E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
quake3
quake3
bsp 地图格式简介
come from:http://www.mralligator.com/q3/ Unofficial Quake 3 Map Specs Introduction [top] This document describes the Quake 3 BSP file format. This is an unofficial document. Qu
·
2015-11-02 16:33
简介
[转贴]《雷神之锤III》里求平方根倒数的函数(快速平方根(倒数)算法)
Carmack在
QUAKE3
中使用了下面的算法,它第一次在公众场合出现的时候,几乎震住了所有的人。据说
·
2015-10-31 11:05
算法
VC6编译
Quake3
游戏
Quake3
游戏,这些源代码相当精髓,越是低层的函数,越令人叹为观止,效率是如此之高,函数如此之简洁,能读一下,对我们的编程能力相当有帮助.然而我只是初步浏览了一下,还有许多不明白的地方,诸如平台共享性
·
2015-10-31 10:54
游戏
论文阅读笔记 (2007-06-09)
1.A Synthetic Traffic Model for
Quake3
(Tanja Lang, Philip Branch, Grenville Armitage)2007-6-9该文讲述了用ns2
·
2015-10-31 10:17
2007
[3D游戏开发]场景管理
室内环境主要是BSP为主,从
quake3
一直延续到现在主流的引擎都是以BSP为基础,BSP使用并不难,关键是数据的生成,这就牵涉到场景编辑器。
·
2015-10-21 13:43
游戏开发
场景管理
室内环境主要是BSP为主,从
quake3
一直延续到现在主流的引擎都是以BSP为基础,BSP使用并不难,关键是数据的生成,这就牵涉到场景编辑器。 &
·
2015-10-21 12:24
管理
[3D游戏开发]场景管理
室内环境主要是BSP为主,从
quake3
一直延续到现在主流的引擎都是以BSP为基础,BS
·
2015-10-21 11:55
游戏开发
《雷神之锤III》求平方根倒数(快速平方根(倒数)算法)之C#版
Carmack在
QUAKE3
中使用了下面的算法,它第一次在公众场合出现的时候,几乎震住了所有的人。据说该算法其实并不是Carmack发明的,它真正的作者是Nvidia的GaryTaroll
luozhuang
·
2014-12-30 14:00
算法
C#
数学
平方根倒数
转:场景管理
室内环境主要是BSP为主,从
quake3
一直延续到现在主流的引擎都是以BSP为基础,BSP使用并不难,关键是数据的生成,这就牵涉到场景编辑器。
·
2014-11-12 20:00
管理
第十六章
第16章永恒的世界2000年,卡马克双喜临门,一是id发布了
Quake3
,二是他迎来了自己的婚礼。
loxol
·
2014-08-29 21:45
Irrlicht学习备忘录——16 Quake3MapShader
唯一的区别是,这个例子中增加了对
Quake3
压缩地图的场景进行更高级点的渲染,使它看起来比第2个例子更好。下面看具体代码。
inkmlong
·
2014-05-31 23:00
学习
游戏引擎
游戏编程
Irrlicht
3D编程
irrlicht 引擎例子 002 Quake3Map
/**Example002Quake3Map 这份指南将为你演示如何向引擎中载入一张
Quake3
地图文件,并且告诉你如何最 便捷优化的创建一个场景节点渲染,以及创建一个用户控制的摄像机。
w00w12l
·
2013-12-27 21:00
quake3
使用指南
Quake3
游戏,这些源代码相当精髓,越是低层的函数,越令人叹为观止,效率是如此之高,函数如此之简洁,能读一下,对我们的编程能力相当有帮助.然而我只是初步浏览了一下,还有许多不明白的地方,诸如平台共享性
Chinamming
·
2013-11-25 01:00
缅怀Quake 3引擎
缅怀
Quake3
引擎优秀游戏的核心 FromQuake3EngineTributehttp://hardware.gotfrag.com/portal/story/30069/作者AndrewFlores
Chinamming
·
2013-11-25 01:00
BSP tree
Quake3
用的主要是BSP算法,这种算法主要用来做室内游戏引擎(我指的是实时方面,其实BSP的概念很广),BSP技术很快,而且很成熟,包括游戏中的碰撞检测和预处理中的PVS计算和辐射度计算都可以利用到
Chinamming
·
2013-11-25 01:00
quake3
的脚本系统
quake3
使用虚拟机的方式或者共享库的方式,实现引擎和具体游戏的解耦。
Chinamming
·
2013-11-25 01:00
quake3
源代码整体印象及基于其的开源引擎项目
并且从quake1到
quake3
,整体逻辑端代码变化不大,真正比较有突破性的是渲染引擎。.
Chinamming
·
2013-11-25 01:00
Quake体系结构
在学习
quake3
源码时,有必要先从总体上了解quake的设计思路和结构。
Chinamming
·
2013-11-18 13:00
Win32
图形
三维
游戏引擎
Quake3
引擎
Quake3
引擎从诞生起,就成为众多3D游戏开发者选择的基本引擎,时至今日,仍到处可见以Q3引擎作为游戏引擎的游戏。同时,该引擎在硬件发展过程中的地位也不容忽视。
Chinamming
·
2013-11-18 13:00
三维
3d游戏开发
三维引擎
如何编译
quake3
arena
按照JohnCarmack的承诺QuakeIIIArena也终于开源了!在IdSoftware的网站上下就能购下载到。不过似乎网上更流行的版本是从这里能够得到的一个名为quake3-1.32b-.source.zip的5.45M的压缩包,里面括了相对较全的内容,有Q3A的全部源码,lcc,q3asm,q3map和q3radiant等工具的源代码。最主要的是它还包含了vs.net2003的工程文件,
Chinamming
·
2013-11-18 12:16
游戏
三维
源代码
编译器
三维图形引擎
如何编译
quake3
arena
按照JohnCarmack的承诺QuakeIIIArena也终于开源了!在IdSoftware的网站上下就能购下载到。不过似乎网上更流行的版本是从这里能够得到的一个名为quake3-1.32b-.source.zip的5.45M的压缩包,里面括了相对较全的内容,有Q3A的全部源码,lcc,q3asm,q3map和q3radiant等工具的源代码。最主要的是它还包含了vs.net2003的工程文件,
Chinamming
·
2013-11-18 12:00
游戏
源代码
编译器
三维
如何编译
quake3
arena
按照JohnCarmack的承诺QuakeIIIArena也终于开源了!在IdSoftware的网站上下就能购下载到。不过似乎网上更流行的版本是从这里能够得到的一个名为quake3-1.32b-.source.zip的5.45M的压缩包,里面括了相对较全的内容,有Q3A的全部源码,lcc,q3asm,q3map和q3radiant等工具的源代码。最主要的是它还包含了vs.net2003的工程文件,
Chinamming
·
2013-11-18 12:00
Quake3
平面Surface的光照贴图(light map)UV坐标与Surface顶点世界3D坐标之间的转换原理
在这里我假设读者对
Quake3
的几何组织方式已经颇有了解,所以接下来我会直接进入主题,讲解变换的原理。在讲解过程中可能会点到
Quake3
代码中一些重要的概念。
pizi0475
·
2013-11-02 18:00
Irrlicht学习备忘录——2 Quake3Map
2Quake3Map官方代码($sdk)\examples\02.Quake3Map这个例子演示了向irr引擎中载入一张
Quake3
地图文件以及创建一个用户控制的摄象机。
inkmlong
·
2013-10-26 21:00
游戏
游戏引擎
游戏编程
3D引擎
Irrlicht
C语言再学习之 setjmp与longjmp
C语言再学习之setjmp与longjmp 2009-01-2214:07:00| 分类: 语言编程|字号 订阅前不久在阅读
Quake3
源代码的时候,看到一个陌生的函数:setjmp,一番google
talking12391239
·
2013-06-09 16:00
C语言中setjmp()函数和longjmp()函数
前不久在阅读
Quake3
源代码的时候,看到一个陌生的函数:setjmp,一番google和查询后,觉得有必要针对setjmp和longjmp这对函数写一篇blog,总结一下。
lihaichuan
·
2013-05-12 17:32
setjmp
longjmp
开源图形引擎及开源游戏
开源图形引擎及开源游戏开源游戏引擎及游戏1、游戏引擎Ogre3D游戏引擎http://www.ogre3d.org/
Quake3
游戏引擎http://www.ioquake3.org/http://www.vorbis.com
lua
·
2013-03-14 18:00
代码之美——Doom3源代码赏析
再做个简单的对比:作者刚刚完成的Dyad有193k行纯C++代码,Doom3是601k(2004),
Quake3
是229k(1999),Quake2是136k(1997)。以下是CSDN译文
efeics
·
2013-03-10 21:00
代码风格
3D场景管理
室内环境主要是BSP为主,从
quake3
一直延续到现在主流的引擎都是以BSP为基础,BSP使用并不难,关键是数据的生成,这就牵涉到场景编辑器。
·
2012-08-26 00:00
管理
fourcc的涵义以及在C++编程中的实现
比如wav、avi等riff文件的标签头标示,
quake3
的模型文件.md3中也大量存在等于“idp3”的fourcc。
sunnylgz
·
2012-06-01 09:00
编程
C++
优化
struct
byte
编译器
RealTimeTextureStreaming&Decompression
还是拯救了
quake3
的强银J.M.P.vanWaveren写的。
彭博
·
2012-03-09 14:00
id_Tech5_challenges--siggraph09
http://s09.idav.ucdavis.edu/talks/05-JP_id_Tech_5_Challenges.pdf 这个作者--J.M.P.vanWaveren,就是那个在
quake3
发布之前拯救项目的哥们
彭博
·
2012-03-09 14:00
Quake3
Quake3
游戏,这些源代码相当精髓,越是低层的函数,越令人叹为观止,效率是如此之高,函数如此之简洁,能读一下,对我们的编程能力相当有帮助.然而我只是初步浏览了一下,还有许多不明白的地方,诸如平台共享性
blizmax6
·
2012-01-16 19:00
Raspberry Pi 25美元教育电脑能运行Quake 3
英国慈善机构RaspberryPi基金会公布了一则视频(Youtube),演示在25美元教育电脑上运行经典游戏
Quake3
。
blackhat Nick Jiang
·
2011-08-29 07:00
FPS
Minecraft要求与Bethesda举行Quake 3比赛
他在博客上提出一项建议解决双方纠纷:打一场《
Quake3
》夺旗挑战赛。双方各出三名选手,各
blackhat 嘉德豉油公司
·
2011-08-18 06:00
funny
开源游戏引擎及游戏
1、游戏引擎 Ogre3D游戏引擎 http://www.ogre3d.org/
Quake3
游戏引擎 http://www.ioquake3.org/ http://www.vorbis.com
john521
·
2011-06-20 16:00
html
游戏
.net
开源游戏引擎及游戏
阅读更多1、游戏引擎Ogre3D游戏引擎http://www.ogre3d.org/
Quake3
游戏引擎http://www.ioquake3.org/http://www.vorbis.com/http
john521
·
2011-06-20 16:00
游戏
.net
HTML
开源游戏引擎及游戏
1、游戏引擎 Ogre3D游戏引擎 http://www.ogre3d.org/
Quake3
游戏引擎 http://www.ioquake3.org/ http://www.vorbis.com
john521
·
2011-06-20 16:00
html
游戏
.net
quake3
的脚本系统
quake3
使用虚拟机的方式或者共享库的方式,实现引擎和具体游戏的解耦。
pizi0475
·
2011-06-16 11:00
游戏
虚拟机
服务器
脚本
command
引擎
quake3
源代码整体印象及基于其的开源引擎项目
并且从quake1到
quake3
,整体逻辑端代码变化不大,真正比较有突破性的是渲染引擎。.
pizi0475
·
2011-06-16 11:00
游戏
框架
网络协议
扩展
引擎
代码分析
UBUNTU游戏集合
这个游戏使用了
quake3
的引擎,所以画面相当好,在ubuntu里面安装非常简单sudoapt-getinstalltremulous这个游戏只有多人版本,进入游戏之后把网络改成internet,然后getnewserver
houwenhui
·
2011-05-19 16:06
游戏
ubuntu
职场
休闲
BSP tree
Quake3
用的主要是BSP算法,这种算法主要用来做室内游戏引擎(我指的是实时方面,其实BSP的概念很广),BSP技术很快,而且很成熟,包括游戏中的碰撞检测和预处理中的PVS计算和辐射度计算都可以利用到
pizi0475
·
2011-03-22 20:00
游戏
算法
tree
测试
shader
sorting
Quake3
引擎
Quake3
引擎从诞生起,就成为众多3D游戏开发者选择的基本引擎,时至今日,仍到处可见以Q3引擎作为游戏引擎的游戏。同时,该引擎在硬件发展过程中的地位也不容忽视。
pizi0475
·
2011-03-12 11:00
游戏
编程
linux
语言
引擎
测试工具
quake3
使用指南
Quake3
游戏,这些源代码相当精髓,越是低层的函数,越令人叹为观止,效率是如此之高,函数如此之简洁,能读一下,对我们的编程能力相当有帮助.然而我只是初步浏览了一下,还有许多不明白的地方,诸如平台共享性
pizi0475
·
2011-03-12 11:00
游戏
编程
c
工作
null
引擎
FOURCC介绍
比如wav、avi等RIFF文件的标签头标示,
Quake3
的模型文件.md3中也大量存在等于“IDP3”的FOURCC。
zzqhost
·
2011-03-03 21:00
优化
struct
div
character
编译器
avi
BSP场景管理方法简介
诸如虚幻系列引擎(Unreal1,2,3),ID系列以及衍生产品(Quake,DOOM,Half-Life2),都采用了BSP方法来管理场景,尽管他们各自在实现上略有不同,但是基本原理都是相同的,下面将以
Quake3
dxwangtcg
·
2011-01-28 09:55
职场
休闲
BSP
场景管理
(转)最好的求平方根的方法(精确度VS速度)Best Square Root Method - Algorithm - Function (Precision VS Speed)
MahmoudHeshamEl-Magdoub 文章来源链接:http://www.codeproject.com/KB/cpp/Sqrt_Prec_VS_Speed.aspxTechnorati标签:平方根,算法,速度,精确度,
Quake3
problc
·
2010-10-20 14:00
Algorithm
算法
function
float
reference
math.h
Ogre学习笔记 BspSceneManager
概览】 Ogre支持
Quake3
的bsp格式。相关的代码在“Plugin_BSPSceneManager”工程中。
·
2010-09-24 16:00
manager
linux下好玩的游戏(转)
这个游戏使用了
quake3
的引擎,所以画面相当好,在ubuntu里面安装非常简单sudoapt-getinstalltremulous这个游戏只有多人版本,进入游戏之后把网络改成internet,然后getnewserver
piyajee
·
2010-09-17 16:00
游戏
linux
windows
服务器
internet
引擎
quake3
源码分析(六)
quake3
源码分析(六)--网络数据传输与接收数据结构:#define MAX_LOOPBACK 16 typedefstruct{ bytedata[MAX_PACKETLEN
dijinzhou
·
2010-07-20 17:00
数据结构
struct
socket
网络
server
服务器
上一页
1
2
3
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他