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Linux
polygon描边
UE4中的内存管理
Polygon
上还有一篇关于FATED的文章,一切开始变得令人激动了!点
圣空老宅
·
2020-09-12 08:00
game
五种常用的3D建模方式,各有什么优缺点?
常用3D建模方式有:
Polygon
多边形建模、NURBS曲面建模、Parametric参数化建模、Reverse逆向建模,分别了解一下。选择可以接受或习惯的建模方式。
susu0818
·
2020-09-12 07:11
3d建模
次世代
游戏建模
The Stanford 3D Scanning Repository
thenumberofrangescannersandsurfacereconstructionalgorithmshasbeengrowingrapidly.Manyresearchers,however,donothaveaccesstoscanningfacilitiesordense
polygon
almodels.Thepurposeofthisreposito
pizi0475
·
2020-09-12 06:35
游戏引擎
其它文章
游戏开发
技术理论
引擎开发
图形引擎
建模师将来在哪里?可以从事什么行业?游戏建模又如何?
室内,建筑等等)3.工业设计师4.3D动漫设计师基本就这4类,这里我要介绍的是我的职业,游戏设计首先介绍的是建模,建模是游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的70%,建模的方法很多,游戏模型常用的是
polygon
langgesanshiyi
·
2020-09-12 04:37
经验分享
其他
[深度学习论文笔记][CVPR 17 Best Paper Honorable Mention] Annotating Object Instances with a
Polygon
-RNN
[CVPR17BestPaperHonorableMentionAwards]AnnotatingObjectInstanceswitha
Polygon
-RNNLluısCastrejon,KaustavKundu
KFXW
·
2020-09-12 01:32
深度学习论文笔记
【IOI1998】
Polygon
(区间dp)
设f(l,r,0)表示区间[l,r]操作后的最大值,f(l,r,1)表示区间[l,r]操作后的最小值,简单的区间合并即可。可以把第一条边断掉,然后把这后面的N个点复制一遍,直接做N*2长度的区间dp。答案是max:f(i,i+N-1,0)。#include#include#includeusingnamespacestd;constintINF=0x3f3f3f3f;intN;intf[105][
WWWengine
·
2020-09-12 00:36
动态规划
Java 判断一个点是否在多边形区域内
/publicclassTest{publicstaticvoidmain(String[]args){doublepx=113.705835;doublepy=34.787479;ArrayList
polygon
XA
cdnuskin
·
2020-09-11 21:58
Android Choreographer
1.在说Choreographer前先了解一下CPU、帧率、垂直同步等概念:1.1CPU、GPU在Android的绘制架构中,CPU主要负责视图的测量、布局、记录、并且把内容计算成
Polygon
s(多边形
吴庆森
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2020-09-11 18:47
Android
理论知识
GDI画三角形 画矩形 画圆 画椭圆
newPen(Color.Blue,2);Point[]pointsl={newPoint(90,40),newPoint(40,150),newPoint(140,150)};e.Graphics.Draw
Polygon
wsmmdts
·
2020-09-11 18:42
C#代码
决断一个点是否在一个多边形内
Determiningifapointliesontheinteriorofa
polygon
WrittenbyPaulBourkeNovember1987Solution1(2D)Thefollowingisasimplesolutiontotheproblemoftenencounteredincomputergraphics
shark0001
·
2020-09-11 16:45
HDU-1506 Largest Rectangle in a Histogram(单调栈)
32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):18789AcceptedSubmission(s):5623ProblemDescriptionAhistogramisa
polygon
composedofase
丿残念灬
·
2020-09-11 12:02
单调栈
Android 自定义FloatView实现悬浮视图
–定义
描边
的宽度和
描边
的颜色值–>-->悬浮视图相关布局(float_view.xml、float_left_menu_view.xml、fl
KingToAce
·
2020-09-11 12:07
Android
UI设计实操:AI渐变技巧(视频教程)
首先看下最终效果图1.绘制圆形,填充为无,
描边
为渐变,改变
描边
粗细;2.调成圆形大小,变成“实心圆”,更改沿
描边
应用渐变;3.旋转圆形,并复制;4.分别更改渐变颜色;5.新建矩形,绘制成画板大小,更改背景颜色
千锋教育官方博客
·
2020-09-11 12:01
零基础入门UI设计
UI学习路线
HDU - Largest Rectangle in a Histogram(单调栈)
1506TimeLimit:2000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:65536/32768K(Java/Others)ProblemDescriptionAhistogramisa
polygon
composedofasequenceofrectanglesalignedat
ityanger
·
2020-09-11 12:49
#
数据结构
ACM题解
Review-DP
LargestRectangleinaHistogramTimeLimit:1000MSMemoryLimit:65536KTotalSubmit:32Accepted:16DescriptionAhistogramisa
polygon
composedofasequenceofrectanglesalignedatacommonbaseline.Therectangleshaveequalwidt
Rachel-Zhang
·
2020-09-11 12:33
ACM
Data
Structure
地图面积量算
IServer10i的地址http://support.supermap.com:8090/iserver/本文主要说地图的面积量算以代码说明varmap,layer,draw
Polygon
,poly
*千殇*
·
2020-09-11 11:48
gis
JS 第三方工具封装经典案例(canvas动态绘图)
选形状:画矩形画圆画线橡皮擦选颜色红色黑色填充还是
描边
填充
描边
线宽1510橡皮擦宽度51015varcanvas=document.getElementById('myCanvas');varctx=canvas.getContext
2b勿扰
·
2020-09-11 11:52
前端
Java如何画三角形
Polygon
类封装了坐标空间中封闭的二维区域的描述。此区域以任意条线段为边界,每条线段都是多边形的一条边。
akalius
·
2020-09-11 08:33
Java
cocos2d-x简单绘图(DrawNode)
0]=Vec2(100,100);point[1]=Vec2(100,200);point[2]=Vec2(200,200);point[3]=Vec2(200,100);drawNode->draw
Polygon
windvally
·
2020-09-11 05:27
cocos2d-x
Java—计算多边形面积
),这些坐标连起来是一个多边形,请计算这个多边形的面积/***@Author:whm*@Description:计算多边形面积*@Date:Created2019/11/28*/publicclass
Polygon
Area
smile*_*ing*
·
2020-09-11 05:21
*【Java】
日常的算法练习
ARCGIS技巧集
datamanagementtools里的featureclass内使用createfishnet工具,将其中的高度与宽度选择为1,行数和列数设为03、在datamanagementtools使用featureto
polygon
sinat_22498107
·
2020-09-11 03:46
地信软件使用技巧
uniapp-tabBar中间凸起按钮
官网有提到“中间按钮仅在list项为偶数时有效”,这需要注意,另外在中间按钮的图标有的凸出的部分的图标有个
描边
的边框之类的,这点在当前uniapp版本已经自动适应了,在之前的开发版本是不会自适应的。
菊花枸杞茶
·
2020-09-11 02:47
uniapp
vue.js
shape的基本功能,画椭圆,圆弧,边框,渐变色
描边
:可以设置
描边
,同样的里面有个设置
描边
的颜色渐变色://设置从哪个方向可以根据自己的需要设置!
CD丶枫
·
2020-09-11 02:06
基础android
Cocos2d-X 3.2学习——DrawNode使用注意
cc.DrawNode:create()localpoints={cc.p(0,0),cc.p(0+size,0),cc.p(0+size,0+size),cc.p(0,0+size)}draw:draw
Polygon
阿凯
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2020-09-10 22:14
Cocos2d-X
Lua学习
UE4下对模型
描边
高亮的再细化说明
对这篇文章的再细化说明,请点击这里查看如何进行实现
描边
高亮效果。
一只独立特行的猪
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2020-09-10 21:01
UnrealEngine4
shader XRay(透视
描边
高亮效果)
利用ZTestGreater深度测试大于条件即为物体被遮挡了,将物体被遮挡的像素片元进行修改为透视时的颜色。物体没有被遮挡时就正常显示。如图:代码如下:Shader"MyShader/XRay"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_XRayPower("XRayPower",Range(0.1,10))=1_XRayColor("XRayColo
Unity小林
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2020-09-10 20:36
Shader
CSS 字体
描边
-webkit-text-stroke:2px#000;text-stroke:2px#000;-o-text-stroke:2px#000;转载于:https://www.cnblogs.com/xinlinux/p/4452839.html
weixin_33676492
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2020-09-10 19:57
CSS3 利用 text-shadow 实现文字
描边
效果
实现效果:效果代码:h2{color:#fff;text-shadow:1px0px0pxpink,-1px0px0pxpink,0px1px0pxpink,0px-1px0pxpink;}请在IE9以上的版本浏览器我!转载于:https://www.cnblogs.com/zion0707/p/3889400.html
weixin_30478923
·
2020-09-10 18:40
Shader实现边缘发光
描边
效果
使用Unity自带的Shader资源:如果没有Effect选项,关掉Unity,官网上找到,下载安装:导入ToolShading下面用脚本通过鼠标点击离开控制更换Shader,首先给模型添加上碰撞,创建脚本挂载模型身上usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMouseRim:MonoBehaviour{publicShader[]sh
奋斗的菇凉
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2020-09-10 16:47
Shader
untiy 利用法线做高效3D模型 边缘泛光
经常是以
描边
或边缘泛光的形式来处理。
描边
的效果经常都是通过两个PASS来实现的,1个输出沿着法线发现放大的模型,再统一着色,这个颜色就是
描边
的颜色。另一个则直接输出。
qq_36705579
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2020-09-10 16:36
Mapboxgl图层样式动态设置
setInterval(function(){vardate=newDate();varseconds=date.getSeconds();if(seconds%3===0){map.setPaintProperty('
polygon
layer
GISer_飘逸的梦
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2020-09-10 16:59
mapbox
echarts 文本标签配置、label文字样式
文字
描边
:textBorderColor、textBorderWidth。
魑魅魍魉9527
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2020-09-10 16:41
Android
图表
Flutter功能 组件
描边
,圆角
通常用Container组件的decoration来做Container(padding:EdgeInsets.symmetric(horizontal:4.0,vertical:2.0),decoration:BoxDecoration(border:Border.all(color:Colors.grey,width:1.0),borderRadius:BorderRadius.circula
王睿丶
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2020-09-10 16:28
Flutter
查阅
css3阴影兼容,白色
描边
处理
阴影与白色表边,两者处理方式一样的。都使用css3的box-shadow进行处理,效果如下:代码如下:-webkit-box-shadow:1px1px3px#000000;-moz-box-shadow:1px1px3px#000000;box-shadow:1px1px3px#000000;这里的颜色还可以使用rgba的方式进行透明度设置,可参考我的另一篇文章:《css的透明度设置兼容问题》描
maxiaoxian123
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2020-09-10 15:24
HTML+CSS
Android中的Shape的使用
我们会经常用到Shape去定义各种各样的布局(形状),首先呢我们要了解一下Shape里面都有哪些标签,都代表什么意思:shape里面有4条属性,大家可以试下都是什么形状,下面以oval为例:stroke:
描边
指定宽度的颜色
Kyle雨檬
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2020-09-10 14:00
绘制动画
android
android开发
布局
边缘高亮效果(三)
之前的文章:基于法线的边缘检测Dota2和Diablo3中的
描边
效果与其它游戏的不一样,是一种类似边缘发光的效果而这种效果正好与Rimlight
描边
方式是相反的,向外扩散暂时能想到的代价最低的做法流程如下
iteye_4476
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2020-09-10 14:28
Texture Mapping
IntroductionAfteraddinglighting,youmaystillnotbehappywiththerealismofyourobjects.Thistutorialwillshowyouhowtoaddtexturestoyour
polygon
s.Thisisknownastexturemapping.Thefirststepintexturemappingistoactua
dnj630
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2020-09-10 13:32
OpenGL
ES
ios UILabel文字
描边
可以达到文字描一圈白边的效果继承UILabel以后重载drawTextInRect-(void)drawTextInRect:(CGRect)rect{CGSizeshadowOffset=self.shadowOffset;UIColor*textColor=self.textColor;CGContextRefc=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextS
SampooWoo
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2020-09-10 11:07
iOS开发
ios
c
设计模式-策略模式
示例策略模式是我们工作中比较常用的一个设计模式,但是初次理解起来可能会有点困难,因此我们还是先看一个例子,假设现在需要开发一个画图工具,画图工具中有钢笔,笔刷和油漆桶,其中,钢笔可以用于
描边
,但不能填充
煮诗君
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2020-09-09 15:00
基于高德地图实现可编辑的电子围栏功能【多边形围栏】
2、效果图:3、核心代码://Updatebyliangxinat2020-09-03map.setFitView([
polygon
]);polyEditor.on('addnode',function
良心有约
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2020-09-03 17:05
GIS
高德
地图
围栏
多边形
越栏
在HDRP和LWRP实现
描边
高亮效果
在需要
描边
的物体上添加此脚本,通过OutlineTint调整颜色在后期处理插件上添加Outline,只有导入PROOutline插件后才有outline组件PROOutline插件在资源商店或者淘宝获取
weixin_gp1263
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2020-08-26 23:23
【Unity Shaders】Vertex & Fragment Shader入门
写在前面三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在SurfaceShader中实现
描边
效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效。
weixin_33759269
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2020-08-26 23:52
游戏
Unity Shader·科技感
描边
效果(利用Robert算子边缘检测)
UnityShader·科技感
描边
效果(利用Robert算子边缘检测)前言在制作跳舞视频的过程中,想要加上一点炫酷的效果,想着在节奏点的时候踩点炫酷的效果应该会非常好看。
Kirkice
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2020-08-26 23:06
Unity3D
Shader
Unity
Shader
URP/LWRP Shader实现
描边
效果
索引1.给Unity内置的基础shader添加自定义属性2.免费插件QuickOutline3.整合:把QuickOutline的
描边
功能写进Unity内置的shader4.LWRP实现multi-pass1
danad
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2020-08-26 23:21
unity
shader
【Unity&2D&Sprite&
描边
&特效&Shader】2D2.5D像素图片
描边
特效实现
今天偶然在网上找到一个解决2D2.5D像素图片
描边
特效实现的文章,原文地址在参考资料1里面,里面讲到如何使用他的方法十分详细,本文不再赘述。
BuladeMian
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2020-08-26 23:38
Unity
2D像素特效
Unity2.5D
Unity图片
Unity精灵
Shader
像素角色
LWRP(URP)学习笔记二多PASS的使用
外拓
描边
如何实现等等?当时内心的第一想法是不可能
nxl76450106
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2020-08-26 23:11
LWRP(URP)学习笔记
1.12-今日比较忙
体会:直线和弧线�使用相同像素的粗细,但是实际效果弧线要比直线细,所以要对弧线的粗细进行调整,因为尽量少使用形状
描边
功能,而是要使用布尔运算来获得形状,方便调整弧线的粗细。阅读:设计规范如何写?
KeepUpdating的蛋蛋
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2020-08-26 22:34
Java 判断两个多边形相交
Polygon
intersect
Polygon
1.先将多边形转换为area2.两个area相交3.判断新生成的area是否为空代码:importjava.awt.
Polygon
;importjava.awt.geom.Area;
Polygon
p=new
Polygon
饬殇07
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2020-08-26 16:03
java
Pygame 官方文档 - pygame.draw
pygame.draw.rect()—绘制矩形pygame.draw.
polygon
()—绘制多边形pygame.draw.circle()—根据圆心和半径绘制圆形pygame.draw.ellipse
小黑LLB
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2020-08-26 11:20
Pygame
官方文档
-
中译版
单调队列、单调栈(第一周DIY)
/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):4087AcceptedSubmission(s):1218ProblemDescriptionAhistogramisa
polygon
composedofaseq
shuangde800
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2020-08-26 11:17
解题报告
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