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mousex
Unity笔记:相机移动
基础知识鼠标输入在Unity中,开发者在“Edit”>“ProjectSettings”>“InputManager”中设置输入,如下图所示:在设置了
MouseX
后,Input.GetAxis("
MouseX
Binarydog_Lee
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2024-02-06 10:54
Unity
unity
游戏开发
linux input设备如何固定event handler
usb鼠标插着上电后,自动分配到/dev/input/event0mouse0,插拔一次后,节点会自动往后增加,变为/dev/input/event1mouse1对于鼠标类型的设备,/dev/input/
mouseX
savage_sdj
·
2024-01-22 13:54
linux
input
handler
event
固定
手写视频裁剪框
box.getBoundingClientRect();constmouseX=e.clientX-boxRect.left;constmouseY=e.clientY-boxRect.top;if(
mouseX
眾K
·
2024-01-06 15:06
VUE
javascript
前端
开发语言
【Unity入门】Input.GetAxis(““)控制物体移动、旋转
在Unity中,有多种轴类型,如“Horizontal”(水平轴)、“Vertical”(垂直轴)、“
MouseX
”(鼠标水平滚轮轴)和“MouseY”(
年少无知且疯狂
·
2023-11-26 21:54
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
【Qt Quick】去掉边框之后鼠标按下拖动
anchors.fill:parentacceptedButtons:Qt.LeftButton//只检测鼠标左键propertyvar_X:0propertyvar_Y:0onPressed:{_X=
mouseX
_Y
非西昂
·
2023-11-19 17:59
Qt
Quick
qt
Qml列表项拖放
ListModel的move(intfrom,intto,intn)可以将列表项进行移动根据鼠标的拖动位置,可以判断出需要移动项的序号varlastIndex=listview.indexAt(mousearea.
mouseX
zhengtianzuo
·
2023-10-11 00:53
使用Unity的Input.GetAxis(““)控制物体移动、旋转
在Unity中,有多种轴类型,如"Horizontal"(水平轴)、"Vertical"(垂直轴)、"
MouseX
"(鼠标水平滚轮轴)和"MouseY"(
Leoysq
·
2023-09-15 19:29
Unity零基础课程
Unity与c#
unity
游戏引擎
Unity中控制物体运动
中控制物体运动控制物体上下左右移动控制物体转向和前后移动在介绍控制物体运动时,首先需要了解一些基本知识:1.Input类的常用方法方法内容GetAxis返回指定坐标轴的值比如Input.GetAxis(“
MouseX
盛夏未来
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2023-09-03 07:29
Unity3D
unity
物体运动
【UE4 RTS】06-Camera Edge Scroll
视野会相应的上下左右移动效果步骤1.打开玩家控制器“RTS_PlayerController_BP”,在类默认值中设置如下选项新建一个宏,命名为“EdgeSroll”,添加两个输入和三个输出,分别命名为“
MouseX
Zhichao_97
·
2023-08-11 07:54
#
虚幻4
RTS游戏
ue4
unity input.GetAxis用法
input.GetAxis用法(GetAxis(“
MouseX
”),GetAxis(“MouseY”),GetAxis(“MouseScrollWheel”),GetAxis("Vertical"),GetAxis
蔡不蔡
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2023-07-24 20:47
unity
unity
游戏引擎
c#
unity,如何获取鼠标移动
介绍脚本获取鼠标移动信息的方法方法voidUpdate(){floatmouseX=Input.GetAxis("
MouseX
");floatmouseY=Input.GetAxis("MouseY")
忽然602
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2023-04-07 05:56
解决问题
unity
游戏引擎
input.GetAxis 用法
blog_bfa00a970102viu2.htmlhttps://blog.csdn.net/u013720726/article/details/72909862input.GetAxis用法:1.GetAxis("
MouseX
追求源于热爱!
·
2022-12-24 05:29
C#
unity控制相机移动
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMouselook:MonoBehaviour{publicenumRotationAxes{MouseXAndY=0,
MouseX
平杨猪
·
2022-12-07 09:32
Unity-U3D游戏与开发
C#
unity
c#
游戏引擎
1024程序员节
Three.js入门——画星空(star field)
THREE.js入门变量定义全局变量://three.js的主要部分varcamera,scene,renderer,//跟踪鼠标位置
mouseX
=0,mouseY=0,//一个数组,用于存储我们的粒子
前端库
·
2022-02-19 07:27
JS
Three.js入门
QML实现异形按钮(不规则点击区域)
100height:widthradius:width/2color:"green"MouseArea{anchors.fill:parentonClicked:console.log('click',
mouseX
龚建波
·
2022-02-18 20:38
QML
三言两语
QML
一
绘制力场鼠标拖动,叠加相应的力到场上voidonMouseDrag(){PVectordirec=newPVector(
mouseX
-pmouseX,mouseY-pmouseY).normalize(
homeless_honey
·
2022-02-09 01:52
js实现简易拖拽的示例
clientWidth,offsetWidth的区别offsetX,clientX,pageX的辨析下载源码链接代码实例(function(){vardragging=falsevarboxX,boxY,
mouseX
·
2021-10-19 11:28
一,下载
,在编辑器中输入下列代码voidsetup(){size(480,120);}voiddraw(){if(mousePressed){fill(0);}else{fill(255);}ellipse(
mouseX
WZKong
·
2021-05-20 09:54
js 实现碰撞检测的示例
碰撞检测目录代码实例与简易拖拽的差异下载源码链接代码实例(function(){vardragging=falsevarboxX,boxY,
mouseX
,mouseY,offsetX,offsetYvarbox
·
2021-01-29 10:34
JS实现鼠标移动拖尾
本文实例为大家分享了JS实现鼠标移动拖尾的具体代码,供大家参考,具体内容如下JS代码functiongetMousePos(event){vare=event||window.event;varmouseInfo={
mouseX
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2020-12-27 14:22
三角函数的相关算法
1)向某点旋转:dx=
mouseX
-sprite.x;dy=mouseY-sprite.y;sprite.rotation=Math.atan2(dy,dx)*180/Math.PI;2)创建波形:publicfunctiononEnterFrame
weixin_30764137
·
2020-09-15 15:51
Js获取鼠标和滚动条位置
1、获取鼠标坐标varmouseX;varmouseY;functionmouseOver(obj){//此处记录鼠标停留在组建上时候的位置
mouseX
=event.clientX;mouseY=event.clientY
make_a_difference
·
2020-09-14 14:17
Javascript
北京大学机试-小白鼠排队
includeusingnamespacestd;constintmaxn=105;structMouse{intw;//重量charcolor[15];//颜色};MouseM[maxn];boolcmp(
Mousex
侠客田伯光
·
2020-09-13 06:53
Canvas 获取颜色值
获取画布元素varcanvas=document.getElementById("mycanvas");varctx=canvas.getContext("2d");在获取指定坐标的像素值假设坐标为
mouseX
weixin_30471561
·
2020-09-12 17:43
移动开发
python
鼠标/指头移动物体,并限制移动范围笔记实例
if(Input.GetMouseButton(0)){floatfx=Input.GetAxis("
MouseX
");floatfz=Input.GetAxis("MouseY");transform.Translate
云雾_joe
·
2020-09-11 09:52
unity记事本
Processing中background函数放在setup和draw的区别
voidsetup(){size(300,300);background(200);}voiddraw(){if(mousePressed){fill(0);}else{fill(255);}ellipse(
mouseX
Jim_Xiao
·
2020-08-24 16:30
processing
unity3D中物体实现任意角度自旋转
主要涉及函数:Input.GetAxis(“
Mousex
”)可取得鼠标横向(x轴)移动增量Input.GetAxis(“Mousey”)可取得鼠标竖向(y轴)移动增量通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快
LisenYang
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2020-08-23 04:42
unity3D
Unity3D
用Processing画出一支“magic pen”
主要通过下面的speed实现,x是
mouseX
,y是mouseY,px是pmouseX,py是pmouseY,也就是和当前这一帧鼠标的位置以及前一帧鼠标的位置。
Jim_Xiao
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2020-08-21 00:25
processing
java
可视化
用Processing画出一支“magic pen”
主要通过下面的speed实现,x是
mouseX
,y是mouseY,px是pmouseX,py是pmouseY,也就是和当前这一帧鼠标的位置以及前一帧鼠标的位置。
Jim_Xiao
·
2020-08-21 00:25
processing
java
可视化
Processing中background函数放在setup和draw的区别
voidsetup(){size(300,300);background(200);}voiddraw(){if(mousePressed){fill(0);}else{fill(255);}ellipse(
mouseX
Jim_Xiao
·
2020-08-20 23:07
processing
Processing中background函数放在setup和draw的区别
voidsetup(){size(300,300);background(200);}voiddraw(){if(mousePressed){fill(0);}else{fill(255);}ellipse(
mouseX
Jim_Xiao
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2020-08-20 23:06
processing
unity3d 自学杂项 3.0版(实时更新)
1.unity鼠标拖拽物体实现任意角度自旋转主要涉及函数Input.GetAxis(“
Mousex
”)可取得鼠标横向(x轴)移动增量Input.GetAxis(“Mousey”)可取得鼠标竖向(y轴)移动增量通过勾股定理获取拖拽长度
wolf96
·
2020-08-17 17:06
Unity3D
Unity3D Input按键系统
Unity3DInput按键系统默认输入轴:Horizontal和Vertical被映射到w,a,s,d键和方向键Fire1,Fire2,Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键
MouseX
weixin_30598225
·
2020-08-17 03:04
unity 官方案例之刚体控制人物移动
人物的转动控制放在Update()函数里面.人物的移动跳跃操作则放在FixedUpdate()函数旋转人物的旋转可以通过鼠标或者键盘进行操作,鼠标是轴
MouseX
,键盘是轴HorizontalvoidUpdate
我试着生性
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2020-08-17 02:46
unity基础
游戏人物AI控制
unity官方案例
Unity3d Input按键系统
默认输入轴:Horizontal和Vertical被映射到w,a,s,d键和方向键Fire1,Fire2,Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键
MouseX
和MouseY
本庸
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2020-08-17 01:51
Unity3d
Unity 鼠标移动监听
voidOnMouseDrag(){Debug.Log("MouseInArea");transform.position+=Vector3.right*Time.deltaTime*Input.GetAxis("
MouseX
杜甲同学
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2020-08-17 01:52
Unity3D
Unity3D
Unity中触摸和鼠标操作的几个问题
关键点2:触摸操作也可以使用Input.GetAxis(“
MouseX
”)(或”MouseY”,下同,略去不写)来判断指尖移动的距离,虽然这点很方便,但是这样就带来了另外两个问题,见关键点3和4;关键点
inlet511
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2020-08-17 00:44
Unity3D编程
Unity3D Input按键系统
默认输入轴:Horizontal和Vertical被映射到w,a,s,d键和方向键Fire1,Fire2,Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键
MouseX
和MouseY
weixin_34355715
·
2020-08-16 23:39
有关unity3d 输入与控制(键盘与鼠标输入控制)
MouseX
"和"MouseY"映射于鼠标,"Fire1","Fire2""Fire3"映射于键盘的Ctrl、Alt、Cmd键和鼠标中键或控制器的按钮。新的输入设置可以使用输入管理器来添加。2,
unity3dliao
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2020-08-16 23:54
unity3d开发
js实现简易拖拽
clientWidth,offsetWidth的区别offsetX,clientX,pageX的辨析下载源码链接代码实例(function(){vardragging=falsevarboxX,boxY,
mouseX
则若
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2020-08-16 22:22
前端开发
JavaScript--图片放大镜
并将img2的图片放大,显示出来关键词:img1坐标,img2裁剪,img2放大实现图片的放大效果,一共分为6步:1.为img1添加鼠标事件2.鼠标进入时dd显示,鼠标移出时dd隐藏3.获得鼠标的坐标
mouseX
acg4320
·
2020-08-16 18:32
div随着鼠标移动而移动并获取鼠标坐标
varinfoDiv=document.getElementById('infoDiv');mouseOver(event);document.getElementById("a").innerHTML=
mouseX
abigflower
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2020-08-16 05:09
【Unity3D】鼠标拖拽物体实现任意角度自旋转
Unity3d鼠标拖拽物体实现任意角度自旋转主要涉及函数Input.GetAxis("
MouseX
");//可取得鼠标横向(x轴)移动增量Input.GetAxis("MouseY");//可取得鼠标竖向
恬静的小魔龙
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2020-08-14 23:10
#
Unity3D日常开发
unity中使用鼠标的移动控制相机绕某个轴转动
floatxx=Input.GetAxis("MouseY");floatyy=Input.GetAxis("
MouseX
");transform.Rotate(newVector3(-xx*Time.deltaTime
zxt_net
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2020-08-14 04:38
Unity
unity3d鼠标移动、旋转物体
在unity3d中Input.GetMouseButton()获得鼠标键,Input.GetAxis()函数获得鼠标的移动的方向和距离,其中
MouseX
表示X方向,MouseY表示Y方向,MouseScrollWheel
ychl87
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2020-08-14 04:13
unity3d
Unity3D 物体跟随鼠标旋转
floatspeed=1000f;voidUpdate(){if(Input.GetMouseButton(0)){transform.Rotate(0,-Input.GetAxis("
MouseX
")
weixin_30564901
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2020-08-14 03:56
Unity鼠标控制物体旋转要点记录
在开发过程中,完成了鼠标控制物体旋转之后发现点小BUG,因为物体720度旋转需要“
MouseX
”和“MouseY”一起执行,为了使旋转的效果更为舒服使用了Rotate函数进行实现,但是相应的问题就出现了
GG_M
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2020-08-14 03:14
日常
鼠标(镜头)旋转控制
Vector3Rotation=Vector3.zero;//先定义一个Vector变量Rotation.y+=Input.GetAxis("
MouseX
")*MouseSensitivity;//得到左右旋转
mian199614
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2020-08-14 03:59
Unity3d
unity 鼠标控制摄像机围绕物体旋转
voidLateUpdate()//对摄像机的操作写在LateUpdate里{x+=Input.GetAxis("
MouseX
")*rotateSpeed*Time.deltaTime;y-=Input.GetAxis
漩子
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2020-08-14 02:32
Unity随记
unity 鼠标控制第一人称视角及键盘控制移动
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMouselook:MonoBehaviour{publicenumRotationAxes{MouseXAndY=0,
MouseX
城北徐公丶
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2020-08-13 23:19
角色移动
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