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openglshader
解决 docker 中 OpenGL 版本过低的问题
查看EGL对应的OpenGL版本,发现版本过低,没有使用
openglshader
语言;查看显卡型号:lspci|grepVGA查看使用的是哪个版本的OpenGLDRI_PRIME=1glxinfo|grep"OpenGLrenderer
comedate
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2024-01-28 21:23
Cuda
技术分享
文档枝术
docker
OpenGL
版本过低
VTK
运行失败
【Overload游戏引擎分析】UBO与SSBO的封装
一、OpenGL的UBO在
OpenGLShader
中,如果逻辑比较复杂,使用的uniform变量较多。通常多个着色器使用同一个uniform变量。
loveoobaby
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2023-10-05 21:23
游戏引擎
iOS滤镜那些事儿
而GPUImage所有滤镜是基于
OpenGLShader
实现的,所以滤镜效
天明天
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2023-03-25 18:40
2018-08-04 【shader】学习
【学习链接】冯乐乐shaderhttps://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/44039077
OpenGLShader
技巧集合:https://blog.csdn.net
持刀的要迟到了
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2023-02-17 03:02
「游戏引擎 浅入浅出」4.1 Unity Shader和OpenGL Shader
「游戏引擎浅入浅出」从零编写游戏引擎教程,是一本开源电子书,PDF/随书代码/资源下载:https://github.com/ThisisGame...4.1UnityShader和
OpenGLShader
·
2022-07-27 14:15
「游戏引擎 浅入浅出」4.1 Unity Shader和OpenGL Shader
」从零编写游戏引擎教程,是一本开源电子书,PDF/随书代码/资源下载:https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book4.1UnityShader和
OpenGLShader
来给你糖吃
·
2022-07-27 12:00
详解OpenGL Shader彩虹条纹效果的实现
在
OpenGLShader
系列更新到现在尝试通过之前积累的知识点来自行实现效果。回顾之前使用过内置函数smoothstep可实现数值过渡效果。如下代码所示实现在坐标0.5分割黑色和白色分界。
·
2022-02-18 09:04
OpenGL Shader实现阴影遮罩效果
目录smoothstep另一种用法遮罩效果实现效果扩展smoothstep另一种用法在之前
OpenGLShader
-抗锯齿实现文章中所介绍的那样:为了抗锯齿效果可以用smoothstep函数对绘制形状进行平滑过渡来实现
·
2022-02-11 18:25
在 iOS 上用 Shader 实现 图片 转 字符画 效果~~
Android实现图片转字符画效果Android实现视频转字符画效果那天在朋友圈问了一下如何通过
OpenGLShader
实现同样效果,没想到引来了大神的关注。
音视频开发进阶
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2020-08-15 04:36
使用OpenGL Shader实现放大镜效果
u=http%3A%2F%2Fwww.renjihe.com%2Findex.php%2Farchives%2F776周末闲来无事,想玩玩
OpenGLShader
,想想就实现一个放大镜效果的Shader
天占
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2020-08-14 13:31
OpenGL
vertex shader的输出、被插值后变成fragment shader的输入
OpenGLShader
笔记发表于2012-05-02shader在GPU的多核中并行执行,vertexshader每个图元顶点执行一次,fragmentshader每个图元像素执行一次Shader的语法
linuxheik
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2020-08-13 15:39
opengl
d3d
iOS OpenGL渲染YUV数据
/39cde80d60e2本文主要介绍使用OpenGLES来渲染I420(YUV420P),NV12(YUV420SP)的方法,关于YUV的知识,可以看这里《YUV颜色编码解析》,同样会用到一些简单的
OpenGLshader
jeffasd
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2020-08-05 00:33
OpenGL
iOS开发——GPUImage源码解析
同时也很方便在原有基础上加入自己的滤镜Filter,所有滤镜是基于
openglshader
(着色器)实现的,所以滤镜效果图像处理是在GPU上实现的,处理效率比较高,在iPhone6及其以上手机,可以做到实时流畅的效果
weixin_30240349
·
2020-07-10 06:24
【玩转cocos2d-x之四十】如何在Cocos2d-x 3.0中使用opengl shader?
使用opengl前后的对比:1.在cpp中使用
openGLshader
。(1)添加gray.vsh和gray.fsh到资源目录(见附件)。
偶尔e网事
·
2020-07-07 11:22
cocos2d-x
OpenGLShader
编程系列- glUniform*的使用
//------------gluniform------------------glUniform2f(location,1.0f,0.0f);glUniform2i(location,1,0);GLfloatcoord[4]={1.0f,0.75f,0.25f,0.0f};glUniform4fv(location,coord);glUniform4f(location,coord[0],co
黑不溜秋的
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2020-06-30 13:54
OpenGL
专栏
OpenGL之GLSL
GLSL是
OpenGLShader
的编程语言,为了更好的进行视频编辑和特效开发,抽空学习了其语法和特性,并做此记录,留作备忘查询。
weixin_34018169
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2020-06-28 09:33
关于大四上学期的计算机图形学实验报告123——opengl建模、载入OBJ文件、纹理贴图、光照、交互。
想要代码可以下载我上传的资源:华南理工大学实验——
OpenGLShader
导入3D模型OBJ文件的代码!
谭舜心
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2020-06-26 18:43
openGL
opengl GLSL宏加载shader source
在
openglshader
的编写过程中,常用的两种方式是:将shader定义为字符串,然后使用glShaderSource加载staticconstchar*vs="attributevec4vertexIn
szfhy
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2020-06-26 17:34
opengl
SDL_Image,d3d9与OpenGL Shader混用方法(一)
背景作为一个SDL新手,就在不久前,我还以为
openGLshader
流程可以和SDL常用库混用。
目竞
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2020-06-25 20:55
图形API
openGL shader 的基本概念
openGLshader
的基本概念月城雪兔2016-08-2422:36:17使用OpenGL创造的物体,在最终被绘制出来之前,有一个流水线处理过程,该过程被称为graphicspipeline,或者renderingpipeline
linuxheik
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2020-06-24 05:38
opengl
GPUImage源码解读(一)
导读:系列文章会从结构到使用,细化到每一个变量,使用方法全有对应DEMO.也会有相对应的技术点扩展如(AVFoundation,
OpenGLshader
,CAEAGLLayer)等,目前是Objective-C
Philm_iOS
·
2020-06-22 03:12
GPUImage
OpenGL中的着色语言
GlimpseGLSL是专门用来
OpenGLshader
的语言,shader是可以直接在GPU上运行的小程序,一般以字符串的方式在代码中使用。
皮皮Warrior
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2020-03-23 10:45
OpenGL渲染YUV数据
本文主要介绍使用OpenGLES来渲染I420(YUV420P),NV12(YUV420SP)的方法,关于YUV的知识,可以看这里《YUV颜色编码解析》,同样会用到一些简单的
OpenGLshader
知识
皮皮Warrior
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2020-02-16 09:54
UnityShader3实现转圈与冷却效果
本文实例为大家分享了UnityShader3实现转圈与冷却效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下参考链接:
OpenGLShader
实例分析(3)等待标识效果一.转圈效果效果图:如何实现一个圆绕中心点运动呢
宏哥1995
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2019-03-03 10:40
OpenGL Shader实例分析(4)闪光效果
本文实例为大家分享了
OpenGLShader
实例闪光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下在游戏中,当战斗结束后,对一些获取的宝贝需要进行闪光处理。
stalendp
·
2019-02-28 10:33
OpenGL Shader实例分析(3)等待标识效果
本文实例为大家分享了
OpenGLShader
实例,等待标识,不过效率估计不是很高。
stalendp
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2019-02-28 09:55
开源框架GPUImage结构分析
GPUImage是IOS上基于opengl的图像、视频处理开源框架,里面带有大量的滤镜,同时也很方便在原有基础上加入自己的滤镜Filter,所有滤镜是基于
openglshader
实现的,所以滤镜效果图像处理是在
cmsandly
·
2018-04-26 14:12
开源框架GPUImage结构分析
GPUImage是IOS上基于opengl的图像、视频处理开源框架,里面带有大量的滤镜,同时也很方便在原有基础上加入自己的滤镜Filter,所有滤镜是基于
openglshader
实现的,所以滤镜效果图像处理是在
cmsandly
·
2018-04-26 14:12
Android基于共享texture(surfaceTexture)实现glSurfaceView高效camera预览
在本文中主要介绍Androidcamera预览,用
openglshader
对camera数据进行简单的对比度处理,然后在glSurf
cmsandly
·
2018-04-24 17:10
Android基于共享texture(surfaceTexture)实现glSurfaceView高效camera预览
在本文中主要介绍Androidcamera预览,用
openglshader
对camera数据进行简单的对比度处理,然后在glSurf
cmsandly
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2018-04-24 17:10
cocos2dx新特性的使用
只看原创置顶【玩转cocos2d-x之四十】如何在Cocos2d-x3.0中使用
openglshader
?有小伙伴提出了这个问题,其实GLProgramCocos2d-x引擎自带了。
时间溜走了
·
2018-01-05 15:32
cocos2dx
[Android] Opengl ES 机型适配 bug 汇总
标签:glsl,shader,opengl,android,黑屏自己写的
openglshader
脚本有时会出现部分机型上运行正常,部分机型上黑屏的bug.下面是笔者开发过程中遇到的问题及解决方案.1部分机型不支持在
古月XYZ
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2017-08-09 11:12
【玩转cocos2d-x之四十】怎样在Cocos2d-x 3.0中使用opengl shader?
使用opengl前后的对照:1.在cpp中使用
openGLshader
。(1)加入gray.vsh和gray.fsh到资源文件夹(见附件)。
mengfanrong
·
2016-02-06 15:00
OpenGL Shader源码分享
阅读更多
Openglshader
程序,旗帜混合纹理加载,通过N张图片,能够组合出数百个:http://www.eyesourcecode.com/thread-39015-1-1.html用GLSL做了一个可以描出物体的边的
cofftech
·
2015-04-30 22:00
opengl
OpenGL Shader源码分享
阅读更多
Openglshader
程序,旗帜混合纹理加载,通过N张图片,能够组合出数百个:http://www.eyesourcecode.com/thread-39015-1-1.html用GLSL做了一个可以描出物体的边的
cofftech
·
2015-04-30 22:00
opengl
Quick-cocos(3.2) 将对象(包括子对象)变灰的方法
百思不得其解,搜一下有没有人发现这个问题,果然有:[关于Sprite的setShaderProgram后坐标改变的问题]发现4楼的仁兄的回复有亮点:[如何在Cocos2d-x3.0中使用
openglshader
evanstone
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2014-11-18 10:37
cocos2d-x
quick-x
quick-x灰化对象
[置顶] 【玩转cocos2d-x之四十】如何在Cocos2d-x 3.0中使用opengl shader?
使用opengl前后的对比:1.在cpp中使用
openGLshader
。(1)添加gray.vsh和gray.fsh到资源目录(见附件)。
jackyvincefu
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2014-04-17 23:00
OpenGL
cocos2d-x
shader
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