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mipmap
Unity面试:
MipMap
是什么,有什么作用?
MipMap
(多级纹理映射)是计算机图形学中用于提高渲染效率和图像质量的一种技术。
returnShitBoy
·
2024-09-11 19:43
unity
游戏引擎
Unity性能优化
2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用
MipMap
。
MipMap
的缺点会占用额外的内存,因为
mipmap
会根据摄像机的远距渲
我不Gay
·
2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题
1)Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题2)在TMP中计算书名号《》高度的问题3)
Mipmap
如何限定层级4)FMOD设置中关于VirtualChannelCount&RealChannelCount
·
2024-02-20 16:06
如何在使用Texture2DArray的时候开启
Mipmap
效果
1)如何在使用Texture2DArray的时候开启
Mipmap
效果2)CharacterController移动碰撞问题3)一个关于Shader下坐标系转换的问题4)加载配置内存过大问题5)关于UnityWebRequest
侑虎科技UWA
·
2024-02-13 19:41
react native android配置应用图标、修改名称
文件下,找到app_name修改名称修改APP图标首先按照上面的尺寸分别作出4中不同大小的图标(png)然后分别改名成ic_launcher.png放到android/app/src/main/res/
mipmap
_若无
·
2024-02-13 10:51
OOM场景触发
privateListtestBitmaps=newArrayList{Bitmapb1=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.
mipmap
.test1
主音King
·
2024-02-02 22:52
OpenGL 入门(四)— Textures(纹理)
文章目录前言纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理(
Mipmap
)加载与创建纹理stb_image.h库生成纹理应用纹理顶点着色器片元着色器完整脚本纹理单元前言纹理(Texture)。
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
react-native修改App名称和图片(android)
1、修改app_name工程\android\app\src\main\res\values\strings.xml2、修改图片工程\android\app\src\main\res\
mipmap
-xxxhdpi
木子_5dbf
·
2024-01-29 17:42
【GAMES101】Lecture 09 纹理贴图 点查询与范围查询
Mipmap
目录纹理贴图纹理放大-双线性插值点采样纹理所带来的问题
Mipmap
各向异性过滤纹理贴图我们在之前的着色里面说过如何给物体上纹理,就是对于已经光栅化的屏幕点,就是每个像素的中心,去寻找对应纹理的映射位置的纹理颜色
·叶茂林·
·
2024-01-26 00:47
GAMES101
图形渲染
games101
android 图片添加水印
类的方法来实现.privateBitmapaddWater(){//加载原始图片BitmapsourceBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.
mipmap
.source
夏沫琅琊
·
2024-01-25 11:20
android
android
Unity 面试篇|(七)Unity渲染与Shader篇 【全面总结 | 持续更新】
3.
MipMap
是什么,作用?4.请问alphatest在何时使用?能达到什么效果?5.简述水面倒影的渲染原理?6.什么是渲染管道?
游戏开发小Y
·
2024-01-21 17:36
#
2024年Unity面试题库
unity
游戏引擎
c#
图形渲染
android 圆形头像方案,android圆形头像实现
id="@+id/rotating_circle_view"android:layout_width="100dp"android:layout_height="100dp"android:src="@
mipmap
weixin_39760434
·
2024-01-18 16:38
android
圆形头像方案
Android实现通过字符串找到图片、Class
ApplicationInfoappInfo=getActivity().getApplicationInfo();intresID=getResources().getIdentifier("图片名字","
mipmap
志尊宝
·
2024-01-12 18:50
Android基础
android
Palette 提取Bitmap主色调
palette-v7:27.1.1'2.Palette类使用//获取需要分析的BitmapBitmapbitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.
mipmap
.ic_launcher
懒猫1105
·
2024-01-11 03:10
3D游戏常用技巧Normal Mapping (法线贴图)原理解析——高级篇
而法线贴图和一般的纹理贴图一样,都需要进行压缩,也需要生成
mipmap
。但是由于法线贴图存储的是法线信息,压缩和生成
mipmap
的方法自然会有所变化。
胡萝卜啊啊啊
·
2024-01-08 22:52
秃头DAY1 Android开发体验
android:layout_height=""设定图片高度wrap_content自适应大小,强制性地使视图扩展match_parent强制性将视图扩展到父元素大小资源引用android:src="@
mipmap
辞cccc
·
2024-01-08 04:03
使用Android Studio自带的Image Asset Studio制作应用程序图标
序言在Android8.0之前,Android应用的启动图标需要自己准备多个不同分辨率的图标放置于项目中相应分辨率的
mipmap
目录下(当然也可以只在最高分辨率目录下放置,我以前偷懒就是这么做的)。
MCC12138
·
2024-01-05 10:42
OSG-纹理映射(二)
2.6
Mipmap
纹理映射在一个动态的场景中,当一个纹理对象迅速远离视点时,纹理图像必须随着被投影的图像一起缩小。
听风者868
·
2024-01-05 07:46
OSG
c++
3d
图形渲染
算法
Android画布Canvas矩阵Matrix放大裁剪Rect区域的Bitmap,Kotlin
Matrix放大裁剪Rect区域的Bitmap,Kotlinprivatefunmydraw(){valoriginBmp=BitmapFactory.decodeResource(resources,R.
mipmap
.pic
zhangphil
·
2024-01-01 14:09
kotlin
Android
android
kotlin
Android Matrix画布Canvas缩放scale,Kotlin
AndroidMatrix画布Canvas缩放scale,KotlinvaloriginBmp=BitmapFactory.decodeResource(resources,R.
mipmap
.pic).
zhangphil
·
2023-12-31 23:10
kotlin
Android
android
kotlin
Android Matrix画布Canvas旋转Rotate,Kotlin
AndroidMatrix画布Canvas旋转Rotate,Kotlinprivatefunf1(){valoriginBmp=BitmapFactory.decodeResource(resources,R.
mipmap
.pic
zhangphil
·
2023-12-31 23:37
kotlin
Android
android
kotlin
Android图标适配
先把制作图标所需的前景图和后景图准备好,放置到
mipmap
-xxxhdpi文件夹中,图标制作路径.png然后制作方法就贴一张图标记一下,只要替换图中红框的图片地址为前面准备好的前景和背景图就好。
在下陈小村
·
2023-12-30 19:35
[Unity优化] unity图片
mipmap
Mipmap
技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而
Mipmap
针对的纹理贴图资源使用
Mipmap
后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。
hcq666
·
2023-12-28 19:41
Android画布Canvas裁剪clipRect,Kotlin
Android画布Canvas裁剪clipRect,Kotlinprivatefunmydraw(){valoriginBmp=BitmapFactory.decodeResource(resources,R.
mipmap
.pic
zhangphil
·
2023-12-25 23:10
Android
kotlin
android
kotlin
XrecyclerView下拉图片错乱解决 Glide图片占位符
wrap_content设置android:adjustViewBounds="true"正好到屏幕边缘2就是在适配器里添加占位符了apply(newRequestOptions().placeholder(R.
mipmap
.ic_launcher
Ad大成
·
2023-12-25 11:45
Android Canvas画布saveLayer与对应restoreToCount,Kotlin
saveLayer与对应restoreToCount,Kotlinprivatefunmydraw(){valoriginBmp=BitmapFactory.decodeResource(resources,R.
mipmap
.pic
zhangphil
·
2023-12-24 10:24
kotlin
Android
android
kotlin
无标题文章
目的:初次使用Androidstudio编写菜单动画,了解androidstudio编程的基本操作技术及如何使用:1.把所需素材导入对每个菜单图标进行命名,以便加以引用:
mipmap
专门用来用来存放图片的
我也不知道_2c95
·
2023-12-23 15:26
Android Canvas状态save与restore,Kotlin
AndroidCanvas状态save与restore,Kotlinprivatefunf1(){valbitmap=BitmapFactory.decodeResource(resources,R.
mipmap
.pic
zhangphil
·
2023-12-21 13:10
kotlin
Android
android
kotlin
Android - 图片占用内存大小及加载解析
1.1从drawable、
mipmap
下边获取bitmap图片Bitmapbmp=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.
mipmap
.testxh)
世道无情
·
2023-12-20 13:51
Unity性能优化(二)DrawCall与渲染优化
mesh1、静态批处理2、动态批处理3、GPUInstancing4、CombineMeshs通过减少texture1、使用Atlas(图集)textureatlasspriteatlas三、其他渲染优化1、
mipmap
2
拉达哥
·
2023-12-19 21:51
unity
性能优化
游戏引擎
Android 第七章 ImageView
设置控件的名称android:layout_width=“match_parent”设置控件的宽度android:layout_height=“wrap_content”设置控件的高度android:src=“@
mipmap
漂泊的蚂蚁
·
2023-12-16 04:18
Android
android
android
studio
java
Java设计模式之建造者模式
;builder.setIcon(R.
mipmap
.ic_launcher_round);build
imkobedroid
·
2023-12-04 05:12
OSG编程指南<十四>:OSG纹理渲染之普通纹理、多重纹理、
Mipmap
多级渐远纹理及TextureRectangle矩阵纹理
1、纹理映射介绍 物体的外观不仅包括形状,不同物体表面有着不同的颜色和图案。一个简单而有效地实现这种特性的方法就是使用纹理映射。在三维图形中,纹理映射(TextureMapping)的方法运用广泛,使用该技术可以大大提高物体的真实感。 OSG是对底层OpenGLAPI的封装,OpenGL本身有非常标准而高效的纹理机制。OSG全面支持OpenGL的纹理映射机制,因此,在OSG中使用纹理映射机制非
欧特克_Glodon
·
2023-12-03 13:13
OSG三维引擎入门及进阶
OSG纹理渲染
多重纹理
Mipmap多级渐远纹理
矩阵纹理
jetpack compose——Image宽度占满
我们在使用Image的时候往往遇到宽高没有占满的情况,以下是解决办法//图中是高度不足,使用下面代码Image(painter=painterResource(R.
mipmap
.test2),contentDescription
wy313622821
·
2023-12-01 22:45
jetpack-compose
android
OpenGL笔记:纹理的初次使用
说明纹理的代码写完后,一直出不来结果,原因是没有设置GL_TEXTURE_MIN_FILTER,它的默认值为GL_NEAREST_
MIPMAP
_LINEAR,因为这里我还没用到
Mipmap
,所以使用这个默认值
shanql
·
2023-11-29 03:10
OpenGL
OpenGL纹理
Android多种方式实现高斯模糊效果
最近在项目中遇到要处理高斯模糊效果,看了网上几种方案,调试了半天,效果还不错,于是总结出以下几种方式:1.使用glide方式,代码如下//Glide实现图片高斯模糊Glide.with(this).load(R.
mipmap
.image
淡淡的香烟
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2023-11-29 02:41
开发实例
Android获取原始图片Bitmap的宽高大小尺寸,Kotlin
BitmapFactory.Options()options.inJustDecodeBounds=truevaldecodeBmp=BitmapFactory.decodeResource(resources,R.
mipmap
.p1
zhangphil
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2023-11-27 00:04
kotlin
Android
android
kotlin
Android studio修改app图标
New→ImageAsset2.进行下面的配置图源:https://blog.csdn.net/Qingshan_z/article/details/1266616503.配置分辨率4.图标自动保存在
mipmap
DWQY
·
2023-11-26 15:09
Android
Studio
android-studio
安卓 Android Studio更换app的图标
大概完成了一个app,在测试机的界面app的icon显示的是默认安卓图标,找了一个简单的更换方法打开Androidmanifest.xml文件,在application找到代码android:icon="@
mipmap
xiaowang_lj
·
2023-11-26 15:38
android
android
studio
ide
紫大-安卓期末复习-2022-6
getResources().getDrawable(R.
mipmap
.ic_lau
Ipkiss_Studio
·
2023-11-20 14:19
android
react-native for android,应用图标、应用名、版本号修改
react-nativeforandroid,应用图标、应用名、版本号修改1.应用图标修改在android/app/src/main/res/下,你会看到一系列
mipmap
开头的文件夹(默认是4个),按照里面
奋发的小鸟hh
·
2023-11-15 05:58
react
native
react
native
应用图标
Android studio新建文件出现setContentView(R.layout.activity_main);中的R标红错误解决方法...
这是
mipmap
下的ic_l
dhmmi21826
·
2023-11-15 01:28
移动开发
Android三种换肤方案原理及Demo
然后定义换肤的资源类型在主题中定义具体的资源修改项目中已有的主题文件,定义我们的皮肤资源,因为主题是可以继承的,所以我们直接继承,然后修改我们需要自定义的即可,如下面的Theme.Style1@color/purple_500@color/purple_200@
mipmap
小小仓
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2023-11-14 02:12
android
kotlin
开发语言
android显示多个网络图片,Android加载网络图片并显示占位图
implementation"com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0"使用方法很简单Glide.with(mContext.getApplicationContext()).load(avaterPathStr).placeholder(R.
mipmap
.touxiang_zhanwei
呵护199005
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2023-11-10 15:26
android显示多个网络图片
Android入门第62天-Glide显示网络图片高版本的使用
它从@
mipmap
里得到一个image的id,是一个int值,即可把图片传到ImageView里进行显示了。但是实际生产级别Andro
TGITCIC
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2023-11-10 15:49
Android从入门到精通
android
mvvm
glide
glide
抛错
android
glide
UE4 优化
.材质优化10.植被优化11.物理与碰撞优化12.动画优化13.UI优化14.位移优化15.特效优化16.AI优化17.DedicatedServer优化1.材质(1)纹理采样器:减少数量优化;(2)
mipmap
DuGuYiZhao
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2023-11-10 14:35
UE4
ue4
Android Studio中对话框
;//设置信息dialog.setIcon(R.
mipmap
.ic_l
醉流年
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2023-11-07 04:33
Android集合
android-studio
UE4材质0601_综合案例
6.14_综合案例_滚动信息条要实现的效果首先需要导入两张贴图将两张图都设置为Mask,因为要用的是图片的灰度,而不是颜色同时关闭
Mipmap
第一个效果"闪烁"time节点+sine节点,将sine设置为
精密时空设计局
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2023-11-06 23:30
Unreal
Engine
交互
近段时间的学习碎片整理(25)
valoptions=RequestOptions().optionalTransform(CircleCrop()).transform(RoundedCorners(dip(20))).placeholder(R.
mipmap
.img_desk_voice_bg
NewBeeCls
·
2023-11-06 00:45
学习记录
学习
android
kotlin
游戏客户端面经
Unity优化技术(
mipmap
和LOD)四叉树算法A*算法和迪杰斯特拉算法延迟渲染“透视除法”——齐次坐标和投影Unity中的MonoBehaviour游戏中帧同步与状态同步-腾讯游戏学院(qq.com
_ifndef
·
2023-11-05 23:04
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