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settexture
unity3D 使用WWW 加载网络上的Mp3
stringurl){WWWwww=newWWW(url);yieldreturnwww;if(string.IsNullOrEmpty(www.error)){//GetComponent().material.
SetTexture
在夢里
·
2024-09-10 01:33
SFML库的简单使用
;sf::CircleShapeshape(10.f);shape.setFillColor(sf::Color::Green);shape.setPosition(0,0);/*shape.
setTexture
大风吹~~~~~
·
2023-11-19 14:20
SFML
c++
Qt使用QBrush贴图片纹理
使用的接口有voidQBrush::
setTexture
(constQPixmap&pixmap)voidQBrush::setTextureImage(constQImage&image)帮助文档的介绍有两种接口
芒果黑
·
2023-10-21 10:23
Qt
QBrush
纹理
Unity3d C# 代码动态设置(
SetTexture
)材质球(Material)贴图纹理(Texture)
实现方式主要的实现方式就是如下两种方式,更建议使用方式二://Tex就是用于赋值的贴图intTexID=Shader.PropertyToID("_MainTex");//获取属性名称IDMat.
SetTexture
十幺卜入
·
2023-08-01 23:50
Unity3D
c#
Unity3d
动态材质贴图纹理
Unity Shader实现图像渐变
//渲染纹理和固定颜色合并
SetTexture
[_MainTexture]{//声
iiiiiiimp
·
2022-12-31 07:39
游戏
Unity
unity
c#
游戏引擎
unity 固定管线shader转换到顶点片段着色器
在unity5.0存在一个bug就是在一个pass中
settexture
只能使用4次,超过了就会报错而这个问题在4.x或者5.22以上是不存在的所以这是开这篇文章的原因还有bug包括#include"UnityCG.cginc
神米米
·
2022-09-15 11:41
图形图像
unity
maya
unity
shader
settexture
pass
顶点颜色
Unity3D-代码中动态设置Material参数
常用的API有:SetColor,SetFloat,SetInt,
SetTexture
.然而今天在设置一个StandardShader的材质贴图的时候,发现设置了法线贴图但是场景中的物体并没有法线凹凸的效果
神说要有光啊
·
2020-09-12 23:13
cocos2dx 扑克牌翻转动画
cc.CSLoader:createNode("deskScene/cardItem.csb")localspCard=pCardBack:getChildByName("Sprite_card")spCard:
setTexture
时间溜走了
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2020-09-12 19:38
cocos2dx
D3D9学习笔记(七) TEXTURE 纹理
d3dDevice->
SetTexture
(n,tex)设置当前在n通道的texture,n的数量硬件在0-7.多个通道的texture可以进行blending一个pixel在光照计算后得到一个颜色值c1
weixin_34177064
·
2020-09-10 19:37
[Unity 笔记] 代码中获取和修改GameObject的shader属性
gameObject.render.materials.GetFloat("propName");gameObject.render.materials.SetFloat("propName",value);gameObject.renderer.material.
SetTexture
洛神心
·
2020-08-17 00:34
unity3d
Shader编程学习笔记(六)—— Fixed Function Shader 2
其中我们已经了解了Properties(属性)、Material(材质)、Lighting(光照),接下来来了解一下最为重要的一个命令
settexture
。很多时候我们对三维物体的着色并不是简
weixin_30517001
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2020-08-16 15:57
cocos2d-x 自带11种粒子特效
//粒子特效//爆炸效果CCParticleSystem*particleSystem=CCParticleExplosion::create();particleSystem->
setTexture
(
song_hui_xiang
·
2020-08-16 01:53
cocos2dx中关于粒子系统(particleSystem)的一些属性的设置
今天刚刚看了cocos2dx3.0的ParticleSystem的demo,下面是demo中出现的一下粒子属性的设置:
setTexture
:设置粒子的图片,这个很简单,就给粒子一张图片(纹理)就行了,这样粒子就可以按照你想要显示的效果显示了
gzyyan249
·
2020-08-14 03:27
cocos2dx开发笔记
用EC5/EC6自定义class的区别及用法 -- Phaser3网页游戏框架
EC6自定义classclassBrainextendsPhaser.GameObjects.Sprite{constructor(scene,x,y){super(scene,x,y);this.
setTexture
布袋的世界
·
2020-08-02 22:06
游戏
PhaserJS3
Phaser3
Javascript游戏
Html游戏
app
qml实现离屏渲染视频(多线程渲染) ----二
VideoThreadRender类中会实例TextureNode、RenderThread这两个类;TextueNode主要是将RenderThead类渲染好的视频帧的纹理id送到渲染线程中去(主要通过
setTexture
wangzai6378
·
2020-07-29 14:10
Qt
opengl
视频解码
qml
Unity3d envMap shaders
black"{TexGenSphereMap}}SubShader{Pass{Name"BASE"BindChannels{Bind"Vertex",vertexBind"normal",normal}
SetTexture
伟业
·
2020-07-29 10:11
Unity3D
Unity中Texture的ImportSettings中各设置对应的API
下面是按顺序写的:代码:if(GUI.Button(newRect(0,150,position.width,30),"
SetTexture
")){Object[]textures=Selection.GetFiltered
星洋
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2020-07-28 23:53
Unity3D
CocosCreator动态加载SpriteFrame
/cardback.jpg')vartexture=cc.textureCache.addImage(realUrl)node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame.
setTexture
真诚的狗子
·
2020-07-13 18:47
创建3D模型/添加屏幕监听,点击屏幕时,精灵带有旋转的移动
3D模型创建//3Dmodelsautomodel=Sprite3D::create("Sprite3DTest/boss1.obj");model->setScale(4);model->
setTexture
流冰8095
·
2020-07-09 19:32
Cocos2d-x
3.4
学习
Shader开发之三大着色器
Shader开发之三大着色器固定功能管线着色器FixedFunctionShaders固定功能管线着色器的关键代码一般都在Pass的材质设置Material{}和纹理设置
SetTexture
{}部分。
dichuangheng8094
·
2020-07-09 15:27
Shader 笔记二 片段着色器 Fragment Shader
当在使用顶点程序或片段程序进行渲染的时候,图形硬件的固定功能管线会关闭,具体来说就是编写的顶点程序会替换掉固定管线中标准的3D变换,光照,纹理坐标生成等功能,而片段程序会替换掉
SetTexture
命令中的纹理混合模式
王王王渣渣
·
2020-07-08 12:22
Unity
动态更新游戏对象材质贴图
使用
SetTexture
方法。Paste_Image.png首先我们需要知道每个材质球都对应着一个shader。
Levi_Wan
·
2020-07-08 00:23
Unity绘制与UGUI绘制、UGUI的底层绘制原理
提供绘制的canvasRenderer.materialCount=1;canvasRenderer.SetMaterial(materialForRendering,0);canvasRenderer.
SetTexture
翔老师
·
2020-07-02 10:14
UGUI
UGUI源码解析
Unity-代码中动态设置Material参数
常用的API有:SetColor,SetFloat,SetInt,
SetTexture
.然而今天在设置一个StandardShader的材质贴图的时候,发现设置了法线贴图但是场景中的物体并没有法线凹凸的效果
lilysara
·
2020-07-02 08:30
Unity3D
Blend 2 Textures.shader
{_Blend("Blend",Range(0,1))=0.5_MainTex("Texture1",2D)=""_Texture2("Texture2",2D)=""}SubShader{Pass{
SetTexture
Babybus_Unity
·
2020-07-02 00:59
UnityAPI.Material材质(Yanlz+Unity+API+Material+color+mainTexture+shader+Lerp+SetColor+
SetTexture
+立钻哥哥)
UnityAPI.Material材质版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_Material_V01_1.0严立钻2018.08.18#《UnityAPI.Material材质》发布说明:++++“UnityAPI.Material材质”是对UnityAPI中Material类的剖析和拓展;#Material材质#Material材质#Material材质++++A、Description描
VRunSoftYanlz
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2020-06-22 07:22
UnityAPI
Cocos2d-x 3.10 学习笔记之粒子特效
newCCParticleSystemQuad();//产生300个粒子pParticleSystem->initWithTotalParticles(10);//设置粒子图片pParticleSystem->
setTexture
Buckler
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2020-03-30 01:20
用EC5/EC6自定义class的区别及用法 -- Phaser3网页游戏框架
customclassEC6自定义classclassBrainextendsPhaser.GameObjects.Sprite{constructor(scene,x,y){super(scene,x,y);this.
setTexture
布袋的世界
·
2020-03-26 05:50
Shader各种效果
MainTex("Texture",2D)="white"{}_AlphaTest("Alpha值",float)=0}SubShader{AlphaTestGreater[_AlphaTest]Pass{
SetTexture
wangjun0002
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2018-05-16 09:41
Unity
【小松教你手游开发】【游戏渲染】单色shader,纹理shader
SubShader{Pass{Color[_Color]}}}纹理shaderProperties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Pass{
SetTexture
xiaosongfang
·
2018-03-10 15:15
无
51cto
【游戏渲染】
cocos2d-x 精灵 Sprite
我们可以在随后调用
setTexture
设置精灵的纹理*@return返回一个autoreleased的精灵对象*/ staticSp
mymilkbottles
·
2016-03-24 21:00
固定管线shader编写:基本属性
http://write.blog.csdn.net/postedit/50753008shader部分介绍:properties:属性部分material:材质部分lighting:启用光照(顶点光照)
settexture
aa4790139
·
2016-02-26 23:00
unity 固定管线shader转换到顶点片段着色器
在unity5.0存在一个bug就是在一个pass中
settexture
只能使用4次,超过了就会报错而这个问题在4.x或者5.22以上是不存在的所以这是开这篇文章的原因还有bug包括#include"UnityCG.cginc
shenmifangke
·
2016-02-26 14:00
unity
pass
shader
setTexture
顶点颜色
Qt(12):画笔,画刷,反走样以及渐变
样式可以调用setstyle函数来设置,颜色可以用setcolor设置,纹理可以用
settexture
来设置.[1]:渐变的设置主要依靠QGradient对象,Qt提供了三种渐变,下面通过代码来认识线形渐变的使用
pp634077956
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2016-02-02 14:00
DirectX入门知识点(3)
即IDevice3DDevice9::
SetTexture
的第一个参数可以指定被设置的纹理(层)。 为了销
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2015-11-11 10:39
入门
Unity3d Shader开发(三)Pass(Texturing )
在着色器中通过
SetTexture
命令来完成。
SetTexture
命令在片面程序被使用时不会生效;这种模式下像素操作被完全描述在着色器中。
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2015-11-01 12:24
unity3d
cocos2d-x 粒子移动类型
CCParticleSystem* particleSystem1 = CCParticleSun::create(); particleSystem1->
setTexture
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2015-10-31 12:32
cocos2d-x
cocos2d-x 自带11种粒子特效
CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleExplosion::create(); particleSystem->
setTexture
·
2015-10-31 12:31
cocos2d-x
cocos2dx, 重新initWithSpriteFrameName与重新
setTexture
()+setTextureRect()区别
另一种方法是通过
setTexture
()+setTextureRect(),即:
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2015-10-31 10:08
cocos2dx
对比kCCPositionTypeFree和kCCPositionTypeRelative两种粒子移动类型
CCParticleSystem* particleSystemFree = CCParticleSun::create(); //设置贴图 particleSystemFree->
setTexture
·
2015-10-28 09:19
position
纹理
D3DXCreateTextureFromFile( Device, "dx5_logo.bmp", &Tex); //设置纹理 Device->
SetTexture
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2015-10-21 10:39
3D models 加载
//3Dmodels automodel=Sprite3D::create("Sprite3DTest/boss1.obj"); model->setScale(4); model->
setTexture
Anzhongliu
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2015-10-03 01:00
coco2dx 3.3 缓存资源踩到的一些坑
log打印如下信息Getdatafromfile(level_lives.png)failed,errorcodeis2我就蛋疼了,后来看了下找不到的图片都是因为创建的精灵,改变纹理用到
setTexture
落魄码农
·
2015-08-13 18:11
coco2dx
缓存资源
cocos2dx
踩坑日记
Cocos2d-x中对Sprite进行
setTexture
时,调用SpriteBatchNode对象时需要注意的问题
一个单独的A类,继承自Sprite类,因为某些原因需要重新
setTexture
,并且是SpriteBatchNode的对象,本以为是个小改,没想到重新运行后什么图像都没了……重新找了一下原因,发现Sprite
u012855000
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2015-07-16 15:00
cocos2d-x
SpriteBatchNode
setTexture
【Cocos学习】平时技术点积累
1、粒子效果CCParticleSystem*sp=CCParticleSnow::create();sp->
setTexture
(CCTextureCache::sharedTextureCache(
scboyhj__
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2015-06-02 10:00
quick-cocos2d中替换纹理的几种方式
1纹理从文件中读取localimg=display.newSprite("1.png") img:
setTexture
("2.png")2纹理从缓存中读取display.addSpriteFramesWithFile
nynyvkhhiiii
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2015-04-22 13:00
缓存
纹理
Unity3d Shader开发(三)Pass(Texturing )
在着色器中通过
SetTexture
命令来完成。该文章出自【狗刨学习网】
SetTexture
命令在片面程序被使用时不会生效;这种模式下像素操作被完全描述在着色器中。材质贴图可以用来做老风格的混合器效果。
Carl180
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2015-02-01 23:43
unity
quickcocos2dx中动态更换图片资源的办法
在游戏中经常需要在同一位置动态的改变静态图片或是动画,以下就介绍几种常用的方法1sprite精灵sprite精灵是由display.newSprite()而来这类精灵在替换的时候需要
setTexture
nynyvkhhiiii
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2015-01-12 09:00
cocos2d-x
Quick
Cocos2d 粒子效果
CCParticleSystemQuad(); //产生300个粒子 pParticleSystem->initWithTotalParticles(300); //设置粒子图片 pParticleSystem->
setTexture
zhenyu5211314
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2014-09-27 14:00
cocos2d-x
plist
cocos2dx番外篇――更换精灵图片
1、直接通过图片更换 使用
setTexture
(CCTexture2D*)函数,可以重新设置精灵类的纹理图片。
shahdza
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2014-09-03 22:22
cocos2dx
更换精灵图片
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