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【Chrono Engine学习总结】2-可视化
其中,实时可视化,又包括:Irrlicht、VSG、
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三个模块。这里采用最基础的Irrlicht。
larry_dongy
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2024-02-04 03:49
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ES 分屏滤镜
打开变换管道-(void)filterInit{//1\.初始化上下文并设置为当前上下文self.context=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPI
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ChatGPT+XMind,炸裂了!
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路线思维导图,先看效果1、输入问题【linux系统运维
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路线】,并且后面要加【用Markdown代码块输出,必须是Markdown代码块输出】https
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2024-02-03 21:21
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ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
并根据任意轴旋转,整体效果如下未加光照增加光照效果增加光照的主要的思路如下代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad函数:初始化
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2024-02-03 16:42
音视频开发系列(8)——详解Android SurfaceTexture
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ES中显示Camera预览数据的类。
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2024-02-03 11:32
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混合算法探究
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自带的混合算法自定义混合算法半透明混合针对以上三种情况我们具体分析有何不同及如何解决问题。
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2024-02-03 08:54
数据库-MySQL 实战项目——学生选课系统数据库设计与实现(附源码)
一、前言该项目非常适合MySQL
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的小伙伴,博主提供了源码、数据和一些查询语句,供大家学习和参考,代码和表设计有什么不恰当还请各位大佬多多指点。
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2024-02-03 06:15
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数据库-MySQL 实战项目——书店图书进销存管理系统数据库设计与实现(附源码)
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2024-02-03 06:14
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你不可错过的Java学习资源清单
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资源这里主要推荐的是几个技术学习网站,基本上都是视频学习资源。1慕课网慕课网是做得比较好的程序员学习网站了。
程序员书单
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2024-02-03 02:23
OpenGL
ES +MediaCodec音视频采集录制录
对于一个视频的录制,包括以下几个部分:1,视频图像的采集2,视频录像的编码录制3,音频的采集4,音频的编码录制5,音视频的合成涉及到的技术包括
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2024-02-02 23:58
Metal初探
Metal介绍Metal是苹果在2018年推出用于取代在苹果端的业务的图形编程接口,在2018年之前使用的是基于
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ES封装的GLKit,通过Metal相关API直接操作GPU,能最大限度的利用
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2024-02-02 22:27
使用GPU虚拟化技术搭建支持3D设计的职校学生机房(云教室)
如果没有DirectX和
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2024-02-02 19:22
桌面云
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-01-常见专业名词解析
一、图形API首先我们要知道什么是
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以及其他相关的API有哪些。
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2024-02-02 18:16
【编程入门】开源记事本(Flutter版)
目标为编程初学者打造
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项目,使用各种主流编程语言来实现。image左侧为前端版本:安卓、iOS、鸿蒙、Flutter、Vue、uni-app。右侧
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2024-02-02 17:47
【TDL - Small Synopsis 零基础
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MySQLVSCodeWin/Mac】
smallsynopsisonSQL/MysqlI)Websitepath/routeII)context/quotation2.1)whatismysqlanddrawsql?2.2)commandlinestoinstallmysql2.3)
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2024-02-02 16:31
DataBase
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基于yolov5模型的200种鸟类检测识别分析系统
【购买专栏后可选择其中一个完整源码项目】本文是我新开设的专栏《完整源码项目实战》的第十三篇全源码文章,包含数据集在内的所有资源,可以实现零基础上手
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2024-02-02 16:40
完整源码项目实战
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Android使用MediaCodec和
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对多段视频画面进行裁剪和拼接
太久没写博客了,由于工作,过年还有孩子出生搞得自己焦头烂额,现在有些时间了就搞点东西。发现浏览量突破10万了,也是挺高兴的,虽然很多东西写的不好,可也看到了自己的进步,也是前年到现在的累积。刚开始我只是学习视频解码,渲染和视频编码,慢慢的也开始搞音频了,本来没想过搞视频编辑这一块的,慢慢的做着做着就接触到了,也没想到会搞成一个系列,等完成了再好好整理一下,废话不多说开始说正题。转gif由于文件大小
红色与青色
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2024-02-02 15:04
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(二十四)循环结构-while循环结构
while(循环条件){代码;}输出一到十:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){intnumber=0;while(number<10){number++;cout<<number<<endl;}return0;}
执沐
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2024-02-02 12:46
C++入门
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C++
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(二十三)选择结构-switch语句
switchswitch(expression){casevalue1://代码块1break;casevalue2://代码块2break;...default://默认代码块}expression:一个变量或表达式,其值将与每个case的值进行比较。casevalueN::每个case后面都跟着一个值,该值将与expression的值进行比较。如果匹配,则执行该case下的代码块,然后跳出sw
执沐
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2024-02-02 12:15
C++入门
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10分钟人类图学院②-内在权威
今天的我们继续帮助大家来
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人类图的另外一个知识——内在权威,如果你已经生成了你的人类图,你可以在左上方中看到例如情绪权威,荐骨权威,直觉权威这样的字样。这也是内在权威中最重要的三个。
34d7a09d1fb1
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2024-02-02 12:20
SpringMVC
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(十)----mvc:annotation-driven标签介绍
目录1、关于mvc:annotation-driven作用2、mvc:annotation-driven在什么时候必须配置3、关于mvc:annotation-driven配合使用的几种情况回到顶部1、关于mvc:annotation-driven作用[1]、会自动向容器中注册如下组件,并且会代替之前默认的组件:HandlerMapping:请求映射,负责根据用户请求url找到要执行的Handle
ok060
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2024-02-02 11:31
学习
mvc
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OpenGL
ES VAO、VBO、EBO、FBO、PBO、TBO、UBO
面试中经常被问到的
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ES对象,你知道的有哪些?
字节流动
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2024-02-02 09:56
记录学习kubernetes中的问题(阅读《kubernetes权威指南》)
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案例时,发现按照书上的过程无法启动pod,报错为“unabletocreatepods:NoAPItokenfoundforserviceaccount
随风奔跑尿飞扬
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2024-02-02 08:40
杂记
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Unity SRP 管线【第九讲:URP 点光源与聚光灯】
//ForwardLights.cs额外光源数量与使用的平台以及API有关如果是移动端并且使用
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ES2、
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ES3(小于
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ES30版本),则最大额外光源数
Elsa的迷弟
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2024-02-02 07:50
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图形渲染
点光源
聚光灯
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初了解
OpenGL
自身是一个巨大的状态机(StateMachine):一系列的变量描述
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此刻应当如何运行。
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的状态通常被称为
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码农--xc
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2024-02-02 07:01
图像处理
OpenGL
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Camera2+
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ES+MediaCodec+AudioRecord实现录制音视频写入H264 SEI数据
记录一下学习过程,得到一个需求是基于Camera2+
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ES+MediaCodec+AudioRecord实现录制音视频。
海螺姑娘的小魏
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2024-02-02 07:36
Android
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OpenGL
有关压栈和矩阵相乘
压栈PushMatrix();modelViewMatrix.PushMatrix();这句代码的意思是压栈,如果PushMatix()括号里是空的,就代表是把栈顶的矩阵复制一份,再压栈到它的顶部。如果不是空的,比如是括号里是单元矩阵,那么就代表压入一个单元矩阵到栈顶了。矩阵相乘MultMatrix(mObjectFrame)//将modelViewMatrix的堆栈中的矩阵与mOjbectFra
为了自由的白菜
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2024-02-02 06:33
fluent2020
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笔记,教学视频来自bilibili怂管木觉兽
链接:木觉兽fluent入门视频0、cfd仿真求解需要设置的有:物理模型:数学方程、边界条件、物体材料特性。迭代方程。1、点击fluent图标后,启动前操作根据网格维度选择2D或者3D,根据电脑配置在右边设置线程数,左下角showmore点开,第一行设置工作路径,start。2、启动后,File-Read-mesh(不会做.msh文件的,可以参考木觉兽gambit视频)直接是General设置。导
小芙芙的打卡之路
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2024-02-02 02:45
计算机图形学典型实验代码,计算机图形学实验代码及截图
14.90积分目录实验一:
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中的光照5实验四
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中的拾取8实验五
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中的纹理映射1127实验一:
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2024-02-02 01:37
计算机图形学典型实验代码
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(二十二)选择结构-三目运算符
三目运算符,是一个程序开发的术语,优先级高于赋值、逗号运算符,低于其他运算符。适用于程序开发。格式:condition?expression1:expression2其中,condition是一个布尔表达式,expression1和expression2是两个表达式。如果condition的值为true,则三目运算符的结果为expression1的值;否则,结果为expression2的值。示例:
执沐
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2024-02-01 22:10
c++
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算法
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(二十)与或非
逻辑运算符的符号表示:与:&&或:||非:!a&&b如果a和b都为真,则结果为真,否则为假a||b如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假!a如果a为假,则!a为真;如果a为真,则!a为假在C++中除了0都是真。#include#includeusingnamespacestd;intmain(){inta=10;intb=0;cout<<"a&&b:"<<(a&&b)<
执沐
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2024-02-01 22:40
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(二十一)选择结构-if语句
1、单行if语句假设有个人去酒吧,但是酒吧不允许18岁以下的人进入,此时可以使用if语句判断.#include#includeusingnamespacestd;intmain(){inta;cout>a;if(a>=18){cout#includeusingnamespacestd;intmain(){inta;cout>a;if(a>=18){cout#includeusingnamespac
执沐
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2024-02-01 22:40
C++入门
c++
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Qt QGraphicsScene 基于视频的绘图
利用qml基于
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进行渲染,可以达到任意图形的绘制,但是帧率只有25帧左右。如今要开发光学测量仪,发现使用QGraphicsPi
土拨鼠不是老鼠
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QGraphicsScene
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目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
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二:Windows平台,我们可以使用利用DXVA2、DX11、
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FFMPEG
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ES——着色器
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ES2.0的图形管线。图中阴影部分的VertexShader和FragmentShader是可编程管线。
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早期的GPU有浑名显卡也不冤枉。从软件角度来说,其逻辑架构基本上就是图形的三角形坐标变换、顶点照
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共享对象和多上下文 Shared Objects and Multiple Contexts
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顶点规范和绘图命令VertexSpecificationandDrawingCommands图元类型PrimitiveTypes当前顶点属性值CurrentVertexAttributeValues
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同步对象 Sync Objects
同步对象(SyncObjects)同步对象(SyncObjects)在
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着色器对象要创建着色器对象,你可以使用以下命令:uintglCreateShader(enumtype);当创建着色器对象时,它最初是空的。type参数指定要创建的着色器对象的类型,必须是指示相应着色器阶段的值之一。以下是该命令的简要概述:参数:type:指定要创建的着色器对象的类型。它必须是指示相应着色器阶段的值之一。顶点着色器:GL_VERTEX_SHADER片段着色器:GL_FRAGMENT
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前言本篇文章介绍在ios搭建
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一、Electron介绍Electron提供了丰富的本地(操作系统)的API,是一个基于Chromium和Node.js,使你能够使用HTML、CSS和JavaScript来创建桌面应用程序,兼容Mac、Windows和Linux。与其它各种的Node.js运行时不同的是Electron专注于桌面应用程序而不是Web服务器。目前,Electron已经创建了包括VScode和Atom在内的大量应用二
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从入门到放弃 #04 Shader
上节我们学习了如何实现简单的顶点着色器和片段着色器,其中涉及到了着色器之间简单的输入输出和编写着色器源码的专用语言GLSL。但上节终究学的只是皮毛,这节将深入研究着色器,然后实现一个着色器类的封装。GLSL GLSL是编写着色器的一种专为图形计算量身定制的语言,它里面包含一些针对向量和矩阵操作的特性。可以先看看一个着色器典型的规范:#versionversion_numberintypein
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