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settexture
cocos2dx番外篇——更换精灵图片
1、直接通过图片更换使用
setTexture
(CCTexture2D*)函数,可以重新设置精灵类的纹理图片。
shahdza
·
2014-09-03 22:22
cocos2dx
更换精灵图片
Cocos
cocos2dx3.0粒子特效
Pointsize=m_player->getPosition(); autoemitter=CCParticleGalaxy::create(); emitter->retain(); emitter->
setTexture
千山万水
·
2014-06-24 19:00
Unity3d Shader(三) Pass(Texturing)混合纹理(同时显示2张图),自发光
在着色器中通过
SetTexture
命令来完成。SetTexturecommandshavenoeffectwhenfragmentprogramsa
findsuningshine
·
2014-01-07 09:24
ShaderLab
Cocos2d-x 粒子系统
newCCParticleSystemQuad(); //产生300个粒子 pParticleSystem->initWithTotalParticles(300); //设置粒子图片 pParticleSystem->
setTexture
ylm0302
·
2013-11-15 21:00
cocos2d-x
plist
cocos2d-x 粒子动作
setTexture
getWinSize(); CCNode* explosion = CCParticleSun::create(); ((CCParticleSun*)explosion)->
setTexture
·
2013-07-27 08:00
cocos2d-x
更换 CCSprite 显示的图片
直接进入主题方法1.使用CCSprite自身的函数
setTexture
(cocos2d::CCTexture2D*texture)来更换图片,简单易用但效率不知道怎么。
83628410
·
2013-07-15 00:45
图片
主题
CCSprite
变换图片
cocos2d-x 11中粒子特效
CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleExplosion::create(); 3 particleSystem->
setTexture
·
2013-06-07 16:00
cocos2d-x
cocos2d-x 自带11种粒子特效
//粒子特效 //爆炸效果 CCParticleSystem*particleSystem=CCParticleExplosion::create(); particleSystem->
setTexture
penngo
·
2013-05-20 22:00
cocos2d-x 粒子系统
newCCParticleSystemQuad(); //产生300个粒子 pParticleSystem->initWithTotalParticles(300); //设置粒子图片 pParticleSystem->
setTexture
zltianhen
·
2013-04-20 09:00
【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(6)粒子系统
newCCParticleSystemQuad(); //产生300个粒子 pParticleSystem->initWithTotalParticles(300); //设置粒子图片 pParticleSystem->
setTexture
Vestigge
·
2013-04-13 11:00
cocos2d-x
cocos2d-x 粒子移动类型
//清晰移动类型的作用 CCParticleSystem*particleSystem1=CCParticleSun::create(); particleSystem1->
setTexture
(CCTextureCache
song_hui_xiang
·
2013-03-24 12:00
cocos2d-x 自带11种粒子特效
//粒子特效 //爆炸效果 CCParticleSystem*particleSystem=CCParticleExplosion::create(); particleSystem->
setTexture
song_hui_xiang
·
2013-03-24 11:00
CCSprite 改变图片的方法
p.s:如果使用spriteWithFile则使用
setTexture
.CCSpriteFrameCache*cache=[CCSpriteFrameCachesharedSpriteFrameCache
winter729
·
2013-03-18 10:00
关于
SetTexture
()调用引起显存泄露的问题
项目中遇到一个问题,添加了GPU特技后,播放多次就会出现申请显存失败的问题,并且使用GPU-Z查看显存,也是在不断增加,于是断定是由于显存泄露造成的,仔细检查代码,发现在调用LPDIRECT3DTEXTURE9的Release时,返回值为1而不是0,这样的话实际上DX并没有真正释放显存,而只是将其引用计数减一,结果造成了显存泄露。问题在于DX的文档中只是说明了在调用LPDIRECT3DTEXTU
rabbit729
·
2013-02-26 18:00
Unity3D Shader官方教程翻译(八)----Shader语法:Pass的纹理处理 .
在ShaderLab中用
SetTexture
命令来设置纹理。SetTexturecomma
xy849288321
·
2013-02-21 13:00
D3D9学习笔记(七) TEXTURE 纹理
d3dDevice->
SetTexture
(n,tex)设置当前在n通道的texture,n的数量硬件在0-7.多个通道的texture可以进行blending 一个pixel在光照计算后得到一个颜色值
leonwei
·
2012-11-22 15:00
SetTexture
()
设置当前要渲染的纹理 HRESULTSetTexture( DWORDStage,//多级纹理的索引,从0-7,单层纹理取0 IDirect3DBaseTexture9*pTexture//Direct3D的纹理接口指针 ); ParametersSampler[in]Zerobasedsamplernumber.Texturesareboundtosamplers;samplersdefine
yaoxinchao
·
2012-09-18 10:00
function
interface
reference
shader
textures
TICK 与 CLOCK CYCLE 的区别
FROMDXHELP)……BeginScene();……//StartprofilingLARGE_INTEGERstart,stop,freq;QueryPerformanceCounter(&start);
SetTexture
cpdoor
·
2012-08-05 20:23
代码
TICK 与 CLOCK CYCLE 的区别
FROMDXHELP)……BeginScene();……//StartprofilingLARGE_INTEGERstart,stop,freq;QueryPerformanceCounter(&start);
SetTexture
cpdoor2163_com
·
2012-08-05 20:00
api
Integer
profiling
Direct3D
d3d9中绘制2d元素时提高效率
比如绘制一个rect,通常方法vertexbuffer->lock();fillRectVertex();vertexbuffer->unlock();
setTexture
();drawprimitive
kevin_qing
·
2011-08-25 13:53
游戏开发
IDirect3DDevice9::
SetTexture
方法
原文:Assignsatexturetoastageforadevice.译文:分配一个纹理到一个设备层 语法(Syntax)HRESULT
SetTexture
( DWORD Stage
prsniper
·
2010-10-13 19:00
Parameters
interface
textures
高级纹理映射技术(4)
pd3dDevice->
SetTexture
(0,g_base_texture);pd3dDevi
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-20 14:00
高级纹理映射技术(3)
高级纹理映射技术(3)黑暗贴图动画可以通过黑暗贴图三种调制操作的切换来创建一个动画示例,代码如下所示:pd3dDevice->
SetTexture
(0,g_base_texture);pd3dDevice
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-20 13:00
Direct3D学习(三):光影贴图
,并不是实时计算的,所以适用于固定的场影平面,如地面,墙壁等原理嘛,就是多层纹理的叠加,除了模型本身的纹理外,还需要光纹理效果如图关键代码如下: pd3dDevice->
SetTexture
xoyojank
·
2007-04-18 23:00
框架
api
Direct3D
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