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rpg
Silverlight 2.5D
RPG
游戏技巧与特效处理:(十)空间分层战斗系统
提到
RPG
中的空战系统,首先想到的当然是3D,这方面可是它的绝活。
深蓝色右手
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2020-08-22 02:02
Silverlight
Silverlight 2.5D
RPG
游戏技巧与特效处理:(九)粒子系统
粒子系统通常用于三维场景中进行真实环境模拟,比如第四节的天气系统。天气的实现是粒子系统最重要的应用领域之一,所有的一切无论是云、雨、雾,还是落叶、陨石及闪电,都可视作基础粒子;除此之外,游戏中常常还会用到粒子系统来渲染像发光、轨迹等抽象效果。当然,有时简单并不意味着就不能缔造奇迹,比如本节大家将要看到的就是基于简单粒子系统所创建的当下主流2.5DRPG中极其拉风之装备粒子发散动画特效。一提到Sil
深蓝色右手
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2020-08-22 02:22
Silverlight
Silverlight 2.5D
RPG
游戏技巧与特效处理:(七)动画特写
Silverlight中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染,对于游戏中的角色,我们同样可以利用它制作动画特写。较常见的比如角色传送时的淡入淡出、扭曲变形、幻化呈现等切换动画,当然还有例如角色被DeBuff时所表现出来的放大缩小以及虚弱时的不规则体形等。适当的场合为角色增加动画特写使得游戏更显精致而华丽,当玩家身心愉快的融入其中而流连忘返时,或许正是这些魔幻般的特效在背后默默的飘散着令人迷醉的芳香。
深蓝色右手
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2020-08-22 02:43
Silverlight
Silverlight 2.5D
RPG
游戏技巧与特效处理:(六)流光追影
依稀记得《奇迹》里为了让装备炫酷“流光”而砸锅卖铁;仍旧迷恋每次的跳跃、冲刺、特写所带来的动态“追影”。岁月流淌,让无数玩家无论花费多少时间与金钱都无怨无悔,依旧那天地合一之特性装备;手握幻象残光之溢彩神器,踏着御风而行的随影擦肩而过,陶醉的不仅仅是自己,亦绝非寂寞...“流光追影”效果不仅提升了玩家对于装备品质的不懈追求,同时在趣味性及耐玩性方面都是优秀网游所必备的要素之一;事实也证明了拥有华丽
深蓝色右手
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2020-08-22 02:00
Silverlight
Silverlight 2.5D
RPG
游戏技巧与特效处理:(四)天气系统
如同动态光影一样,天气系统同样为2.5DRPG游戏所不可或缺的元素之一。从视觉角度讲,天气系统让游戏场景空间层次分明,立体感更强;从用户角度讲,天气系统赋予游戏更贴近现实的亲历体验,试想下游戏中的花花草草随风而动,云雾缭绕风雨雷电一切来得自然而平滑,玩家即似身临其境般享受;从功能角度讲,不同的气候状况会对角色及魔法效果产生各异影响,极大的提升游戏趣味性。模拟相对较真实的天气效果,粒子系统必不可少,
深蓝色右手
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2020-08-22 02:20
Silverlight
Silverlight 2.5D
RPG
游戏技巧与特效处理:(五)圣赞之HLSL渲染动画
或许大家依旧对上一节中的“黑夜”及“梦回过去”记忆犹新,追问下去HLSL到底是何方神圣能实现如此炫酷之效果?HLSL(高级着色器语言)作为微软的独门兵器,仅供Direct3D使用。Silverlight无比幸运,从第二个版本开始便已获得了这把旷世利器,虽然目前仅能发挥其不到3层之功力,不过前辈Moonlight近期已向世界宣布全面突破技术壁垒,HLSL的威力提升至7层左右。我们完全可以预料的是,未
深蓝色右手
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2020-08-22 02:20
Silverlight
Silverlight 2.5D
RPG
游戏技巧与特效处理:(三)动态光影
通常来说,只要谈到影子及影子制作,首先想到的不外乎3D。游戏中的影子设计大致可分为硬实现和软实现两种,比如像“游戏影子制作技术”这篇文章所谈到3D游戏影子制作方案ProjectiveShadow、ShadowMap以及ShadowVolume均属于硬实现。硬实现的效果最逼真,相对的运算量也较高;而对于Silverlight开发2.5D网游来说,我们通常会采用折中的软实现去表述场景中的动态光影效果。
深蓝色右手
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2020-08-22 02:49
Silverlight
Silverlight 2.5D
RPG
游戏技巧与特效处理:(一)序言
不得不说的事,过年期间用了两个多星期时间将17173首页所推荐的2010年新测的几乎60多款网游彻底的扫荡了一遍;过瘾哪!确实过瘾,好久没玩网游了,一次让我爽个够。快的2小时就到了40级,还有更快的5小时冲到了80级。感慨啊真想长叹一声:天!现在的游戏咋被整成了这样!于是愤愤写下如此感受,仅当到此一游:国产3D网游质量恒古不变,敢问开发商你自己想吐了没?市场上充斥着更多的依旧是2D/2.5DARP
深蓝色右手
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2020-08-22 02:49
Silverlight
Silverlight 2.5D
RPG
游戏技巧与特效处理:(二)纸娃娃系统
随着技术不断进步,2D/3D图形技术高速崛起,通过在基础模型上由客户随意挑选、任意更换各种造型(素材),即可打造出真正属于“自我”独特风格的网络虚拟形象,QQ秀便是我们耳熟能详的代表,更贴近真实的如(
RPG
深蓝色右手
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2020-08-22 02:49
Silverlight
网站推荐:快速查询 “中国传统配色” 的色值和色名
中国色网站可以根据颜色名称提供了CMYK与
RPG
两者的颜色色值,同时网站的色值信息参考了:色谱中科院科技情报编委会名词室.科学出版社,1957.CMYKFORGA39,DotGain15%。
ketuweb
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2020-08-21 19:39
设计教程
《人生就像
RPG
》
RPG
,roleplayinggame,角色扮演类游戏,玩家从进入游戏那一刻起,就要选择或创建一个虚拟人物,在虚拟世界中成长、发展,体验、感受角色所在的世界观,如果是仙侠类游戏那我们的主角可能是一位仗剑走江湖的大侠
第九艺术张超玉
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2020-08-21 14:50
初来乍到 请多指教
大家好,我是datianshix,大天使是我很久前玩的游戏当中的
RPG
。但我更喜欢当中大天使之杖。呵呵。。
datianshix
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2020-08-21 13:17
《Miss B's Dream》正式发布(V1.0.4)
论坛发布地址:https://
rpg
.blue/thread-403443-1-1.html游戏类型:解谜脱出类小游戏。
白练Draft
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2020-08-21 13:38
关于视觉里程计以及VI融合的相关研究(长期更新)
1.svo源码:https://github.com/uzh-
rpg
/
rpg
_svo国内对齐文章源码的研究:(1)冯斌:对其代码重写https://github.com/yueying/OpenMVO对原理的一步步分析
weixin_30642561
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2020-08-21 06:11
【VX/行走图/刀剑乱舞】那智
mode=medium&illust_id=53252949刀剑乱舞使用说明:
RPG
ツクールVX規格の刀剣男士+αのキャラチップです。自作ゲーム用に作ったものですが、よろしければご活用ください。
白练Draft
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2020-08-21 05:11
Roblox游戏开发者大赚50万美金,成为了疫情之下的「赢家」
从FPS、
RPG
到竞速、解谜,全由玩家操控这些圆柱和方块形状组成的小人们参与和完成。在免
宗恩
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2020-08-21 04:40
开发者
游戏
五部关于赛博朋克美学你值得一看的电影
故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有沙盒元素与
RPG
机制。该款游戏于2018年6月在E3游戏展展出。
渡边白龙
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2020-08-21 00:06
[老游新评][GBA] 我们的太阳1~3【内详】
游戏封面宣传用的“太阳动作
RPG
”大致是这样的:吸血鬼怕阳光,主角对付吸血鬼用的主要手段就是太阳枪,而太阳枪就像太
realnabarl
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2020-08-20 21:10
Android游戏开发研究与主角在地图滚动
让人感动的地图过程平滑滚动玩过
rpg
朋友应该都知道
RPG
的游戏地图一般都比較大今天我和大家分享一下在
RPG
游戏中怎样来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。
weixin_34396902
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2020-08-20 19:09
Android游戏开发之主角的移动与地图的平滑滚动
人物移动地图的平滑滚动处理玩过
rpg
游戏的朋友应该都知道
RPG
的游戏地图一般都比较大今天我和大家分享一下在
RPG
游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。
weixin_34195546
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2020-08-20 19:35
[RPA]从初识到 BluePrism Accredited Developer Exam(AD01)
第一次看见这个名词,我脑海里只有
RPG
的概念。一番查询,才知道是RoboticProcessAutomation的英文缩写,机器人流程自动化。
Song-csdn
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2020-08-20 18:21
RPA
基于Android studio 的
rpg
游戏大地图的绘制
最近一直在做一个基于Androidstudio的
rpg
2D角色扮演游戏,虽然说这个游戏已经烂大街了,其中的逻辑也是有了很多准确的简便的解释,不过真正做起来还是感觉到深深的难度,不过毕竟是刚刚接触Androidstudio
凌风若果
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2020-08-20 17:56
YY水浒(侠义英雄)Android下载
YY水浒(侠义英雄)手游平台:Android点击下载YY水浒(侠义英雄)游戏介绍yy水浒:
RPG
经典史诗巨作手机网游,iOS上叫水浒英雄,以四大名著之水浒传为背景,通过3D极炫画面为您呈现手游震撼体验,
手游免费下载推荐
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2020-08-20 16:39
Android 游戏开发之主角的移动与地图的平滑滚动(七)
雨松MOMO带你走进游戏开发的世界之主角的移动与地图的平滑滚动人物移动地图的平滑滚动处理玩过
rpg
游戏的朋友应该都知道
RPG
的游戏地图一般都比较大今天我和大家分享一下在
RPG
游戏中如
李天泉
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2020-08-20 16:52
Android 游戏开发之主角的移动与地图的平滑滚动(十五)
原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6649274人物移动地图的平滑滚动处理玩过
rpg
iteye_17686
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2020-08-20 16:01
android游戏开发 深度解析利用位图绘制
rpg
地图
先贴代码着我们采用surfaceview写packagecom.mz.demo;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.BitmapFactory;importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphics.Paint;impo
NGiveU_zh
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2020-08-20 15:23
android
android游戏
Android 游戏开发之主角的移动与地图的平滑滚动
带你走进游戏开发的世界之主角的移动与地图的平滑滚动人物移动地图的平滑滚动处理玩过
rpg
游戏的朋友应该都知道
RPG
的游戏地图一般都比较大今天我和大家分享一下在
RPG
游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图
ma524654165
·
2020-08-20 14:13
SVO详细分析解读
目前该算法已经在github上面开源(https://github.com/uzh-
rpg
/
rpg
_svo)。贺一家在它的开
马克西姆0
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2020-08-20 10:01
SLAM-传感器篇
SLAM
SVO
解读
分析
代码
再谈网游同步技术:实时动作游戏同步方式和传输协议选择
早在2004年,国内游戏开发还处于慢节奏
RPG
满天飞的情况下,我就开始实时动作游戏研究。
wawa1203
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2020-08-20 02:23
网络
游戏服务器开发
游戏开发
游戏开发
游戏
网游服务器系列之二:常用的网游服务器集群设计
两面人原创,CSDN首发网游服务器集群设计至少需要达到以下目标:高负载能力既定的硬件配置下能够尽可能支持更多的用户高响应能力用户的响应延迟尽量要小,一般而言,对于
RPG
类游戏非战斗情况下延迟应低于500ms
萧猛
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2020-08-20 01:55
游戏开发
再谈网游同步技术:实时动作游戏同步方式和传输协议选择
早在2004年,国内游戏开发还处于慢节奏
RPG
满天飞的情况下,我就开始实时动作游戏研究。分别在2005-2006期间写了一系列相关文章,被好多网站转载:帧间同步模式:《帧锁定
茶向
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2020-08-20 01:37
网络通讯
CocosCreator做摄像机跟随主角移动
上一篇文章写到creator中
rpg
游戏摇杆的功能,而这类型游戏中主角的移动势必会带来地图位置的变化,今天我们就来完成摄像机跟随主角,从而使主角看起来是在地图中奔跑。
小学僧 !
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2020-08-20 01:48
cocos
creator学习日记
cocos2dx3.2开发
RPG
《Flighting》(十)为角色加上血量条
一、前言先说明一下,Role类其实是有很多属性的protected:/*与战斗相关的数据*/intm_id;//idRole*m_attackTarget;Role**m_attackTargetPtr;//攻击目标Pointm_desPoint;//目标位置ROLE_STATen_stat;//当前状态FlightLayer*m_layer;//父控件intm_speed;//移动速度intm_
hezijian22
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2020-08-20 00:38
cocos2dx
系列教程
麒麟子Cocos Creator实用技巧八:回合战棋类
RPG
战斗效果
HELLO,大家好,我是麒麟子。作为Cocos社区高产用户,今天又给大家带来了一个看起来很酷,但实际上大多数人用不到的DEMO。不知道大家是否记得梦幻西游、问道、英雄无敌、仙剑奇侠传、神仙道、神曲OL。不知道大家是否最近在玩自走棋(哎哟,不错哟,最近特别火)然而,他们从技术上讲,没有本质的区别,他们的战斗都是回合制。回合制的游戏就像棋牌一样,每一个回合,同一时间,只有一个人能操作。等这个人表演完。
一麒麟子一
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2020-08-19 23:04
Cocos
Creator实用技巧
麒麟子Cocos
Creator实用技巧
| 玩家 | 美女,帅哥,美食于一身的它首发就“掀翻”好莱坞
角色扮演游戏(Role-playinggame),简称为
RPG
。这类型的游戏核心在于扮演,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。而最终幻想系列,则堪称日式
RPG
的王。
大武汉杂志
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2020-08-19 21:24
1567: [JSOI2008]Blue Mary的战役地图
DescriptionBlueMary最近迷上了玩Starcraft(星际争霸)的
RPG
游戏。她正在设法寻找更多的战役地图以进一步提高自己的水平。
cx_lzx
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2020-08-19 09:56
hash
电脑AI浅谈
各类型游戏有各类型的AI,
RPG
(冒险类)游戏的AI最简单,只要用函数产生随机数在对攻击对象取余即可,稍微复杂点的也只增加了道具、魔法攻击,其AI性质都是一样的。
cenphoenix
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2020-08-19 09:19
游戏引擎
S 赛迷失荒野?
从入围赛看到现在其实心里蛮多感触,世界范围内已经不再是瘸子走路了,除了韩国战队和
RPG
,几乎所有赛区战队的实力都已经极度接近,大家的胜负手也转而为团队的运营和大赛的心态。我今天想说的其实就是心态。
Silver丶YI
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2020-08-19 07:20
怎样做一支吸睛的动态广告素材,你知道吗?第二篇
针对原画素材设计细节,首先我们要知道原画角色的意义就在于,它可以直接体现有些的类型和美术品质,玩家可以快速的获取到类型和品质信息;其次是原画适合的游戏类型是
RPG
design_Jason
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2020-08-18 23:30
Unity3D黑暗奇侠
RPG
剧情类游戏
01游戏介绍02创建工程03Unity中的地形系统104Unity中的地形系统205Unity中的地形系统306创建游戏中的地形07Unity中的Material材质08应用材质和导入场景资源09TopDownMobile资源包介绍10Unity中的粒子系统11资源包中的粒子效果介绍12绘制游戏的基本地形13使用角色控制器,制作主角的移动14完成游戏主角的显示15设计游戏环境-家16Unity中的
qq_42684078
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2020-08-18 21:41
简单的
rpg
任务制作
这里我说的
RPG
是指较简单的,单线或单线多分支
RPG
。讨论的方法是我接触过,实用的方法,或许还有其他更好的方法,但不在本文讨论的范围。一如何开始工作?首先肯定是制定一个目标。
great_ghoul
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2020-08-18 14:21
1.程序
任务
游戏
工作
文档
框架
手机
Roblox游戏开发者大赚50万美金,成为了疫情之下的「赢家」
从FPS、
RPG
到竞速、解谜,全由玩家操控这些圆柱和方块形状组成的小人们参与和完成。在免
宗恩
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2020-08-18 04:58
开发者
游戏
米哈游旗舰新作《原神》9月28日全球公测,TapTap预约数超250万
《原神》是米哈游历时三年打造的一款开放世界冒险
RPG
游戏。
GameRes游资网
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2020-08-18 00:00
如何制作一款HTML5
RPG
游戏引擎——第五篇,人物&人物特效
以下是本系列文章的目录:如何制作一款HTML5
RPG
游戏引擎——第一篇,地图类的实现http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/detail
iteye_14041
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2020-08-17 22:30
游戏
json
javascript
Unity3D--UGUI(一)
游戏的开始菜单
RPG
游戏的菜单栏,侧边栏和功能栏比如背包系统,任务列表设计用来控制移动的虚拟杆和攻击的攻击按钮UI的一些组件Text文本组件Image图片RawImage可以拖放一个材质Button按钮
roll_(¦3」∠)_back
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2020-08-17 18:10
Unity
3D
[unity learning]
RPG
Leaning(六)
[unitylearning]RPGLeaning(六)写这个文章的目的就是为了初学unity,然后更好的掌握unity中的内容【主要是代码】学习unity的途径是Brackeys的教程;接上篇:unitylearningRPGLeaning(五).目的1、需要将物体装备到player身上;2、对于palyer以及物体的模型重新导入和优化;3、把Equipment改变格式调到界面上一、将物体装备到
Luohehehe
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2020-08-17 13:31
unity
RPG
Game
unity
RPG
角色生成器 1.功能描述 几乎所有的
RPG
游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。 2.游戏角色应
RPG
角色生成器1.功能描述几乎所有的
RPG
游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。本次上机要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。
weixin_40933169
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2020-08-17 09:11
666
RPG
https://ac.nowcoder.com/acm/contest/373/BC++版本一题解:DP/**@Author:STZG*@Language:C++*/#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#incl
STZG
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2020-08-17 07:35
#
C++
666
RPG
(计数DP,滚动数组)
题目链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/373/B动态规划:https://blog.csdn.net/weixin_39778570/article/details/87014343ACM题集:https://blog.csdn.net/weixin_39778570/article/details/83187443lililalala正在玩一种有N个回
向前走别回头
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2020-08-17 07:17
动态规划
utf8 utf16区别
所谓趣味是指可以比较轻松地了解一些原来不清楚的概念,增进知识,类似于打
RPG
游戏的升级。
liujianguangaaa
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2020-08-17 05:48
Windows
游戏
单元测试
CMS
PHP
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