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U3D实现边缘高光
1.边缘光方法(RimLight):Unity官方教程里有例子,其中核心是这两句代码:halfrim=1.0-
saturate
(dot(normalize(IN.viewDir),IN.worldNormal
afteryunlei
·
2012-12-04 10:42
OpenCV - Operations on Arrays 对数组(矩阵)的一些操作
矩阵加法,A+B的更高级形式,支持maskscaleAdd矩阵加法,一个带有缩放因子dst(I)=scale*src1(I)+src2(I)addWeighted矩阵加法,两个带有缩放因子dst(I)=
saturate
苍海一粟
·
2012-11-20 18:00
opencv之
saturate
_cast模板函数
saturate
_cast¶Templatefunctionforaccurateconversionfromoneprimitivetypetoanother.C++:template_Tpsaturate_cast
caiqi1123
·
2012-11-02 09:00
初识 -webkit-filter
现在规范中支持的效果有:grayscale灰度sepia褐色
saturate
饱和度hue-rotate色相旋转invert反色opacity透明度brightness亮度contrast对比度blur模糊
uuus007
·
2012-07-12 22:00
一步一步学RenderMonkey(3)——改良Phong光照模型
matView 关联为matWorld,vecEye关联viewPosition)得到的效果会有问题,就是到背面的时候,模型会突然变白;图形学的前辈们,解决了这个问题,采用了一个改进的光照公式:I=A+
saturate
jiexuan357
·
2012-06-20 02:00
-webkit-filter
现在规范中支持的效果有:grayscale灰度sepia褐色
saturate
饱和度hue-rotate色相旋转invert反色opacity透明度brightness亮度contrast对比度blur模糊
xiahuawuyu
·
2012-05-20 22:00
HSL and RGB
然后每个条件需要遵照清楚,rgb转hsl之前要在0到1之间,别忘了
saturate
一下
彭博
·
2012-03-09 14:00
hlsl 里
saturate
函数对应 glsl 怎么实现
原文:http://www.ozone3d.net/blogs/lab/20080709/
saturate
-function-in-glsl/hlsl code:float3result=
saturate
chu358177
·
2011-09-14 11:00
float
一步一步学RenderMonkey(3)——改良Phong光照模型
matView关联为matWorld,vecEye关联viewPosition)得到的效果会有问题,就是到背面的时候,模型会突然变白;图形学的前辈们,解决了这个问题,采用了一个改进的光照公式:I=A+
saturate
tianhai110
·
2010-06-13 13:00
float
图形
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