- Pixi.js的魅力
我就不思
JAVASCRIPTVUEUNIAPPjavascript开发语言ecmascript
摘要:官网Web开发的时代,图形和动画已经成为了吸引用户注意力的重要手段之一。而Pixi.js作为一款高效、易用的2D渲染引擎,已经成为了许多开发者的首选~~项目中,有一些图像的处理操作(3D图,2D图都有),其中3D图也是通过获取后端服务的图像2D数据进行绘制展示,通过鼠标各种操作调用后端服务来进行重新获取新图数据。这里前端设计到图像的操作使用了PIXIJSpixijs的最关键的三个对象:App
- uni-app中使用pixijs绘制兼容H5和微信小程序大转盘游戏
lyj168997
uni-app微信小程序游戏
重置转盘数据//#ifdefMP-WEIXINimport{createPIXI}from"@/libs/pixi.miniprogram";constunsafeEval=require("@/libs/unsafeEval");constinstallSpine=require("@/libs/pixi-spine");constinstallAnimate=require("@/libs/p
- 游戏框架列举
依耳私语
由于目前做h5课件小游戏开发快一年之久,所以想要自己总结写目前流行的框架,我们的框架是早起程序开发的一个不开源的框架,也就是底层canvas、再加上通信这块用的websocket。以下是我找的游戏框架列举:1、createJS是比较小型的一种框架可以用来做网页小游戏http://www.createjs.cc/2、PixiJSv4用最快,最灵活的2DWebGL渲染器创建精美的数字内容http://
- 学习 PixiJS — 精灵状态
weixin_34235135
photoshopillustratorjson
精灵状态如果你有复杂的游戏角色或交互式对象,你可能希望该角色根据游戏环境中发生的情况,以不同的方式运行。每个单独的行为称为状态。如果你在精灵上定义状态,那么只要游戏中出现与该状态相对应的事件,就可以触发这些状态。比如,通过键盘的方向键控制一个游戏角色时,按下左箭头,角色就向左移动,其实可以理解为,按下左键头时,触发了角色的向左移动的状态。如果要开始使用精灵状态,首先需要一个状态播放器。状态播放器用
- 使用 three.js 中的 CSS3DRenderer 实现 3d 卡片的效果
weixin_34007020
javascriptjsonViewUI
前言最近要做一个3D卡片的效果,设计图如下:第一次尝试第一次尝试选择了我比较熟悉的PixiJS,关于我如何用PixiJS中的Sprite3d做了一个失败的3D卡片,可以戳这里查看。第二次尝试有了第一次失败的经历,果断老实选择使用three.js来实现3d效果。但为什么选择使用CSS3DRenderer实现,可能是相中了CSS3DRenderer与CSS有关联。CSS3DRenderer可以直接通过
- 眨个眼就学会了PixiJS
德育处主任Pro
前端
本文简介带尬猴,我是德育处主任当今的Web开发中,图形和动画已经成为了吸引用户注意力的重要手段之一。而Pixi.js作为一款高效、易用的2D渲染引擎,已经成为了许多开发者的首选(我吹的)。本文将为工友们介绍PixiJS的基础知识和使用方法,希望可以和工友们快速光速入门,掌握Pixi.js的用法。实际工作中我还没有用上Pixi.js,本文只是记录我的学习过程。将我认为入门时需要掌握的知识点记录下来。
- 用vue3+pixijs复刻童年记忆里的游戏-猎鸭季节
徐小夕@趣谈前端
游戏bisvgvuegstreamer
大厂技术坚持周更精选好文前言本期将用vue3与pixijs复刻出童年在小霸王里面玩的游戏-猎鸭季节,当初玩它需要光线枪才行,非常不好瞄准,每当打中鸭子就非常激动,打不中就会有收到狗子的嘲笑,想想那时候快乐真的很简单。现在,就想办改造了一下,让他不用光线枪用鼠标也能击中它,圆童年一个梦。废话不多说,我们先来康康展示效果怎样吧:“演示地址:http://jsmask.gitee.io/duck-hun
- 一些面向H5画布Canvas的js库
IT码农-爱吃辣条
javascript开发语言ecmascript
1.Three.js(三维库)一个强大的JavaScript3D库,可以创建复杂的三维场景和动画。中文名称为“三维库”。2.Babylon.js(三维库)3.Paper.js(矢量图形库)一个基于Canvas的矢量图形库,可以创建复杂的矢量图形和动画。中文名称为“矢量图形库”。4.pixijs(2D库)一个2DwebGL渲染器,提供无缝Canvas回退,支持主流浏览器,包括桌面和移动。5.Fabr
- pixijs以鼠标为中心平移缩放
adtk
缩放方法用的是鼠标移动时不断设置元素中心anchor,并对元素进行平移,这种方式会影响子元素排列(理想的方法:获取鼠标与元素中心anchor的距离,根据缩放比例计算放大后与放大之前的距离,进行平移(上下左右平移的比例应该还不一样),感觉比较复杂)import*asPIXIfrom"pixi.js";//设置别名letApplication=PIXI.Application;letSprite=PI
- 教你用PixiJs实现复杂动画
大转转FE
游戏jshtmlcssjavascript
前言此篇文章源于前段时间商业有个项目需求,要实现一个比较复杂的H5交互动画。那说到动画常用的技术方案无非是下面几种:gif图css3动画属性原生Javascript实现CanvasWebGLgif图和css3动画属性显然只能实现展示型动画,而通过原生代码实现交互动画又是很复杂的,同时还得考虑动画的兼容性和性能问题。WebGL因为可提供硬件加速渲染,其渲染性能肯定是高于canvas的,但考虑到can
- 使用Pixi.js编写JavaScript网页小游戏
番大茄子
Javascriptjavascript
Pixi.js中文网https://pixijs.huashengweilai.com/PixiJSOfficialsiteforPixiJS,TheHTMLCreationEngine.https://pixijs.com/Pixi是一个非常快的2Dsprite渲染引擎,基于它可以轻松地使用JavaScript和其他HTML5技术制作游戏和应用程序。一.使用Pixi.js创建一个项目(1)在开始
- PixiJS 源码解读:绘制矩形,底层都做了什么?
前端西瓜哥
前端javascripthtml
大家好,我是前端西瓜哥,今天带大家看一下PixiJS的源码实现。PixiJS是一个非常流行的Canvas库,start数将近4w。使用PixiJS简单易用的API,我们可以在浏览器页面的Canvas元素上高性能地绘制图形,实现流畅的动画。它的底层是WebGL。用PixiJS绘制一个矩形,代码实现为:constapp=newPIXI.Application({width:500,height:300
- PixiJS 源码深入解读:用于循环渲染的 Ticker 模块
前端西瓜哥
链表数据结构
大家好,我是前端西瓜哥。这次来看看PixiJS的Ticker模块源码。Ticker的作用是在下一帧绘制前调用监听器,PixiJS使用它来不断对画面进行重绘。版本为7.2.4。使用在我们实例化PIXI.Application时,PIXI.Application内部注册的插件之一的TickerPlugin会被初始化:Application._plugins.forEach((plugin)=>{plu
- 眨个眼就学会了Pixi.js
德育处主任Pro
javascript前端npmvue.js开发语言
theme:smartblue本文正在参加「金石计划」本文简介带尬猴,我是德育处主任当今的Web开发中,图形和动画已经成为了吸引用户注意力的重要手段之一。而Pixi.js作为一款高效、易用的2D渲染引擎,已经成为了许多开发者的首选~~(我吹的)~~。本文将为工友们介绍PixiJS的基础知识和使用方法,希望可以和工友们~~快速~~光速入门,掌握Pixi.js的用法。实际工作中我还没有用上Pixi.j
- Eva.js学习笔记
small_zeo
什么是互动游戏?业务游戏化,游戏化互动产品,实现用户留存的目的image.pngimage.pngcanvas里实现动画性能会更好底层基于PixiJS渲染引擎,提供了强大的渲染能力,能力齐全,轻量,高性能。image.pngeva.js是基于PixiJS的渲染引擎eva.js的愿景是:让前端工程师更低成本的开发互动游戏eva.js目标和特性:image.pngimage.pngimage.pnge
- PixiJS 文字模糊处理策略
揽月凡尘
javascript开发语言ecmascript
pixijs介绍PixiJS是一个用于创建交互式2D图形和动画的JavaScript库。它是一个快速、轻量级、易于使用的库,可以在WebGL和Canvas上运行。支持WebGL和Canvas两种渲染方式。WebGL是一种基于OpenGL的3D图形API,可以在GPU上进行高效的图形渲染。Canvas是一种HTML5元素,可以在浏览器中绘制2D图形。具有以下特点:高性能:PixiJS使用WebGL进
- PixiJS 渲染优化
揽月凡尘
CAD前端javascript
最近做在线CAD可视化与编辑,对前端的可视化渲染技术进行了选型,对于二维CAD来说一般用canvas就够了,但是canvas每一次平移,缩放,更新数据都需要重新计算渲染所有的图形数据,数据一多就显得非常卡。如果使用三维webgl,在没有任何第三方的开源封装技术下,通过webgl去实现二维也是会遇到很多问题。基于此,找到了PixiJS这个支持canvas和webgl渲染的引擎,关键是非常快(之前在g
- Pixijs框架使用
pengjielele
创建Pixi应用程序使用默认参数//创建一个Pixi应用程序(宽默认800,高默认600,背景色值默认为16进制0x000000)varapp=newPIXI.Application();//添加到页面中document.body.appendChild(app.view);完整代码见src/01.html设置参数//创建一个Pixi应用程序(宽1000,高900,背景色值为16进制0x1099b
- 从0到1实现基于Pixi js的Spine头像生成功能
hello_小丁同学
项目背景这个项目是给每个用户提供了一个avatar动态形象。用户可以任意搭配头发、衣服等部件。要求在在用户保存形象的同时,生成头像截图,头像背景需要自定义,跟动态形象不是同一个背景。u06x0-gaw11.gif技术背景整体采用Pixijs+Spine+Vue的技术栈技术难点一用户形象是动画,如果直接截屏,会导致每次截取的形象不同,而且可能出现闭眼的情况。比如下面的截图:image.png二给生成
- 【第二届青训营-寒假前端场】- 「小游戏开发」笔记
余cos
笔记前端游戏开发游戏引擎
前端场景下的游戏开发开发角色和链路为什么要用游戏引擎前端过渡到游戏开发游戏引擎市面上常见游戏引擎特定类型的客户端游戏引擎TheNVLMaker**RPGMaker**Web游戏引擎CocosLayaEgretCreateJS&Phaser功能引擎2D游戏引擎的技术架构Web游戏引擎的渲染原理游戏开发的技能树PixiJS+Web开发Pixi简介在web项目中加载一个游戏玩法CocosCreator编
- 基于PixiJS实现react图标旋转动效
目录什么是PixiJSPixiJS初探PIXI.ApplicationPIXI.Spritesprite.x|sprite.y|sprite.anchor旋转起来什么是PixiJSPixiJS是一个开源的基于web的渲染系统,为游戏、数据可视化和其他图形密集型项目提供了极快的性能。具体细节可移步PixiJS官网PixiJS初探首先我们在html中引入pixijs,打印PIXI看看都暴露了哪些API
- PixiJs创建精灵动画
前端pixi.js
今天将使用PixiJs的动画精灵实现闪电划过的效果,效果如下:准备工作创建项目并引入PixiJs,详细介绍可以访问PixiJS起步使用PixiJs创建应用,并将应用插入舞台区域,详细介绍可以访问PixiJS创建应用准备需要的图片素材我这边在项目文件夹pixi-demo下新建了imgs文件夹用于存放所需的全部图片(ani_1.png-ani_17.png就是闪电所需图片),如下:完整项目目录如下:创
- PixiJS创建应用
前端pixi.js
回顾前面成功引入了Pixi,现在可以开始使用Pixi了创建一个名叫app的Pixi应用对象letapp=newPIXI.Application({width:750,//default:800宽度height:1448,//default:600高度//antialias:true,//default:false反锯齿,设置为true使得字体的边界和几何图形更加圆滑//transparent:fa
- PixiJS起步
前端pixi.js
项目搭建在你开始写任何代码之前,给你的工程创建一个目录,这里我的项目文件夹名称叫pixi-demo,使用VisualStudioCode编辑器打开该文件夹安装PixiPixi官网:http://www.pixijs.com/这个教程使用的版本是v4.5.5你可以选择使用Pixiv4.5.5的发布页面的pixi.min.js文件,或者从Pixi的版本列表中获取最新版本。在文件夹pixi-demo下创
- 【PIXI.JS】问题集锦
pixi.js
轻量2D渲染库Documentshttp://pixijs.download/releas...遇到的坑如何获取绘制出的形状面积constspaces=this.graph.spacesconstextract=this.renderer.plugins.extractconstgraphics//根据形状绘制方法,设置fillStyle重绘graphics.beginFill(fillColor
- pixijs + DragonBonesJS 浅尝辄止
Jeremy_young
最近在调研舞台渲染引擎。大家说pixijs挺优秀的。然后我尝试着浏览了官网所有examples,都非常顺利呈现了。当然某些其他渲染库/引擎官方给的demo不能顺利呈现,就有点让人觉得不是那么回事了。其中这个被我吸引到:pixijsdemo:eyetracking然后我搭项目想跑一跑。说是对这个龙骨库有依赖:DragonBonesJS然后继续解决依赖:>
[email protected]./src/
- 学习-PIXIJS-step1
木子喵
javascripthtml5pixijs
1.PIXIJS介绍PixiJS是一个轻量级的2D渲染引擎,它能自动侦测使用WebGL还是Canvas来创建图形。开发者无需专门学习WebGL就能感受到强大的硬件加速的力量。2.react+pixijspixi.js-legacy,该包是提供一种适用于所有设备的快速轻量级2D库。该软件包与pixi.js相同,但是为不支持WebGL或更现代的JavaScript功能的浏览器提供后备支持。npmins
- pixijs如何将gif图片加载游戏中变成序列帧
火炎神2018
pixijs
我们先从网上找一个动画素材;将这张图片加回本地,导入ps,ps中能看到这个动画有12帧;我们将其导出成png导入texturepacker,texturepacker是我们常用的一个图片打包软件,一般二维图片素材都会经它之手打成一张大图,加载进游戏,这样可以大大降游戏管理素材;降低drawcall;注意在选项里选择好引擎/json文件地址/png打包图片地址;最终形成了游戏中要的序列打包图;pix
- pixijs微信小游戏排行榜开放域开发
火炎神2018
pixijs异步
关于微信小游戏开放域的基本概念本文不作介绍请去微信官文文档阅读;主域:在这你有几件事要作,第一准备好给离屏canvas用的容器;第二作好离屏canvas事件交互,比如切换菜单/关闭窗口;第三循环里有渲染,由于离屏canvas内有向微信官方的异步请求,所以他会晚于主域生成,但这时间是不确定的。以下是主域循环外的代码主要是先拿到离屏的引用然后设置好宽高;//letopenDataContext=wx.
- 年度文章集合 | 最全微前端集合【建议收藏】
深蓝旭
技术微前端single-spa
欢迎小伙伴们推荐微前端优秀的学习资源——awesome-micro-frontends微前端是一种类似于微服务的架构,它将微服务的理念应用于浏览器端,即将Web应用由单一的单体应用转变为多个小型前端应用聚合为一的应用。各个前端应用还可以独立运行、独立开发、独立部署。框架MooaSingle-SpaQiankunIcestarkAraFrameworkOpenComponentsNUTPuzzleJ
- SQL的各种连接查询
xieke90
UNION ALLUNION外连接内连接JOIN
一、内连接
概念:内连接就是使用比较运算符根据每个表共有的列的值匹配两个表中的行。
内连接(join 或者inner join )
SQL语法:
select * fron
- java编程思想--复用类
百合不是茶
java继承代理组合final类
复用类看着标题都不知道是什么,再加上java编程思想翻译的比价难懂,所以知道现在才看这本软件界的奇书
一:组合语法:就是将对象的引用放到新类中即可
代码:
package com.wj.reuse;
/**
*
* @author Administrator 组
- [开源与生态系统]国产CPU的生态系统
comsci
cpu
计算机要从娃娃抓起...而孩子最喜欢玩游戏....
要让国产CPU在国内市场形成自己的生态系统和产业链,国家和企业就不能够忘记游戏这个非常关键的环节....
投入一些资金和资源,人力和政策,让游
- JVM内存区域划分Eden Space、Survivor Space、Tenured Gen,Perm Gen解释
商人shang
jvm内存
jvm区域总体分两类,heap区和非heap区。heap区又分:Eden Space(伊甸园)、Survivor Space(幸存者区)、Tenured Gen(老年代-养老区)。 非heap区又分:Code Cache(代码缓存区)、Perm Gen(永久代)、Jvm Stack(java虚拟机栈)、Local Method Statck(本地方法栈)。
HotSpot虚拟机GC算法采用分代收
- 页面上调用 QQ
oloz
qq
<A href="tencent://message/?uin=707321921&Site=有事Q我&Menu=yes">
<img style="border:0px;" src=http://wpa.qq.com/pa?p=1:707321921:1></a>
- 一些问题
文强chu
问题
1.eclipse 导出 doc 出现“The Javadoc command does not exist.” javadoc command 选择 jdk/bin/javadoc.exe 2.tomcate 配置 web 项目 .....
SQL:3.mysql * 必须得放前面 否则 select&nbs
- 生活没有安全感
小桔子
生活孤独安全感
圈子好小,身边朋友没几个,交心的更是少之又少。在深圳,除了男朋友,没几个亲密的人。不知不觉男朋友成了唯一的依靠,毫不夸张的说,业余生活的全部。现在感情好,也很幸福的。但是说不准难免人心会变嘛,不发生什么大家都乐融融,发生什么很难处理。我想说如果不幸被分手(无论原因如何),生活难免变化很大,在深圳,我没交心的朋友。明
- php 基础语法
aichenglong
php 基本语法
1 .1 php变量必须以$开头
<?php
$a=” b”;
echo
?>
1 .2 php基本数据库类型 Integer float/double Boolean string
1 .3 复合数据类型 数组array和对象 object
1 .4 特殊数据类型 null 资源类型(resource) $co
- mybatis tools 配置详解
AILIKES
mybatis
MyBatis Generator中文文档
MyBatis Generator中文文档地址:
http://generator.sturgeon.mopaas.com/
该中文文档由于尽可能和原文内容一致,所以有些地方如果不熟悉,看中文版的文档的也会有一定的障碍,所以本章根据该中文文档以及实际应用,使用通俗的语言来讲解详细的配置。
本文使用Markdown进行编辑,但是博客显示效
- 继承与多态的探讨
百合不是茶
JAVA面向对象 继承 对象
继承 extends 多态
继承是面向对象最经常使用的特征之一:继承语法是通过继承发、基类的域和方法 //继承就是从现有的类中生成一个新的类,这个新类拥有现有类的所有extends是使用继承的关键字:
在A类中定义属性和方法;
class A{
//定义属性
int age;
//定义方法
public void go
- JS的undefined与null的实例
bijian1013
JavaScriptJavaScript
<form name="theform" id="theform">
</form>
<script language="javascript">
var a
alert(typeof(b)); //这里提示undefined
if(theform.datas
- TDD实践(一)
bijian1013
java敏捷TDD
一.TDD概述
TDD:测试驱动开发,它的基本思想就是在开发功能代码之前,先编写测试代码。也就是说在明确要开发某个功能后,首先思考如何对这个功能进行测试,并完成测试代码的编写,然后编写相关的代码满足这些测试用例。然后循环进行添加其他功能,直到完全部功能的开发。
- [Maven学习笔记十]Maven Profile与资源文件过滤器
bit1129
maven
什么是Maven Profile
Maven Profile的含义是针对编译打包环境和编译打包目的配置定制,可以在不同的环境上选择相应的配置,例如DB信息,可以根据是为开发环境编译打包,还是为生产环境编译打包,动态的选择正确的DB配置信息
Profile的激活机制
1.Profile可以手工激活,比如在Intellij Idea的Maven Project视图中可以选择一个P
- 【Hive八】Hive用户自定义生成表函数(UDTF)
bit1129
hive
1. 什么是UDTF
UDTF,是User Defined Table-Generating Functions,一眼看上去,貌似是用户自定义生成表函数,这个生成表不应该理解为生成了一个HQL Table, 貌似更应该理解为生成了类似关系表的二维行数据集
2. 如何实现UDTF
继承org.apache.hadoop.hive.ql.udf.generic
- tfs restful api 加auth 2.0认计
ronin47
目前思考如何给tfs的ngx-tfs api增加安全性。有如下两点:
一是基于客户端的ip设置。这个比较容易实现。
二是基于OAuth2.0认证,这个需要lua,实现起来相对于一来说,有些难度。
现在重点介绍第二种方法实现思路。
前言:我们使用Nginx的Lua中间件建立了OAuth2认证和授权层。如果你也有此打算,阅读下面的文档,实现自动化并获得收益。SeatGe
- jdk环境变量配置
byalias
javajdk
进行java开发,首先要安装jdk,安装了jdk后还要进行环境变量配置:
1、下载jdk(http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp),我下载的版本是:jdk-7u79-windows-x64.exe
2、安装jdk-7u79-windows-x64.exe
3、配置环境变量:右击"计算机"-->&quo
- 《代码大全》表驱动法-Table Driven Approach-2
bylijinnan
java
package com.ljn.base;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.uti
- SQL 数值四舍五入 小数点后保留2位
chicony
四舍五入
1.round() 函数是四舍五入用,第一个参数是我们要被操作的数据,第二个参数是设置我们四舍五入之后小数点后显示几位。
2.numeric 函数的2个参数,第一个表示数据长度,第二个参数表示小数点后位数。
例如:
select cast(round(12.5,2) as numeric(5,2))  
- c++运算符重载
CrazyMizzz
C++
一、加+,减-,乘*,除/ 的运算符重载
Rational operator*(const Rational &x) const{
return Rational(x.a * this->a);
}
在这里只写乘法的,加减除的写法类似
二、<<输出,>>输入的运算符重载
&nb
- hive DDL语法汇总
daizj
hive修改列DDL修改表
hive DDL语法汇总
1、对表重命名
hive> ALTER TABLE table_name RENAME TO new_table_name;
2、修改表备注
hive> ALTER TABLE table_name SET TBLPROPERTIES ('comment' = new_comm
- jbox使用说明
dcj3sjt126com
Web
参考网址:http://www.kudystudio.com/jbox/jbox-demo.html jBox v2.3 beta [
点击下载]
技术交流QQGroup:172543951 100521167
[2011-11-11] jBox v2.3 正式版
- [调整&修复] IE6下有iframe或页面有active、applet控件
- UISegmentedControl 开发笔记
dcj3sjt126com
// typedef NS_ENUM(NSInteger, UISegmentedControlStyle) {
// UISegmentedControlStylePlain, // large plain
&
- Slick生成表映射文件
ekian
scala
Scala添加SLICK进行数据库操作,需在sbt文件上添加slick-codegen包
"com.typesafe.slick" %% "slick-codegen" % slickVersion
因为我是连接SQL Server数据库,还需添加slick-extensions,jtds包
"com.typesa
- ES-TEST
gengzg
test
package com.MarkNum;
import java.io.IOException;
import java.util.Date;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.annotation
- 为何外键不再推荐使用
hugh.wang
mysqlDB
表的关联,是一种逻辑关系,并不需要进行物理上的“硬关联”,而且你所期望的关联,其实只是其数据上存在一定的联系而已,而这种联系实际上是在设计之初就定义好的固有逻辑。
在业务代码中实现的时候,只要按照设计之初的这种固有关联逻辑来处理数据即可,并不需要在数据库层面进行“硬关联”,因为在数据库层面通过使用外键的方式进行“硬关联”,会带来很多额外的资源消耗来进行一致性和完整性校验,即使很多时候我们并不
- 领域驱动设计
julyflame
VODAO设计模式DTOpo
概念:
VO(View Object):视图对象,用于展示层,它的作用是把某个指定页面(或组件)的所有数据封装起来。
DTO(Data Transfer Object):数据传输对象,这个概念来源于J2EE的设计模式,原来的目的是为了EJB的分布式应用提供粗粒度的数据实体,以减少分布式调用的次数,从而提高分布式调用的性能和降低网络负载,但在这里,我泛指用于展示层与服务层之间的数据传输对
- 单例设计模式
hm4123660
javaSingleton单例设计模式懒汉式饿汉式
单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。
&nb
- logback
zhb8015
loglogback
一、logback的介绍
Logback是由log4j创始人设计的又一个开源日志组件。logback当前分成三个模块:logback-core,logback- classic和logback-access。logback-core是其它两个模块的基础模块。logback-classic是log4j的一个 改良版本。此外logback-class
- 整合Kafka到Spark Streaming——代码示例和挑战
Stark_Summer
sparkstormzookeeperPARALLELISMprocessing
作者Michael G. Noll是瑞士的一位工程师和研究员,效力于Verisign,是Verisign实验室的大规模数据分析基础设施(基础Hadoop)的技术主管。本文,Michael详细的演示了如何将Kafka整合到Spark Streaming中。 期间, Michael还提到了将Kafka整合到 Spark Streaming中的一些现状,非常值得阅读,虽然有一些信息在Spark 1.2版
- spring-master-slave-commondao
王新春
DAOspringdataSourceslavemaster
互联网的web项目,都有个特点:请求的并发量高,其中请求最耗时的db操作,又是系统优化的重中之重。
为此,往往搭建 db的 一主多从库的 数据库架构。作为web的DAO层,要保证针对主库进行写操作,对多个从库进行读操作。当然在一些请求中,为了避免主从复制的延迟导致的数据不一致性,部分的读操作也要到主库上。(这种需求一般通过业务垂直分开,比如下单业务的代码所部署的机器,读去应该也要从主库读取数