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multipass
在 MacOS 中使用
multipass
安装 microk8s 环境
在MacOS中使用
multipass
安装microk8s环境
Multipass
&MicroK8S介绍Kubernetes是什么?
The Pleasure Of Craftsmanship
·
2020-05-30 18:00
OpenGL ES 3.0 实现多通滤波(Multi Pass)
1、概述多通滤波(MultiplePasses或
MultiPass
),印象中模电课有此内容,可惜忘光了。
熊皮皮
·
2020-04-13 19:01
Multipass
旋风教程
如果你打算尝试或者已经尝试基于容器简化本地项目环境配置,但又嫌弃docker用起来还是不够直截了当,那么可以试下
multipass
。
LeanCloud
·
2020-04-06 09:08
docker
容器
容器技术
后端
react-hooks
【译】Unity3D Shader 新手教程(6/6) —— 更好的卡通Shader (转)
转自:http://www.cnblogs.com/polobymulberry/p/4395127.html动机如果你想了解以下几件事,我建议你阅读以下这篇教程:想知道如何写一个
multipass
的toonshader
树上的cat_ee3c
·
2020-02-01 16:58
只需5分钟!即可在mac上运行k3s
这时候我们需要一个工具——
Multipass
。它提供命令行界面,允许用户协调UbuntuLinux虚拟机的创建
RancherLabs
·
2019-10-15 05:13
云计算
只需5分钟!即可在mac上运行k3s
这时候我们需要一个工具——
Multipass
。它提供命令行界面,允许用户协调UbuntuLinux虚拟机的创建
RancherLabs
·
2019-10-12 10:10
kubernetes
k3s
rancher
k3s
只需5分钟!即可在mac上运行k3s
这时候我们需要一个工具——
Multipass
。它提供命令行界面,允许用户协调UbuntuLinux虚拟机的创建
RancherLabs
·
2019-10-12 09:07
云计算
Kubernetes
k3s
mac
Rancher
Kubernetes实战
k3s
Shader-
MultiPass
(转)
实现高级效果时,往往需要用到多个Pass.用AlphaBlend混合例1:将一张图分别用红色和绿色渲染并混合(1)新建场景新建一个plane(2)新建一个material并随便赋张贴图,并让plane使用该materialmaterial所使用的shader如下Shader"Custom/MyMultiPass"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white
树上的cat_ee3c
·
2017-09-28 23:22
Unity3D Shader 新手教程(5/6) —— Bumped Diffuse Shader
你想实现复杂的多通道着色器(
multipass
),但是对其不是很了解。你想使用上面提到的两种技术(片段着色器和多Pass)来实现描边效果的Toonshader,你就需要理解这两种技术的概念。
乐逍遥Jun
·
2016-11-10 16:27
unity3d
Shader
Unity3D
Shader
Oracle 表的连接方式(2)-----HASH JOIN的基本机制3
HASH JOIN的模式 hash join有三种工作模式,分别是optimal模式,onepass模式和
multipass
模式,分别在v$sysstat里面有对应的统计信息: SQL
·
2015-11-07 12:26
JOIN
hash
dx纹理融合
下面我们来讨论纹理融合的实现,分以下几个部分: 6.1 Alpha纹理融合 6.2 多通道(
Multipass
)纹理融合 6.3 多纹理融合 6.4&
·
2015-11-07 10:35
引擎设计跟踪(四)
关于地形的贴花,可以一直
multipass
,再画一遍,加上depthbias,使用画刷贴图做纹理投影就可以了,比如Ogre的Ogitor就是这么做的,这样搞对于编辑器没什么问题,足够了.但是对于游戏中使用的贴花来说
·
2015-11-02 16:43
设计
MultiPass
渲染的地形截图一张
该地形使用了3张贴图、2张Alpha图,1张光照图(关闭了)。 共3个Pass。每个Pass2个Texture Stage。 设置如下: Pass 0: Stage 0: ColorOP: Select Arg1 C
·
2015-11-01 11:26
IP
GPU Down Sampling For Point Based Rendering
Abstract : Is the EWA splatting will be better than my GPU
multipass
supersampling method ?
·
2015-10-30 11:45
poi
3D地形多层纹理混合加阴影渲染方法
那么就必须使用
MultiPass
了,多遍渲染。这篇文章说的把Alpha信息存储
·
2015-10-23 08:16
方法
3D地形多层纹理混合加阴影渲染方法
那么就必须使用
MultiPass
了,多遍渲染。这篇文章说的把Alpha信息存储
·
2015-10-23 08:53
方法
【译】Unity3D Shader 新手教程(5/6) —— Bumped Diffuse Shader
你想实现复杂的多通道着色器(
multipass
),但是对其不是很了解。你想使用上面提到的两种技术(片段着色器和多Pass)来实现描边效果的Toonshader,你就需要理解这两种技术的概念。
hasion
·
2015-07-20 12:00
unity
shader
Gutenprint打印照片
gs-sDEVICE=ijs-sIjsServer=ijsgutenprint-dIjsUseOutputFD-sDeviceManufacturer="Canon"-sDeviceModel="bjc-
MULTIPASS
-MX420
kangear
·
2014-04-13 13:00
order by 原理
optimal-->onepass -->
multipass
用户在对Data进行排序的时候,会先在PGA里完成,如果排序Data太多,PGA内存不足,则Oracle会将要排序的data
guogang83
·
2013-05-27 22:00
ogre 中material脚本的'texture_unit'部分使用的属性
texture_aliastextureanim_texturecubic_texturetex_coord_settex_address_modetex_border_colourfilteringmax_anisotropymipmap_biascolour_opcolour_op_excolour_op_
multipass
_fallbackalpha_op_exenv_map
xueying_
·
2012-07-04 11:00
同时运行两个mysql实例
my.cnf加入[mysqld_multi]mysqld=/usr/bin/mysqld_safemysqladmin=/usr/bin/mysqladminuser=multi_adminpassword=
multipass
·
2012-05-31 00:00
mysql
Oracle 性能调优学习笔记(九)-- 优化排序操作B
sum(onepass_executions) onepass_cnt, sum(multipasses_executions)
multipass
_cnt
longgangbai
·
2011-09-16 10:00
oracle
Oracle 性能调优学习笔记(九)-- 优化排序操作B
sum(onepass_executions) onepass_cnt, sum(multipasses_executions)
multipass
_cnt
longgangbai
·
2011-09-16 10:00
oracle
Oracle 性能调优学习笔记(九)-- 优化排序操作B
sum(onepass_executions) onepass_cnt, sum(multipasses_executions)
multipass
_cnt
longgangbai
·
2011-09-16 10:00
oracle
Oracle 性能调优学习笔记(九)-- 优化排序操作B
sum(onepass_executions) onepass_cnt, sum(multipasses_executions)
multipass
_cnt
longgangbai
·
2011-09-16 10:00
oracle
3D地形多层纹理混合加阴影渲染方法
那么就必须使用
MultiPass
了,多遍渲染。这篇文章说的把Alpha信息存储在顶点Diffuse里面的方法,还是值得
pizi0475
·
2011-04-06 08:00
数据结构
游戏
存储
border
引擎
网络游戏
3D地形多层纹理混合加阴影渲染方法
那么就必须使用
MultiPass
了,多遍渲染。这篇文章说的把Alpha信息存储在顶点Diffuse里面的方法,还是值得
wapysun
·
2010-08-01 21:00
数据结构
游戏
3D地形多层纹理混合加阴影渲染方法
那么就必须使用
MultiPass
了,多遍渲染。这篇文章说的把Alpha信息存储在顶点Diffuse里面的方法,还
baozi3026
·
2010-08-01 21:00
bump mapping(采用
MultiPass
和MultiTex实现)
可一直来不知道怎么通过
MultiPass
及MultiTex来实现。
Jaogoy
·
2007-09-11 17:00
vector
float
Blend
DST
shader
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