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pixi.js
什么是pixi
Pixi.js
是一个开源的HTML52D渲染引擎,使用WebGL实现,不支持的浏览器会自动降低到Canvas实现。PixiJS的目标是提供一个快速且轻量级的2D库,并能兼容所有设备。
yyshang
·
2020-07-30 09:57
Egret白鹭H5小游戏开发入门(一)
在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过
PIXI.js
。在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了。但只是小经验,为什么说是小经验?
weixin_30485799
·
2020-07-12 23:36
前端动画渲染引擎
pixi.js
系列(4)如何实现鼠标交互事件
一.鼠标交互事件概念鼠标事件交互是指用户通过操作鼠标所触发的事件。常用的交互事件主要有如点击、拖拽等。可以监听到的用户所触发的事件可以分为4类:左键触发,右键触发,触摸屏触发,兼容鼠标和触摸屏的共同触发。如监听点击事件,源码写法是:sprite.on('click',onClick);其中onClick是触发点击事件后回调的方法。1.鼠标左键触发事件:click:点击事件mousedown:鼠标按
黄泽平
·
2020-07-10 14:13
前端集合
pixijs
音频可视化中的信号处理方案
音频可视化是一个“听”起来非常“美”好的话题,其复杂程度很大程度上依赖视觉方案(一些例子),不同的视觉方案决定了你的技术方案选型,比如three.js,
pixi.js
等引擎。
weixin_34239169
·
2020-06-28 14:14
Pixi.js
渲染 Tilemap
由于
Pixi.js
自身并不支持Tilemap的解析渲染,所以我一直在尝试了解背后的机制。最初能想到的实现就是,在一个Container里放一堆Sprite
JetLu
·
2020-06-16 16:06
pixi初探笔记(1)
pixi.js
是一个极快2D渲染引擎,他可以帮助我们制作动画,制作游戏。
KedAyA
·
2020-03-27 17:44
Pixi.js
基础知识(四)
参考:https://github.com/kittykatattack/learningPixi通过循环移动小精灵varcat;functionsetup(){cat=newSprite(resources["images/cat.png"].texture);cat.y=96;stage.addChild(cat);//要循环的函数gameLoop();}functiongameLoop(){
已注销null
·
2020-03-22 00:28
Pixi.js
—— h5创作引擎
简介:
Pixi.js
是基于WebGL的一个超快的HTML52D渲染引擎。作为一个Javascript的2D渲染器,
Pixi.js
的目标是提供一个快速的、轻量级而且是兼任所有设备跨平台的2D库。
firefly___
·
2020-03-17 21:23
Pixi.js
PixiJS是一个2D渲染引擎,能自动侦测并使用WebGL或Canvas。PixiJS使用JavaScript或HTML5基础来显示媒体,创建动画或管理交互式图像,从而制作游戏或应用。PixiJS适合制作游戏但并非是游戏引擎,其核心本质是尽可能快速有效地在屏幕上移动物体。PixiJS作为JavaScript的2D渲染器,目标是提供快速轻量且兼容所有设备的2D库。提供无缝Canvas回退、支持主流浏
JunChow520
·
2020-03-12 13:33
Pixi.js
基础知识(五)
参考:https://github.com/kittykatattack/learningPixi基本图形的绘制矩形varrectangle=newGraphics();rectangle.lineStyle(4,0xFF3300,1);rectangle.beginFill(0x66CCFF);rectangle.drawRect(0,0,64,64);rectangle.endFill();r
已注销null
·
2020-02-27 09:09
一些Phaser.js做游戏App的经验
2.渲染能力优秀,底层使用同样是成功开源项目的
pixi.js
作为渲染支持。3.大量的示例代码,没错官网上摆着大量的示例代码也有部分是完整游戏,这足以让要尝试游戏开发的新人们垂涎欲滴。
Godan
·
2020-02-22 13:03
用
pixi.js
制作拼图游戏
拼图游戏这个教程面向已经能简单使用
pixi.js
的开发者,通过创建一个拼图游戏,来演示怎么完整的开发一款pixi游戏并最终发布。
于小懒
·
2020-02-14 05:36
pixi.js
web游戏
webpack
node.js
使用webpack搭建
pixi.js
开发环境
本文介绍怎么使用webpack搭建
pixi.js
游戏的开发环境,怎么配置babel将ES6+代码最终转换为ES5,怎么利用gulp将webpack和其他脚本粘合一起优化项目并最终发布项目。
于小懒
·
2020-02-12 09:28
使用webpack搭建
pixi.js
开发环境
本文介绍怎么使用webpack搭建
pixi.js
游戏的开发环境,怎么配置babel将ES6+代码最终转换为ES5,怎么利用gulp将webpack和其他脚本粘合一起优化项目并最终发布项目。
于小懒
·
2020-02-11 19:56
pixi.js
webpack
node.js
game
web
小试
Pixi.js
Pixi.js
是一个用JavaScript写的2D渲染引擎,可以用来在浏览器里做交互图形、动画和游戏等的“富视觉”应用,主打支持硬件GPU渲染的WebGLAPI,如浏览器不支持WebGL,Pixi则会退用
赵赵811
·
2019-12-29 06:22
前端小笔记
HTMLHTML5新增加的内容或者APIAPI层canvas:用来写游戏还是很不错的,推荐开源游戏框架:
pixi.js
离线:想起CacheManifest,和CacheAPIs。
FConfidence
·
2019-12-25 05:36
Pixi.js
基础知识(二)
参考:https://github.com/kittykatattack/learningPixi使用aliases来简化代码//AliasesvarContainer=PIXI.Container,autoDetectRenderer=PIXI.autoDetectRenderer,loader=PIXI.loader,resources=PIXI.loader.resources,Sprite
已注销null
·
2019-11-08 04:51
PIXI.v4实现的d3.v4力引导图(融合d3.zoom和d3.drag)
importReact,{Component,PropTypes}from'react';import*asd3from'd3';import*asPIXIfrom'
pixi.js
'import{Toolti
panrusheng
·
2019-11-01 15:26
Pixi.js
基础知识(三)
参考:https://github.com/kittykatattack/learningPixi将小精灵放置在特定的位置functionsetup(){varcat=newSprite(resources["images/cat.png"].texture);//改变小精灵对象cat的x,y坐标cat.x=96;cat.y=96;stage.addChild(cat);renderer.rend
已注销null
·
2019-11-01 06:37
pixi.js
学习总结
一.
pixi.js
简介
pixi.js
是一个非常快速的2D精灵渲染引擎。它可以帮助我们显示,动画和管理交互式图形。
夕水
·
2019-10-15 15:44
pixi.js
html5
html
javascript
PIXI.js
源码解析(6)-js语法特性
在js实现面向对象架构的一些技巧保护构造函数不被乱调用在pixi的源码中有如下的一个内部函数,通过检查this指针的指向来进行检查,其原理是不加new调用构造函数时,this就指向一个全局单例对象(在浏览器环境中则是window)。而加new调用时,this指向构造函数对应的对象。(PS:更深入的解释一下,因为js直接声明函数默认就是挂载到全局对象上,不加new,就相当于在全局对象中调用该函数,t
工口猫
·
2019-06-25 14:29
javascript
pixi.js源码分析
Pixi.js源码分析
音频可视化中的信号处理方案
音频可视化是一个“听”起来非常“美”好的话题,其复杂程度很大程度上依赖视觉方案(一些例子),不同的视觉方案决定了你的技术方案选型,比如three.js,
pixi.js
等引擎。
方泉水很甜
·
2019-05-31 00:00
javascript
音频处理
可视化
音频
pixi用法即将上映
PIXI.js
用法
Pixi.js
用的人多吗?我看网上关于Pixi的用法啊问题啊讲解啊都挺少的,初用Pixi的时候我搜索问题也很费劲。比如:为什么修改了显示对象的x,y为什么transform没更新?
疯狂的伯伯
·
2019-04-23 00:00
pixi.js
javascript
pixi.js
解决绘制弧线锯齿问题
项目中需要实现一条线条的滑动效果,发现弧线滑动时锯齿太严重。在PixiJS有自带的抗锯齿的参数,但是在使用时感觉效果并不是很好。参照http://pixijs.download/release/docs/PIXI.Application.htmlhtmljsvarc=document.getElementsByTagName('canvas')[0]varwidth=c.widthvarheigh
vonvon_chris
·
2019-03-11 17:12
Web
HTML5之2D物理引擎 Box2D for javascript Games 系列 翻外篇--如何结合createJS应用box2d.js
等我考完英语,一定会更新下一章,“愤怒的小鸟篇”此篇,并不是书中的篇符,而是通过希望通过结合实际的canvas绘图库实现box2d物理引擎在各绘图库上应用,绘图库网上有很多现成的如:createjs,
pixi.js
池中物willian
·
2019-02-17 15:00
初见
PIXI.JS
1.前提依旧是需求驱动学习新的库。。。需求是要做一个拼图的h5,需求如下:1)共男女两名角色,男性角色为主要角色,女性角色为彩蛋,将两名角色都由上至下切成四等份,分别在15s的倒计时内随机掉落两名角色的相同身体部位(略惊悚?),点击屏幕则停止当前部件掉落,开始掉落下一部分的身体部件。若在倒计时之内部件掉出屏幕,则重复刷新当前部位的零件向下掉落;若倒计时结束则游戏失败。当身体四部分都拼好则游戏结束并
马铃薯盾牌
·
2018-12-06 16:55
PIXI.js
源码解析(7)- shape对象
pixi有很多shape对象,类似Circle,Rectangle。这些不是真正用来显示到界面上的对象,只是代表对应的数学上图形,主要作用是辅助运算,以及保存一些数据。基本上所有ui框架中都有类似的类,改一下语法就可以放到别的语言别的库里使用。我写过一个java的渲染库,用的shape就是直接把pixi的这组类改了一下语法放进去就可以直接用了。pixi的这一组shape对象方法较少,很适合学习,对
工口猫
·
2018-11-01 22:51
pixi.js源码分析
Pixi.js源码分析
pixi.js
实现Sprite跟随鼠标移动
移动功能在官方实例中已有利用dragPoint实现,不过在开发过程中因为与需求有个冲突bug,所以又重新写了一个利用position.x\y实现的,虽然并没有直接解决不过也记录下吧。哎哎哎哎官方实例代码:链接obj.on('mousedown',onDragStart).on('touchstart',onDragStart).on('mouseup',onDragEnd).on('mouseup
vonvon_chris
·
2018-07-05 12:51
Web
phaser.js介绍
Safari等移动端IOS5以上的MobileSafari、安卓2.2以上的StockBrowser和Chrome等CocoonJS加速并打包成原生应用phaser.js的特征phaser.js内部支持
pixi.js
Ping果狸
·
2018-01-17 23:57
phaser.js
h5
Pixi.js
基础知识(一)
参考:https://github.com/kittykatattack/learningPixi在html页面中加入pixi.jsHelloWorld//检测pixi是否正常加载console.log(PIXI);如果正常加载:Object{VERSION:"4.0.0"...创建renderer和stage//创建renderervarrenderer=PIXI.autoDetectRende
已注销null
·
2017-12-04 08:53
MELN H5游戏 开发路线图
同时,诸如
pixi.js
,three.js,egret,layabox等h5引擎已经相当成熟。H5游戏开发在夹缝中透出一丝亮光。这对于已经有些厌倦办公室政治乃
kownse
·
2017-06-04 22:08
MELN H5游戏 开发路线图
同时,诸如
pixi.js
,three.js,egret,layabox等h5引擎已经相当成熟。H5游戏开发在夹缝中透出一丝亮光。这对于已经有些厌倦办公室政治乃
kownse
·
2017-06-04 22:08
变态版大鱼吃小鱼-基于
pixi.js
2D游戏引擎
之前用CSS3画了一条,那还是一年前的事情了,这次我用一天的时间去研究了一下
pixi.js
,一个基于webgl的2D游戏引擎,然后用它做了一个demo出来,变态版大鱼吃小鱼。
北风吹雪
·
2017-04-11 10:00
pixi-action - 一个类似 cocos2d-x 使用方法的
Pixi.js
动画插件
一、背景说明最近有一个需求,大概就是做一个2d页面小游戏,非常小,小到使用html+css也可以实现的,但是想了解一下html5的游戏引擎,看了很多,感觉
Pixi.js
的使用上,相对简单,上手更快。
aTool_vip
·
2016-12-22 00:00
游戏引擎
动画
chrome诡异的Provisional headers are shown
而Phaser.js是在
PIXI.js
的基础之上进行的封装。而国内有一家公司,开发一个叫青瓷的引擎(QICI),看上去还蛮不错的,所以准备拿过来调研。
meteoric_cry
·
2016-02-27 18:00
初识phaser框架——开源的HTML5 2D游戏开发框架
借鉴与网上的资料: 1、 Phaser是一款专门用于桌面及移动HTML5 2D游戏开发的开源免费框架,提供JavaScript和TypeScript双重支持,内置游戏对象的物理属性,采用
Pixi.js
·
2015-11-13 22:08
html5
WebGL on iOS8 终于等到了这一天
Swift新语言促成了如上图片 但我更感兴趣的是WebGL终于官方的在OSX和iOS上得到了支持,这篇《A first look at what iOS8 means for Phaser and
Pixi.js
·
2015-11-11 17:05
WebGL
利用
pixi.js
制作精灵动画
CSS Sprites 技术对于广大的前端工程师来说应该是一点也不陌生。国内开发者昵称为CSS精灵,通过一定的技术手段,让精灵动起来,我称其为精灵动画,那么目前有哪些实现方式 呢?下面让我们详细的聊聊。 关于实现精灵动画的方式有很多种,我自己实践过的主要有三种: 1: 把动作分解成一系列连续的编号的图片,如img0.jpg,img1
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2015-10-30 20:27
js
HTML5游戏开发引擎
Pixi.js
新手入门讲解
在线演示 本地下载 这篇文章中,介绍HTML5游戏引擎
pixi.js
的基本使用。
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2015-10-27 12:53
html5
让hammer完美支持
Pixi.js
- 2D webG库
由于项目改造,采用2D webG的pixi库,那么基于canvas的结构上,事件就是最大的一个问题了 改造的原理很简单,把hammer里面的addEventListeners事件绑定给第三方库代替,事件的绑定由第三方控制即可 hammer是负责接收事件消息即可。 传递一个pixi引用,即每个canvas内部的精灵对象的引用,因为要给每一个对象绑定事件 hammer内部:
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2015-10-27 12:17
Web
pixi.js
教程中文版--基础篇
前言
Pixi.js
使用WebGL,是一个超快的HTML5 2D渲染引擎。作为一个Javascript的2D渲染器,
Pixi.js
的目标是提供一个快速的、轻量级而且是兼任所有设备的2D库。
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2015-10-23 08:49
js教程
(原)用
pixi.js
实现 方块阵点击后原地自转效果
http://files.cnblogs.com/files/kmsfan/
pixi.js
varrenderer=PIXI.autoDetectRenderer(800,50
KMSFan
·
2015-09-25 23:00
【panda.js】panda.js html5游戏引擎入门介绍
一.官网http://www.pandajs.net/ 二.主要特性使用高速图形渲染
pixi.js
使用粒子引擎(Particleengine)制作特效缓动(Tweening)物理引擎(Physicsengine
imzhi
·
2015-08-27 10:00
动画requestAnimationFrame
前言 在研究canvas的2D
pixi.js
库的时候,其动画的刷新都用requestAnimationFrame替代了setTimeout 或 setInterval 但是jQuery中还是采用了
·
2015-02-10 11:00
animation
HTML5游戏开发引擎
Pixi.js
新手入门讲解
在线演示 本地下载这篇文章中,介绍HTML5游戏引擎
pixi.js
的基本使用。
gbin1
·
2014-09-12 17:00
html5
HTML5游戏
HTML5 2D渲染引擎
Pixi.js
Pixi.js
是一款超快的开源HTML52D渲染引擎,使用带有Canvas回调功能的WebGL。
leikezhu1981
·
2014-08-18 21:00
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