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opengl渲染
React 组件异常捕获机制详解
错误边界是React的一种特殊组件,它可以:1.捕获子组件树中的
渲染
错误;2.记录错误信息;3.显示自定义的回退UI;2.实现错误边界组件2.1.基本实现代码importReactf
aiguangyuan
·
2025-06-03 20:01
React
前端开发
React
React Native 实现抖音式图片滑动切换浏览组件-媲美抖音体验的滑动式流畅预览组件
一、架构设计1.1技术选型需求技术方案理由纵向滑动FlashList高性能列表
渲染
横向滑动ReactNativeViewPager原生级流畅度图片
老猿阿浪
·
2025-06-03 20:28
React-Native
react
native
react.js
javascript
Cesium快速入门到精通系列教程六:加载
渲染
CZML数据
在Cesium1.93中加载和
渲染
CZML数据的基本实例可通过以下步骤实现:Cesium.Ion.defaultAccessToken='eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9
duansamve
·
2025-06-03 18:47
cesium
cesium
Cesium快速入门到精通系列教程四:加载
渲染
GEOJSON数据
在Cesium1.93中加载和
渲染
GeoJSON数据主要通过GeoJsonDataSource实现一、基础加载方法1.直接加载本地/远程文件constviewer=newCesium.Viewer("cesiumContainer
duansamve
·
2025-06-03 18:46
cesium
cesium
spring boot拦截器HandlerInterceptor详解
HandlerInterceptor的功能跟过滤器类似,但是提供更精细的的控制能力:在request被响应之前、request被响应之后、视图
渲染
之前以及req
吸引力的觉悟
·
2025-06-03 17:42
Spring
Boot
spring
boot拦截器Handle
图扑软件 | 带你体验 Low Poly 卡通三维世界
无论是写实风格的细腻
渲染
、科幻未来的赛博质感,还是简约现代的几何美学,都能通过灵活的工具体系实现。而今天,我们将重点介绍一种充满艺术感和设计张力的风格——LowPoly(低多边形)。
·
2025-06-03 17:27
结构型设计模式之桥接模式
桥接模式的优缺点优点缺点4.桥接模式的应用场景5.C#代码示例5.1简单示例-形状与颜色5.2更复杂的示例-跨平台消息发送系统6.桥接模式与其他模式的比较7.真实世界中的桥接模式应用7.1数据库驱动7.2UI框架中的
渲染
机制
冰茶_
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2025-06-03 13:11
架构设计模式
#
结构性设计模式
设计模式
桥接模式
学习
.netcore
c#
微软
【vue】生命周期钩子使用
一、详解created:实例化完成还没有
渲染
mounted:
渲染
完成二、应用在created之后获取网络请求,封装成函数,在需要的地方直接调用函数
db_lnn_2021
·
2025-06-03 12:34
vue.js
前端
javascript
TypeDom与threejs:3D全景室内装饰应用的架构设计与实现分析
该应用通过组件化架构设计,将复杂的3D
渲染
与直观的用户界面有机结合,提供了浏览不同室内设计风格、探索房间位置、导航全景视图等
xjf7711
·
2025-06-03 12:28
TypeDom前端框架
3d
TypeDom
前端框架
typescript
webgl
前端框架性能综合评估报告:Solid.js、React、Vue与TypeDOM的多维度对比
Solid.js在内存使用和
渲染
效率方面显著优于其他框架,而Vue在交互响应指标上表现最佳,React在大型复杂应用中仍具有生态优势,TypeDOM则因TypeScript泛型封装在某些场景下面临性能挑战
xjf7711
·
2025-06-03 11:55
前端框架
react.js
TypeDom
typescript
vue.js
solidjs
unity 启动相机_Unity3D场景搭建5:相机
它们可以被设置为任意的
渲染
顺序,任意的的
渲染
位置,或者特定的场景部分。属性•清除标记(ClearFlags):决定场景的哪个部分需要清除。当需要使用多个相机以显示不同的游戏元素时这是非常有
葛瞳
·
2025-06-03 08:32
unity
启动相机
QT+
OpenGL
初学实现摄像机在3D场景自由移动
简介记录一下最近入门
OpenGL
的学习成果,效果如下:开发环境Windows10、Qt5.13.2(编译器用的是MinGW64_bit)、
OpenGL
3.3项目文件结构mainwindow:程序启动主窗口
「已注销」
·
2025-06-03 07:00
qt
c++
3d
图形渲染
着色器
移动开发领域中Flutter的UI设计技巧
我们将从Flutter的基本架构入手,分析其独特的
渲染
机制和Widget系统,详细介绍各种UI设计模式、布局技巧和性能优化策略。文章包含大量实际代码示例和设计模式分析,
移动开发前沿
·
2025-06-03 06:20
flutter
ui
ai
【godot游戏引擎学习笔记】初识界面
个人笔记,学习自B站视频BV1ut42177r8目录
渲染
器的选择Forward+移动兼容编辑器页面浏览场景(左上角)文件浏览器(左下角)属性检查器(右侧)场景编辑器(中间)(顶部)2D和3D模式Script
知兀
·
2025-06-03 05:15
Godot游戏引擎学习中
godot
游戏引擎
笔记
基于 HT for Web 轻量化 3D 数字孪生数据中心解决方案
一、技术架构:HTforWeb的核心能力图扑软件自主研发的HTforWeb是基于HTML5的2D/3D可视化引擎,核心技术特性包括:跨平台
渲染
:采用WebGL技术,支持PC、移动端浏览器直接访问,兼容主流操作系统
图扑数字孪生
·
2025-06-03 04:38
3d
数字孪生
三维可视化
数据中心
智慧机房
electron 12版本以后
渲染
进程引入electron会报错
electron12版本以后
渲染
进程引入electron会报错原因(from官网):先上解决方案,容后解释。
Scorpio11123
·
2025-06-03 02:50
前端
javascript
electron
C++ 游戏开发详细流程
平台选择:PC、主机、移动设备多人/单人:是否含网络模块(决定是否使用socket、UDP、P2P、Matchmaking等)1.2技术栈决定模块技术库/接口窗口/输入SDL2、GLFW、WinAPI
渲染
引擎
笑非不退
·
2025-06-03 02:50
C++
游戏开发
C++
游戏开发
WebAssembly 及 HTML Streaming:重塑前端性能与用户体验
白屏时间、首屏
渲染
速度、交互流畅度,甚至SEO优化,都成为前端工程师必须面对的挑战。
EndingCoder
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2025-06-02 23:02
Web
前端
wasm
html
webassembly
React.memo 与 shouldComponentUpdate 的区别是什么?如何处理深层对象比较?
写个列表页,改个无关状态子组件就疯狂
渲染
;想用优化手段,又纠结用React.memo还是shouldComponentUpdate……今天咱们就用“快递检查”和“门卫大叔”的比喻,把这俩优化工具的区别讲得明明白白
前端布洛芬
·
2025-06-02 23:28
大白话前端八股
react.js
javascript
ecmascript
架构、框架、设计模式:一篇文章讲透三者区别
例如,ECS架构搭建游戏骨架,Unity框架处理
渲染
与物理,状态模式管理角色行为。理解其分工与协作,能高效构建高质量系统。1.架构(Archite
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-02 22:49
架构设计
架构
设计模式
SDL_CreateRendererWithProperties报错Parameter ‘window‘ is invalid
SDL_CreateRendererWithProperties报错Parameter‘window’isinvalid这个错误日志表明,即使你的窗口(p_sdl_window)被成功创建了,并且你尝试通过属性集(renderer_props)将其传递给
渲染
器
学IT的小卢
·
2025-06-02 21:14
问题解决
ffmpeg
React核心工作原理
what用JavaScript对象表示DOM信息和结构,当状态变更的时候,重新
渲染
这个JavaScript的对象结构。
xiaofeng123aazz
·
2025-06-02 19:29
reactjs
LxgwWenKai-Lite:轻量级且高效的汉字库解决方案
它由李晓刚(LXGW)开发,旨在提供快速、高效的文字
渲染
杭臣磊Sibley
·
2025-06-02 19:56
RuoYi前后端分离框架将前端dist资源集成到Jar包中独立部署
一、背景.NET体系下通常采用服务端
渲染
(如RazorPages)或直接包含前端资源,而JavaSpringBoot项目虽支持静态资源打包,但VueCLI工程需要独立的构建流程。
mister-big
·
2025-06-02 14:25
RuoYi-Vue使用
前端
jar
java
Qt
OpenGL
相机实现
在Qt中使用
OpenGL
实现相机功能主要涉及视图矩阵(viewmatrix)的操作,包括相机位置、观察方向和上向量等概念。下面我将介绍如何在Qt中实现一个基本的3D相机。
byxdaz
·
2025-06-02 13:14
OpenGL
opengl
前端性能优化之加载篇
前端页面加载的过程其实跟我们常常提起的浏览器页面
渲染
流程几乎一致:网络请求,服务端返回HTML内容。浏览器一边解析HTML,一边进行页面
渲染
。
xiangzhihong8
·
2025-06-02 13:43
前端
前端
性能优化
Python爬虫教程第三篇:终极篇——深度解析与高级实战
Python爬虫教程第三篇:终极篇——深度解析与高级实战在前两篇教程中,我们学习了Python爬虫的基础知识和进阶技巧,包括爬虫的基本原理、常用的库和工具、处理JavaScript
渲染
页面的方法、应对反爬虫策略的技巧
小村学长毕业设计
·
2025-06-02 10:55
python
爬虫
开发语言
开源AI数字人分身克隆小程序源码系统深度剖析:从搭建到应用
CPU需具备多核心处理能力;GPU在数字人形象
渲染
、动作模拟等环
源码师傅
·
2025-06-02 08:44
源码分享
开源
AI数字人源码系统
AI数字人克隆源码
数字人小程序源码
Unity性能优化全攻略:从原理到实践的深度解析
一、
渲染
管线优化(GPU瓶颈)1.减少DrawCall原理:每次DrawCall都是CPU向GPU发送的绘制指令,过多会导致CPU瓶颈。优化方案:静态合批(StaticBatching):/
small-pudding
·
2025-06-02 07:05
unity
性能优化
游戏引擎
Unity
渲染
管线详解:从Built-in到URP/HDRP的全面解析
引言在Unity游戏开发中,
渲染
管线(RenderPipeline)是决定游戏画面表现的核心架构。
small-pudding
·
2025-06-02 07:05
unity
游戏引擎
解决 AntV G6 使用 SVG
渲染
脑图时节点文字过多导致拖动卡顿的问题
当使用AntVG6的SVG
渲染
模式处理包含大量文字的脑图节点时,长按拖动出现卡顿是常见性能问题。
啃火龙果的兔子
·
2025-06-02 04:10
前端
教大家细分webGL,webGPU,unity3D和UE4
一、四者都能进行3D图形
渲染
它们之间有一些区别:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形
渲染
性能。
新中地GIS开发老师
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2025-06-02 02:25
webgl
ue4
unity
javascript
arcgis
echarts
web3
Django DRF的使用
Django与DRF的区别:django:将数据库的东西通过ORM的映射取出来,通过view文件,按照template文件排出的模板
渲染
成HTML。当用户请求相应的url时,返回相应的结果。DRF:
小天呀
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2025-06-01 21:53
django
python
后端
Monado引擎开发:Monado优化与性能分析_(1).Monado引擎基础与架构
它集成了先进的图形
渲染
技术、物理模拟、音频处理、输入处理和网络通信等功能,旨在为开发者提供一个强大而灵活的工具,以创建沉浸式和交互性的虚拟现实体验。
chenlz2007
·
2025-06-01 18:04
虚拟现实游戏2
架构
java
开发语言
vr
前端
javascript
2024年Python最全使用爬虫技术实现 Web 页面资源可用性检测_系统可用性爬虫
在早些年,基本上绝大多数网站都是通过后端
渲染
的,即在服务器端组装形成完整的HTML页面,然后再将完整页面返回给前端进行展现。
2401_84692141
·
2025-06-01 18:32
程序员
python
爬虫
前端
JavaScript性能优化实战:从瓶颈定位到极致提速
一、性能优化的核心价值:为何每毫秒都价值千金1.1用户体验的临界点100ms法则:用户操作到响应的延迟超过100ms会产生明显卡顿感1秒原则:页面加载超过1秒会导致用户注意力分散53ms黄金标准:每帧
渲染
时间低于
酷爱码
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2025-06-01 15:37
编程学习
javascript
性能优化
开发语言
vue--组件机制--插槽slot
子组件default父组件YourProfile当组件
渲染
的时候,将会被替换为“YourProfile”。插槽内可以包含任何模板代码,甚至是其他组件。
米卡小米
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2025-06-01 12:17
Vue
javascript
前端
html
19.[HarmonyOS NEXT Column案例二(下)] 时间线组件的详细实现与样式定制
本篇将深入探讨时间线中各个子组件的实现细节,包括ForEach循环
渲染
、Row布局、Text组件的样式设置,以及如何通过这些组件构建一
·
2025-06-01 10:18
harmonyos-next
Java中Spring MVC 框架
它是SpringFramework的一部分,提供了一种结构化的方式来构建Web应用程序,以及处理HTTP请求、路由、视图
渲染
和处理用户输入等功能。
学习资源网
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2025-06-01 09:55
spring
java
mvc
React虚拟Dom
DOM,react会把新虚拟DOM跟原虚拟DOM进行比对,找出两个DOM不同的地方diff,然后把diff放到队列里面,然后批量更新diff到真实DOM上优点:最终真实DOM就只更新了diff部分,提高了
渲染
速度
天天睡不醒的码农
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2025-06-01 07:08
react
安卓
渲染
流程系列导读
安卓
渲染
流程系列导读提示:以下内容全是参考链接,非原创文章目录安卓
渲染
流程系列导读前言一、
渲染
流程大框架三篇二、代码细节1.2.前言安卓框架分层:android系统分层一、
渲染
流程大框架三篇掌握Android
聆听深渊Lis
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2025-06-01 06:33
android
[HarmonyOS NEXT Column案例六(下)] 任务项交互设计:条件
渲染
与事件处理的高级应用
本教程将继续深入探讨TaskItem组件的内部结构,包括Row布局的实现、条件
渲染
的使用以及交互事件的处理,帮助开发者掌握更复杂的布局和交互技
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2025-06-01 03:44
harmonyos-next
[HarmonyOS NEXT Column案例六(上)] 交互式任务列表:垂直列表与条件
渲染
的完美结合
本教程将详细讲解如何使用Column和Row组件的嵌套组合,结合自定义组件和条件
渲染
,创建一个
·
2025-06-01 03:43
harmonyos-next
cpua55和a53哪个好_也来谈谈目前最新的A55架构
根据ARM的数据,Cortex-A75相比Cortex-A73,大约带来了22%的整数性能提升,33%浮点性能提升、16%的内存性能提升、48%的
渲染
性能提升、34%的GeekBenc
你好像一条狗啊
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2025-06-01 01:04
cpua55和a53哪个好
Typora 一款 Markdown 编辑器和阅读器,个人认为最好用的markdown工具
但在Typora中,输入的Markdown语法会即时
渲染
为格式化内容,例如:输入#标题,会立即
渲染
成大号加粗标题;输入**加粗**,会直接
程序员大辉
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2025-06-01 01:01
编辑器
ide
【创新实训#07】大模型问答界面开发全流程 - Vue3+TypeScript实现
一、技术栈选择前端核心Vue3+CompositionAPI+TypeScriptPinia状态管理TailwindCSS+HeadlessUIMarkdown
渲染
(marked+highlight.js
yFanZhang-
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2025-06-01 00:56
创新实训
typescript
javascript
前端
学习
人工智能
【创新实训#05】使用Python爬取GitHub ArkTS项目代码的技术实践
作为TypeScript的超集(Superset),它在保留TypeScript静态类型、面向对象特性的基础上,深度融合了HarmonyOS的跨设备能力与高性能
渲染
机制。
yFanZhang-
·
2025-06-01 00:26
创新实训
python
github
开发语言
学习
harmonyos
轴对齐包围盒(AABB)和有向包围盒(OBB)介绍
OBB(OrientedBoundingBox)和AABB(Axis-AlignedBoundingBox)是计算机图形学和几何处理中常用的两种包围盒,用于快速估算几何体的空间范围,帮助进行碰撞检测、加速
渲染
hunjinYang
·
2025-05-31 23:46
三维点云建模
计算机视觉
vue+threeJs 绘制3D圆形
它非常适合用来创建复杂的2.5D或拉伸形状的几何体2.启用Wireframe定义:"wireframe"是一种
渲染
模式,
资深前端之路
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2025-05-31 22:06
threeJs
vue.js
前端
javascript
HarmonyOS动态卡片布局精解:高度自适应与ForEach
渲染
技术
本教程将深入探讨HarmonyOSArkUI框架中实现动态卡片布局的核心技术,特别关注卡片高度自适应和ForEach数据驱动
渲染
的实现方法。
·
2025-05-31 12:03
harmonyos-next
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