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render
Unity URP管线下多光源渲染
首先添加如下的include:#include"Packages/com.unity.
render
-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"#include
黄琅
·
2024-01-25 23:12
urp
渲染
Unity
unity
urp
shader
【unity基础】关于学习通用渲染管线(Universal
Render
Pipeline)入门级的分享笔记
URP的概念,创建和使用1.URP的概念I.URP是什么II.使用URP渲染管线的优势2.Universal的安装,创建流程记录3.UniversalRPAsset和UniversalRPDataI.
Render
ing
多年了酷拉皮卡依旧还在船上
·
2024-01-25 23:41
unity
学习
笔记
Unity URP入门实战
导读本文讲述如何从应用层面使用URP如何在代码层面为URP增加更多的渲染特性如果拓展URP的后处理效果URP管线特性光源数量:直线光外加4个其他光源内置管线的多PassForward
Render
ing,
T.D.C
·
2024-01-25 23:40
渲染
unity
unity
shader
unity
游戏引擎
Unity Shader - 搬砖日志 - URP 扩展后效 - 实现 BoxMosaicPP (矩形马赛克后效)
文章目录环境信息VolumeComponentVolumeManagerScriptable
Render
erFeatureScriptable
Render
Pass总结DEMOVolumeComponent-BoxMosaicVolumeComponentScriptable
Render
Pass-ExtendURPCustomPP
Render
PassScriptable
Render
erFeature
Jave.Lin
·
2024-01-25 23:40
unity
unity-shader
URP
PP
PostProcess
URP
后效扩展
URP下与Built-in的Light Color不一致
1)URP下与Built-in的LightColor不一致2)开启MSAA的
Render
Target会对没开启MSAA的
Render
Target造成影响3)角色Mesh合并的优点与缺点4)NGUI渲染层级的原理
UWA
·
2024-01-25 23:10
厚积薄发
Unity优化
built-in
URP
unity
editor
性能
Tonemapping不够用了:Local Tonemapping方案总结
一、前言-Global/LocalTonemapping介绍PhysicallyBased
Render
ing(PBR)中,过去讨论得最多的是PBRMaterial。
UWA
·
2024-01-25 21:21
厚积薄发
Unity优化
计算机图形学
实时渲染
游戏引擎
通过Canvas
Render
er.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别
1)通过Canvas
Render
er.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别2)OPPO相关机型没法在Unity启用90或120FPS3)手机输入法中的emoji4)UnityApplicationPatching
UWA
·
2024-01-25 21:51
厚积薄发
Unity优化
ui
Platform
Editor
vue+element 在table中用jsx语法,列合并、列循环渲染
:scope.row[planCountArr[index]]}}{{
render
ToInput(scope.row,index)}}{{scope.row[rea
Yaince
·
2024-01-25 21:13
vue.js
javascript
前端
React中使用Context进行多层级组件传值
/App'ReactDOM.
render
(,document.getElementById('root'))App.jsimportReact,{Component}from"react";importDom
南城巷陌
·
2024-01-25 19:55
React.js
react.js
前端
React16源码: React中的unwindWork的源码实现
unwindWork1)概述在
render
Root的throwException里面,对于被捕获到错误的组件进行了一些处理并且向上去寻找能够处理这些异常的组件,比如说classcomponent里面具有
Wang's Blog
·
2024-01-25 19:23
React
React
Native
react.js
前端
前端框架
【SD】sadtalk
推荐:heygen参考设置:静态模式开启后,人物嘴型不变face
render
:可以选择任意一个,人物姿态会不同。fu
鬼鲛先生000
·
2024-01-25 18:42
AI
stable
diffusion
微信小程序开发scroll-view在预览或真机调试仅显示第一个元素解决方案
现象如下:在编译时显示正常:在预览或真机调试时仅显示第一个元素:解决方案:将app.json文件中
render
er类型由skyline改为webview更多微信小程序内容欢迎关注我!
句号(在IT行业摸爬滚打)
·
2024-01-25 16:09
微信小程序
微信小程序
小程序
【NeRF】了解学习Neural Radiance Fields(神经辐射场)
shaperepresentations(各种形状表征方式)ExplicitsurfacesandimplicitsurfacesRadianceField(ImplicitSurfaces)体素密度Definitionof
Render
ing
UnderTurrets
·
2024-01-25 14:26
计算机视觉
深度学习
python
图形渲染
pytest pytest.ini 设置日志记录
pytest.ini[pytest]addopts=-pno:warnings--log-cli-level=INFO
render
_collapsed=failed,errornorecursedirs
U盘失踪了
·
2024-01-25 11:47
#
python
#
pytest测试框架
接口测试
pytest
Vue2 - vue-virtual-scroller 长列表优化原理
目录1,效果展示2,原理2.1,滚动条的处理2.2,展示内容处理3,实现vue-virtual-scroller1,效果展示1w条数据无压力,看下初始渲染时间
Render
ing对比:2,原理目标:只加载在可视容器中的列表项
下雪天的夏风
·
2024-01-25 04:15
vue2
vue.js
前端
javascript
虚拟滚动
长列表优化
关于 iOS 离屏渲染的分析与处理
一、OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式On-Screen
Render
ing当前屏幕渲染:是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。
马子边
·
2024-01-25 04:04
Unity中UGUI在Mask剪裁粒子特效的实现
在Unity使用Mask是剪裁不了粒子特效的,之前有想过
Render
Texture来实现,不过使用
Render
Texture不适合用于很多个特效,因为
Render
Texture依赖Camera的照射,如果在背包中每种道具都有不同的特效
小邹同学1
·
2024-01-25 03:31
Unity3d
Unity
Shader
unity
游戏引擎
iOS 离屏渲染分析
On-Screen
Render
ing:当前屏幕渲染,CPU、GPU不停地将内容渲染完成放入framebuffer帧缓冲区中,显示屏幕从framebuffer中获取内容显示。
henry_lei
·
2024-01-25 02:24
iOS
ios
objective-c
layui 复选框全选
="all"]');child.each(function(index,item){item.checked=data.elem.checked;});form.
render
('checkbox');}
成长中de大神
·
2024-01-25 01:12
layui
layui
layui 监听checkbox,checkbox全选,反选,日期使用,select赋值,图片预览上传
1、checkbox使用form.
render
('checkbox')//再次渲染,不能选的时候需要再次渲染使用2、全选,反选form.on('checkbox(product_checkbox_all
程序小院
·
2024-01-25 01:40
前端
JavaScript
layui
javascript
前端
openhtmltopdf 支持自定义字体、粗体
支持自定义字体privatestaticvoid
render
PDF(Stringhtml,OutputStreamoutputStream)throwsException{try{Pdf
Render
erBuilderbuilder
码农梦醒
·
2024-01-25 01:36
Unity 图形学shader之tags设置(七)
Tags{“
Render
Type”=“Opaque”}对于shaderlab中的tags官方给出的解释是:Subshader使用tag来告诉他们期望如何以及何时将其渲染到渲染引擎。
奋斗的菇凉
·
2024-01-24 19:38
Shader
unity
游戏引擎
贴图
HarmonyOS--ArkTS(3)--渲染控制(if/else,ForEach)
文档地址:https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-guides-V3/arkts-
render
ing-control-ifelse
github_39096247
·
2024-01-24 19:31
harmonyos
harmonyos
华为
R语言ray
render
包,csg_torus圆环体
R语言ray
render
包,csg_torus圆环体image.png#ThuJun1722:33:202021-#字符编码:UTF-8#R版本:Rx644.1forwindow10#cgh163email
youmigo
·
2024-01-24 18:44
React16源码: React中的
render
Root的错误处理的源码实现
render
Root的错误处理1)概述在completeWork这个方法之后,再次回到
render
Root里面在
render
Root里面执行了workLoop,之后,对workLoop使用了trycatch
Wang's Blog
·
2024-01-24 16:27
React
React
Native
react.js
前端
前端框架
解决阿里云 oss存储 canvas 画图跨源污染问题
项目有一个类似美图秀秀的功能,存放在本地时能对图片正常编辑,考虑到图片量大,用了阿里云oss但是出现了错误:UncaughtDOMException:Failedtoexecute'getImageData'on'Canvas
Render
ingContext2D
一节更比六节强
·
2024-01-24 14:52
Metal渲染加载颜色、三角形
另建文件CC
Render
,遵循MTKViewDelegate协议。在Controller中创建需要的MTKView、CC
Render
对象MTKView对象,设置metal设备(GPU)。
windy_3c22
·
2024-01-24 13:38
vuex报错:Property or method “$store“ is not defined on the instance but referenced during
render
. Make
最近在写vuex,报过一个这样的错误:Propertyormethod"$store"isnotdefinedontheinstancebutreferencedduring
render
.Makesurethatthispropertyisreactive
Kylincsg
·
2024-01-24 12:10
项目中的疑难解惑
前端
vue.js
开发语言
前端框架
javascript
Unity3d C#实现三维场景中图标根据相机距离动态缩放功能
前言如题的需求,其实可以通过使用UI替代场景中的图标来实现,不过这样UI的处理稍微麻烦,而且需要在图标上添加粒子特效使用Sprite
Render
更方便快捷。
十幺卜入
·
2024-01-24 07:45
Unity3D
c#
Unity3D
场景图标
Unity
图标缩放
Unity
场景标注
【NeRF】体渲染
文章目录体渲染(Volume
Render
ing)吸收(absorbing)放射(emission)外散射(out-scattering)内散射(in-scattering)体渲染方程NeRF中的体渲染NeRF
气派飞鹰
·
2024-01-24 04:44
论文阅读
nerf
体渲染
【NeRF】NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis论文阅读
文章目录简介创新点神经辐射场场景表示(NeuralRadianceFieldSceneRepresentation)带有辐射场的体渲染(Volume
Render
ingwithRadianceFields
气派飞鹰
·
2024-01-24 04:44
论文阅读
NeRF
【NeRF】Point-NeRF:Point-NeRF: Point-based Neural Radiance Fields阅读记录
文章目录个人理解摘要简介基于点的NeRF表示体渲染和辐射场(Volume
render
ingandradiancefields)基于点的辐射场(Point-basedradiancefield)逐点处理(
气派飞鹰
·
2024-01-24 04:44
论文阅读
NeRF
Unity shader学习-漫反射-兰伯特光照模型和半兰伯特光照模型
光和法线的夹角))下面给出顶点漫反射代码:Shader"Unlit/005"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"
Render
Type
shitangyiya
·
2024-01-24 03:24
UnityShader学习
unity
学习
游戏引擎
Unity Shader 标准光照模型——漫反射
逐顶点的漫反射Shader"Unlit/DiffuseReflection"{Properties{_diffuse("diffuse",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"
Render
Type
Misaki_Me
·
2024-01-24 03:24
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
Qt顶部圆角窗体
;QBitmapbmp(this->size());bmp.fill();QPainterp(&bmp);p.setPen(Qt::NoPen);p.setBrush(Qt::black);p.set
Render
Hint
lpl轻舟已过万重山
·
2024-01-24 02:02
qt
开发语言
unity特效
制作官方石火特效,主体石头关闭shape,
render
给一个石头的mesh,给材质。可以通过换shader来升级特效,主要是增加HDR,可以用standardsurface来做shader
CTW2000
·
2024-01-24 01:40
unity
游戏引擎
《WebKit 技术内幕》学习之七(2): 渲染基础
2网页层次和
Render
Layer树2.1层次和
Render
Layer对象前面章节介绍了网页的层次结构,也就是说网页是可以分层的,这有两点原因,一是为了方便网页开发者开发网页并设置网页的层次,二是为了WebKit
jyl_sh
·
2024-01-24 01:08
webkit学习
C/C++
系统内核
webkit
C/C++
内核编程
浏览器
direct3d-msaa-抗锯齿算法-教程-涉及概念解析
ID3D10RasterizerState5.ID3D10Resource6.交换链GetBuffer函数7.ID3D10Device中ResolveSubresource函数8.IDXGISurface9.ID2D1
Render
Target
插件开发
·
2024-01-23 23:27
计算几何
3d
算法
深入剖析Jinja2语法:高效开发的关键技巧
jinja2:模板语法:fromflaskimportFlask,
render
_templateapp=Flask(__name__)@app.route('/about/')defabout():return
render
_template
acmakb
·
2024-01-23 21:58
Flask
python
jinja2
flask
django
vue2中
render
函数学习思维导图
vue2之
render
+jsx从细节入手,彻底掌握父组件.vueimportmyComfrom'.
有蝉
·
2024-01-23 19:13
学习
前端
javascript
【Ubuntu 22.10】克隆虚拟机修改ip
etc/netplan/01-network-manager-all.yaml#LetNetworkManagermanagealldevicesonthissystemnetwork:version:2
render
er
字节尚未跳动
·
2024-01-23 17:57
ubuntu
java
服务器
three.js从入门到精通系列教程051 - 制作立体桃心图形
three.js从入门到精通系列教程051-制作立体桃心图形//创建渲染器varmy
Render
er=newTHREE.WebGL
Render
er({antialias:true});my
Render
er.setClearColor
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:06
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
3D
数字孪生
前端
three.js从入门到精通系列教程049 - 加载房屋模型,可旋转可缩放
three.js从入门到精通系列教程049-加载房屋模型,可旋转可缩放加载房子模型移除房子模型//创建渲染器varmy
Render
er=newTHREE.WebGL
Render
er({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:36
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
前端
three.js从入门到精通系列教程050 - 制作波浪图形
three.js从入门到精通系列教程050-制作波浪图形//创建渲染器varmy
Render
er=newTHREE.WebGL
Render
er({antialias:true});my
Render
er.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:36
javascript
开发语言
ecmascript
数字孪生
前端
three.js
three.js从入门到精通系列教程004 - three.js透视相机(PerspectiveCamera)滚动浏览全景大图
three.js从入门到精通系列教程004-three.js透视相机(PerspectiveCamera)滚动浏览全景大图//定义相机、场景、渲染器varmyCamera,myScene,my
Render
er
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:04
javascript
数字孪生
3D地图
three.js
透视相机
beego的路由设置
方法一直接在controller方法中表明请求方式Get还是Post//func(this*MainController)Get(){//this.TplName="index.html"//this.
Render
butters001
·
2024-01-23 14:57
构建高效学习平台:企业培训系统源码深度解析
以下是一个基本的PythonFlask应用,使用SQLite数据库:#app.pyfromflaskimportFlask,
render
_templatefromflask_sqlal
万岳科技系统开发
·
2024-01-23 13:46
学习
oracle
数据库
Vue-33、Vue中为什么使用
render
函数
/App.vue'//关闭Vue是生产提示Vue.config.productionTip=false;//创建Vue实例对象---vmnewVue({
render
:h=>h(App),}).
一叶飘零晋
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2024-01-23 11:31
vue
vue.js
javascript
前端
three.js从入门到精通系列教程048 - 创建粒子模拟下雨雨滴效果
three.js从入门到精通系列教程048-创建粒子模拟下雨雨滴效果varmy
Render
er,myCamera,myScene,myPoints;//创建渲染器functioninit
Render
()
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:32
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
前端
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程046 - 在平面上创建一个可变大小和长短的圆柱体
three.js从入门到精通系列教程046-在平面上创建一个可变大小和长短的圆柱体//创建渲染器varmy
Render
er=newTHREE.WebGL
Render
er({antialias:true}
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:32
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
3D
数字孪生
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