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Linux
quake3
虚幻3引擎介绍
例如
Quake3
引擎以其优秀的物理性能和出色的稳定性造就了一代
pizi0475
·
2023-11-09 14:34
游戏引擎
游戏开发
引擎开发
引擎
游戏
服务器
工具
脚本
shader
Quake1和2的pak资源文件格式说明
Quake3
的资源包格式是pk3的,这种格式可以直接改成zip后缀,然后解压就可以得到里边的资源,pak格式
ALonWol
·
2023-07-15 01:02
GAME-DEV
2021-02-13
Quake3
源码的一些心得(一)
Quake3
是Idsoft的大作,属于差不多20年前的东西,大神JohnCarmark所在团队的作品,之前分析了一下著名的平方根求倒算法,研究了一段时间源码,算是小有所成,这篇文章主要泛泛的介绍一下下,
MathPhilosophy
·
2021-02-13 22:19
[转贴]《雷神之锤III》里求平方根倒数的函数(快速平方根(倒数)算法)
Carmack在
QUAKE3
中使用了下面的算法,它第一次在公众场合出现的时候,几乎震住了所有的人。据说该算法其实并不是Ca
Yofoo
·
2020-09-16 13:39
雷神之锤III》里求平方根倒数的函数(快速平方根(倒数)算法)
Carmack在
QUAKE3
中使用了下面的算法,它第一次在公众场合出现的时候,几乎震住了所有的人。据说该算法其实并不是Carmack发明的,它真正的作者是Nvidia的GaryTarolli(未
iteye_9681
·
2020-09-16 11:29
《雷神之锤III》求平方根倒数(快速平方根(倒数)算法)之C#版
Carmack在
QUAKE3
中使用了下面的算法,它第一次在公众场合出现的时候,几乎震住了所有的人。据说该算法其实并不是Carmack发明的,它真正的作者是Nvidia的GaryTarolli(未
luozhuang
·
2020-09-16 10:37
自己软件开源代码
自己的工具
平方根倒数
C#
算法
数学
在linux上安装
quake3
在linux上安装
quake3
竞技场安装步骤:1)在id公司的官方ftp站点下载linuxq3apoint-1.32b-3.x86.run网址:ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff
cuichaox
·
2020-09-15 13:33
源自
Quake3
的快速求InvSqrt()函数
"人们很早就在
Quake3
源代码中发现了如下的C代码,它可以快速的求1/sqrt(x),在3D图形向量计算方面应用很广。
pengjetty
·
2020-09-13 02:56
UBUNTU游戏集合
(转载于网络)游戏==================这个游戏使用了
quake3
的引擎,所以画面相当好,在ubuntu里面安装非常简单sudoapt-getinstalltremulous这个游戏只有多人版本
weixin_34240657
·
2020-09-10 19:58
FOURCC 生成
比如wav、avi等RIFF文件的标签头标示,
Quake3
的模型文件.md3中也大量存在等于“IDP3”的FOURCC。
Repeaterbin
·
2020-08-22 21:53
程序
[3D游戏开发]场景管理
室内环境主要是BSP为主,从
quake3
一直延续到现在主流的引擎都是以BSP为基础,BSP使用并不难,关键是数据的生成,这就牵涉到场景编辑器。
Quake3
、Unreal:BSP,有自己的编辑器。
weixin_30516243
·
2020-08-13 20:48
ui
[转]快速计算平方根倒数的一个算法
Carmack在
QUAKE3
中使用了下面的算法,它第一次在公众场合出现的时候,几乎震住了所有的人。据说该算法其实并不是Carmack发明的,它真正的作者是Nvidia的GaryTarolli(未
looongson
·
2020-08-13 15:00
数值计算
Irrlicht学习备忘录——16 Quake3MapShader
唯一的区别是,这个例子中增加了对
Quake3
压缩地图的场景进行更高级点的渲染,使它看起来比第2个例子更好。下面看具体代码。
inkmlong
·
2020-08-10 17:34
irrlicht
Irrlicht学习备忘录——2 Quake3Map
2Quake3Map官方代码($sdk)\examples\02.Quake3Map这个例子演示了向irr引擎中载入一张
Quake3
地图文件以及创建一个用户控制的摄象机。
inkmlong
·
2020-08-10 17:33
irrlicht
quake3
的脚本系统
quake3
使用虚拟机的方式或者共享库的方式,实现引擎和具体游戏的解耦。
zlstone
·
2020-08-10 05:40
Quake3
源码解析
简介概述同步向客户端发送快照SV_SendClientSnapshottypedefstruct{intareabytes;byteareabits[MAX_MAP_AREA_BYTES];//潜在可视地区标志playerState_tps;//玩家状态intnum_entities;intfirst_entity;//intothecircularsv_packet_entities[]//th
RickertGo
·
2020-08-10 04:53
irrlicht 引擎例子 002 Quake3Map
/**Example002Quake3Map这份指南将为你演示如何向引擎中载入一张
Quake3
地图文件,并且告诉你如何最便捷优化的创建一个场景节点渲染,以及创建一个用户控制的摄像机。
coder_hsc
·
2020-08-10 02:36
irrlicht
QUAKE 3源代码审查:人工智能
QUAKE3
源代码审查:人工智能(第5部分,共5部分)>>改装社区为每个以前的idTech引擎写了机器人系统。其中两人当时颇有名气:Quake1有Omicron。Quake2有角斗士。
tailiangliang
·
2020-08-10 01:02
quake3
3d
Quake3
图形
引擎
代码分析
从Quake 3源代码分析AI Bot库
从
Quake3
源代码分析AIBot库2008年1月14日,AlexJ.Champandard查看已发布的标题的AI源代码是从渠道中学习技巧的好方法。
tailiangliang
·
2020-08-10 01:02
quake3
quake3
3d
john
carmack
游戏
代码分析
QUAKE 3源代码审查:渲染器
QUAKE3
源代码评论:RENDERER(第2部分,共5部分)>>QuakeIII渲染器是QuakeII硬件加速渲染器的演变:经典部分是建立在“二进制分区”/“潜在可见集”架构上,但两个新的关键方面是显着的
tailiangliang
·
2020-08-10 01:02
quake3
QUAKE 3源代码审查:虚拟机
QUAKE3
源代码审查:虚拟机(第4部分,共5部分)>>如果以前的引擎仅将游戏委托给虚拟机,idtech3会严重依赖它们进行基本任务。除其他事项外:Rendition由ClientVM触发。
tailiangliang
·
2020-08-10 01:02
quake3
QUAKE 3源代码审查:网络模型
QUAKE3
源代码审查:网络模型(第3部分,共5部分)>>
Quake3
的网络模型无疑是引擎最优雅的部分。
tailiangliang
·
2020-08-10 01:01
quake3
quake3
源码大致结构
quake3
的源码的大致结构(2017年3月1日,我再次看了我以前写的这个博客,感觉错误之处极多,过去没有能够领悟的东西,现在领悟了很多,从
quake3
引擎中,我学到了不少的东西,先做出一番改进改动)common
tailiangliang
·
2020-08-10 01:30
quake3
doom3渲染器部分1
比
quake3
的渲染器进行了分离了,模型上面与
quake3
不同的是模型上面的材质图像更多。
tailiangliang
·
2020-08-10 01:30
doom3
如何编译
quake3
arena ( transshipment )
按照JohnCarmack的承诺QuakeIIIArena也终于开源了!在IdSoftware的网站上下就能购下载到。不过似乎网上更流行的版本是从这里能够得到的一个名为quake3-1.32b-.source.zip的5.45M的压缩包,里面括了相对较全的内容,有Q3A的全部源码,lcc,q3asm,q3map和q3radiant等工具的源代码。最主要的是它还包含了vs.net2003的工程文件,
pizi0475
·
2020-08-09 22:31
Quake
quake3
源码分析(五)
quake3
源码分析(五)启动主菜单intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpCmdLine,intnCmdShow
dijinzhou
·
2020-08-09 20:34
源码分析
Quake 3 源码分析(二)
Quake3
源码分析(二)--命令与实现1.voidCvar_Init(void){Cvar_Get("sv_cheats","1",CVAR_ROM|CVAR_SYSTEMINFO);Cmd_AddCommand
dijinzhou
·
2020-08-09 20:33
源码分析
Quake 3 源码分析(一)
Quake3
源码分析(一)--目录结构
quake3
(雷神之锤III)是由idSoftware采用idTech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏(FPS),id很早以前就公布了源程序。
dijinzhou
·
2020-08-09 20:33
非官方新人参考之
quake3
入门碎解
2006年中秋节写的帖子,有一些疏漏之处想改正一下,另把一些基础知识和英文缩写的注释提到正文前,原文不让编辑了,所以修改了一下发在这里。很多人都说q3门槛高。尤其是当cs兴盛之后。q3的高门槛对很多老玩家来说可能并不是一件坏事,因为那能证明自己是一个跨过高门槛的人,要比那些跨不过来的人强很多。但这道高门槛究竟怎样跨越,尤其对于现在的新人来说,是一个始终没有解决的问题。毕竟在许多年前,比如我刚开始接
cbbbc
·
2020-08-09 20:00
游戏开发
Quake
Engine
quake3
使用指南
Quake3
游戏,这些源代码相当精髓,越是低层的函数,越令人叹为观止,效率是如此之高,函数如此之简洁,能读一下,对我们的编程能力相当有帮助.然而我只是初步浏览了一下,还有许多不明白的地方,诸如平台共享性
cbbbc
·
2020-08-09 20:00
Quake
Engine
Quake3
快速开平方和开平方倒数计算优化
在
Quake3
中,卡马克使用了广为人知的魔数来优化,开平方和开平方倒数计算。而在Doom3中改为查表计算了。
scottcgi
·
2020-08-09 17:31
C
Math
quake3
源码大致流程
现在这一部分,很大意义上是游戏的初始化部分。很大意义上是从你点击3D游戏开始出现的画面,到这个游戏结束的一个过程经历罢了加载roq视频文件,解压缩在刚开始的游戏画面一般是游戏公司的标志,例如id的公司标志乃是出现的那个汽车引擎的画面,代表id的引擎或者人的神经的样子,代表深思(deepidea)还记得《doom启示录》里的id公司名字的来临吗?这个就是。一开始q3游戏就会显示加载,bsp,等等文件
tailiangliang
·
2020-08-09 17:54
quake3
用24个显示器玩
Quake3
(视频)
在视频里,演示了在由24台显示器组成的显示群里玩
Quake3
竞技场的情况,并且使用了最新式的gyro鼠标控制。24台显示器非常的壮观,分辨率达到了惊人的1024
自由程序员
·
2020-08-09 17:40
其他
如何编译
quake3
arena
按照JohnCarmack的承诺QuakeIIIArena也终于开源了!在IdSoftware的网站上下就能购下载到。不过似乎网上更流行的版本是从这里能够得到的一个名为quake3-1.32b-.source.zip的5.45M的压缩包,里面括了相对较全的内容,有Q3A的全部源码,lcc,q3asm,q3map和q3radiant等工具的源代码。最主要的是它还包含了vs.net2003的工程文件,
Chinamming
·
2020-08-09 17:12
quake3
源代码整体印象及基于其的开源引擎项目
并且从quake1到
quake3
,整体逻辑端代码变化不大,真正比较有突破性的是渲染引擎。.
zlstone
·
2020-07-06 13:51
Quake学习
快速开平方根算法
人们很早就在
Quake3
源代码中发现了类似如下的C代码,它可以快速的求1/sqrt(x),在3D图形向量计算方面应用很广floatinvSqrt(floatx){floatxhalf=0.5*x;inti
xtlisk
·
2020-07-06 09:41
Quake3
引擎
Quake3
引擎的源码已经公开了,研究过的人都认为虽然它年代比较久远,但是代码写得非常漂亮,非常值得一探究竟。
weixin_33941350
·
2020-07-05 23:14
QUAKE 3源代码评测:架构
QUAKE3
源代码评测:架构(第1部分,共5部分)>>由于我在下一个合同前一个星期,我决定完成我的“循环ID”。
tailiangliang
·
2020-07-05 14:58
quake3
john
carmack
3d
图形
引擎
代码分析
quake3
源代码分析
quake3
源码分析(1)
quake3
(雷神之锤3)是一个血腥暴力,疯狂发泄射击游戏!雷神之锤3,是一个血腥暴力,疯狂刺激的游戏!打中敌人后血会乱溅,一片血雾。
tailiangliang
·
2020-07-05 14:27
quake3
on raspberry Pi, build
Quake3
sudoapt-getinstallgitgccbuild-essentiallibsdl1.2-devhttp://www.raspians.com/Knowledgebase/quake-iii-arena/gitforsourcecodesgitclonehttps://github.com/raspberrypi/quake3.gitcd./quake3vibuild.shmakeitlo
spaceship20008
·
2020-07-05 13:44
linux
quake3
编译运行
新建
quake3
目录安装Q3ADemo.exe到
quake3
\Q3Ademo安装q3pointrelease_132.exe到
quake3
\QuakeIIIArena将
quake3
\Q3Ademo\demoq3
sky_void
·
2020-07-05 12:15
Quake3学习
quake3
使用指南(转载)
Quake3
游戏,这些源代码相当精髓,越是低层的函数,越令人叹为观止,效率是如此之高,函数如此之简洁,能读一下,对我们的编程能力相当有帮助.然而我只是初步浏览了一下,还有许多不明白的地方,诸如平台共享性
daojin505
·
2020-07-04 14:04
Quake3
场景管理技术研究报告
Quake3
场景管理技术研究报告作者:cywater2000来自:http://blog.csdn.net/cywater2000(转载请注明出处)版本信息:v1.002005-12-31完成基本框架v1.022006
cywater2000
·
2020-07-04 14:56
游戏开发
图形
blog
框架
缅怀Quake 3引擎
缅怀
Quake3
引擎优秀游戏的核心FromQuake3EngineTributehttp://hardware.gotfrag.com/portal/story/30069/作者AndrewFlores
cywater2000
·
2020-07-04 00:22
quake3
引擎之内存池(二)
上次最后谈到的是
quake3
游戏引擎的内存池部分。
ZerLon51
·
2020-06-25 21:17
quake3
引擎之内存池(一)
quake3
(雷神之锤III)是IDsoftware公司采用idTech3技术开发的一款第一人称射击游戏。网上有不少的源码分析的文章了,其中不乏有写的很好的文章值得阅读的。
ZerLon51
·
2020-03-30 01:53
图像优化---平方根计算优化
本文介绍两个关于平方根计算的快速算法,精度可达到99.95%具体代码如下://Carmack在
QUAKE3
中使用的计算平方根的函数//floatCarmSqrt(floatx){union{intintPart
bravebean
·
2016-05-13 09:21
图像优化
图像优化---平方根计算优化
本文介绍两个关于平方根计算的快速算法,精度可达到99.95%具体代码如下://Carmack在
QUAKE3
中使用的计算平方根的函数//floatCarmSqrt(floatx){union{intintPart
bravebean
·
2016-05-13 09:00
图像优化
快速开平方根算法
人们很早就在
Quake3
源代码中发现了类似如下的C代码,它可以快速的求1/sqrt(x),在3D图形向量计算方面应用很广floatinvSqrt(floatx){floatxhalf=0.5*x;inti
xtlisk
·
2016-04-26 12:00
算法
优化
用dx渲染
quake3
bsp 地图
这里其中的详细我就不说了,主要参照: 1. irrlicht 2. http://graphics.cs.brown.edu/games/quake/quake3.html 3.http://www.mralligator.com/q3/ 源代码与可运行文件: http://download.csdn.net/detail/netrookie/4489192
·
2015-11-07 10:35
地图
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