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Linux
quake
quake
3 源码分析(六)
quake
3源码分析(六)--网络数据传输与接收数据结构:#define MAX_LOOPBACK 16 typedefstruct{ bytedata[MAX_PACKETLEN
dijinzhou
·
2010-07-20 17:00
数据结构
struct
socket
网络
server
服务器
quake
3源码分析(五)
quake
3源码分析(五)启动主菜单intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpCmdLine,intnCmdShow
dijinzhou
·
2010-07-19 18:00
server
网络
System
menu
events
winapi
3DSMAX导入md2模型
. ----------------------------------------------------------------------
Quake
II MD2 Importer-- v1.1
whuthj
·
2010-07-15 13:00
脚本
J#
UP
Quake
3 源码分析(三)
Quake
3源码分析(三)--键盘响应事件之启动主菜单 源程序中的调用关系如下:WinMain()àCom_Frame()àCom_EventLoop()à(调用Com_GetEvent得到一个event
dijinzhou
·
2010-07-14 18:00
Quake
3 源码分析(一)
Quake
3源码分析(一)--目录结构
quake
3(雷神之锤III)是由idSoftware采用idTech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏(FPS),id很早以前就公布了源程序。
dijinzhou
·
2010-07-13 11:00
游戏
windows
unix
服务器
平台
引擎
Quake
3 源码分析(二)
Quake
3源码分析(二) --命令与实现1. voidCvar_Init(void){Cvar_Get("sv_cheats","1",CVAR_ROM|CVAR_SYSTEMINFO);Cmd_AddCommand
dijinzhou
·
2010-07-12 18:00
struct
String
cmd
File
Integer
shader
LINUX的vi文本编辑器
当然,它肯定没有玩游戏
Quake
那么有趣,但是,要想对Linux进行配置,就得学会怎样去编辑文本文件,因此,使用文本编辑器可以称得上是一项必须掌握的基本技能。
技术共享
·
2010-07-01 23:34
linux
职场
休闲
linux部分
LINUX的vi文本编辑器
当然,它肯定没有玩游戏
Quake
那么有趣,但是,要想对Linux进行配置,就得学会怎样去编辑文本文件,因此,使用文本编辑器可以称得上是一项必须掌握的基本技能。
技术共享
·
2010-07-01 23:34
linux
职场
休闲
LINUX的vi文本编辑器
LINUX的vi文本编辑器
当然,它肯定没有玩游戏
Quake
那么有趣,但是,要想对Linux进行配置,就得学会怎样去编辑文本文件,因此,使用文本编辑器可以称得上是一项必须掌握的基本技能。
技术共享
·
2010-07-01 23:34
linux
职场
休闲
LINUX的vi文本编辑器
[转]快速平方根算法
Carmack在
QUAKE
3中使用了下面的算法,它第一次在公众场合出现的时候,几乎震住了所有的人。据说该算法其实并不是Carmack发明的,它真正的作者是Nvidia的GaryTarolli(未
xiaoxin_ling
·
2010-06-25 15:00
html5写的超炫3D演示
期待html5让互联网生活变得更美好 3D俄罗斯方块演示地址:http://www.benjoffe.com/code/games/torus/ Google向我们展示了HTML5实现FPS游戏
Quake
liangneo
·
2010-06-05 23:00
游戏
html5
Google
chrome
Safari
跨平台
什么样的人应该用LINUX
也许你会说LINUX下有DOOM,
QUAKE
,但是真正的只玩这两
zhuche110
·
2010-05-30 15:00
游戏
windows
linux
unix
matlab
大众软件
Overture是开源的,但并不是免费的
开发者强调游戏的资产仍然是版权所有,这类似id之与
Quake
引擎的关系。Penumbra:Overture是Penumbra三部曲中的第一部,其余两部分别为BlackPlague和Req
walkerxk
·
2010-05-20 15:00
最好的求平方根的方法(精确度VS速度)
MahmoudHeshamEl-Magdoub 文章来源链接:http://www.codeproject.com/KB/cpp/Sqrt_Prec_VS_Speed.aspxTechnorati标签:平方根,算法,速度,精确度,
Quake
3
jean7155
·
2010-05-12 11:00
游戏
算法
工作
float
reference
math.h
让你掌控一切 Windows 7上帝模式揭秘
玩过
Quake
和Doom系列游戏的朋友想必都知道这些游戏可以通过特定方式启用Godmode即上帝模式,这个上帝模式可以让你在剧情关卡里刀枪不入,轻松通关。
Ainit
·
2010-05-06 13:29
windows
模式
休闲
上帝
揭秘
让你掌控一切 Windows 7上帝模式揭秘
玩过
Quake
和Doom系列游戏的朋友想必都知道这些游戏可以通过特定方式启用Godmode即上帝模式,这个上帝模式可以让你在剧情关卡里刀枪不入,轻松通关。
Ainit
·
2010-05-06 13:29
windows
模式
休闲
上帝
揭秘
让你掌控一切 Windows 7上帝模式揭秘
玩过
Quake
和Doom系列游戏的朋友想必都知道这些游戏可以通过特定方式启用Godmode即上帝模式,这个上帝模式可以让你在剧情关卡里刀枪不入,轻松通关。
Jon_Suo
·
2010-05-06 13:29
Windows
模式
上帝
杂记
Ubuntu安装.run文件
近日下了几个ID的DOOM3和
QUAKE
4,都是.run文件,具体安装方法是假如文件在桌面1.cd~/desktop2.chmod+xXXX.run3.sudo.
lightyearwp
·
2010-04-18 00:00
ubuntu
网上关于FreeMarker的三宗罪之争~~~
FreeMarker是
Quake
Wang推荐我使用的。刚学FreeMarker的时候,发现freemarker真的很棒!简单易用,功能强大。但是用它做了几个项目以后开始不爽了。
haiker
·
2010-04-11 22:00
编程
freemarker
jsp
velocity
Webwork
无插件无 Flash HTML5 浏览器直接玩《
Quake
II》
HTML5的能力究竟有多强?在游戏方面是否能超过Flash?看过这个视频就能见分晓。为了展示HTML5浏览器的游戏能力,GoogleWeb工具包团队的工程师专门制作了基于HTML5技术的经典第一人称射击游戏《QuakeII雷神之锤》演示包。该演示包可以在浏览器中直接运行,而不需要插件。工程师们利用Jake2Java引擎,使用GoogleWeb工具包中的WebSockets,结合WebGL技术重建了
DL88250
·
2010-04-03 15:00
游戏
浏览器
html5
Google
Flash
Safari
无插件无 Flash HTML5 浏览器直接玩《
Quake
II》
为了展示HTML5浏览器的游戏能力,Google Web工具包团队的工程师专门制作了基于HTML5技术的经典第一人称射击游戏《
Quake
II 雷神之锤》演示包。
javasalatu
·
2010-04-03 15:00
Flash
<转>用P6SPY查看HIBERNATE生成的SQL
,昨天得本论坛高人指点用p6spy解决了此问题,特将解决之道回馈本论坛,以答谢
Quake
Wang。
tujunlan
·
2010-03-15 08:00
oracle
sql
Hibernate
mysql
jdbc
PAK file format
pak以.pak结尾的文件是pakQuake系列游戏所采用的一种特殊压缩包格式,由
Quake
游戏公司开发,一般用户无法打开。
·
2010-03-05 10:00
format
游戏引擎剖析(Jake Simpson)
大量的新游戏根据已经存在的游戏引擎开发出来,而大多数都以ID公司的
Quake
引擎为基础,这些游戏包括Counter Strike,
Maxice
·
2010-02-24 10:00
Windows 7上帝模式
转自http://news.skycn.com/article/25118.html玩过
Quake
和Doom系列游戏的朋友想必都知道这些游戏可以通过特定方式启用Godmode即上帝模式,这个上帝模式可以让你在剧情关卡里刀枪不入
小鱼-小虾
·
2010-01-11 18:00
快速计算平方根数(约翰·卡马克)
Carmack在
QUAKE
3中使用了下面的算法,它第一次在公众场合出现的时候,几乎震住了所有的人。据说该算法其实并不是Carmack发明的,它真正的作者是Nvidia的Gary Taroll
erbo2008
·
2010-01-04 21:00
游戏
编程
C++
c
算法
OpenGL系统设计-高级3D模型接口之MD2模型(1)
md2文件是
Quake
2使用的模型文件,如图
Quake
使用的mdl文件一样。一个单独的md2文件通常包含了模型的几何信息、帧信息、皮肤文件名和纹理坐标等。
LotusOne
·
2009-12-26 19:00
list
struct
File
animation
float
byte
FOURCC 生成
比如wav、avi等RIFF文件的标签头标示,
Quake
3的模型文件.md3中也大量存在等于“IDP3”的FOURCC。
Repeaterbin
·
2009-12-24 15:00
典型3D开源引擎比较-转
典型开源3D引擎分类比较常见的3D引擎有:Unreal,
Quake
,Lithtech,OGRE,Nebula,Irrlicht,Truevision3D...等,其中开源免费的有:orge,irrlicht
To_Utopia
·
2009-12-04 13:00
object
Graph
animation
Parameters
引擎
textures
OpenGL系统设计-帧速率
正因为如此,从
Quake
、
Quake
2到
Quake
3一直都是发烧友测试机器和显卡性能的工具之一。事实上,只要在程序中加入一个简单的几行代码就可以实现帧速率的测试功能了。 TCHARsz
LotusOne
·
2009-12-01 20:00
测试
buffer
工具
float
MD2 file format
from:http://tfc.duke.free.fr/coding/md2-specs-en.html (
Quake
2's models) Written by David Henry, 19th
cenphoenix
·
2009-12-01 15:00
J#
FP
MD2关键帧动画实现方法
确定文件格式:md2(正好连找都不用找了,老师给了)以下是我Copy的:MD2文件格式简介MD2是
Quake
2中使用的模型文件格式,由于其比较简单,
cenphoenix
·
2009-12-01 00:00
游戏
网络应用
游戏中的FPS
例如我们玩的CS、
Quake
系列、UT系列等等游戏。 (二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。“Frames Per Sec
yinter
·
2009-11-20 20:00
html
游戏
Yahoo
XP
四大开源3d游戏引擎探究
XreaL项目是基于
Quake
3Arena修改版引擎的非商业多人射击游戏,目标是在渲染技术上能与当今的商业游戏一较高下,开发者声称它是当前最先进的开源游戏引擎。
zhanghefu
·
2009-11-10 12:00
游戏
算法
框架
脚本
图形
引擎
OpenGL系统设计-4 三维建模
如同
QUAKE
中的人物,也是由很多多边形或三角形构成表面,再进行各种处理,当组成人物全部外表面的多边形和三角形同时协调的运动时,看起来就像一个真正的人在运动了。
LotusOne
·
2009-10-26 21:00
buffer
float
图形
OSWorkflow Summary
前 言 本文没有抛出可运行的范例,仅仅是程序片断而已,不过在 OSWorkflow 的 Wiki 上,
Quake
Wang 已把官方入门教程完整地翻译成中文了
taink
·
2009-09-24 08:00
工作
workflow
jbpm
ejb
电子政务
OSWorkflow Summary
前 言 本文没有抛出可运行的范例,仅仅是程序片断而已,不过在 OSWorkflow 的 Wiki 上,
Quake
Wang 已把官方入门教程完整地翻译成中文了
taink
·
2009-09-24 08:00
工作
workflow
jbpm
ejb
电子政务
[转]精辟的抖动效果
振动 var a=['top','left'],b=0; function
quake
(u){ u=setInterval(function(){
zyxlsh
·
2009-09-18 16:00
function
Animation Blending and transitioning
猎人中奔跑时开始拉弓时,身体会过渡到拉弓的动作,而不是瞬间变换为拉弓姿势,这是骨骼动作transitioning.骨骼动作混合是作动作过渡的技术基础,目前看到有两种方案,一种简单,一种复杂.简单的方案应该是起源于
Quake
shadow_gz
·
2009-08-18 14:00
animation
开源游戏引擎及游戏
开源游戏引擎及游戏Posted十月14,20071、游戏引擎Ogre3D游戏引擎http://www.ogre3d.org/
Quake
3游戏引擎http://www.ioquake3.org/http:
zhejiang9
·
2009-07-29 22:00
Papervision3D(PV3D)所用到的3D模型格式之一MD2
MD2是
Quake
2中使用的模型文件格式,由于其比较简单,容易实现,所以应用很广,是一种经典的动画模型格式。
jy00314996
·
2009-06-19 13:00
C++
c
C#
解决Rack在Lighttpd / fastcgi下的参数错误
value=
quake
考虑到兼容,改写成通过PATH_INFO和QUERY_STRING拿数据,代码如下: class AjaxValidator
QuakeWang
·
2009-06-18 21:00
应用服务器
Ajax
lighttpd
Ruby
rack
John Carmack Interview
从CommanderKeen到Doom,再到
Quake
,Carmack/id的游戏吸引了数百万玩家通宵达旦地在计算机屏幕前击退他们的对手。
linnet
·
2009-06-18 03:00
软件史上最伟大的十大程序员
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein 3D, Doom &
Quake
. 2、Linus Torvalds(Linus Torvalds) Linux之父,他想为PC
cyf-123456
·
2009-06-03 21:00
游戏
编程
互联网
C#
网页游戏
软件史上最伟大的十大程序员
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein 3D, Doom &
Quake
. 2、Linus Torvalds(Linus Torvalds) Linux之父,他想为PC
cyf-123456
·
2009-06-03 21:00
游戏
编程
互联网
C#
网页游戏
quake
3使用指南
Quake
3游戏,这些源代码相当精髓,越是低层的函数,越令人叹为观止,效率是如此之高,函数如此之简洁,能读一下,对我们的编程能力相当有帮助.然而我只是初步浏览了一下,还有许多不明白的地方,诸如平台共享性
daojin
·
2009-05-01 04:00
游戏
编程
C++
c
搜索引擎
对
quake
3源代码的学习与研究初步的计划
一.大体的文件概要: 1.对.zip文件的IO操作,zlib函数库的IO操作。 (zlib是一种函数库,用来压缩和解压缩用的) lines file(s) 4299 code/qcommon/unz
daojin
·
2009-04-28 15:00
C++
c
算法
C#
OS
OGRE实例分析之BSP
首先,在setupResources中要加载BSP资源的配置信息,就是下面两行代码,ConfigFilecf; cf.load("
quake
3settings
gelu1231
·
2009-04-09 11:00
典型开源3D引擎分类比较(转)
常见的3D引擎有:Unreal,
Quake
,Lithtech,OGRE,Nebula,Irrlicht,Truevision3D...等,其中开源免费的有:orge,irrlicht,fly3d,NeoEngine
kongbu0622
·
2009-04-02 21:00
object
Graph
animation
Parameters
引擎
textures
C++的快速平方根算法
SquareRootFloat函数计算sqrt的快速算法,出自Carmack的
QUAKE
3,比库函数快得多 /*================ SquareRootFloat ======
lhuashang
·
2009-03-18 21:27
C++
职场
sqrt
休闲
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