xjq使用方法假设有个test.json文件1{2"menu":{3"id":"file",4"value":"File:",5"popup":{6"
menuitem
a6160212
·
2020-08-13 12:13
Unity Editor 编辑器扩展 十三 自定义创建资源
目录初级资源创建中级资源创建更自由的自定义资源创建初级资源创建Editor文件夹下创建脚本:usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassCreateTest{[
MenuItem
WarrenMondeville
·
2020-08-13 12:43
Editor
unity
Unity 编辑器扩展(九)EditorGUI 和 EditorGUILayout
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassTestEditor:EditorWindow{[
MenuItem
JPF29
·
2020-08-13 12:07
Unity
Unity 创建EditorWindow时在同级目录下创建.asset配置文件
staticWindowConfigwindowCfg;staticstringapplicationPath;staticstringscriptFolderPath;staticWindowwindow;[
MenuItem
大鳐
·
2020-08-13 12:26
UnityEditor
unity编译时自动结束项目运行
publicclassAutoStopHelper:EditorWindow{[
MenuItem
(“Tools/AutoStopWhenCompiling”)]publicstaticvoidInit(
lataio
·
2020-08-13 11:21
unity学习笔记
Unity之Selection-一
aaaaaausingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;publicclassSelectTest:MonoBehaviour{[
MenuItem
LIQIANGEASTSUN
·
2020-08-13 11:15
Unity之Editor
[Unity]EditorWindow实现栅格面板
.代码代码如下:publicclassNodeEditorWindow:EditorWindow{privateColorbackgroundColor;privateColorgridColor;[
MenuItem
Hu_GoldDragon
·
2020-08-13 11:45
UnityGUI
Unity——Editor下遍历制定目录下Prefab
[
MenuItem
("Tools/检测Text字体设置是否规范")]publicstaticvoidCheckTextFont(){string[]allPath=AssetDatabase.FindAssets
Htlas
·
2020-08-13 11:42
UnityEditor
对于Unity3D编辑器拓展的一些小结
本身无法完成的,不过Unity3D引擎非常强大的地方之一就是其可拓展性,也就是说Unity允许开发者去自定义菜单等等完成开发者想要的各种的需求,鄙人于网上各种找资料并动手操作实践了一番,在这边小小的总结一下:一、
MenuItem
BusyKnight
·
2020-08-13 11:49
Unity3D
Unity C# 文件夹的创建,与文件的保存创建和读取
usingSystem.Collections;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassCreateFiles{//////创建文件夹///[
MenuItem
天富儿
·
2020-08-13 10:17
基础
c#
Unity 编辑器路径设置输入框
效果如下所示:默认的时候:输入的时候:代码如下:usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassTestWindow:EditorWindow{[
MenuItem
无幻
·
2020-08-13 10:20
3.3
Unity
Unity脚本打包android工程
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;publicclassNewBehaviourScript:Editor{[
MenuItem
aikb6223
·
2020-08-13 10:18
【Unity闲谈】用快捷键清空Unity的控制台
——代码usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicstaticclassShortCuts{[
MenuItem
("Tools/ClearConsole%#
Moenen
·
2020-08-12 18:17
Unity技术向
Unity
开发技术
控制台
清空
快捷键
Unity编辑器扩展
[
MenuItem
("Tools/Test")]//区分大小写staticvoidTest(){Debug.Log("Test");}注意必须是静态方法,因为不需要实
lamborghini1993
·
2020-08-12 17:39
☀
Unity
Unity
编辑器扩展
Android
MenuItem
设置文本颜色-TextColor设置
前面一直在寻找
MenuItem
文字颜色设置。我发现API唯一的背景颜色设置。。。因此,找到下面的方法。在OverFlow看到。在onCreateOptionsMenu一下。
weixin_34235135
·
2020-08-12 15:02
Andoid 菜单项没办法小写(自动大写)
20140621,终于解决了.参考地址:http://stackoverflow.com/questions/17044790/android-actionbar-
menuitem
-lowercase原文问题
麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟
·
2020-08-12 15:18
Android
android - Actionbar 上的
MenuItem
的 使用细节和优化
MenuItem
是actionbar上的元素,ui设计的时候的很多用这个控件。使用:1.编写menu.xml资源文件可以设置icon文件,但是显示效果可能不是很好。
Graypn
·
2020-08-12 15:18
Android
Android
MenuItem
设置文字颜色-TextColor的设置
前面一直在找
MenuItem
的文字颜色的设置。我发现API中只有背景颜色的设置。。。所以找到下面的方法。在OverFlow上看到的。在onCreateOptionsMenu中覆写一下。
不水了
·
2020-08-12 15:15
android
Android入门之Menu动态修改(纯java)
importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.Menu;importandroid.view.
MenuItem
李工喜荣
·
2020-08-12 15:51
Android
Android NavigationView 中 menu item 字体大小设置
Android22以后谷歌修改了navigationView中
menuitem
的字体大小,从16sp改为14sp,显示中文时不是很协调,解决方法如下:1、在styles.xml中添加新样式16sp2、在
MjayTang
·
2020-08-12 15:18
android
Editor编程 玩转
MenuItem
(快捷键,校验器,分组,菜单路径)
usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclass
MenuItem
Test{//普通菜单[
MenuItem
("
MenuItem
Test/DoIt")]staticvoidDoIt
卡鲁洛斯
·
2020-08-12 11:12
Unity3d
vue中获得某一类标签,并设置属性
updated:function(){//通过遍历给菜单项加上data-index属性start//获得所有class="J_
menuItem
"的标签//letdataIndex=document.querySelectorAll
wondenful(●'◡'●)
·
2020-08-12 10:04
vue
vue轻量级后台管理系统基础模板
数据格式://左侧菜单栏数据
menuItem
s:[{name:'Home',//要跳转的路由名称不是路径size:18,//icon大小非必填typ
weixin_34384557
·
2020-08-11 23:06
如何断点调试多线程? .
下面是我的代码:privatevoid
menuItem
2_Click(objectsender,System.EventArgse){Threadthread=newThread(newThreadStart
wolfcc
·
2020-08-11 21:48
C/C++
WPF 右键菜单
好多了我是这么觉得,太好添加了,不用在拖控件了就那canvas说吧你要是不想写代码啊,更是容易去那个属性中去找ContextMenu更是不用写代码了这个是后台的事件很容易的哦if((e.Sourceas
MenuItem
withdreams
·
2020-08-11 19:23
WPF
c# 窗体嵌套
效果:实现代码:privatevoid话术管理ToolStrip
MenuItem
_Click(objectsender,EventArgse){FormScriptsformscripts=newFormScripts
苒子渊
·
2020-08-11 19:16
.net
.NET-Winform实验报告:20200402
实验报告:环境:VS-2013时间:20200402实验目标:学生信息管理系统;实验内容:1)控件名表:控件FormForm1;(text:学生信息管理系统)ToolStrip
MenuItem
ToolStrip
MenuItem
林子汐
·
2020-08-11 17:45
Unity 通过editor脚本设置project setting属性
usingUnityEditor;usingSystem.Reflection;usingSystem;usingSystem.Reflection.Emit;publicclassModifySettings{[
MenuItem
啊哈2020
·
2020-08-11 03:51
unity
Unity3D打包场景,用www加载场景
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassPackAB{#ifUNITY_EDITOR[
MenuItem
zengjunjie59
·
2020-08-11 01:07
Unity3D基础
Unity 一键导出"有用"的资源包
usingUnityEditor;classAssetsMenu{[
MenuItem
("Assets/导出Unity资源包",true)]staticboolExportPackag
孤独暗星
·
2020-08-10 23:59
其他
Android 环信扩展消息(自定义消息)
第一步:首先,在聊天界面添加一个发送扩展消息的
MenuItem
:在ChatFragment类中定义一个常量,用来ItemId。
wangw-csdn
·
2020-08-10 22:12
Android
即时通讯
java开发托盘
MenuItem
中文乱码的问题
这个问题困扰了一天。因为要做一个考勤机的东西,打算用JAVA来调用接口,然后做个托盘,让运行的程序方便管理。项目是utf-8的。文件也都是utf-8的。设定了字体Fontfont=newFont("宋体",Font.PLAIN,12);Enumerationkeys=UIManager.getDefaults().keys();while(keys.hasMoreElements()){Objec
scnjl007
·
2020-08-10 20:28
Flutter PopupMenuButton 菜单
讲解PopupMenuButton菜单组件时,我们应该了解以下类:Popup
MenuItem
,单个值的弹出菜单项。PopupMenuDivider,一个弹出式菜单项,只是一条水平线。
马志武
·
2020-08-10 20:44
Flutter
基础
android实现猜扑克牌小游戏(改进:每次只可以选择一张)
importandroid.support.v7.app.ActionBarActivity;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.Menu;importandroid.view.
MenuItem
片言莫语
·
2020-08-10 20:54
Android
unity3d 自定义资源包使用
1.创建资源包:publicclassSript_01:MonoBehaviour{[
MenuItem
("自定义资源包/创建资源包")]staticvoidExecCreateAssetBunldes(
mfc11
·
2020-08-10 18:48
unity3d
Unity使用Isometric Z As Y Tilemap创建2.5D地图(三)如何用代码创建Tilemap
Unity使用IsometricZAsYTilemap创建2.5D地图(三)如何用代码创建Tilemap创建TilemapPalette1.一些需要了解的事情1.1UnityEditor代码存放位置1.2使用
MenuItem
AngelocWang
·
2020-08-10 13:09
Unity2019
上一页
9
10
11
12
13
14
15
16
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他