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rpg
HDU_2068
RPG
的错排(错排+组合数)
题目请点我题解:这是一道错排问题,题意是说猜出>N/2才算是成功,那我们就需主要找到1~N/2的错排相加。错排公式:D[i]=(i-1)*(D[i-1]+D[i-2]);错排的数序要用组合数求出。代码实现:#include#include#include#include#defineMAX30#defineLLlonglongusingnamespacestd;intN;LLD[MAX];LLre
EaShion1994
·
2020-09-17 10:02
数学
hdu 2068
RPG
错排
第一次接触到错排的题目,错排简单点说就是给n个节点它们原来的位置为i,然后让你把它们从新排列使得它们都不在它们原来的位置上。错排递归公式:f(i)=(i-1)*(f(i-1)+f(i-2));i>=4(f(0)=0,f(1)=0,f(2)=1,f(3)=2);而本题的解法是:组合+错排由于要猜对一半以上,就是那从n个人中取出小于等于n/2的人进行错排因为最后要求的答案是能够通过的所有解,所以只要累
码龙喵
·
2020-09-17 10:40
HDU
HDU 2068
RPG
的错排
pid=2068
RPG
的错排TimeLimit:1000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(
Silenceneo
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2020-09-17 10:19
组合数学
尝试用Common Lisp写游戏
以前刚学C++的时候,学会了循环和条件语句后,就用控制台写了个黑简单的,文字显示的
RPG
打怪升级的"游戏".哈哈哈,相当简单,进去时候输名字选职业,然后就随机遇怪,打了得经验,可以升级.完了.不过那时候还是黑兴奋诶
HoneyCat
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2020-09-17 01:27
Lisp
java获取图片像素点
RPG
值并计算不同颜色的占比
文章转载自https://blog.csdn.net/ubuntu_yanglei/article/details/46443929根据自己的需要做了少许改动importjavax.imageio.ImageIO;importjava.awt.*;importjava.awt.image.BufferedImage;importjava.io.File;importjava.util.ArrayL
一只小瑞兽
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2020-09-16 23:57
Cocos Creator 集合类游戏模块化与热更新实践
集合类游戏从表面上看似简单,但在模块设计、资源管理、多人协作上需要挑战的问题不少,项目管理难度不压于
RPG
、SLG、卡牌等游戏类型。本篇Chat主要是分享笔者两年多来在CocosCreat
蔚1
·
2020-09-16 21:31
【开源】一个有趣的文字冒险游戏
在网上找到一个开源的文字冒险游戏,就是一个
rpg
游戏但所有操作通过在控制台中输入文字指令进行,游戏的表现没有任何图片和特效都是文字表述。这种表现和操作的形式和微信公众平台开发结合就很合适。
幺鸡报晓
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2020-09-16 21:06
gameProgram
cocos2d-x游戏实例(5)-A星算法(1)
的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man继续上一篇地图上的处理,不过和本篇相比,我们之前的四篇,可都算是“热身准备”了,因为我们要研究一个算法并把它加入到我们的游戏中,这种算法在
rpg
iteye_15968
·
2020-09-16 20:19
[源码和文档分享]基于C#实现的
RPG
角色扮演类小游戏
1需求分析1.1游戏概述DragonQuest是一个角色扮演类游戏(
RPG
),该游戏实现的具体功能是设计两种类型的人物,分别为被玩家所控制的玩家人物(Hero)和由系统所控制的外部人物(Enemy),游戏中的主要情节就是
qq_38438768
·
2020-09-16 14:42
C#控制台
RPG
游戏,面向对象练习
简介闲来无事写的一个C#控制台应用程序,本
RPG
游戏有多种角色属性供你选择,拥有技能,商店,丰富的战斗系统和升级功能。学习C#的朋友可以看一看,对面向对象很有帮助。使用了封装继承和多态思想。
程序大V
·
2020-09-16 13:07
C#
C#之控制台
RPG
类魔塔游戏
C#简介C#作为巨硬推出的纯面向对象语言,曾经期待其与Java抗衡,哪知道生不逢时,早早退出了霸主之位的争夺,但这不能掩盖C#是一个极度简洁优美的语言,开发效率甚至在某些方面优于Java(但是缺乏生态和社区支持)目前C#在工业领域和桌面级开发(.NET)和unity中占有一席之地。而对于语言的学习,通过制作控制台小游戏不失为一个很好的方法。PS:这个例子是我刚开始学习C#时制作的游戏,过于简单简陋
devil trigger
·
2020-09-16 13:13
C#学习
游戏
c#
编程语言
手机
rpg
游戏存档在哪_在免费
RPG
日尝试新游戏
手机
rpg
游戏存档在哪您是否曾经考虑过尝试《龙与地下城》,但不知道如何开始?您是否在年轻时玩过Traveler,并一直在考虑重返业余爱好?
cumo7370
·
2020-09-16 02:45
游戏
人工智能
java
大数据
python
HDOJ 2068
RPG
的错排 【错排 组合数】
RPG
的错排TimeLimit:1000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):9419AcceptedSubmission
Jianjun
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2020-09-15 14:14
数学题
HDU 2068
RPG
的错排(错排公式),详解
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2068这题用到了错排公式和排列组合的知识。关于排列组合的内容我就不讲了,原谅我比较懒吧,真不会可以选择百度什么是错排呢,错排就是n个人全都不在自己位置上的所有排列方法,或者说就是n个人完全排错的方法1的错排数就是只有一个人,一个位置,不管怎么站,他永远都只能在自己的位置上,所以1的错排数为0;2的错排就
pengpeng02
·
2020-09-15 14:11
杭电水题
游戏
电子游戏游戏分类按电子游戏内容目的进行分类:(1)
RPG
=Role-playingGame:角色扮演游戏最终幻想由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。
lcoal
·
2020-09-15 14:58
HDU2068——
RPG
的错排
RPG
的错排TimeLimit:1000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):11639AcceptedSubmission
sdljtyk
·
2020-09-15 13:41
HDU
数学
hdu 2068
RPG
女生队成员 (错排 排列组合)
这题有点怪怪的感觉自己想了,但是完全思路不搭边上网搜了各种错排神马的...恍然大悟原来之前做#includeusingnamespacestd;intmain(){longlonga[26][2]={{1,1},{1,0},{2,1},{6,2}};for(inti=4;i>n){if(n==0)break;longlongsum=0;intj;for(j=n/2;j>=0;j--){longlo
AT
·
2020-09-15 13:03
oj
c
一个初级程序员是如何毁掉一个网游公司的
有两个“工程师”在为公司的旗舰产品——一款
RPG
游戏——写代码,我是其中
weixin_30873847
·
2020-09-15 01:13
数据库
设计模式
银行核心操作系统as400 rs6000
(大型机采用的技术实现未列出)OS/400配套硬件为IBM的小型机AS/400,软件使用
RPG
等
-爱拼才会赢-
·
2020-09-15 00:20
技术
WONE团队开发历程:网游类手机游戏战略与投资风投寻找
其实,问题的症结还是在游戏本身,传统的单机手游或者半实时的
RPG
和策略类手机网游已经没有出路,未来的主宰必然是如PC端网游的高实时性手机网游。由于一定的技术门槛,当前和在未来一段时间内此类型的手机
jyoxun
·
2020-09-14 06:47
Cocos2dx
OSX
xcode
System
About
C/C++
html5游戏开发-零基础开发《圣诞老人送礼物》小游戏
开言:以前lufy前辈写过叫“html5游戏开发-零基础开发
RPG
游戏”的系列文章,在那里面我学习了他的引擎以及了解了游戏脚本。自从看了那几篇文章,我便对游戏开发有了基本的认识。
IT技术博客
·
2020-09-14 04:48
IT技术资讯
如何制作一款HTML5
RPG
游戏引擎——第五篇,人物&人物特效
以下是本系列文章的目录:如何制作一款HTML5
RPG
游戏引擎——第一篇,地图类的实现http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/detail
IT技术博客
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2020-09-14 04:47
如何制作一款HTML5
RPG
游戏引擎——第三篇,利用幕布切换场景
本文转载自http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/9042571开言:在
RPG
游戏中,如果有地图切换的地方,通常就会使用幕布效果。
IT技术博客
·
2020-09-14 04:46
IT技术资讯
战争与征服暗军突袭辅助玩法攻略 战争与征服新手脚本技巧
战争与征服以真实的战争背景为题材改编的一款策略类
RPG
手游,游戏加入即时战略玩法,还有现在各类武器加入,多人组队一起战斗,巧妙策略运用化险为夷,趣味性十足。
happygrill
·
2020-09-14 02:02
游戏
辅助
MOBA摄像机表现及交互式操作
像《王者荣耀》这一类的手游MOBA游戏,特别是虚拟摇杆方式的,已经脱离原来端游MOBA的鼠标操作(实际上是即时战略)的方式,变成了类似暗黑的这种动作
RPG
游戏,所以有很多端游的经典MOBA元素(例如插眼
警醒与鞭策
·
2020-09-14 01:51
项目设计与管理相关
Unity快速实现回合制游戏
对少时步步高
RPG
回合制游戏的甚是怀念,但是现在找一些当时的游戏来玩发现画面已经完全吸引不了我了,特别是最原始的黑白版伏魔记、侠客行之类的,剧情甚是不错但是却没有了要玩的激情,所以就想在自己业余的时间来尝试研究研究
有路无涯
·
2020-09-13 20:07
Unity游戏
一种完全组合式的技能系统的设计思路
目录系统设计部分节点详细介绍1.固定时间节点:主动技能和被动技能技能系统在整个游戏的扩展:技能强化的实现:技能升级的实现:打断的处理:效果演示:首先,说明一下,这个技能系统支持市面上绝大部分
rpg
类型的游戏的需求
AE还是萌新
·
2020-09-13 19:08
框架设计
Unity uGui RawImage 渲染小地图
制作类似
RPG
游戏时,可能会需要显示小地图。小地图的制作一种方式是用另一个摄像机来渲染到一张纹理上,实时显示到UI界面。
Nervermore
·
2020-09-13 17:51
C++
Unity3D
JavaXYQ 1.4 M1 - 完整的
RPG
游戏
JavaXYQ1.4M1补充了游戏任务系统、游戏存档、商店、背景音乐、场景内自动寻路及整合游戏脚本等,改进了UI框架、人物8方向行走算法等,使之成为一个完整的
RPG
游戏。
Kylixs
·
2020-09-13 09:18
JavaXYQ
JavaXYQ - 纯Java打造的2D回合制
RPG
游戏
JavaXYQ是使用纯java实现的一个2D回合制
RPG
游戏,大部分资源来自《梦幻西游》,类似梦幻西游玩法、风格。
Kylixs
·
2020-09-13 09:47
JavaXYQ
游戏事件编辑器初步分析与实现(1)
事件,特别是在
RPG
游戏中,是大量的存在的,如果一个一个去写,显然是非常浪费时间的,于是事件编辑器得以产生。正文事件编辑器是什么,在我看来它是对事件的概括与具体。
FiveYeas
·
2020-09-13 09:16
游戏开发
游戏
struct
equals
action
hp
工作
【UnityShader】游戏人物角色捏脸妆容亮片
RPG
游戏里现在基本都会有捏脸功能,捏脸也肯定会有妆容的选择。而在妆容上,比如眼妆,或者唇彩,加上blingbling的亮片效果会出色不少。
Torta_two
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2020-09-13 03:33
Shader
unity
unity3d
shader
游戏开发
unity手游(1)使用CharacterController控制人物移动
http://blog.csdn.net/u014735301/article/details/42966247作者微博:http://weibo.com/u/1847349851之前在网上找到一个完整的
rpg
叫我冷场王
·
2020-09-13 02:03
一周榜单观察(9.5-9.11):《不朽之旅》双榜提名,《阴阳师》迎来四周年庆典
《王牌高校》暂居免费榜第一,是一款以“校花”为卖点的卡牌
RPG
游戏。《元气众生录》是多益网络的新作,作为一款国风日常回合制游戏,显然是要继承来自《神武》系列的成功经验的。同时国风、仙
游戏智库
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2020-09-13 00:00
4款产品寻投资发行渠道合作(附相关联系方式)|GameRes
1、【网游】消除
RPG
《绝对终幕计画》找发行游戏介绍:《绝对终幕计画》是一款带角色养成要素的消除类游戏产品。主打角色收集养成,并且专注于快节奏消除的游戏体验。
GameRes游资网
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2020-09-13 00:00
一些经典
RPG
配色
MediumSlateBlue中板岩蓝#7B68EE123,104,238SlateBlue板岩蓝#6A5ACD106,90,205DarkSlateBlue暗板岩蓝#483D8B72,61,139Lavender熏衣草淡紫#E6E6FA230,230,250GhostWhite幽灵白#F8F8FF248,248,255Blue纯蓝#0000FF0,0,255MediumBlue中蓝色#0000C
xigangtao
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2020-09-12 23:29
笔记
配色
RGB排列和Pentile排列有什么区别
RGB排列的屏幕用三原色调色,一个像素点一个颜色,所以清晰度高,显示细腻,好的IPS用
RPG
排列色彩还原度很真实。
Phenixyf
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2020-09-12 22:17
Display
2.5D开源ARPG-时之深渊发布
一个业余项目,断断续续做了很久,总算做成一个
RPG
了,可惜本人是一个只会敲代码的理工男,加之个人精力有限,所以这个游戏几乎没有可玩性。现在放出源码,希望能帮助到需要帮助的人吧。
shallwake
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2020-09-12 20:37
C/C++
[DEBUG]内存泄露调试
开始之前,顺便透露一下,关于shero,我已经决定做一个单机开源
RPG
了,最迟在5月发布吧,最终效果相信不会令大家失望。。
shallwake
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2020-09-12 20:05
C/C++
神界:原罪 2 for Mac(角色扮演游戏)
点击下载神界:原罪2forMac(角色扮演游戏)神界原罪mac最新版游戏介绍由LarianStudios开发的
RPG
游戏《神界:原罪》推出了最新续作——《
qq_38482432
·
2020-09-12 16:42
【Android开发】图形图像处理技术-绘制文本
在Android中,虽然可以通过TextView或图片现实文本,但是在开发游戏,特别是开发
RPG
(角色)类游戏时,会包含很多文字,使用TextView和图片显示文本不太合适,这时,就需要通过绘制文本的方式来实现
weixin_34246551
·
2020-09-12 11:21
【iOS-Cocos2d游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)/动画播放出现毛边以及禁止游戏中自动锁屏问题!【2011年12月18日补充】
对于游戏开发中,背景(游戏地图)是必要的元素之一,那么对于大部分游戏的背景都是动态,或者不断移动的;例如
RPG
中的背景随着人物、主角
李华明Himi
·
2020-09-12 08:12
】
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】
【
Cocos2dX
游戏开发】
iphone游戏开发专栏
游戏领域的“抄袭”与“借鉴”之分,无耻与致敬仅有一步之遥
先是回合制
RPG
游戏《山海镜花》的出现,虽然在官方的宣传中是以中国传统的《山海经》为题材,但是游戏整体风格确实一股浓浓的和风,仅此一点就引得众多玩家疯狂吐槽。
3D游戏建模入门
·
2020-09-12 08:59
游戏
游戏开发
3D游戏
游戏建模
次世代游戏
玩Pokémon GO前你必须要注意这6件事
由任天堂、Pokémon公司和谷歌NianticLabs公司联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成对战类
RPG
手游《精灵宝可梦Go》(《PokémonGO》)仅发布两周,风靡全球,玩家已沉迷于抓精灵无法自拔
weixin_33814685
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2020-09-12 07:32
你玩过吗,红白机上曾有几款让人难忘的国产
RPG
这期,跟大家聊聊早年的中文
RPG
——乍这么一说,你可能会想到《仙剑奇侠传》或是《金庸群侠传》这样的游戏。但在电脑价格尚且高昂、网吧普及也遥遥无期的年代里,红白机上早就有了一批国产中文
RPG
。
游戏研究社
·
2020-09-12 00:00
魔兽争霸3地图(WarIII Maps):成神之路
魔兽争霸3地图(WarIIIMaps):成神之路成神之路另类
RPG
可以联机,也可以自己玩,不过自己玩的时候,挑战最后的BOSS有难度…………转战四野,成就最强战神,挑战最强者…………地图下载地址:http
weixin_34246551
·
2020-09-11 22:54
网页版魔兽争霸游戏策划
这个策划尽量坚持以魔兽争霸为模型非常喜欢魔兽争霸这款游戏,其中一个原因是这款游戏具有强大的编辑器,玩家可以自由编辑
RPG
,可以将自己的想法设计成地图。
寂寞城管
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2020-09-11 21:57
Erlang 行为模式gen_fsm状态机 解析和案例
以一个简单的游戏场景为案例,在
rpg
游戏地图中常常会出现一些怪物,怪物站在地图里的初始状态是游荡状态,如果玩家出现在他的实现范围内,那么他的状态就会变成追击状态,离开怪物视野后又变为游荡状态,当人物打死怪物就会变成死亡
超帅的土拨鼠
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2020-09-11 15:36
Erlang
OTP
CocosCreator中游戏摇杆的实现
在
rpg
游戏,包括很多其他游戏中,都要用到摇杆操控角色进行移动的效果,可以说是很多游戏的必须模块,今天我们就来实现这个模块效果展示:首先准备好摇杆的素材摇杆代码:joystick.jscc.Class(
小学僧 !
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2020-09-11 07:03
cocos
creator学习日记
c++中pow/sqrt需要小心的细节
在做HDOJ2045不容易系列之(3)——LELE的
RPG
难题的时候,发现规律为F(n)+F(n-1)=3*2^(n-1),原本代码如下#include#include_int64a[51]={0};voidset
dovebs
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2020-09-10 22:22
c++
菜鸟之伤
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