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nightmare
hdu1072-
Nightmare
又做了一个搜索,这个稍微有点复杂,不过还是被我AC啦。。。下面还有一个类似的,一并总结在这。1072:题意:从起点到终点在爆炸前到达的最小时间。其中,0是墙壁,1可达,2起点,3终点,4爆炸时间重置为6.并且,可以重复经过某点,因此走过的路不能修改状态。作为优化,要修改等于4的点,否则会一直无限循环下去。另外有种优化,记录每个点的剩余最大时间,剩余时间小于当前点的不加进状态队列(和上面的原理是一样
hss871838309
·
2012-04-11 14:00
HDOJ 1072
Nightmare
(bfs)
ProblemDescriptionIgnatiushadanightmarelastnight.Hefoundhimselfinalabyrinthwithatimebombonhim.Thelabyrinthhasanexit,Ignatiusshouldgetoutofthelabyrinthbeforethebombexplodes.Theinitialexplodingtimeofthe
ulquiorra0cifer
·
2012-03-24 20:00
Nightmare
1.比迷宫问题多了一个reset按钮,算法还是BFS;2.看解题报告看了很久才看懂,当初自己卡在如何判断该不该走reset这个点;3.BFS和DFS的题的思路已经清晰,就是每道题在结束循环的条件不同,并且需要用到的变量结构不同而已;4.开始弄错横纵坐标了,以后只要保持一致就行。以下是代码,参考别人的,几乎快能背过了。。。#include #include usingnamespacestd; st
dollarzhaole
·
2012-03-16 16:00
【HDU1072】
Nightmare
,思路+解题报告+代码
#include #include #include #include #include #defineINPUT usingnamespacestd; constintc0de4fun=10; intx[4]={1,-1,0,0}; inty[4]={0,0,1,-1}; intmaze[c0de4fun][c0de4fun]; /** Problem:HDOJ/HDU1072-Nightmar
c0de4fun
·
2012-03-08 02:00
测试
input
扩展
include
fun
output
HDU 1072
Nightmare
BFS
ACMer:Johnsondu Time:19:45-20:132012.2.13 Stratege:BFS,多开一个二维数组,进行存储当前 坐标所剩下的时间,好进行对比 Problem:1072(
Nightmare
zone_programming
·
2012-02-13 20:00
c
struct
存储
HDU 1728 逃离迷宫 + HDU 1072
Nightmare
KIDx的解题报告HDU1728逃离迷宫http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1728对于代码31行,为什么等于不能随便剪掉如果剪掉就会出现下图结果:【假如转弯数k=1,起点终点如图】那么如果你的代码是优先向右搜索就会出错红色的线是先搜的,由于最多转一次弯,所以不合题意;蓝色是后搜的,因为遇到转弯数相等所以不往下走了了,但是继续走是可以满足题意输出"y
基德KID.1412
·
2011-11-08 18:00
C++
算法
ACM
广搜
深搜
Fucking JDev guinness record
it'sa
nightmare
!!!Fuckthejdevdevelopers,oh,shit,shit!
gembin
·
2011-08-18 16:00
HDU 1072
Nightmare
.
Nightmare
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java
sgeteternal
·
2011-07-31 19:00
C++
c
[转]为什么游戏偏爱D3D
http://blog.csdn.net/
Nightmare
/archive/2007/03/16/1531259.aspx如今游戏领域已经是D3D的天下,但还是有人不断搬出10年前JohnCarmack
zhuxiaoyang2000
·
2011-04-14 22:00
hdu1072
Nightmare
下午写了三道广搜,大同小异,一道涉及位压缩,表示不懂所以WA了,唉,三个都没能秒过,细微的错误太多T_T。。。悲剧,还是算法实现和写代码能力太差,失败!!以后要再加强锻炼了,昨天和Y大牛聊天到很晚,对他的言辞深有感触,特此谢谢Y大牛的教诲^_^。附此题AC代码如下:#include#includeusingnamespacestd;structNode{ intx,y; int
zhang360896270
·
2011-02-10 17:00
算法
REST
聊天
Go
hdoj 1072
Nightmare
!
hdoj1072
Nightmare
!其实这个题是一个简单的搜索问题,理解了很好做!注意4代表时间复原就行了!具体的在程序里头,这里就不多说了,深知多说无益,还是要多练的!
路修远
·
2010-11-09 16:00
HDU1072
Nightmare
//HDU1072
Nightmare
//http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?
jw72jw
·
2010-08-11 13:00
HDU 1072
Nightmare
(类似可以回走且能加时的迷宫)
#include#include#includetypedefstruct{ inttime; intx; inty;}node;typedefstruct{nodepos_mes[100]; intfront,rear;}sequeue;sequeue*q;intstart_i,start_j,end_i,end_j,num,m,n;charmap[10][10];int hash[10][10
Paradise_for_why
·
2010-08-06 10:00
struct
POJ 1984 Navigation
Nightmare
并查集
POJ1984NavigationNightmare并查集思路:每次新增点a->b的时候,union(b,a),节点中保存的是距离的偏移量。查询a,b的关系的时候,如果a,b不是一类,就输出-1,如果是的话,就将a,b的偏移量相加然后输出。#include struct node { int a, b; struct node *next;};struct node nodes[100
糯米
·
2010-03-09 18:00
mysql 修改数据类型 时间段查找数据
modify`字段名`数据类型;按时间段查找数据select*from表名where字段名BETWEEN'2010-02-2517:00:00'AND'2010-02-2518:00:00';本文出自“
nightmare
night85
·
2010-02-25 17:51
mysql
数据库
数据类型
时间段
休闲
mysql 修改数据类型 时间段查找数据
modify`字段名`数据类型;按时间段查找数据select*from表名where字段名BETWEEN'2010-02-2517:00:00'AND'2010-02-2518:00:00';本文出自“
nightmare
night85
·
2010-02-25 17:51
mysql
数据库
数据类型
时间段
休闲
TCHS-8-250
Problem Statement Last night, after that terrible
nightmare
about
superhack
·
2010-02-19 10:00
Go
POJ 1984 Navigation
Nightmare
/*并查集的高级应用,利用并查集计算农场间的相对坐标关系在每次查找和合并的时候由于参照点的变化需要更新相应点的坐标*/#include#include#defineMAX_F40005#defineMAX_Q10005//存储所有农场的位置structfarm{ //并查集的参照点id以及当前点的排名 intsid,rank; //当前农场的相对位置坐标(相对参照点) intx,y
bobten2008
·
2009-12-01 19:00
JOIN
c
工作
struct
存储
query
单词速记5
software(软件) * 很多时间spare(剩余的) 把钓具来prepare(准备) 坐船忘带fare(船费) 引起一场warfare(交战) * 被扔河里是
nightmare
winyee
·
2009-08-26 11:00
thread
UP
笑话
阿里巴巴
bbs
flex builder 3 /flash builder4 and vss plugin 解决方案
http://justjoshn.com/entry/moved-to-flex-builder-3-ide-what-a-
nightmare
http://forums.adobe.com/thread
keren
·
2009-07-25 17:00
eclipse
Flex
Flash
Adobe
vss
Delphi强力优化
Delphi强力优化
nightmare
(qingrui li) **关于记录类型的返回值C++程序员不会这样做,因为返回值会被压入堆栈,导致时间效率和空间效率都降低
cqujsjcyj
·
2009-05-13 16:00
C++
c
C#
Delphi
[zt]矩阵和向量的乘法顺序
from:http://blog.csdn.net/
Nightmare
/archive/2009/03/12/3983724.aspx似乎经常有人被这个问题转晕。
大河马和小魔鱼
·
2009-04-30 19:00
hdu 1072
Nightmare
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1072#include#includeusing namespace std;struct Node{ int vi,vj; int time;//剩余时间 int step;//花费时间};int gra[9][9];int mark[9][9];//走到i、j所剩余的时间int m,n,mi
Dreams
·
2009-04-11 19:00
默写练写
来福枪
nightmare
n. 噩
Durian
·
2008-12-08 21:00
写
背单词 the woman who would not tell (1)无注释版
nightmare
n. awful a. bandage n. dreadful a.; bugle n.
Durian
·
2008-12-07 17:00
man
背单词 the woman who would not tell (1)
国内的 Confederate a.南部联邦的 capture vt.捕获 groan n.呻吟 attic n.阁楼 Union n.北部联邦 rifle n.来福枪
nightmare
Durian
·
2008-12-07 17:00
UP
Big Strings and Oracle Clobs
been trying to store a really long string as a clob into my Oracle database via JDBC and it's been a
nightmare
eimhee
·
2008-10-31 00:00
oracle
sql
jdbc
SQL Server
Google
Big Strings and Oracle Clobs
been trying to store a really long string as a clob into my Oracle database via JDBC and it's been a
nightmare
eimhee
·
2008-10-31 00:00
oracle
sql
jdbc
SQL Server
Google
Programming in Python with Medusa and the Async Sockets Library(引用)
引自:http://www.
nightmare
.com/medusa/programming.htmlIntroductionWhyAsynchronous?
piggillow
·
2008-07-22 16:00
XNA与MDX,无人知晓的路线图
原文作者:
Nightmare
原文出处:http://blog.csdn.net/
nightmare
/archive/2007/03/27/1542927.aspxXNA的下一版本已经预期在4月发布,而对
coderwu
·
2008-04-11 17:00
游戏
C++
windows
api
平台
引擎
主要C++流派,看看你是哪一流
原文作者:
Nightmare
原文出处:http://blog.csdn.net/
nightmare
/archive/2006/11/01/1360928.aspx 1.经典C++流:类是核心,例程多用CRuntime
coderwu
·
2008-04-11 17:00
java
C++
api
教育
mfc
跨平台
70 Expert Ideas For Better CSS Coding
Depending on your skills and your experience, CSS coding can sometimes become a
nightmare
, particularly
luedipiaofeng
·
2007-08-21 09:00
idea
Jane Eyre (7 of 231)
The next thing I remember is, waking up with a feeling as if I had had a frightful
nightmare
, and seeing
cary1130
·
2007-05-15 16:00
Security
UP
Go
Jane Eyre (7 of 231)
The next thing I remember is, waking up with a feeling as if I had had a frightful
nightmare
, and seeing
cary1130
·
2007-05-15 16:00
Security
UP
Go
网络游戏:为什么失败(转自CSDN之
Nightmare
的BLOG)
网络游戏:为什么失败 继互联网、电子商务、软件培训后,网络游戏是又一个被炒得过热的领域。随着钞票疯狂的砸下来,血拼的优胜劣汰进程也就开始了,如果不能走向成熟,就会走向失败。 开始的时候依靠的是概念和狂热,或者爆发或者默默消亡。第二批开始有竞争,但出于抢站市场的欲望,不论输赢都可以继续砸钱。第三批就是不理智的stampede,一拥而上,不想被踩死就要跑在最前面。 常见错误1:包罗万象的目标有远
sodme
·
2005-07-03 12:00
游戏
Blog
工具
引擎
网络游戏
Direct3D
OpenGL 1.3 最新扩展
OpenGL1.3最新扩展选自glspec13.pdf原件
nightmare
(qingruili)译1.3版内容F.1压缩纹理压缩文理可减少显存占用量,并且提高光栅化速度。
fg5823820
·
2001-09-24 14:00
编程
存储
扩展
border
Matrix
compression
DirectX 8 Graphics常见错误
nightmare
(qingruili)译**他们应该出现在初始化部分 小心不要让耗时昂贵的API调用出现在效率敏感部分 -ValidateDevic
fg5823820
·
2001-09-21 12:00
工作
api
测试
shader
微软与3D图像 ——OpenGL与Direct3D之战(节选)
微软与3D图像(节选) AlanAkin著
nightmare
fg5823820
·
2001-09-16 10:00
游戏
api
Microsoft
微软
代码分析
Direct3D
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