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render
three.js从入门到精通系列教程021 - three.js通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈
three.js从入门到精通系列教程021-three.js通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈//创建渲染器varmy
Render
er=newTHREE.WebGL
Render
er({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
3D相机
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程013 - three.js创建多次旋转连接的圆环结
three.js从入门到精通系列教程013-three.js创建多次旋转连接的圆环结//创建渲染器varmy
Render
er=newTHREE.WebGL
Render
er({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D地图
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程014 - three.js创建几何体圆台
three.js从入门到精通系列教程014-three.js创建几何体圆台//创建渲染器varmy
Render
er=newTHREE.WebGL
Render
er({antialias:true});my
Render
er.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程009 - three.js创建球体和圆柱体
three.js从入门到精通系列教程009-three.js创建球体和圆柱体//创建渲染器varmy
Render
er=newTHREE.WebGL
Render
er({antialias:true});varmyWidth
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
3D数字孪生
圆柱体
three.js从入门到精通系列教程010 - three.js创建旋转圆柱体
three.js从入门到精通系列教程010-three.js创建旋转圆柱体varmyWidth=480,myHeight=320,k=myWidth/myHeight,s=120;//创建渲染器varmy
Render
er
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
元宇宙
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程003 - three.js透视相机(PerspectiveCamera)
three.js从入门到精通系列教程002-three.js透视相机(PerspectiveCamera)//创建渲染器varmy
Render
er=newTHREE.WebGL
Render
er({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
3D地图
数字孪生
three.js
three.js从入门到精通系列教程006 - three.js创建旋转立方体BoxGeometry
three.js从入门到精通系列教程006-three.js创建旋转立方体BoxGeometry//创建渲染器varmyWidth=480,myHeight=320;varmy
Render
er=newTHREE.WebGL
Render
er
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
three.js
3D数字大屏
3D地图
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程032 - 使用多张贴图实现立方体骰子模型
three.js从入门到精通系列教程032-使用多张贴图实现立方体骰子模型//创建渲染器varmy
Render
er=newTHREE.WebGL
Render
er({antialias:true});my
Render
er.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:08
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
元宇宙
Unity 圆角 线段 绘制 Line
Render
需求绘制圆角核心函数//////点ABC形成的角度必须为90°点c为中间的点///////////////圆角半径,不可为负数///圆角数量,越多则越圆滑///publicstaticVector3[]Rounded(Vector3a,Vector3b,Vector3c,floatradius,intcount){Vector3ca=(a-c).normalized;Vector3cb=(b-c)
萌萌的提莫队长
·
2024-01-21 11:18
Unity3D
unity
圆角
LineRender
React Hooks 基本使用
背景class组件如果业务复杂,很难拆分和重构,很难测试;相同业务逻辑分散到各个方法中,逻辑混乱逻辑复用像HOC、
Render
Props,不易理解,学习成本高React提倡函数式编程,函数更易拆分,更易测试但是函数组件太简单
丶清风不问烟雨
·
2024-01-21 08:07
react.js
javascript
ecmascript
unity 相机截图
//////针对相机的截图///publicvoidCameraScreenShot(){Rectrect=newRect(0,0,Screen.width,Screen.height);
Render
Texture
render
Texture
Sigh of Allure
·
2024-01-21 07:23
数码相机
unity
游戏引擎
electron-vite中的ipc通信
1.概述再electron中,进程间的通信通过ipcMain和ipc
Render
er模块,这些通道是任意和双向的1.1.什么是上下文隔离进程ipc通道是通过预加载脚本绑定到window对象的electron
QD_ANJING
·
2024-01-21 07:13
electron
javascript
前端
Django(八)
1.管理员操作1.1添加fromdjango.shortcutsimport
render
,redirectfromapp01importmodelsfromapp01.utils.paginationimportPaginationfromdjangoimportformsfromdjango.core.exceptionsimportValidationErrorfromapp01
Stara0511
·
2024-01-21 06:22
python
django
mysql
react子组件向父组件传值
(总的来说就是给子组件传入父组件的方法,在子组件中调用)//孙子组件varGrandson=React.createClass({
render
:function(){return({this.props.name
街角仰望
·
2024-01-21 06:13
JDK反锯齿与Swing拆分窗格控件
形状反锯齿g2d.set
Render
ingHint(
Render
ingHints.KEY_ANTIALIASING,
Render
ingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);文字反锯齿g2d.set
Render
ingHint
张雪莹_8期强化班
·
2024-01-21 05:03
【战疫】全球最大规模新冠尸检!新冠病毒损害内皮细胞 导致凝血和免疫反应异常
这一研究于5月22日在医学预印本服务器MedRxiv上发布,题目为“PathophysiologyofSARS-CoV-2:targetingofendothelialcells
render
sacomplexdiseasewith
工医男
·
2024-01-21 01:06
swift--视图生成图片
视图生成图片funcgeneratePicture(layer:CALayer,size:CGSize)->UIImage{letformat=UIGraphicsImage
Render
erFormat
龙之天下
·
2024-01-21 00:59
React16源码: React中的PortalComponent创建, 调和, 更新的源码实现
PortalComponent1)概述ReactPortal之所以叫Portal,因为做的就是和“传送门”一样的事情
render
到一个组件里面去,实际改变的是网页上另一处的DOM结构主要关注portal
Wang's Blog
·
2024-01-20 23:20
React
React
Native
react.js
前端
前端框架
OpenGL基本图元练习
Render
Scene函数:用于
卡布奇诺_95d2
·
2024-01-20 21:12
highlighting v5.0插件使用 一(持续更新)
1.简易使用方法1.1摄像机添加Highlighting
Render
er;调整设置,以更改高亮显示的外观(粗细、强度)FillAlpha:更改填充封闭区域内的透明度。0是默认透明,1是完全填充。
love_c_s
·
2024-01-20 19:42
高亮
unity
unity3d
Vue学习笔记:vue权限设计(权限组件、权限指令)
1、权限组件:
render
函数,全局注册组件。优点:使用起来很方面,但缺点就是需要自己建立一个vue文件。
smartHui
·
2024-01-20 19:51
[Vue warn]: Avoid mutating a prop directly since the value will be overwritten whenever the parent c
uniapp报错[Vuewarn]:Avoidmutatingapropdirectlysincethevaluewillbeoverwrittenwhenevertheparentcomponentre-
render
s.Instead
iOS_MingXing
·
2024-01-20 18:35
vue.js
javascript
前端
uniapp
uni-app
layui 自定义日期选择器今日、昨日 、本周、本月、上个月等
1、layui日期选择器laydate日期选择器layui.use(['laydate'],function(){laydate.
render
({elem:'#dateTime',type:'date'
程序小院
·
2024-01-20 18:02
前端
JavaScript
layui
javascript
前端
unity-shader笔记OLD
shadershader在面板中的位置相关代码代码切换shadershader在面板中的位置选中物体属性面板中相关代码代码切换shader挂载到怪物上的shader名字统一叫body,然后获取上面的SkinnedMesh
Render
SkinnedMesh
Render
smr
liwulin0506
·
2024-01-20 18:25
unity
unity2d
unity
笔记
游戏引擎
Unity Trail
Render
er 画出轮胎压痕
压痕出现条件:①.轮胎触碰到地板②.轮胎角度有偏移③.轮胎在转动胎痕是断续的,所以每一段胎痕是单独的一个Trail
Render
er轮胎的转动跟角度可以通过wheelCollider来判断轮胎触碰地板可以通过
yqian1000
·
2024-01-20 17:06
android
unity
【Unity】URP报错Object reference not set to an instance of an object
使用URP之后,Unity报错:显示不正常NullReferenceException:ObjectreferencenotsettoaninstanceofanobjectUnityEngine.
Render
ing.Universal.UniversalAdditionalCameraData.get_cameraStack
yqian1000
·
2024-01-20 16:34
unity
urp
unity
游戏引擎
vue2.0和vue3.0的区别
采用函数式编程更快vue3修改了细腻dom算法,只针对变化的层进行diff,而vue2是对所有的dom进行diff加强typescript支持api一致性提高可维护能力开放更多底层功能把更多的底层功能开放出来,比如
render
wjing静
·
2024-01-20 16:58
基于Django的python小应用——投票
manage.py所在的目录下确定路径:初始化应用:pythonmanage.pystartapppolls二、编写第一个视图polls/views.pyfromdjango.shortcutsimport
render
fromdjango.httpi
Q小白养成记
·
2024-01-20 15:59
Python
django
python
后端
解决electron-vue+element报错$attrs is readonly和$listeners is readonly问题
首先我是使用el-time-picker组件出现了各种警告和样式问题,根据晚上说的降低版本匹配版本之后还是不行,各种版本都尝试了一遍,还是会出现下面这些问题:终于最后在这里得到了解决在webpack.
render
er.config.js
竹立荷塘
·
2024-01-20 14:41
electron
vue.js
electron
前端
如何在VUE单页面引入CSS、JS(CDN链接)
想在单页面使用,而又不想通npm安装,那个可以通过创建一个component的方式来引入,如下这里是内容这里是内容这里是内容exportdefault{components:{'remote-css':{
render
竹立荷塘
·
2024-01-20 14:40
vue
vue
引入外部资源
vue 死循环问题,报错 you may have an infinite update loop in a component
render
function
在做一个项目的过程中,为了对数组数组进行处理,需要给数组每一项加入一个属性,然后在嵌套v-for循环中,使用一个method方法,渲染正常,但是控制台报错死循环。应该先将需要处理的对象复制出来进行数据筛选,然后再给到template渲染,而不是直接丢给template去渲染。报错如下:[Vuewarn]:Youmayhaveaninfiniteupdateloopinacomponentrende
啊杜杜杜
·
2024-01-20 13:54
Vue使用
render
函数(以js文件的形式生成组件)
最近因为需要看了以一下el-table的源码,发现table组件是写在了js文件里,通过
render
函数,将组件给渲染了出来。
无知的小菜鸡
·
2024-01-20 13:48
vue基础
javascript
vue.js
前端
WebKit工程组织与结构随笔
WebCore:排版引擎核心,WebCore包含主要以下模块:Loader,Parser(DOM,
Render
),Layout,Paint。WebKi
jyl_sh
·
2024-01-20 12:14
webkit学习
C/C++
系统内核
webkit
前端
C/C++
内核编程
three.js从入门到精通系列教程002 - three.js正交相机OrthographicCamera
three.js从入门到精通系列教程002-three.js正交相机OrthographicCamera/*var
render
er=newTHREE.WebGL
Render
er({//创建渲染器对象//
smartsmile2012
·
2024-01-20 09:13
javascript
数码相机
开发语言
Angular: DOCUMENT
,所以避免使用原生浏览器的对象import{DOCUMENT}from'@angular/common';import{Directive,Inject,Input,OnChanges,Output,
Render
er2
梁什么鸭,
·
2024-01-20 09:27
Angular
angular.js
javascript
前端
JSX 语法
jsx是js的拓展语言,本质还是js在jsx中如果需要使用js表达式,需要写在{}内letname="张三"letdiv="div1"classPersonextendsReact.Component{
render
敢问
·
2024-01-20 05:41
react
react.js
javascript
C++ 使用SDL显示RGB图像数据
includeextern"C"{#include"SDL.h"#include"SDL_thread.h"#include"SDL_ttf.h"#include"SDL_video.h"#include"SDL_
render
.h
老狼主
·
2024-01-20 03:04
c++
ffmpeg
开发语言
echarts数据可视化介绍+常用的图表案例分析(值得收藏的干活)
由百度开发的是一个使用JavaScript实现的开源可视化库,可以流畅的运行在PC和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器(IE8/9/10/11,Chrome,Firefox,Safari等),底层依赖矢量图形库Z
Render
敲代码的小吉米
·
2024-01-20 03:28
echarts
前端
javascript
Virtual DOM + Diff
2.4回归虚拟DOM通过以下步骤实现:用JS对象模拟DOM(虚拟DOM)把此虚拟DOM转成真实DOM并插入页面中(
render
)如果有事件发生修改了虚
fmk1023
·
2024-01-20 03:50
react.js
javascript
解决Antd protable
render
FormItem下拉数据接口数据渲染与useAntdColumnResize结合使用产生的问题
:有一次用protable的时候加了个拖拽hooks导致表格头部筛选条件的dom在数据请求回来之后未及时更新,一开始压根没想到这俩有啥关系,写到这忽然发现自己是个智障,就加了个这就出现问题,可不是就是
render
FormItem
qq_44215283
·
2024-01-20 02:38
react
React笔记 Antd中table组件的
render
方法的异步请求渲染问题
记录在Antd中table组件的
render
方法的异步请求渲染,对
render
中return值得刷新失效问题及解决方法。
Jayyyw
·
2024-01-20 02:37
react
antd Tab切换后子组件重复渲染
切换后子组件重复渲染当切换到历史订单的时候,MyComponent被渲染了两次,内部的componentDidMount被执行了两次,原因是TabPane下面的组件创建后被保留在dom树中,切换的时候会再次创建
render
--风起云涌--
·
2024-01-20 02:33
前端开发
javascript
前端
react
webpack打包后引用cdn的js_webpack入门
项目中的webpack工程实例思考webpack与gulp/gruntHMRelectron-vue项目中的webpack工程实例从electron-vue项目中的实际使用例子来入手如下是webpack.
render
er.config.js
weixin_39662263
·
2024-01-20 02:56
利用Python绘制可视化图表,数据可视化案例,折线与柱状图
Line()#得到一个折线图的对象line.add_xaxis(["语文","数学","英语"])#添加x轴的数据line.add_yaxis("Grade",[80,50,30])#添加y轴数据line.
render
比护隆佑
·
2024-01-19 23:20
python
数据分析
CORONA 渲染器学习笔记之十七:安装
【安装】1、到CORONA
RENDER
.COM官方网站,下载C4DBeta1版。点击DOWNLOADC4D-BEAT1-WINDOWS2、解压安装,勾选Iaccepttheter
DIGITALMAN
·
2024-01-19 21:39
layui laydate选择时间的回调方法
控件初始打开的回调控件在打开时触发,回调返回一个参数:初始的日期时间对象laydate.
render
({elem:'#test',ready:function(date){console.log(date
每天都进步一点点
·
2024-01-19 21:29
js
JQ
layui
javascript
前端
vue3 + naive ui + Tabs 报错 ‘Slot “default“ invoked outside of the
render
function‘
警告的异常信息:'Slot"default"invokedoutsideofthe
render
function'解决方法:如下给Tabs组件加一个defaultValue的默认值即可参考:https:/
三劫散仙
·
2024-01-19 20:55
前端
ui
vue
naive
UE4 虚幻引擎,处理PBR材质
处理PBR(PhysicallyBased
Render
ing基于物理的渲染)材质虚幻引擎可以提供非常真实的基于物理的材质和渲染系统,基于物理的材质是一种以三种材质核心输入为基础的实时算法,十分方便美术师使用
虎冯河
·
2024-01-19 18:49
UE4虚幻引擎
React高阶组件--
render
props、高阶组件(React学习笔记_06)
React-
render
props和高阶组件1,
render
props模式使用步骤1,创建一个组件,在组件中提供复用的状态逻辑代码2,将要复用的状态作为props.
render
(state)方法的参数,
小王子__
·
2024-01-19 17:58
Datatables 添加修改删除按钮
$(document).ready(function(){$('#datatable').DataTable({ajax:'/admin/index/test',defer
Render
:'true',language
PHP算法
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2024-01-19 17:09
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