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osgAnimation
OSG动画库Animation解析(二)
在前文中讨论到
osgAnimation
中的Target对象应该和场景的更新回调有一些关系,本文接着前面继续讨论。
csxiaoshui
·
2017-07-26 18:36
OSG动画库Animation解析(一)
1.概述OpenSceneGraph(OSG)库在核心库的基础上写了许多扩展,这其中就有一个库专门用来处理场景中的动画的库
osgAnimation
,这一系列的文章主要介绍一下
osgAnimation
库的原理和实现
csxiaoshui
·
2017-07-25 18:49
osg示例解析之osganimationskinning(1)
简介osgAnimationSkinning这个示例主要使用了
osgAnimation
中的骨骼蒙皮动画,关于骨骼蒙皮动画的介绍可以参考SkinnedMesh原理解析和一个最简单的实现示例这篇CSDN的博客
csxiaoshui
·
2014-04-03 10:00
Examples
OSG
osgAnimation
osg示例解析之osganimationtimeline(1)
简介本示例主要使用了
osgAnimation
中的timeline时间线的方式来管理场景中的动画。
csxiaoshui
·
2014-03-31 14:00
Examples
OSG
osgAnimation
osg示例解析之osganimationmorph(1)
简介本课主要演示了
osgAnimation
中的变形动画,变形动画通常也称为逐顶点动画(Per-vertexAnimation),是一种三维动画的表现形式。
csxiaoshui
·
2014-03-29 08:46
osg示例解析之osganimationmorph(1)
简介本课主要演示了
osgAnimation
中的变形动画,变形动画通常也称为逐顶点动画(Per-vertexAnimation),是一种三维动画的表现形式。
csxiaoshui
·
2014-03-29 08:00
Examples
OSG
osgAnimation
osgAnimation
之作用对象
简介在前文
osgAnimation
之动画基础篇中介绍了
osgAnimation
中的几个基础的类元素,这其中Channel频道类集成了关键帧、插值算法、采样器、执行对象(Target),构成了动画的基本要素
csxiaoshui
·
2014-03-28 17:00
OSG
osgAnimation
osg示例解析之osganimationsolid(1)
简介osganimationsolid示例主要使用了
osgAnimation
中的动画管理器来管理多个动画Animtion,这其中还涉及到一些其他的概念,比如动画中包含了一个或者多个频道Channel,频道设置作用对象
csxiaoshui
·
2014-03-27 16:00
OSG
osgAnimation
osgAnimation
之动画管理器
简介在上一节
osgAnimation
之作用对象一文中的UpdateMatrixTransform示例里面,我们自己通过添加UpdateCallback来实现动画,事实上
osgAnimation
已经为我们提供了基本的动画处理类
csxiaoshui
·
2014-03-27 14:00
OSG
osgAnimation
osgAnimation
之动画基础篇
简介
osgAnimation
是osg库中提供场景动画效果的一个类库,它为我们提供了许多与场景动画相关的类,比如关键帧、插值、采样、频道、骨骼动画、材质变化等。
csxiaoshui
·
2014-03-26 16:03
osgAnimation
之动画基础篇
简介
osgAnimation
是osg库中提供场景动画效果的一个类库,它为我们提供了许多与场景动画相关的类,比如关键帧、插值、采样、频道、骨骼动画、材质变化等。
csxiaoshui
·
2014-03-26 16:00
OSG
osgAnimation
osg animate 操作
osgAnimation
几乎可以模拟所有的运动,在模拟的过程中,使用插值来计算当前的状态(也就是t)。
LaineGates
·
2013-11-11 15:00
animation
OSG
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