E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
quake
[3D游戏开发]场景管理
室内环境主要是BSP为主,从
quake
3一直延续到现在主流的引擎都是以BSP为基础,BS
·
2015-10-21 11:55
游戏开发
tapestry-domain model-xdoclet-maven
domain model 和组里的人一起看了
Quake
Wang写的simpleOA,发现了他用的是非常典型的Transcation Script模式,赶紧下载
·
2015-10-21 10:45
tapestry
在Ubuntu系统下安装Guake来美化终端界面
而且你会发现命令行是如此的强大,Guake是一款应用于Gnome环境的下拉式终端,主要由Python并使用一些C语言编写,以GPL2+许可证发布适用于Linux以及类Unix,Guake的灵感来源于电脑游戏
Quake
佚名
·
2015-09-18 12:53
John Carmack谈论软件工程中艺术和科学的一面
所以当我看到JohnCarmack在2012
Quake
Con上的发言时,我想我应该听一听,学习学习游戏设计以及游戏开发相关的知识。
kimylrong
·
2015-09-18 09:00
项目管理
软件工程
代码审查
代码静态分析
虚拟现实版的《半条命2》是一种怎样的体验
《半条命》是一款具有划时代意义的游戏,它是在《
QUAKE
》(雷神之锤)影响下打造出来的游戏。之后该游戏开创了FPS游戏的新规范,开启了MOD模组游戏热潮。
moduo魔多
·
2015-09-09 17:17
《Prune》:时间不会埋没艺术的气息
原作者McDonald(是真的叫这个名字……)在
Quake
的伴随下成长,而且在过去的7年时间里,他一直在为一款大型射击游戏工作,他热爱第一人称的射击游戏,他说“不过总是
闷瓜爱游戏
·
2015-07-31 07:12
OpenGL纹理贴图 JPEG纹理
1.1 JPEG纹理 大型的应用程序特别是游戏程序使用的贴图非常多,如
Quake
III使用的JPEG和TGA文件就有将近2000个,其中JPEG文件超过一半,占用近30MB。
chy19911123
·
2015-06-25 22:00
OpenGL
位图
夸夸我家程序员
上个月跟
Quake
说,我司产品团队互相把对方给宠坏了,离开了你们,我简直就没法做产品了。那就从我这个PM的角度,说说我心目中蝉小队程序员的优点吧。
纯银V
·
2015-06-13 19:44
Unity3D面试题
关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活
Quake
2中使用了这种动画; 单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量
yaokang522
·
2015-06-09 14:00
状态机和命令模式组合
在
quake
雷神之锤中大量使用了命令模式:命令模式首先有一个命令缓冲区用于存放外部发送的命令,状态机注册相关命令的handler用于监听关心的事件。
李勇2
·
2015-04-23 22:00
游戏开发中常用的模式
游戏开发中非常重要的四种模式是:命令模式 事件系统 状态机 协程 这四种模式在各种游戏引擎中都有不同的实现,针对不同的游戏逻辑系统的需求,每个子系统也会有自己的特定的实现,这里将我见到过的一些实现方式总结一下:1.命令模式:在
quake
李勇2
·
2015-04-10 08:00
3D游戏引擎剖析
大量的新游戏根据已经存在的游戏引擎开发出来,而大多数都以ID公司的
Quake
引擎为基础,这些游戏包括CounterStrike,T
wolf96
·
2015-02-21 10:00
游戏开发
游戏引擎
[sig13]Lighting technology of "The Last Of Us"
《TheLastOfUs》实实在在代表ps3的图像最高水平:LightMap使用的是lightmap,技术从
quake
1时代就一直在用,到现在依旧是很有生命力,对于静态场景静态光照的确是更优的选择。
ccanan
·
2015-02-18 10:00
lighting
light-map
求0x5f3759df的数学原理
http://www.douban.com/note/93460299/
Quake
-IIIArena(雷神之锤3)是90年代的经典游戏之一。
kexinmei
·
2015-01-20 18:00
关于平方根倒数速算法(雷神之锤3,牛B)
Quake
-IIIArena(雷神之锤3)是90年代的经典游戏之一。该系列的游戏不但画面和内容不错,而且即使计算机配置低,也能极其流畅地运行。
chelseablood
·
2015-01-12 10:00
《雷神之锤III》求平方根倒数(快速平方根(倒数)算法)之C#版
Carmack在
QUAKE
3中使用了下面的算法,它第一次在公众场合出现的时候,几乎震住了所有的人。据说该算法其实并不是Carmack发明的,它真正的作者是Nvidia的GaryTaroll
luozhuang
·
2014-12-30 14:00
算法
C#
数学
平方根倒数
转:场景管理
室内环境主要是BSP为主,从
quake
3一直延续到现在主流的引擎都是以BSP为基础,BSP使用并不难,关键是数据的生成,这就牵涉到场景编辑器。
·
2014-11-12 20:00
管理
转:典型开源3D引擎分类比较
常见的3D引擎有:Unreal、
Quake
、Lithtech、OGRE、Nebula、Irrlicht、Truevision3D...
·
2014-11-06 11:00
开源
Unity Spine Skeleton Animation 2D骨骼动画 For Game 介绍
比较著名的帧动画格式是
Quake
2所采用的MD2。到今天为止,帧动画依然存在,只不过帧动画更多地是来描述小且动作相对少些的物体。GPU出现后,CPU的问题早已不像以前那么突出,一些新的手段和技
book_longssl
·
2014-10-27 17:00
unity教程
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
Linux十二款终端模拟器的使用
1、Tilda Tilda是一款
Quake
风格的终端模拟器,支持使用热键激活,在需要时让其呈现在你面前,不需要时将其隐藏。另外,Ti
阴阳光
·
2014-10-26 14:29
linux
快捷键
标签
视频教程
模拟器
第十六章
第16章永恒的世界2000年,卡马克双喜临门,一是id发布了
Quake
3,二是他迎来了自己的婚礼。
loxol
·
2014-08-29 21:45
游戏引擎解析
大量的新游戏根据已经存在的游戏引擎开发出来,而大多数都以ID公司的
Quake
引擎为基础,这些游戏包括Counte
小小玮
·
2014-07-18 13:42
游戏客户端
无标题文章
Quake
听见后,冷笑一声,说这类机构找我咨询技术问题,1小时200美金,这是我的身价。1小时1000元,这是你的身价。我当时有点后悔,心想妈的该报1500元啊,算了,不反
纯银V
·
2014-07-05 19:00
Irrlicht学习备忘录——16
Quake
3MapShader
16
Quake
3MapShader 官方代码($sdk)\examples\16.
Quake
3MapShader 这个例子很像第2个官方例子,使用的场景模型也跟那例子用的。
inkmlong
·
2014-05-31 23:00
学习
游戏引擎
游戏编程
Irrlicht
3D编程
Unity3d面试+笔试题
关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活
Quake
2中使用了这种动画。
wwwang89123
·
2014-05-21 20:00
游戏
面试
C#
unity3d
笔试
Unity3d一些常见笔试题...
关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活
Quake
2中使用了这种动画。
qq_bingfeng_8
·
2014-05-21 11:00
Unity面试
众多Android 开源项目推荐,给力工作给力学习
[-]Angle android-shuffle OpenGPSTracker Rokon LGame OpenIntents android-bluetooth Androidapktool
quake
2android
lostinai
·
2014-04-09 22:00
在英特尔® 凌动™ 处理器上将 OpenGL* 游戏移植到 Android* (第一部分)
甚至,许多基于OpenGL的游戏和引擎的可用性与开源软件一样,如IdSoftware的
Quake
系列。本文
mtskkllus
·
2014-03-24 13:00
android
英特尔
Intel
创建基于实体节点的BSP编译器和渲染器 (第一节 概要和第一棵BSPTree)
简介二分法刨分场景技术已经存世很多年了.让BspTree变成是一个时髦词汇的是约翰卡马克(idsoftware的大神详见Doom启示录一书)在Doom和
Quake
的使用.虽然游戏Doom已经很老了.但是
spiritring
·
2014-02-08 16:00
Unity3D面试题汇总
关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活
Quake
2中使用了这种动画; 单一网络模型动画由
AnYuanLzh
·
2014-01-12 22:00
面试题
unity
AnYuanLzh
irrlicht 引擎例子 002
Quake
3Map
/**Example002
Quake
3Map 这份指南将为你演示如何向引擎中载入一张
Quake
3地图文件,并且告诉你如何最 便捷优化的创建一个场景节点渲染,以及创建一个用户控制的摄像机。
w00w12l
·
2013-12-27 21:00
加州伯克利的三角网格剖分程序Triangle
加州伯克利的三角网格剖分程序Trianglehttp://www-2.cs.cmu.edu/~
quake
/triangle.htmlc语言编写,除了一个time的头文件是linux里面的,其他在windows
Chinamming
·
2013-11-29 12:00
quake
3使用指南
Quake
3游戏,这些源代码相当精髓,越是低层的函数,越令人叹为观止,效率是如此之高,函数如此之简洁,能读一下,对我们的编程能力相当有帮助.然而我只是初步浏览了一下,还有许多不明白的地方,诸如平台共享性
Chinamming
·
2013-11-25 01:00
QUAKE
系列引擎以及基于
QUAKE
扩展引擎的源代码分析
前言:一:研究
quake
系列引擎断断续续也已经两年有余了,一直想写点什么,但是真的到了那一步,又发现其实很难下笔,原因有三:1文笔不流畅,特别是技术性技巧的缺乏,概念难以精确定义,无法想内心的真实表达转换为文字
Chinamming
·
2013-11-25 01:00
缅怀
Quake
3引擎
缅怀
Quake
3引擎优秀游戏的核心 FromQuake3EngineTributehttp://hardware.gotfrag.com/portal/story/30069/作者AndrewFlores
Chinamming
·
2013-11-25 01:00
BSP tree
Quake
3用的主要是BSP算法,这种算法主要用来做室内游戏引擎(我指的是实时方面,其实BSP的概念很广),BSP技术很快,而且很成熟,包括游戏中的碰撞检测和预处理中的PVS计算和辐射度计算都可以利用到
Chinamming
·
2013-11-25 01:00
quake
3的脚本系统
quake
3使用虚拟机的方式或者共享库的方式,实现引擎和具体游戏的解耦。
Chinamming
·
2013-11-25 01:00
quake
3源代码整体印象及基于其的开源引擎项目
总体而言,
quake
系列引擎的整体架构非常漂亮,是学习的好材料。并且从
quake
1到
quake
3,整体逻辑端代码变化不大,真正比较有突破性的是渲染引擎。.
Chinamming
·
2013-11-25 01:00
quake
代码树结构
botlib.libcgame生成cgamex86.dllgame 生成qagamex86.dllq3_ui生成ux86.dllrenderer生成renderer.libsplines生成splines.libquake3生成
quake
3
Chinamming
·
2013-11-25 01:00
Quake
源代碼分析(草稿).5
網絡部分補充說明: 負責傳送網間封包Sys_SendPacket()函數,調用了sendto這個WinsocketAPI,它的作用是: Thesendtofunctionisnormallyusedonaconnectionlesssockettosendadatagramtoaspecificpeersocketidentifiedbythetoparameter.E
Chinamming
·
2013-11-25 01:00
Quake
源代碼分析(草稿).4
Quake
網絡部分總結:(1) 網絡部分被分為接收和傳送兩個部分.(2) 傳送部份被分為本地數據包傳輸和異地數據包傳輸兩個部分.(3) 本地封包傳輸由NET_SendLoopbackPacket()負責
Chinamming
·
2013-11-25 01:00
Quake
源代碼分析(草稿).2
在上一篇文章里,我談到過
Quake
的各個邏輯模塊被封裝在不同的DLL中,它們之間的交互利用了引出函數作為接口.這一點有點像COM,不同的是COM需要對DLL進行註冊,因為COM有時要提供給多個應用程序來使用
Chinamming
·
2013-11-25 01:00
Quake
源代碼分析(草稿).3
消息處理: 我把
Quake
的消息分為兩類,一種是常用輸入設備產生的消息,譬如KeyBoard,Mouse,JoyStick等.
Chinamming
·
2013-11-25 01:00
Quake
源代碼分析(草稿).1
Quake
是IdSoftware公司推出一款風迷全球的FPS遊戲.至今為止已經發展到了第三代,而且作為一個優良的遊戲引擎,它也被大量的運用到其他公司開發的遊戲當中.例如我們所熟知的CS,它就是在
Chinamming
·
2013-11-25 01:00
Quake
体系结构
在学习
quake
3源码时,有必要先从总体上了解
quake
的设计思路和结构。
Chinamming
·
2013-11-18 13:00
Win32
图形
三维
游戏引擎
Quake
3引擎
Quake
3引擎从诞生起,就成为众多3D游戏开发者选择的基本引擎,时至今日,仍到处可见以Q3引擎作为游戏引擎的游戏。同时,该引擎在硬件发展过程中的地位也不容忽视。
Chinamming
·
2013-11-18 13:00
三维
3d游戏开发
三维引擎
Quake
引擎十三年 历代作品回顾
从那以后,诞生了大量基于
Quake
引擎的优秀作品,特别是《半条命》系列和衍生出来的《反恐精英》几乎无人不知无人不晓,直到今天依然有着顽强的生命力,时不时就会有一群热血青年
Chinamming
·
2013-11-18 13:43
三维图形引擎
Quake
引擎十三年 历代作品回顾
从那以后,诞生了大量基于
Quake
引擎的优秀作品,特别是《半条命》系列和衍生出来的《反恐精英》几乎无人不知无人不晓,直到今天依然有着顽强的生命力,时不时就会有一群热血青年
Chinamming
·
2013-11-18 13:00
Quake
引擎十三年 历代作品回顾
从那以后,诞生了大量基于
Quake
引擎的优秀作品,特别是《半条命》系列和衍生出来的《反恐精英》几乎无人不知无人不晓,直到今天依然有着顽强的生命力,时不时就会有一群热血青年
Chinamming
·
2013-11-18 13:00
Win32
windows
三维
游戏引擎
如何编译
quake
3 arena
不过似乎网上更流行的版本是从这里能够得到的一个名为
quake
3-1.32b-.source.zip的5.45M的压缩包,里面括了相对较全的内容,有Q3A的全部源码,lcc,q3asm,q3map和q3radiant
Chinamming
·
2013-11-18 12:16
游戏
三维
源代码
编译器
三维图形引擎
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他