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Shiro
Maven
Linux
mud
转:帧同步游戏开发基础
最早的
mud
,以及后来大量的国产
cpongo333
·
2017-01-18 13:22
muduo库的源代码分析1--整体架构
另外,
mud
黑板报
·
2017-01-12 22:50
C++
Linux系统
2016.12.10 飘忽的眼神绝缘的体温是真的
==昨天拿到
mud
的成绩,心情非常不爽
mud
是一个基于javascript和node.js的开发项目,做一个网页游戏老师的评语也让我充分意识到做一个好的程序员真的离我还很远。首先,是我的代码规范问题。
我橙我橙
·
2016-12-10 20:58
POJ 2437(贪心)
include#include#include#includeusingnamespacestd;constintINF=0x3f3f3f3f;structnode{intstart;intend;}
mud
zytjyh
·
2016-08-21 19:18
ACM_POJ
贪心
150919神奇的
mud
周末加了个小班,早上爬起来之后先还了之前欠的返音。还好一次通过。录了4遍每一遍戏感都不太一样的样子。。戏感啊,你到底是个神马东西。帮ex改论文开题,改的头晕脑胀,现在对记忆真的看淡了。没啥感觉,已经能完全自我的交流问题。拱猪打的乱七八糟,被虐了好几局。自己愉快的先出黑桃Q,觉得脑子被猪吃了。博客成功的做出来分类页面和标签页面,顺便复习了一下jquery。下一步就是美化工作了,有了bootstrap
不要叔叔
·
2016-05-20 18:46
Velocity入门指南——第三章 引用
VTL标识符必须以字母开头,其它合法字符包含:字母数值连字符下划线下面是VTL中有效的变量引用:$foo$mudSlinger$
mud
-slinger$
mud
_slinger$mudSlinger1当VTL
Leech
·
2015-12-03 15:00
引用
Velocity入门指南
游戏类别相关简称
A-RPG:动作角色扮演游戏AVG:冒险游戏A-AVG:动作冒险游戏EDU:养成类游戏FLY:模拟飞行FPS:第一人称视角射击游戏FTG:格斗游戏MIX:合成类游戏MMO-RPG:大型多人在线角色扮演游戏
MUD
Kxvz
·
2015-12-03 10:00
游戏类型
简称
游戏类别相关简称
A-RPG:动作角色扮演游戏AVG:冒险游戏A-AVG:动作冒险游戏EDU:养成类游戏FLY:模拟飞行FPS:第一人称视角射击游戏FTG:格斗游戏MIX:合成类游戏MMO-RPG:大型多人在线角色扮演游戏
MUD
Kxvz
·
2015-12-03 10:00
简称
游戏类型
【SE】Week7 : Silver Bullet & Cathedral and Bazaar & Big Ball of
Mud
& Waterfall ...
1.SilverBulletNoSilverBullet:EssenceandAccidentsofSoftwareEngineering——无银弹理论,出自于美国1999年图领奖得主、世界软件工程的先驱FrederickP.Brooks。在论文中,Prof.Brook将软件工程中的银弹定义为一项能够将软件开发工作的轻松程度调高一个数量级的技术或工具。同时,他也将软件开发过程中的困难划分为两大部分
KaneLim
·
2015-11-14 16:00
从头开始思考游戏的数据管理系统(二)
今次就直接谈笔者在几个月前设计的Mil Universe Database(
MUD
),从中再阐述当中的一些想法。
·
2015-11-13 20:04
游戏
软件工程中的反面模式(anti-pattern)
,导致他们要用更上层的函数来重复实现 用意不明(Ambiguous viewpoint):给出一个模型(通常是OOAD,面向对象分析与设计)却没有指出用意何在 大泥球(Big ball of
mud
·
2015-11-11 10:59
Pattern
阅读作业二 关于软件开发的思考 --By王莹
首先来说一下《Big Ball of
Mud
》这本书吧。对于一个系统来说,最终要的要数体系结构,如书上所说:系统的体系结构势创建系统的专家对系
·
2015-11-08 10:45
软件开发
盛大“传奇”的网游启示录
盛大“传奇”的网游启示录 1992~1996年是中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(
Mud
,中文译称“泥巴”)开始盛行。
·
2015-11-07 11:48
网游
不定期整理推荐 InfoQ 上面的优秀文章 ^_^ [UPDATED: 2008-6-20]
InfoQ: Adium的Peter Hosey谈代码复审 无疑规范的代码复审可以捕获错误,并推迟似乎所有成功项目最终都逃脱不了的“大泥球(big ball of
mud
·
2015-11-02 19:46
update
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(二)纸娃娃系统
早在十几年前,当时不论是文字游戏“泥巴(
Mud
)”或是交友、社交网站,我们只能通过屏幕上的文字来传达与交互信息;随着技术不断进步,2D/3D图形技术高速崛起,通过在基础模型上由客户随意挑选、任意更换各种造型
·
2015-11-02 12:21
silverlight
阅读作业之Big Ball of
Mud
——洪虹
大泥球,是指杂乱无章、错综复杂、邋遢不堪、随意拼贴的大堆代码。这些年来,为了对付这个泥球,我们看到了多种指导方法,比如SOLID、GRASP和KISS,与其他诸多年代久远的、提倡高内聚、低耦合的方法一起出现。然而,实际情形没多大变化,“大泥球”看起来仍然是设计软件架构的最常见方法。我们现在惯用的敏捷性开发(Agile)的很多方面会直接导致泥球,包括:缺少前期设计、应对需求变化过晚、应对架构变化
·
2015-10-31 12:24
BI
要么优秀,要么负责--阅读作业二感想
big ball of
mud
,
·
2015-10-31 11:41
感想
个人阅读作业2
大泥球(Big Ball of
Mud
) 1.定义 大泥球是指一个随意化的杂乱的结构化系统,只是代码的堆砌和拼凑,往往会导致很多错误或者缺陷。
·
2015-10-31 11:46
个人
阅读作业2
这是我看了第二篇“Big Ball of
Mud
”之后,首先引发的感想,其次,这篇文章中,对所要完成的任务进行的架构也显得尤其重要,否则就会变成文章中所说的“一团
mud
”;这让我回顾到大一最开始学习C语言的时
·
2015-10-31 11:09
作业
阅读笔记-软件工程的大泥球
软件工程的大泥球 (原文地址:http://www.laputan.org/
mud
/) 大泥球的定义:A BIG BALL OF
MUD
is a casually, even
·
2015-10-31 10:06
软件工程
《Big Ball of
Mud
》阅读总结
大泥球(Big Ball of
Mud
) 1. 定义: 大泥球是指一个随意化的杂乱的结构化系统,只是代码的堆砌和拼凑,往往会导致很多错误或者缺陷。 2.
·
2015-10-31 10:17
总结
阅读作业2——《大泥球》
在利用了各种可以利用的工具:有道,谷歌等等之后,最终还依然是一知半解的状态,唯一十分确定的一点就是:他们都讲的是软件开发~ 因为对《big ball of
mud
》感到有些兴趣,所以其他的五篇就不一一阐述了
·
2015-10-31 10:48
作业
Monorail NVelocity语法整理
<table> ###输出用户喜好的
MuD
#foreach( $
mud
in $mudsOnSpecial )  
·
2015-10-31 09:11
velocity
游戏的分类
养成类游戏 FLY 模拟飞行 FPS 第一人称视角射击游戏 FTG 格斗游戏 MIX 合成类游戏 MMO-RPG 大型多人在线角色扮演游戏
MUD
·
2015-10-27 15:15
游戏
《big ball of
mud
》感想
大泥球是指一个随意化的杂乱的结构化系统,只是代码的堆砌和拼凑,往往会导致很多错误或者缺陷。这使得系统内的信息无法得到更好的控制和共享,使得信息失去了应有的价值。大泥球复杂和杂乱无章。最终会使得这个系统的代码不被程序员理解,更无法对其修复,无法满足用户的需求变化。产生: 首先,程序员在编写程序或是系统时遇到问题后的解决方法,往往不是合适的或者最优的解法,而是方便修改的,变动最小的,这就为以后的系统
·
2015-10-27 15:56
BI
NVelocity:语法
The
Mud
Store example Velocity Template Language (VTL): An Introduction Hello Velocity World
·
2015-10-21 12:24
velocity
看了以前朋友写的一个贴子,很受感动,再贴一次,
MUD
回忆
转个老帖子来看看 怀念
MUD
网事悠悠,
MUD
如梦。转眼间,那个曾让我魂牵梦萦的江湖消失已有半年了。
·
2015-10-21 10:00
朋友
无意中看到,有一些感受。。。
以开发而言,起始于1997年
mud
程序开发,起步于网络浪潮阶段,asp呵呵。后来自然就过度到as
dd864140130
·
2015-06-26 12:00
MUD
游戏编程 Winsock杂项函数
Winsock杂项函数1、将IP地址转换成字符串,并转换回IP地址下面这个函数将字符串类型的IP地址转换成unsignedlong类型:unsignedlonginet_addr(constchar*string);下面这个函数与此相反,将一个数字地址转换成一个字符串:char*inet_ntoa(structin_addrin);示例:unsignedlongaddress=inet_addr(
sinat_24229853
·
2015-04-18 12:00
MUD
游戏编程 关闭套接字
关闭套接字首先调用shutdown()函数,其函数声明如下:intshutdown(intsocket,inthow);第二个参数是关闭此套接字正在采用的方法。0、1、2分别表示关闭接受、关闭接收、同时关闭接收和发送。几乎所有情况都为2。UNIX操作系统可以用close()函数来关闭套接字文件。Windows中要用closesocket()。参数和返回值是相同的:intclosesocket(in
sinat_24229853
·
2015-04-18 12:00
聚焦游戏公司贫富根源:该用怎样的国外服务器?
自最早的网络游戏——文字
MUD
版本发展到今日的大型网络游戏,中国经历了将近22个年头。而在这22年中,中国游戏行业可谓是发生了天翻地覆的变化。
yingsoo
·
2015-03-30 21:00
国外服务器
影速科技
[109][表示不满意]
Jason:Well, I'm not in a good mood these days good mood [英][ɡud mu:d][美][ɡʊd
mud
jacky_dai
·
2015-02-27 16:00
Velocity----应用
#foreach( $
mud
in $nudsOnSpecial ); #if ( $customer.hasPurchased( $
mud
); ); $flogger.getPromo( $
2277259257
·
2014-12-16 10:00
velocity
从头开始思考游戏的数据管理系统(二)
今次就直接谈笔者在几个月前设计的MilUniverseDatabase(
MUD
),从中再阐述当中的一些想法。基本的数据流程首先,一个项目中,引擎会使用的所有数据,都放进一个完整的数据库里。
mypongo
·
2014-08-05 17:00
Pascal游戏 大富翁
MUD
大富翁
MUD
Pascal源码 Chaobs改编自百度网友作品 此源码非Chaobs原创,但转载时请仍注明出处。 估计90后以后就没有孩子知道
MUD
了。
·
2014-07-11 12:00
pascal
《Velocity 模板使用指南》中文版
1.一个
Mud
Store Example 4.Velocity Template Language (VTL): 介绍 5.输出第一个VTL页面!
jackjobs
·
2014-05-08 17:00
velocity
《Velocity 模板使用指南》中文版
1.一个
Mud
Store Example 4.Velocity Template Language (VTL): 介绍 5.输出第一个VTL页面!
jackjobs
·
2014-05-08 17:00
velocity
《Velocity 模板使用指南》中文版
1.一个
Mud
Store Example 4.Velocity Template Language (VTL): 介绍 5.输出第一个VTL页面!
jackjobs
·
2014-05-08 17:00
velocity
《Velocity 模板使用指南》中文版
1.一个
Mud
Store Example 4.Velocity Template Language (VTL): 介绍 5.输出第一个VTL页面!
jackjobs
·
2014-05-08 17:00
velocity
zmud命令详细解答
三、触发(Triggers)根据从
mud
获得的信息决定执行的命令。四、变量(Variables)五、函数(Functions)六、按钮(Buttons)在窗口中建一排你自己定义的按钮。
罪恶的花生
·
2014-05-06 13:00
12个漂亮颜色搭配的国外网站欣赏
DavidBoyero 4、BrownOwlCreative 5、Sydney–Stockholm 6、StudioPigeon 7、WeareCuppa 8、TakeOff 9、GuyMoorhouse 10、
Mud
方雨_Yu
·
2014-04-17 23:00
网站设计
html+css
网页设计
酷站欣赏
MudOS的起源
原文参见http://www.graphcomp.com/info/
mud
/mudos/History_MudOS.html(justsoyouknowaheadoftime,thisiswayfarer
vyloy
·
2014-03-19 21:00
c
socket
翁志艺
MudOS的起源
原文参见http://www.graphcomp.com/info/
mud
/mudos/History_MudOS.html (just so you know ahead of time, this
vyloy
·
2014-03-19 21:00
dos
游戏类型分类
ACT动作游戏A-RPG动作角色扮演游戏AVG冒险游戏A-AVG动作冒险游戏EDU养成类游戏FLY模拟飞行FPS第一人称视角射击游戏FTG格斗游戏MIX合成类游戏MMO-RPG大型多人在线角色扮演游戏
MUD
hszhl
·
2013-11-01 14:00
game
type
游戏类型分类
A-RPG动作角色扮演游戏 AVG冒险游戏 A-AVG动作冒险游戏 EDU养成类游戏 FLY模拟飞行 FPS第一人称视角射击游戏 FTG格斗游戏 MIX合成类游戏 MMO-RPG大型多人在线角色扮演游戏
MUD
hszhl
·
2013-11-01 14:00
type
game
iBt(001-004)原文与试译
Unit 001 Basic building materials include: timber,
mud
, stone, marble, brick, tile, steel, and cement
·
2013-10-20 01:00
T
cocos2d-x源码剖析之精灵对象
在游戏中我们一个非常重要的元素就是图片,给最初的文字
Mud
游戏带来了多姿多彩。在3D游戏中,一个图片是采用什么结构表示的呢?其实灰常简单,你也能想得到: 1张纹理图,2个三角面片。
zhanglei8893
·
2013-08-25 17:00
307条互联网交流缩略语(English Abbreviations on Internet)
原文地址:http://sl.iciba.com/viewthread-23-11222116-1.shtml 摘要:网络聊天、交流(IRC/ICQ/
MUD
/Email)常用缩略语。
wren2004
·
2013-07-31 17:00
CentOS 6.3 3.7.1 dmesg
Linuxversion3.7.1_SR4(
mud
@
mud
-centos)(gccversion4.4.620120305(RedHat4.4.6-4)(GCC))#1SMPTueDec1821:50:
齐静树
·
2012-12-18 22:00
linux
centos
kernel
dmesg
CentOS 6.3 3.7.1 dmesg
Linuxversion3.7.1_SR4(
mud
@
mud
-centos)(gccversion4.4.620120305(RedHat4.4.6-4)(GCC))#1SMPTueDec1821:50:
pkgfs
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2012-12-18 22:00
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