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pong
CodeForces 320B Ping-
Pong
(Easy Version)-DFS
n太小。每次非查询操作,on建边,查询操作dfs(n)输出#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include usingnamespacestd; constdoublepi=acos(-1.0); doubleeps=0.000001; intmp[105][105
viphong
·
2016-03-20 18:00
ping-
pong
【转】乒乓缓冲机制 乒乓缓冲机制在很多场合都有应用价值,将其抽象成某种通用化类库,使代码得以复用。那么首先就要抽象出此机制的抽象模型。 乒乓缓冲应该有两个相同的对象作为缓冲区(对象类型可以是任意的),两者交替地被读和被写。在卷轴的例子中,向可见区域移动就是读操作,生成并绘制就是写操作。读写的过程在两个缓冲区之间交替进行:一开始两个缓冲内容均无效,不能被读;然后写0,完毕后0可读,再写1使1
baidu_31071595
·
2016-03-20 10:00
Redis(redis协议篇)
非二进制安全例如:C:PINGS:+
PONG
回复格式Redis用不同的回复类型回复命令。它可能从服务器发送的第一个字节开始校验回复类型单行回复(Simples
bitone
·
2016-03-19 22:00
redis学习笔记2--命令返回值
1.状态回复(statusreply)例如:ming@ming-VirtualBox:~$redis-cli-h127.0.0.1-p6379 127.0.0.1:6379>ping
PONG
2.错误回复
旺仔的钥匙
·
2016-03-16 17:00
redis
POJ 3928 Ping
pong
(树状数组)
这道题的题意就是给你一个一维坐标系,坐标系代表着一条街道,每个点上住着一个能力值为ai的人,他们之间总要相互比试,每次比试都需要个裁判,但是每个裁判都要在他们的两个人的坐标中间,问你所有的人两两比试,有多少种比试的方法。思路就是考虑把每个人当裁判的情况数求出来,加一起就是答案了。先求出对于每个人的左边比他能力值小的人的个数f[i],再求出他的右边每个能力值比他小的人的个数r[i]。[i]*(n-1
sinat_30126425
·
2016-03-04 19:00
poj
树状数组
LA 4329(p197)----Ping
pong
#include #definedebu usingnamespacestd; typedeflonglongLL; constintmaxn=2*1e4+50; constintmaxnn=1e5+50; inta[maxn]; intn,l[maxn],maxx; intc[maxnn],r[maxn]; inlineintlowbit(intx) { returnx&(-x); } void
wang2147483647
·
2016-03-04 17:00
Ping
pong
(树状数组求序列中比某个位置上的数小的数字个数)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2492PingpongTimeLimit:2000/1000MS(Java/Others) MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):4961 AcceptedSubmission(s):1811ProblemDescri
若流芳千古
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2016-02-26 15:00
学习 Spring-Cloud - 写一个微服务
这里我将会展示我如何开发两个微服务样品,一个简单的“
pong
”服务和一个调用“
pong
”服务的“p
boyce小布
·
2016-02-22 15:00
spring
微服务
spring-cloud
家用游戏机简史
当时,世界上资历最老的电视游戏厂商Atari,基于其街机(不是在家里玩的,而是安装在游戏厅里的商用游戏机)游戏
PONG
,推出了一款家用游戏机版本号的HOME-
PONG
(1975年)。
mengfanrong
·
2016-02-17 16:00
libsmart网络库吞吐量(throughput)对比测试
libsmart网络库吞吐量与muduo网络库对比测试【ping-
pong
测试】测试环境:CentOS6.7,四核,内存2G1.吞吐量(4个工作线程)2.CPU占用率(10000个并发连接占用的CPU)
jackhen
·
2016-02-16 21:00
吞吐量
LA4329 Ping
pong
树状数组
题意:一条大街上住着n个乒乓球爱好者,经常组织比赛切磋技术。每个人都有一个能力值a[i]。每场比赛需要三个人:两名选手,一名裁判。他们有个奇怪的约定,裁判必须住在两名选手之间,而裁判的能力值也必须在两名选手之间。问一共能组织多少种比赛。分析:考虑第i个人,假设a1到ai-1中有ci个比ai小,那么就有(i-1)-ci个比ai大;同理,如果ai+1到an中有di个比ai小,那么就有(n-i)-di个
untiltetw
·
2016-02-14 17:00
redis 笔记(一)
select 1当前数据库中key的数据:dbsize清空当前数据库:flushdb清空所有数据库:flushall测试连接:返回
pong
即为
damon188
·
2016-01-25 12:06
redis
Redis集群
集群原理1.1.1. redis-cluster架构图 架构细节:(1)所有的redis节点彼此互联(PING-
PONG
机制),内部使用二进制协议优化传输速度和带宽.(2)节点的fail是通过集群中超过半数的节点检测失效时才生效
ZuoAnYinXiang
·
2016-01-11 23:00
C - Ping
pong
hdu2492
问题描述N(3 #include #include usingnamespacestd; constintmaxx=100000+100; inta[maxx];intc[maxx]; ints[maxx];intl[maxx];//表示左边比他小的个数和比他大的个数 intlowbit(inttemp) { returntemp&(-temp); } voidadd(intx) { whi
qq_31237061
·
2015-12-23 23:00
redis 客户端连接
-h localhost -p 6379redis notrue-centos:6379> pingPONGredis notrue-centos:6379>注:当输入一个ping时,redis返回
pong
ZuoAnYinXiang
·
2015-12-11 10:00
Redis简明教程-要点
启动redis-cli,出现命令行格式,默认地址:127.0.0.1:6379输入ping,返回
pong
说明redis运行正常。数据类型,5种:字符:字节序列,最大512MB。
mighty13
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2015-11-30 15:00
ansible playbook 基础应用
@server ~]# ansible client -m ping 192.168.1.103 | success >> { "changed": false, "ping": "
pong
eddy_linux
·
2015-11-21 16:00
ansible基本模块使用
1.测试ping [root@eddy ~]# ansible all -m ping eddy | success >> { "changed": false, "ping": "
pong
eddy_linux
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2015-11-18 13:00
AC题目简解-数据结构
那么需要满足:(x1-x2)*(y1-y2)<0判断出这是求逆序的问题 树状数组求逆序,先通过自定义的比较器实现按照一种元素排序,然后再逐次查询和add来获取结果 B - Ping
pong
·
2015-11-13 16:00
数据结构
dsp下基于双循环缓冲队列的视频采集和显示记录
简单的就是ping-
pong
双缓冲。 本人分别设计了in和out的两个buffer queue。每个queue分为8个子buffer,如下所示。
·
2015-11-13 12:28
队列
Learning XNA 3.0翻译连载--第1章 起步
从早期的
Pong
到最新的作品,视频游戏占据了数十亿人的想像力。 因为有了微软的XNA游戏开发框架,编写激动人心
·
2015-11-13 09:45
翻译
2008 北京区域赛 ping
pong
// icpc 4329 ping
pong
题目: 每两人比赛需要裁判(第三名比赛队员充当),并且裁判的等级在两者之间,并且裁判需要在那两名选手的位置之间,问可以安排多少场这样的比赛。 分析: 树状数组枚举裁判,分别求到左边位置比该队员的等级高的和等级低的选手数目,当求完之后再从左到右分别删除该项后,求到比他等级高的和等级小的,删除操作只需要modify操作时减掉1即可实现。然后根据乘法原理可知用左边的等级高的*右
·
2015-11-13 05:18
ping
cf Ping-
Pong
(Easy Version)
http://codeforces.com/contest/320/problem/B 这道题看了很长时间没看懂, 就是个dfs; 1 #include <cstdio> 2 #include <cstring> 3 #define maxn 2000 4 using namespace std; 5 6 int a[maxn],b[ma
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2015-11-13 03:19
version
[POJ3928 Ping
pong
]
[题目来源]:Beijing 2008 [关键字]:树状数组 [题目大意]:是要组成许多比赛,比赛的要求是,两个人比赛一个人作裁判,裁判的能力值必须要在两个人之间,位置也是,问一共有多少种不同的比赛方式。每个人的能力值各不相同。 //================================================================================
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2015-11-13 02:36
ping
wifidog源码分析 - 认证服务器心跳检测线程
与认证服务器交互一次,会将路由器的信息(系统启动时长,内存使用情况和系统平均负载)告知认证服务器,并通过一个"ping"字符串作为信号,而当认证服务器接收到此数据包后,会返回一个"
pong
·
2015-11-13 00:12
源码分析
HDU 2492 Ping
pong
(数学+树状数组)(2008 Asia Regional Beijing)
Description N(3<=N<=20000) ping
pong
players live along a west-east street(consider the street
·
2015-11-13 00:41
ping
辅助类——Breakout游戏
这里我将跳过游戏的构思阶段,Breakout游戏大体上说只是一个
Pong
游戏缩略版本,它只有单人模式,面对的是一墙砖块。
·
2015-11-12 19:55
break
辅助类——总结
本章内容很多,幸好您可以跳过Breakout游戏的一些知识点,因为游戏的很多部分都可以重用上一章的
Pong
游戏。 下一章的中心将稍微放在游戏编程上,以及如何使用组件来构建游戏。
·
2015-11-12 19:54
总结
创建你的第一个游戏
Pong
——让我们编写
Pong
让我们编写
Pong
游戏构思都解决了,并且所有你需要着手的文件也有了。是做实际编码的时候了。首先,注视SpriteBatch类,并且看看如何不费力地管理所有的sprite精灵。
·
2015-11-12 19:53
游戏
创建你的第一个游戏
Pong
——疑难解答
疑难解答 希望本章不会有太多的难题。本章只涉及了两个主要问题:单元测试和Sprites。或许在Xbox 360上运行游戏您还有些问题,我已经在第一章的结尾处写了一些提示和技巧;如果您仍然有Xbox 360设定的问题,可以去查看。 另一个问题大多数人都不会提出,但对于少数对异常处理,尤其是对XNA异常没经验的人来说却会提出,那就是要理解为什么会抛出异常,并且要如何正确解决它。要随时紧盯
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2015-11-12 19:52
游戏
创建你的第一个游戏
Pong
——在Xbox 360看上去如何?
如果Xbox 360上的XNA Game Launcher已经启动,您可以试着编译您的XNA
Pong
游戏并把它部署到控制台。 对于Xbox 360,有一些特别重要的事
·
2015-11-12 19:52
360
创建你的第一个游戏
Pong
——挑战:改进您的
Pong
游戏
挑战:改进您的
Pong
游戏 现在轮到您来对游戏进行一些改进了;也许您能换一换图片或声音,或者调整游戏的玩法。如果您有Gamepad控制器,您还可以试着给它添加Rumble支持。
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2015-11-12 19:51
游戏
创建你的第一个游戏
Pong
——总结
Pong
可能并不是最好玩的游戏,但它涵盖了对于任何一个游戏项目来说都可能包含的从头至尾的所有东西。
·
2015-11-12 19:50
游戏
UVALive 4329 Ping
pong
树状数组。考虑ai(从0开始,则i左边共i个,右边n-i-1个),左边有x个比他大的,i-x个比他小的,右边有y个比他大的,n-i-1-y个比他大的。交叉乘一下就得到了以ai为裁判的比赛总数。把所有人都枚举一遍,加在一起就是答案,会超int。 如何才能知道ai左边有多少比他小的呢?假如aj<ai且j<i,用另一个数组b来标记这个数有没有出现过,那么b[aj] = 1;这样,比ai小的
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2015-11-12 18:42
ping
创建你的第一个游戏
Pong
——概览
第2章:创建你的第一个游戏
Pong
概览 这个章节讨论了设计和创建一个简单的
Pong
游戏。
·
2015-11-12 15:48
游戏
创建你的第一个游戏
Pong
——游戏构思
游戏构思 对于一个像
Pong
的游戏,讨论游戏内容似乎有点儿可笑,但是我试着尽可能保持事物的常规。在你开始编码前,考虑游戏应该看上去怎样和玩起来感觉怎样是重要的。越大的游戏项目,设计阶段越是重要。
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2015-11-12 15:48
游戏
《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》2-2
2.2游戏构思 讨论类似
Pong
这样的游戏的游戏构思听起来有些可笑,不过我会尽量将事情一般化来处理。
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2015-11-12 15:17
windows
《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》2-3(1)
2.3 开始编写
Pong
游戏构思方面的问题都解决了,并且需要的文件也有了,是时候做些实际的编码工作了。
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2015-11-12 15:16
windows
《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》2-4/2-5
如果Xbox 360上的XNA Game Launcher已经启动,您可以试着编译您的XNA
Pong
游戏并把它部署到控制台。 &n
·
2015-11-12 15:15
windows
《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》2-3(2)
2.3开始编写
Pong
处理用户输入 正如您在第一章所看到的,在XNA中捕捉用户的键盘和Gamepad输入是非常简单的,单单为它写一个单元测试有点夸张了
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2015-11-12 15:15
windows
《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》3-8
这里我将跳过游戏的构思阶段, Breakout 游戏只有单人模式,对手则是砖块,所以可以把它说成是
Pong
游戏缩略版本。
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2015-11-12 15:09
windows
《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》3-10
本章内容很多,不过幸好您可以跳过一些 Breakout 游戏的知识点,因为很多部分都可以重用上一章的
Pong
游戏。 &nb
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2015-11-12 15:07
windows
{POJ}{树状数组}
总结一下树状数组的题目: {POJ}{3928}{Ping
Pong
} 非常好的题目,要求寻找一个数组中满足A[i]<A[k]<A[j]的个数,其中i<k<j(或者相反)。
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2015-11-12 13:43
树状数组
HDU 2492 Ping
pong
解题报告(线段树)
两棵线段树。 首先,分析一下问题。题目让我们找出所有的 排名以及位置 都在两个乒乓球家之间的所有组合。 两个区间,首先想到的是二维。。。(因为昨天刚刚搞了一个二维)。 发现这种数据是一维的,所以解法一定也是一维。不过又不是普通的一维。。。呵呵,吹水了 我们枚举所有的乒乓球家。找出 他左边的排名比他低的,记为num1,以及右边的排名比他高的,记为num2,那么由他主持的比
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2015-11-12 11:58
ping
muduo 与 libevent2 吞吐量对照
本文用 ping
pong
測试来对照 muduo 和 libevent2 的吞吐量,測试结果表明 muduo 吞吐量平均比 libevent2 高 18% 以上,个别情况达到 70%。
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2015-11-12 08:01
libevent
Thread的start和run的区别
String args[]) { Thread t = new Thread() { public void run() {
pong
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2015-11-12 08:34
thread
HDUOJ------2492Ping
pong
Ping
pong
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K
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2015-11-11 19:34
ping
HDU 2492 Ping
pong
(树状数组)
nbsp; Ping
pong
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2015-11-11 16:26
ping
hdu2492 Ping
pong
hdu2492 Ping
pong
题意:一群乒乓爱好者居住在一条直线上,如果两个人想打比赛需要一个裁判,裁判的 位置 必须在两者之间 ,裁判的能力也必须不大于 参赛者最大的,不小于参赛者最小的
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2015-11-11 14:04
ping
POJ3928 - Ping
pong
题目大意 一条大街上从西到东依次住着N个乒乓球爱好者,他们经常举办比赛。每个人都有一个不同的技能值a[i]。每场比赛需要三个人,一个裁判加两个爱好者,不过比赛有一个要求就是裁判的技能值需要在两个爱好者的中间,并且居住的位置也要求在两个爱好者的中间,问总共能够举办多少场比赛。 题解 LRJ《训练指南》上树状数组的例题,我们枚举每一个人当裁判的情况,对于第i个人当裁判,假设a[1]到a[i-1]有
·
2015-11-11 12:25
ping
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