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oculus
应用签名
Oculus
移动app需要两个明显的签名在不同搞得开发阶段。
zhz604483686
·
2016-05-01 18:00
系统和应用需求
开始之前确定你正在使用
Oculus
移动SDK支持的硬件和设备。
zhz604483686
·
2016-05-01 16:00
Oculus
调试工具
Oculus
调试工具使你能观察性能或调试信息在你的游戏或体验中。为了使用工具:1.到OculusSDK的工具目录。2.双击OculusDebugTool.exe.打开
Oculus
调试工具。
zhz604483686
·
2016-04-30 22:00
2016SVVR:
Oculus
VR、Google cardboard等多家科技巨头精英体验小宅Z4后也称赞
2016硅谷虚拟现实大会(SVVR)4月27到29日在美国加州圣荷西会议中心举行。小宅Z4作为国内VR硬件代表也在此次展会中亮相。从4月27到29日,硅谷虚拟现实大会(SVVR)持续三天,云集了虚拟现实领域的领军企业。本次SVVROculusVR;英伟达;VirtuallyLive;诺亦腾Noitom;诺基亚;VizualityStudio;Selvez;DurovisDive;VideoStit
一个小小人物
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2016-04-29 16:43
触觉反馈
除了报告输入状态,
Oculus
触摸控制器能提供触觉反馈通过振动。
zhz604483686
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2016-04-28 23:00
手追踪
传感器用于追踪OculusRift的头部位置也追踪
Oculus
触摸控制器的手姿势。这些设备有OculusRift和
Oculus
触摸控制器,至少会有两种传感器去改进精确追踪和帮助解决问题。
zhz604483686
·
2016-04-28 22:00
Oculus
触摸控制器
oculusSDK提供APIs它们返回每个
Oculus
触摸控制器的状态和位置。这些数据通过两个值揭露:。
zhz604483686
·
2016-04-28 22:00
Rift音频
用户能使能Rift耳机和扩音器在
Oculus
应用中或者使用默认的Window音频设备。
zhz604483686
·
2016-04-27 22:00
VR焦点管理
当你提交你的应用给
Oculus
时,你提供应用和必要的元数据来将它列于
Oculus
商店和从OculusHome启动它。一旦从oculusHome启动,你需要写一个循环来监听回话状态。
zhz604483686
·
2016-04-27 22:00
【AR】Meta AR Glass-一场革命即将到来?
当他这两款产品发布的时候,
Oculus
刚刚完成7500万美元B轮融资。 图片1:Meta1图片2:Me
hcud024
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2016-04-27 20:00
HTC索尼
Oculus
能从VR赚多少钱?投行已给出了数字
即使VR头盔的销量有限,它仍然可以为一些企业带来增长。▎智东西文|海中天关于VR技术,人们谈论最多的是它的笨重、昂贵、注定无法吸引主流用户。不论如何,对于支持它的企业来说,VR必然会贡献一些营收和利润,投资者应该注意。向VR下赌注的企业有Facebook、索尼、HTC、Nvidia、AMD、高通。VR是一门只有“呆子”才会喜欢的技术。乔布斯擅于引诱消费者,如果让晚年的他来坐镇,VR也许只能在实验室
智东西
·
2016-04-27 00:00
用VR看小电影?还是先看看这些吧...
都说2016年是VR元年,不管是国际大牌
Oculus
、三星、HTC,还是国产都有各式各样的产品推出。不过,由于目前市面上的VR设备还处于初期阶段,都存在这样或者那样的问题,导致体验还不是非常完善。
牛科技
·
2016-04-26 00:00
Oculus
Rift 渲染
为了使开发简单,OculusSDK句柄自动失真修正在
Oculus
排字处理;它也关心消减延迟时间扭曲和呈现帧为头戴。OculusSDK做了很多工作,应用的主要工作是执行模拟和渲染立体世界基于追踪姿态。
zhz604483686
·
2016-04-25 23:00
开发框架选型
https://www.reddit.com/r/
oculus
/comments/31hovc/nether_vr_interest_check_a_nativelyrendered_scene/
心翔
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2016-04-23 06:00
LibOVR集成
这个指导是基础的
Oculus
集成进一个c/c++游戏引擎或应用。我们会讨论初始化LibOVR,HMD设备列举,头部追踪,帧时间和Rift渲染。
zhz604483686
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2016-04-22 23:00
Insomniac Games 发布了一款魔法战斗游戏—— Unspoken
Unspoken是为
Oculus
公司还未正式发布的触摸控制器设计的,这个控制器模拟游戏者的手在VR世界里操控。
ty晌午之月
·
2016-04-21 14:53
最神秘公司Magic Leap全新Demo曝光 深度长文揭秘增强现实黑科技
编者按:“增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的到来已经是必然趋势,VR领域,
Oculus
、HTCVive等设备都已发布,AR领域,值得关注的除了微软HoloLens,还有从未发布过任何产品的MagicLeap
geekfounders
·
2016-04-21 10:21
Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(一)
这几年迅速崛起的
Oculus
,其成功就在于拉近了虚拟现实与群众的距离,把原本价格高
talking12391239
·
2016-04-20 10:00
Oculus
Rift安装
安装SDK之前,
Oculus
推荐确保固件,运行时间和硬件是配置和测试正确的。为了安装运行时和硬件,在
oculus
安装中遵循一些步骤。
zhz604483686
·
2016-04-19 22:00
工信部发布《VR产业白皮书》
Oculus
延迟交货怪Xbox ▏VRWatch
1VR工信部《VR产业白皮书》全文14000字的官方解读《白皮书》指出,虚拟现实的行业应用有望全面展开,文化内容将日趋繁荣,技术体系和产业格局也将初步形成,我国虚拟现实产业若不尽快布局,将再次陷入落后和追赶国外的局面。未来应该提前谋划布局做好顶层设计,通过财政专项支持虚拟现实技术产业化,实现核心技术突破,加强文化和品牌建设。2VR《DayZ》开发者推VR新游《弹尽粮绝》《DayZ》的开发人Dean
游戏日报
·
2016-04-19 00:00
PCSDK1.3.x版本的改变
发布概览oculusSDK现在提供ATW,有了ATW,在相同时间里的扭曲,时间异常自动应用到最后渲染帧通过
oculus
排字功能。查看更多信息,请看异步时间扭曲。
zhz604483686
·
2016-04-18 21:00
Oculus
Rift 适配笔记本电脑指南
OculusRift于3月28日开始向全世界发货了,所有游戏玩家都迫不及待地要赶紧拥抱VR革命的到来。但光是宅在家里自己玩怎么过瘾,一定要随身带着到处去炫耀啊!但是最低GTX970(桌面级)的要求可不是吃素的,为此各大笔记本厂商也是费尽心机,下面就一起来盘点一下支持OculusRift的性能怪兽们:Alienware17在几年前,Alienware在高性能游戏PC领域几乎是垄断性的存在,然而近年随
KnewOne
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2016-04-18 17:26
Oculus
Rift 适配笔记本电脑指南
OculusRift于3月28日开始向全世界发货了,所有游戏玩家都迫不及待地要赶紧拥抱VR革命的到来。但光是宅在家里自己玩怎么过瘾,一定要随身带着到处去炫耀啊!但是最低GTX970(桌面级)的要求可不是吃素的,为此各大笔记本厂商也是费尽心机,下面就一起来盘点一下支持OculusRift的性能怪兽们:Alienware17在几年前,Alienware在高性能游戏PC领域几乎是垄断性的存在,然而近年随
KnewOne
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2016-04-18 17:26
用户输入和航行
概览非传统输入方法是理想的对VR,但是手柄是我们当前最好的选择;创新和探索是必要的和不间断的在
Oculus
。用户不能看到他们的输入设备在Rift中;让他们用一个熟悉的控制器(他们能不用眼操作他)。
zhz604483686
·
2016-04-16 23:00
Oculus
共同开发的Gear VR 你的CP值最高首台VR
Oculus
共同开发的GearVR你的CP值最高首台VR还记得之前让人手痒的GearVR开发者版本吗?
科技看点
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2016-04-16 23:48
《VR入门系列教程》之22---GearVR SDK代码剖析
在开发包中有一个具有cameraRig的预设体,这个预设体提供了
Oculus
的立体渲染技术和GearVR配套的头动追踪技术。 将Hierarchy中的OVRCameraRig物体展开,它下面包含
liulong1567
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2016-04-15 20:00
《VR入门系列教程》之20---使用
Oculus
移动端SDK
使用
Oculus
移动端SDK 在基于安卓系统的GearVR上开发应用需要用到
Oculus
的移动端SDK,下面的网址可以下载SDK:http://developer.
oculus
.com 如果你没有账户
liulong1567
·
2016-04-15 20:00
《VR入门系列教程》之19---GearVR开发初识
三星与
Oculus
合作创建了移动端VR的解决方案,它采用
Oculus
的图形畸变算法和新一代头动追踪技术,将一个高分辨率三星的智能手机放在头显
liulong1567
·
2016-04-15 20:00
追踪
通常来说,
oculus
推荐不要修改默认的FOV。概览1、Rift传感器收集用户偏移,倾斜和摇晃。2、第二代的Rfit有6-D.O.F位置追踪。。允许用户为他们自己的设置一个舒适的开始位置。。
zhz604483686
·
2016-04-12 21:00
视野和缩放
总之,
Oculus
推荐不要修改默认的FOV。视野可能会涉及到我们第一次消除模糊定义时的不同的东西。如果我们使用dFOV术语,我们涉及到VR内容占用的用户的物理视野范围。这是典型的物理硬件和光线。
zhz604483686
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2016-04-10 22:00
解读4维光场:VR设备真正的杀手锏
本文由微信公众号「VR看天下」(VRkantianxia)原创发表OculusRift在视觉体验上已经做得很不错了,
Oculus
花了很长时间将硬件提高到目前的水准,要知道在视觉上骗过人类的眼睛和大脑是件很困难的事情
VR看天下
·
2016-04-08 15:18
抢食VR新市场 国内面板厂商将如何出招?
OLED短缺,日韩企业抢占市场先机距Facebook宣布收购
Oculus
已经足足有两年
外芯房
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2016-04-07 16:56
Oculus
的最佳实践--简介(2)
Oculus
的最佳实践简介VR是一种沉浸式媒介。它带给你完全进入另一个空间的感觉和提供比普通显示器多的多的体验。该指南意图帮助开发者在
Oculus
硬件上开发安全的、令人愉快的VR内容。
zhz604483686
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2016-04-07 16:00
Oculus
的最佳实践--简介(1)
Oculus
的最佳实践可以帮助你创建伟大的VR内容。当创建VR内容时,重点工作是创建有趣的、沉浸式的和迷人的交互方式。为了避免眼疲劳、眩晕感和保护人们的视力,你必须遵守改实践。
zhz604483686
·
2016-04-07 15:08
Oculus开发者文档
Oculus
的最佳实践--简介(1)
Oculus
的最佳实践可以帮助你创建伟大的VR内容。当创建VR内容时,重点工作是创建有趣的、沉浸式的和迷人的交互方式。为了避免眼疲劳、眩晕感和保护人们的视力,你必须遵守改实践。
zhz604483686
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2016-04-07 15:00
VR之路--启航
我打算将
Oculus
的开发者文档翻译成中文的,主要是为了自己以后能看起来方便,因为自己英语水平很菜,看英文文档比较费时。翻译的水平应该和在线翻译差不多,中间翻译的不对的地方大家可以指正。
zhz604483686
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2016-04-07 15:00
文档
全景VR视频游戏外包公司:技术分享使用U3D+CB制作VR游戏
随着
Oculus
宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右
WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包
·
2016-04-05 14:00
全景VR视频外包公司:长年承接VR全景视频外包(技术分享YouTube的360全景视频)
结合
Oculus
或GoogleCardboard等VR设备使用,你在观
WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包
·
2016-04-02 17:00
史上最全:九张搞笑gif图告诉你,什么是真正的VR!
VR过山车吓的腿都软了戴上
Oculus
立马变鸟人VR还能教你跳舞随心所动上面VR什么的都是弱鸡,让你们感受下什么是正
猎奇小二
·
2016-03-29 22:04
【翻译】 Unity3D VR 教程:1.VR概述
这个指南会专注于
Oculus
系列的VR设备,特别是OculusRiftDevelopmentKit2(DK2)和消费者版本的GearVR(一种手机外设,需要三星Galaxys6,s6Edge,s6Edge
sherlockchang
·
2016-03-28 21:00
入门
unity
翻译
教程
VR
Unity 5.3 官方VR教程(—)VR综述
本教程主要针对
Oculus
系列的VR设备,特别是OculusRiftD
qq_28352753
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2016-03-28 16:00
unity
VR
Oculus
除了VR,游戏还能怎么玩?
Sony、
Oculus
这样的大厂都选择在GDC这一关键节点发布最新VR产品,几乎每一个展位上都有
游戏日报
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2016-03-28 00:00
一张图看懂 VR 产业链
在这个VR元年里,知道
Oculus
、HTC和Sony只是第一步。我们为大家简单梳理了国内的VR产业链,看看在各个VR产业环节上,除了已经先发的国外大公司之外,还有哪些国内的创业公司也已经参与
极客公园
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2016-03-25 00:00
Facebook 花了20亿,到底想用虚拟现实干嘛
VR技术最坚实的背书恐怕当属Facebook——扎克伯格2014年掷下20亿美金收购了当时虚拟现实的行业先驱
Oculus
。这20亿中还包括诚意满满的4亿现金,足
月葵零
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2016-03-18 16:01
虚幻4引擎Gear VR开发入门(下)
VR常用操作接口UE4在Blueprint中提供了一组HMD函数,如下图所示:另外,对于GearVR,可以开启
Oculus
Library插件,访问下图中的函数:常用功能实现GearVR头盔右侧有一个Touchpad
Neil3D
·
2016-03-18 09:00
Engine
Unreal
VR
VR
gear
VR就是下一个浪潮--2016 (GMGC) 全球移动游戏大会观后感
15年美国的FacebookCEO扎克伯格更是斥资20亿美元收购了业内VR技术领导者公司
Oculus
,且大胆预言:“VR就是下一个浪潮”!2015年3月7-9
Liu_guozhu
·
2016-03-10 17:49
VR
AR
虚拟现实
技术见闻
VR就是下一个浪潮--2016 (GMGC) 全球移动游戏大会观后感
15年美国的FacebookCEO扎克伯格更是斥资20亿美元收购了业内VR技术领导者公司
Oculus
Liu_guozhu
·
2016-03-10 17:49
ar
虚拟现实
VR
iOS开发周报:Apple 开设支持服务推特账号,
Oculus
Rift 表示暂时不支持 Mac
新闻Apple开设支持服务推特账号:本周Apple在推特开通了官方的支持账号,用来解答用户使用上的问题。在账号开通24小时后,这个账号就拥有了超过12万粉丝,并且发出了超过2750条信息。使用社交网络的方式来进行客户服务并不鲜见,但是对于Apple这样体量的企业也转向更多地用这种迅速的方式提供客服,是企业客服方式正在转变的信号。OculusRift表示暂时不支持Mac:以OculusRift为代表
王巍
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2016-03-10 00:00
《VR入门系列教程》之18---
Oculus
代码剖析
在Unity集成开发包中有一个相机预设体,这个预设体提供了最基本的VR技术,包括:
Oculus
的立体渲染和头动追踪,下面我们来具体操作一下。
liulong1567
·
2016-03-09 10:00
HTC Vive的Lighthouse工作原理
在虚拟现实(VR)这样一个新兴产业里,获得了最多注目的自然是明星公司
Oculus
。很多人都体验过OculusRift,知道VR头显会是一种什么样的体验。
liulong1567
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2016-03-09 10:00
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